第1章 FLASH MX2004入門
1.1 Flash的歷史
1.2 Flash的特點
1.2.1 易用性與多用性
1.2.2 與Internet的無縫結合
1.3 Flash的安裝與卸載
1.3.1 安裝FlashMX2004
1.3.2 卸載FlashMX2004
1.4 Flash的重要概念
1.4.1 位圖與矢量圖
1.4.2 Flash動畫類型
1.4.3 Flash中的對象
1.5 Flash的操作界面
1.5.1 標題欄.菜單欄與工具欄
1.5.2 工作區(qū)及舞臺
1.5.3 時間軸
1.5.4 工具箱
1.5.5 界面
1.6 Flash文件創(chuàng)建與保存
1.6.1 創(chuàng)建文件
1.6.2 設置文件
1.6.3 保存文件
1.7 Flash影片的測試與預覽
1.7.1 控制影片播放
1.7.2 影片測試
1.8 思考與練習
第2章 基本圖形對象
2.1 圖形對象概述
2.1.1 場景級對象
2.1.2 覆蓋級對象
2.1.3 對象層疊
2.2 基本圖形對象
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 鋼筆工具
2.2.6 筆工具
2.2.7 橡皮工具
2.3 顏色工具
2.3.1 設置顏色方法
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顏料桶工具
2.3.4 填充變形工具
2.3.5 滴管工具
2.4 選取與變形
2.4.1 選擇工具
2.4.2 部分選取工具
2.4.3 套索工具
2.4.4 變形工具
2.5 對象的分組.分離與對齊
2.5.1 對象分組
2.5.2 對象分離
2.5.3 對象對齊
2.6 對象的移動.拷貝和刪除
2.6.1 對象移動
2.6.2 對象粘貼
2.6.3 對象拷貝變形
2.6.4 對象刪除
2.7 思考與練習
第3章 文本處理
3.1 文本概述
3.1.1 缺失字體替換
3.1.2 用動作腳本控制文本
3.2 創(chuàng)建文本
3.2.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本
3.2.2 創(chuàng)建可編輯文本
3.3 文本格式
3.3.1 設置字體屬性
3.3.2 設置段落屬性
3.4 分離文本
3.5 特效文本
3.5.1 熒光文字
3.5.2 漸變文字
3.6 思考與練習
第4章 圖像與圖層處理
4.1 Flash中的圖像處理
4.1.1 圖像處理的基本知識
4.1.2 Flash圖像處理概述
4.1.3 導入圖像
4.1.4 位圖轉換
4.1.5 設置位圖屬性
4.1.6 矢量圖的優(yōu)化
4.2 Flash中的圖層處理
4.2.1 圖層概述
4.2.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾
4.2.3 設置圖層和圖層文件夾
4.2.4 編輯圖層和圖層文件夾
4.2.5 組織圖層和圖層文件夾
4.2.6 使用引導層
4.2.7 使用遮罩圖層
4.3 思考與練習
第5章 元件與庫資源
5.1 元件和庫資源概述
5.2 創(chuàng)建元件.實例與按鈕
5.2.1 創(chuàng)建元件
5.2.2 創(chuàng)建按鈕
5.2.3 復制元件
5.2.4 創(chuàng)建及編輯實例
5.3 設置實例屬性
5.3.1 改變實例的顏色和透明度
5.3.2 給實例指定不同的元件
5.3.3 改變實例的類型
5.3.4 設置圖形實例的動畫
5.3.5 分離實例
5.4 啟用庫資源
5.4.1 管理庫項目及文件夾
5.4.2 庫項目操作
5.4.3 在影片之間拷貝庫資源
5.4.4 管理公用庫
5.5 思考與練習
第6章 補間動畫制作
6.1 動畫制作概述
6.1.1 時間軸中的動畫表示
6.1.2 幀頻
6.1.3 幀延展
6.1.4 繪圖紙外觀
