第一章 引言
第二章 流媒體
什么是流媒體?
新的發(fā)布通道
不再下載
Web音頻/視頻資料
Web無線廣播
視頻點播
遠程學習
同步多媒體
同時聯(lián)播
移動流媒體
流聊天
公司通信
流攝像機
特殊興趣電視
流媒體和電子商務
獨立電影制作
數字影院
高清晰度流
時間移動和直播暫停
流和廣告
交互式學習指導
信息閃電戰(zhàn)和搜索隨機發(fā)生器
來自DVD的流(WebDVD)
流媒體是如何工作的?
壓縮
帶寬
管道
個人計算機和流媒體
播放器
微軟的Windows 媒體技術
QuickTime 和Sorenson
MPEG-4
內容傳送網絡
邊緣服務器
服務質量
Real視頻與Real音頻
流媒體服務器
多播
音頻與視頻凈化
同步多媒體
對等網復制
權利管理
晚上可以變成流的其他東西
為什么要發(fā)明流媒體?
公司通信
廣域網比航班便宜
遠程學習和交互式學習
IP電視(IPTV)
微軟的Video for Windows
微軟的NetShow
Real 音頻
Liquid Audio
它如何成功
為什么流媒體更好?
比文本好
點播收看
選擇的范圍
全球性和通用性
廣闊的范圍
交互性
豐富用戶的體驗
目標廣告
立即可測量的反應
電子商務的增強
移動與便攜
發(fā)送
內容制作費用
民主與媒體控制
規(guī)定議程
加密
無管制媒體的樂趣
再播放一次, Sam
搜索與過濾
版權規(guī)則
指紋和水印
存檔
使用元數據
同時聯(lián)播同步多媒體
標準轉換障礙
信息密度
探索原始資料
信任網絡
觀眾評論家
無須指定
興趣團體的恢復
美麗化身
內容至上
誰在推動流媒體改革?
微軟(Microsoft)
RealNetworks和Intel體系結構實驗室
Apple
Sorenson
運動圖片專家組(MPEG)
其他銷售商
研究
流媒體存在的問題
觀眾的評價
有利可圖的商業(yè)模型
普遍存在的寬帶網絡
標準以及對標準的不遵守
視頻服務質量/體驗質量
網絡服務質量
接收機和播放器
內容供應商——名人(Big Name)在哪里?
最新的搜索
Web發(fā)布議題
移動網絡和設備
有成本效益的內容制作
迷人應用?
什么時候流媒體準備好迎接其黃金時期?
寬帶突破
權利之爭
數字權利管理
移動媒體
設備與接收機
尋找迷人應用
什么時候標準會流行
健全的商業(yè)模型
媒體搜索引擎
快速尋找支持
第三章 觀眾
誰是未來觀眾?
人群統(tǒng)計
多任務播放器
價值
對媒體的期望
團體精神
速度的需求
相關性搜索方面的期望
貢獻和相互作用的需求
尊重數字權利
對等流網絡
濫用的保護
白發(fā)沖浪者
對商業(yè)的重要性
學習者
我們怎樣觀看流媒體?
PC平臺
機頂盒及其前景
移動PDA和Web Tablet
在汽車里
在公共場合
在數字影院
在電冰箱上
在房子周圍
監(jiān)視中心
何時觀看?
注意力的競爭
時間是寶貴的
節(jié)約時間
各種商機都是在娛樂性行業(yè)里
獲取你所需要的
當你不知道的時候
當你想知道更多的時候
任何地方
任何時間
同時聯(lián)播的體驗
個人流世界
為什么觀看流媒體?
比書本更好?
快速的變化
無論你何時想要
個人信息鏡像(shadow)
視頻勝過文本
增進知識性和交互性
最好的導師
最好的銷售者
肢體語言
親密的關系
自然的思考模式
我們將要看什么?
超級新聞
有效的教育
幫助就在身邊
愛的交流
沉浸式的娛樂
數字特征
視頻即時信息和郵件
特殊興趣的雜志展示
文檔與儲藏
流拍賣
在流媒體中遨游
終極零售業(yè)和電子交易
監(jiān)控孩子狀況
第四章 商業(yè)
人們如何通過流媒體賺錢?
