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Flash MX動畫設(shè)計(jì)

Flash MX動畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥25.00

作 者: 汪剛,薛芬主編;劉英慧,張家超編著
出版社: 北京交通大學(xué)出版社;清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材 計(jì)算機(jī)系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787810823036 出版時(shí)間: 2004-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 273 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Macromedia公司的Flash MX軟件是當(dāng)今全球最為流行的二維動畫制作軟件,在網(wǎng)頁制作、多媒體演示等領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。由于其強(qiáng)大的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作能力,使其逐漸成為交互式矢量動畫的標(biāo)準(zhǔn)?!禙lash MX動畫設(shè)計(jì)》從介紹Flash MX的基本操作入手,對Flash MX的主要功能及用法做了全面的講解和深入的剖析。全書分為三大部分,共16章。第一部分和第二部分分別介紹了Flash MX動畫制作技術(shù)和ActionScript編程,在講述理論的同時(shí),還給出了大量針對性的實(shí)例,操作步驟詳細(xì)清楚,易于新手操作;第三部分結(jié)合全書內(nèi)容,重點(diǎn)剖析了4個(gè)綜合性實(shí)例的實(shí)現(xiàn)過程,每個(gè)實(shí)例都給出了知識點(diǎn)的闡述、思路的分析和具體實(shí)現(xiàn)的步驟,力求能讓讀者舉一反三,從而達(dá)到使學(xué)習(xí)者能夠自主地設(shè)計(jì)動畫的最終目的?!禙lash MX動畫設(shè)計(jì)》內(nèi)容翔實(shí),由淺入深,圖文并茂,操作性、趣味性及針對性都比較強(qiáng),能引導(dǎo)初學(xué)者快速地進(jìn)入精彩的動畫世界。本書可作為大專、高職院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)、網(wǎng)絡(luò)專業(yè)、多媒體相關(guān)專業(yè)及藝術(shù)類專業(yè)的動畫設(shè)計(jì)教材,也可作為廣大動畫設(shè)計(jì)愛好者學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)的參考用書。