6.2 動畫中的圖層與幀
6.2.1 動畫中的圖層
6.2.2 創(chuàng)建關鍵幀
6.2.3 翻轉幀
6.3 動作補間動畫
6.3.1 一般動作補間動畫
6.3.2 創(chuàng)建沿路徑補間動畫
6.3.3 創(chuàng)建顏色補間動畫
6.4 形狀補間動畫
6.4.1 創(chuàng)建形狀補間動畫
6.4.2 設置形狀補間屬性
6.5 動畫場景管理
6.6 思考與練習
第7章 交互式動畫制作
7.1 交互式動畫概述
7.2 Flash事件與動作
7.2.1 一個簡單的交互動畫
7.2.2 Flash中的事件類型
7.2.3 Flash中的動作控制
7.2.4 腳本語言要點
7.3 復雜交互控制
7.3.1 創(chuàng)建自定義光標
7.3.2 設置顏色值
7.3.3 獲取鼠標位置
7.3.4 捕獲鍵盤按鍵
7.4 思考與練習
第8章 FLASH與聲音的結合
8.1 聲音添加概述
8.1.1 事件聲音
8.1.2 流聲音
8.2 添加聲音
8.2.1 可導入Flash的聲音文件格式
8.2.2 添加聲音到庫
8.2.3 添加聲音到影片
8.2.4 添加聲音到按鈕
8.2.5 通過Sound對象使用聲音
8.3 壓縮與編輯聲音
8.3.1 設置聲音文件屬性
8.3.2 編輯聲音文件
8.4 思考與練習
第9章 FLASH的組件技術
9.1 組件技術概述
9.1.1 組件類型
9.1.2 組件的用途
9.1.3 導入自定義組件
9.2 使用組件
9.2.1 組件面板
9.2.2 庫面板中的組件
9.2.3 設置組件實例屬性
9.2.4 以實時預覽方式處理組件
9.3 添加與刪除組件
9.3.1 向Flash文檔中添加組件
9.3.2 從Flash文檔刪除組件
9.3.3 一個簡單組件實例
9.4 主要內置UI組件介紹
9.4.1 CheckBox組件
9.4.2 ComboBox組件
9.4.3 List組件
9.4.4 Button組件
9.4.5 RadioButton組件
9.4.6 ScrollPane組件
9.5 自定義組件
9.5.1 自定義對象
9.5.2 創(chuàng)建自定義組件
9.5.3 影片繪圖方法
9.6 思考與練習
第10章 動畫的測試與發(fā)布
10.1 測試電影
10.1.1 測試影片概述
10.1.2 在Flash編輯環(huán)境下測試
10.1.3 在專門測試環(huán)境下測試
10.1.4 影片優(yōu)化
10.2 發(fā)布電影
10.2.1 播放Flash影片
10.2.2 發(fā)布Flash文檔
10.3 導出電影
10.3.1 作為電影導出
10.3.2 作為圖像導出
10.3.3 導出設置
10.4 思考與練習
第11章 綜合實例
11.1 石頭.剪子.布
11.1.1 內容介紹
11.1.2 制作步驟
11.1.3 畫龍點睛
11.2 網頁元素
11.2, 1 內容介紹
11.2.2 制作導航欄
11.2.3 制作搜索引擎
11.2.4 制作圖片瀏覽器
11.3 思考與練習
附錄A 鍵盤快捷鍵
A.1 在Flash中自定義快捷鍵
A.1.1 選擇鍵盤快捷鍵設置
A.1.2 創(chuàng)建新的鍵盤快捷鍵設置
A.1.3 為快捷鍵更名
A.1.4 添加或刪除鍵盤快捷鍵
A.1.5 刪除鍵盤快捷鍵設置
A.2 Flash內置快捷鍵
A.2.1 導航鍵
A.2.2 動作鍵
A.2.3 鼠標動作
A.2.4 菜單項
附錄B 運算符的優(yōu)先級與結合律
附錄C FLASHMXPR02004常用
ACTIONSCRIPT指令
主動畫控制指令
影片剪輯控制指令
按鈕控制指令和屬性
文本控制指令和屬性
顏色控制指令
聲音控制指令和屬性
流程控制指令
數組對象指令
函數指令
數學對象指令
字符串對象指令
時間對象指令
XML和XML Socket對象指令和屬性
鼠標對象指令
鍵盤對象指令
選擇對象指令
數值對象指令和屬性
邏輯對象指令