“空中(電視)免費”真的能免費嗎?
每次使用每次付費的流媒體(Pay-per-View Streaming)
訂閱流媒體
被廣告資助的流媒體
被電子商務資助的流媒體
利用流媒體進行專用數據交易
政府投資的流媒體
保護權利
更好的帶寬利用
多播
流源泉(Fountain)
廉價的帶寬
移動的連通性
用帶寬代替旅行
誰將賺錢?
內容擁有者和創(chuàng)建者
帶寬浪費
光網絡服務提供商
光網絡設備生產商
消費電子行業(yè)
桌面流媒體創(chuàng)作工具商
流媒體在什么時候賺錢?
什么時候觀眾數達到相當大?
什么時候出現(xiàn)實用. 便宜的接收機?
什么時候帶寬會便宜?
什么時候連通性變得容易?
令人著迷的內容什么時候制作出來?
服務質量在什么時候才可接受?
什么時候標準才能流行?
什么時候有成本效益的產品技術才能出現(xiàn)?
什么時候才能解決法律問題?
為什么流媒體將來能賺錢?
你要什么, 什么時候要, 無論你在哪里
你的個人數據鏡像(shadow)
感受質量
誠信
信任我, 我是流媒體
每個人都是媒體的一個顯要人物
參與. 沉浸和交互
顛覆舊的秩序
權利的保護
免費樣本
無須審查
增強的萬維網
為什么數字電視無法競爭
第五章 優(yōu)勢與劣勢
流媒體有多重要?
估計潛在的市場
對潛在的觀眾進行估計
流媒體和民主
流媒體和無知
流媒體和知識資本
流媒體和商業(yè)速度
流媒體和個人隱私
流媒體和團體
流媒體和廣告
會出什么問題?
質量永遠不能改進
隱私的濫用
法律滯后于技術
帶寬變革停止
商業(yè)模式永遠不會成熟
接收機永遠不會實物化
內容所有者不信任信道
觀眾正忙于做其他事情
觀眾抵制權利管理/電子商務安全
最低檔的庸俗節(jié)目流行
它被宣布為非法
結論
附錄A MPEG-4類
視像類
自然視頻內容的視像類
合成與合成/自然混合視像內容類
附加的視像類
音頻類
圖形類
場景圖形類
附錄B MPEG-2與MPEG-4編碼比較
附錄C 音. 視頻信號平滑技術
音頻平滑
視頻平滑
附錄D 現(xiàn)實世界中的流媒體編碼
編碼設備
基于軟件的編碼工具
編碼實驗室
預壓縮信號調節(jié)裝置
視頻捕捉卡
附錄E 視頻和音頻壓縮
引言
變換編碼
平面變換
幀間變換編碼
JPEG標準
壓縮技術
DCT和JPEG
MPEG標準
基本規(guī)定
運動補償
放到一起
類和級
演播室類
MPEG-2如何達到高的體驗質量
MPEG-2層次結構
片
圖像. 圖像組和視頻序列
矢量搜索算法
運動矢量精度
運動矢量編碼
編碼器預測流程
雙主預測模式
自適應場/幀預測模式
圖像刷新
離散余弦變換(DCT)
視頻數據的熵編碼
空間和信噪比可分級性
MPEG-4視頻壓縮
甚低比特率視頻(VLBV)
形狀編碼
紋理編碼
邊界編碼
任意形狀的視頻對象編碼
子畫面(sprites)
改進的編碼擴展(ACE)
精細粒度可分級性
錯誤魯棒性
串連
典型的MPEG非自然信號
SMPTE(電影與電視工程師學會)RP202
數字音頻數據壓縮
PCM與壓縮相比
音頻比特率縮減
預測與變換算法
處理和傳輸延時
比特率和壓縮比
編輯已壓縮的數據
音頻壓縮方案對于流的重要性
參考文獻
參考書目
Web資源
術語表
關于作者
編后記