作者簡介

暫缺《Flash MX動畫設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1篇 Flash MX動畫基石出
第1章 Flash MX概述
1. 1 Flash MX的特點(diǎn)
1. 1. 1 Flash的發(fā)展歷程
1. 1. 2 Flash MX的系統(tǒng)需求
1. 1. 3 Flash MX的新特性
1. 2 Flash MX中的基本概念
1. 2. 1 矢量圖和位圖
1. 2. 2 符號和素材
1. 3 Flash MX的工作界面
1. 3. 1 場景與舞臺
1. 3. 2 時(shí)間軸窗口
1. 3. 3 工具欄
1. 3. 4 繪圖工具欄
1. 4 工作界面的使用方法
1. 4. 1 使用繪圖工具欄
1. 4. 2 使用時(shí)間軸
1. 4. 3 使用場景
1. 4. 4 使用符號庫窗口
1. 4. 5 關(guān)于工具欄操作
1. 4. 6 關(guān)于面板
1. 5 Flash中的常用操作
1. 5. 1 對作品的操作
1. 5. 2 改變場景中作品的大小
1. 5. 3 標(biāo)尺和網(wǎng)格輔助線操作
1. 5. 4 改變動畫播放速度
1. 5. 5 色彩的選擇和操作
1. 5. 6 文本對象的操作
小結(jié)
習(xí)題1
第2章 圖形編輯
2. 1 圖形的基本編輯
2. 1. 1 繪制直線
2. 1. 2 繪制橢圓
2. 1. 3 繪制矩形
2. 1. 4 用鉛筆繪畫
2. 1. 5 編輯圖形的色彩
2. 2 對象的對齊
2. 2. 1 對齊面板
2. 2. 2 對象間的分布與對齊
2. 2. 3 對齊到場景
2. 3 對象組合
2. 3. 1 建立組合對象
2. 3. 2 編輯組合對象
2. 3. 3 解散組合對象
2. 4 圖形的變形操作
2. 4. 1 縮放圖形對象
2. 4. 2 旋轉(zhuǎn)和傾斜對象
2. 4. 3 翻轉(zhuǎn)對象
2. 4. 4 改變定位點(diǎn)位置
2. 4. 5 刪除變形效果
2. 5 圖形的整體處理
2. 5. 1 移動對象
2. 5. 2 通過粘貼移動和拷貝對象
2. 5. 3 通過剪貼板拷貝美術(shù)作品
2. 5. 4 使用選擇性粘貼命令
2. 5. 5 刪除對象
2. 5. 6 堆疊對象
小結(jié)
習(xí)題2
第3章 使用文本
3. 1 Flash MX字體簡介
3. 2 使用文字工具
3. 2. 1 文本輸入
3. 2. 2 修改文字內(nèi)容
3. 2. 3 更改文本框的長度
3. 3 文字工具屬性面板
3. 3. 1 文字類型
3. 3. 2 文字的格式
3. 4 設(shè)置文本的格式
3. 4. 1 設(shè)置字體. 字號. 顏色. 樣式
3. 4. 2 設(shè)置字符間距
3. 4. 3 設(shè)置對齊方式. 邊距. 縮進(jìn)和行間距
3. 5 靜態(tài)文本域. 動態(tài)文本域和輸入文本域
3. 5. 1 靜態(tài)文本域
3. 5. 2 動態(tài)文本域
3. 5. 3 輸入文本域
3. 6 建立超鏈接
3. 7 打散文字
3. 8 創(chuàng)建特效文字
3. 8. 1 帶陰影的文本
3. 8. 2 文本中的漸變填充
3. 8. 3 熒光文字
小結(jié)
習(xí)題3
第4章 層的創(chuàng)建和編輯
4. 1 圖層的基本操作
4. 1. 1 了解Flash MX中的圖層
4. 1. 2 創(chuàng)建與刪除圖層
4. 1. 3 選取與復(fù)制圖層
4. 2 圖層之間的相互關(guān)系
4. 2. 1 圖層的疊放順序
4. 2. 2 圖層的鎖定
4. 2. 3 圖層的顯示與隱藏
4. 2. 4 圖層的輪廓
4. 3 引導(dǎo)層的創(chuàng)建與使用
4. 3. 1 創(chuàng)建與取消引導(dǎo)圖層
4. 3. 2 引導(dǎo)圖層在動畫中的作用
4. 4 遮罩層的創(chuàng)建與使用
4. 4. 1 遮罩圖層的創(chuàng)建
4. 4. 2 遮罩圖層的應(yīng)用
4. 5 圖層應(yīng)用實(shí)例
4. 5. 1 引導(dǎo)層動畫應(yīng)用實(shí)例
4. 5. 2 遮罩圖層應(yīng)用實(shí)例
小結(jié)
習(xí)題4
第5章 元件和實(shí)例的使用
5. 1 認(rèn)識Flash MX中的元件
5. 1. 1 在動畫中使用元件的優(yōu)點(diǎn)
5. 1. 2 元件的種類
5. 2 制作元件
5. 2. 1 創(chuàng)建元件
5. 2. 2 按鈕的制作
5. 2. 3 創(chuàng)建字體元件
5. 3 編輯元件
5. 3. 1 復(fù)制元件
5. 3. 2 刪除元件
5. 3. 3 改變元件的名稱和行為類型
5. 3. 4 編輯元件內(nèi)容的方法
5. 4 元件庫的使用
5. 4. 1 元件庫的查看方式
5. 4. 2 元件庫中目錄的操作
5. 4. 3 元件的替換與更新
5. 4. 4 Flash MX的內(nèi)置元件庫
5. 5 圖符實(shí)例的使用
5. 5. 1 實(shí)例的編輯
5. 5. 2 設(shè)置實(shí)例的屬性
5. 6 元件和實(shí)例的應(yīng)用實(shí)例
小結(jié)
習(xí)題5
第6章 動畫的創(chuàng)建和編輯
6. 1 動畫制作中的基本概念
6. 2 逐幀動畫
6. 3. 形狀動畫
6. 3. 1 制作形狀動畫應(yīng)注意的問題
6. 3. 2 制作形狀動畫
6. 3. 3 對形狀動畫的控制
6. 4 動作動畫
6. 4. 1 制作一個(gè)動作動畫
6. 4. 2 用引導(dǎo)線制作動畫
6. 4. 3 動作動畫的選項(xiàng)設(shè)置
6. 5 色彩動畫
6. 5. 1 基礎(chǔ)知識
6. 5. 2 制作實(shí)例
6. 6 場景的使用
6. 7 洋蔥皮工具的使用
小結(jié)
習(xí)題6
第7章 位圖和聲音的使用
7. 1 導(dǎo)入圖形
7. 1. 1 Flash MX支持的圖形文件
7. 1. 2 從外部導(dǎo)入位圖
7. 1. 3 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
7. 1. 4 如何去掉位圖文件的背景
7. 2 認(rèn)識Flash MX中的聲音
7. 2. 1 事件驅(qū)動聲音
7. 2. 2 流式聲音
7. 3 添加音樂
7. 3. 1 導(dǎo)入聲音
7. 3. 2 在動畫中添加聲音
7. 3. 3 添加聲音到按鈕中
7. 3. 4 設(shè)置聲音同步選項(xiàng)
7. 3. 5 聲音效果的編輯
7. 3. 6 聲音的壓縮
7. 3. 7 聲音的替換和更新
7. 4 應(yīng)用實(shí)例
小結(jié)
習(xí)題7
第8章 動畫后期制作與發(fā)布
8. 1 調(diào)試動畫
8. 1. 1 使用調(diào)試器
8. 1. 2 使用輸出窗口
8. 1. 3 測試電影文件下載性能
8. 2 輸出
8. 2. 1 導(dǎo)出影片
8. 2. 2 導(dǎo)出圖像
8. 3 發(fā)布設(shè)置
8. 3. 1 發(fā)布界面
8. 3. 2 發(fā)布SWF文件設(shè)置
8. 3. 3 發(fā)布GIF文件設(shè)置
8. 3. 4 發(fā)布HTML文件設(shè)置
8. 3. 5 發(fā)布JPEG文件設(shè)置
8. 3. 6 發(fā)布PNG文件設(shè)置
8. 3. 7 發(fā)布EXE文件設(shè)置
8. 4 發(fā)布預(yù)覽
小結(jié)
習(xí)題8
第2篇 ActionScript編程
第9章 ActionScript編程簡介
9. 1 什么是ActionScript編程
9. 1. 1 ActionScript編程的作用
9. 1. 2 ActionScript編程的基本概念
9. 2 Flash MX的編程環(huán)境
9. 2. 1 標(biāo)準(zhǔn)模式下的腳本編程
9. 2. 2 專家模式下的腳本編程
9. 2. 3 腳本面板的其他選項(xiàng)設(shè)置
9. 3 事件與動作
9. 3. 1 事件與動作的設(shè)置
9. 3. 2 簡單交互式動畫實(shí)例--動態(tài)鼠標(biāo)
9. 4 幀及其他對象腳本的編寫
9. 4. 1 為幀編寫腳本
9. 4. 2 按鈕實(shí)例腳本的編寫
9. 4. 3 影片剪輯實(shí)例腳本的編寫
小結(jié)
習(xí)題9
第10章 ActionScript的語法規(guī)范
10. 1 ActionScript的基本語法
10. 1. 1 . 語法 點(diǎn)語法
10. 1. 2 /語法 斜杠語法
10. 1. 3
語法 大括號語法
10. 1. 4
語法 圓括號語法
10. 1. 5 大小寫與關(guān)鍵字
10. 1. 6 //注釋語句
10. 2 ActionScript的數(shù)據(jù)類型
10. 2. 1 字符串 String 類型
10. 2. 2 數(shù)值類型
10. 2. 3 布爾 Boolean 類型
10. 2. 4 對象 Object 類型
10. 2. 5 影片剪輯 MovieClip 類型
10. 3 ActionScript變量
10. 3. 1 命名變量
10. 3. 2 變量的賦值
10. 3. 3 變量的生存周期
10. 3. 4 變量的聲明
10. 4 ActionScript的操作符
10. 4. 1 比較操作符
10. 4. 2 字符串操作符
10. 4. 3 算術(shù)操作符
10. 4. 4 邏輯操作符
10. 4. 5 位操作符
10. 4. 6 擴(kuò)展賦值操作符
10. 4. 7 點(diǎn)和數(shù)組訪問操作符
10. 4. 8 運(yùn)算符的優(yōu)先級
小結(jié)
習(xí)題10
第11章 動作與函數(shù)
11. 1 Flash MX動作語句
11. 1. 1 影片控制語句
11. 1. 2 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)控制命令
11. 1. 3 條件/循環(huán)語句
11. 1. 4 影片剪輯控制
11. 2 Flash MX函數(shù)
11. 2. 1 常用函數(shù)
11. 2. 2 數(shù)學(xué)函數(shù)
11. 2. 3 轉(zhuǎn)換函數(shù)
11. 3 動作與函數(shù)應(yīng)用實(shí)例
小結(jié)
習(xí)題11
第12章 ActionScript腳本的調(diào)試
12. 1 常用的診斷方法
12. 2 [調(diào)試器]面板的使用
12. 3 Output窗口的使用
小結(jié)
習(xí)題12
第3篇 Flash綜合實(shí)例
第13章 Flash MX教程演示
13. 1 基本原理
13. 2 制作過程
13. 3 總結(jié)與提高
習(xí)題13
第14章 動態(tài)飛機(jī)
14. 1 動畫原理
14. 2 制作步驟
14. 3 總結(jié)與提高
習(xí)題14
第15章 Flash MX實(shí)例集錦
15. 1 基本原理
15. 2 制作過程
15. 3 總結(jié)與提高
習(xí)題15
第16章 貪吃蛇游戲的制作
16. 1 基本原理
16. 2 制作過程
16. 3 總結(jié)與提高
習(xí)題16
參考文獻(xiàn)

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