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Maya 5角色創(chuàng)建大師技巧(美國(guó)引進(jìn))

Maya 5角色創(chuàng)建大師技巧(美國(guó)引進(jìn))

定 價(jià):¥48.00

作 者: (美)Chris Maraffi著;郭圣路[等]譯;郭圣路譯
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): Inside Maya 5完全學(xué)習(xí)手冊(cè)
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787508321714 出版時(shí)間: 2004-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 283 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  讀者應(yīng)對(duì)Maya界面有一個(gè)基本的認(rèn)識(shí),以及了解如何在3D空間中進(jìn)行導(dǎo)航。對(duì)于那些新用戶,建議從與軟件技術(shù)文檔同時(shí)提供的學(xué)習(xí)指南開始。另外,建議Maya的新用戶購(gòu)買由JimLemmers和LeeGooding編寫的《Maya4.5Fundamentals》這本書,其中對(duì)Maya軟件做了十分詳細(xì)的介紹。哪些讀者不適合閱讀本書Maya是一種功能強(qiáng)大的3D程序,它為3D創(chuàng)建過(guò)程的每一方面提供了很多不同的工具。本書著重介紹如何制作及建立3D動(dòng)畫角色。雖然本書對(duì)如何創(chuàng)建及控制3D角色動(dòng)畫作了介紹,但它不是介紹如何制作動(dòng)畫的書。ChrisMaraffi現(xiàn)在在美國(guó)奧蘭多市的FullSailRealWorldEducation工作,他是角色建模及角色裝配課程的Coursedirector。他曾經(jīng)與FullSail的其他教師在SIGGRAPH2001年會(huì)上為Alias|Wavefront的Maya提示和技巧高級(jí)培訓(xùn)班講過(guò)課。Chris曾在紐約大學(xué)的高級(jí)數(shù)字應(yīng)用中心、Parsons設(shè)計(jì)學(xué)校、視覺(jué)藝術(shù)學(xué)校及紐約市的NYIT講授過(guò)高級(jí)3D課程。在舊金山灣區(qū),Chris還曾在藝術(shù)學(xué)院、Mesmer動(dòng)畫試驗(yàn)室及Master研究所講授過(guò)3D課程。另外,他還是《Softimage|XSICharacterAnimationFX&Design》(Coriolis,2000)這本書的作者。他還編寫了很多其他的出版作品,包括眾多的在線文章及在雜志上發(fā)表的3D技術(shù)使用指南和相關(guān)文章。在成為教師之前,Chris是紐約市的一名全職畫家和動(dòng)畫師,他的客戶遍及廣播、Internet及電影等領(lǐng)域。技術(shù)審校人員簡(jiǎn)介這些審校人員為本書奉獻(xiàn)了大量的專業(yè)知識(shí)。在編寫這本書的時(shí)候,他們審校了本書中的所有技術(shù)內(nèi)容、結(jié)構(gòu)以及流程。他們的反饋意見確保了本書能夠更好地適合廣大讀者對(duì)高水平技術(shù)資料的需求。本書由美國(guó)專業(yè)的3D專家精心編著,全面系統(tǒng)地介紹了創(chuàng)建角色模型和角色動(dòng)畫方面的知識(shí)。全書共分7章,分別介紹了創(chuàng)建有機(jī)的3D角色、創(chuàng)建兩足角色的皮膚、角色的骨架設(shè)置、皮膚變形、角色面部動(dòng)畫設(shè)置、使用MEL腳本創(chuàng)建角色控制和完成用于動(dòng)畫的角色等方面的內(nèi)容。這些內(nèi)容涉及了角色創(chuàng)建和角色動(dòng)畫的方方面面,作者從實(shí)用的角度出發(fā)并結(jié)合模型的特點(diǎn)和Maya軟件本身的特點(diǎn)介紹了使用不同的方法來(lái)創(chuàng)建角色。本書介紹了如何設(shè)計(jì)、建模兩足3D角色以及為兩足3D角色設(shè)置動(dòng)畫控制的內(nèi)容。在每章的內(nèi)容中,都介紹了在制作過(guò)程中每一步使用的概念、技術(shù)以及Maya工具,后面還有配套練習(xí)和范例。在介紹制作過(guò)程的時(shí)候不僅介紹了怎么做還介紹了為什么要這樣做。本書還利用較大的篇幅介紹了MEL腳本方面的知識(shí)。

作者簡(jiǎn)介

  ChrisMaraffi現(xiàn)在在美國(guó)奧蘭多市的FullSailRealWorldEducation工作,他是角色建模及角色裝配課程的Coursedirector。他曾經(jīng)與FullSail的其他教師在SIGGRAPH2001年會(huì)上為Alias|Wavefront的Maya提示和技巧高級(jí)培訓(xùn)班講過(guò)課。Chris曾在紐約大學(xué)的高級(jí)數(shù)字應(yīng)用中心、Parsons設(shè)計(jì)學(xué)校、視覺(jué)藝術(shù)學(xué)校及紐約市的NYIT講授過(guò)高級(jí)3D課程。在舊金山灣區(qū),Chris還曾在藝術(shù)學(xué)院、Mesmer動(dòng)畫試驗(yàn)室及Master研究所講授過(guò)3D課程。另外,他還是《Softimage|XSICharacterAnimationFX&Design》(Coriolis,2000)這本書的作者。他還編寫了很多其他的出版作品,包括眾多的在線文章及在雜志上發(fā)表的3D技術(shù)使用指南和相關(guān)文章。在成為教師之前,Chris是紐約市的一名全職畫家和動(dòng)畫師,他的客戶遍及廣播、Internet及電影等領(lǐng)域。技術(shù)審校人員簡(jiǎn)介這些審校人員為本書奉獻(xiàn)了大量的專業(yè)知識(shí)。在編寫這本書的時(shí)候,他們審校了本書中的所有技術(shù)內(nèi)容、結(jié)構(gòu)以及流程。他們的反饋意見確保了本書能夠更好地適合廣大讀者對(duì)高水平技術(shù)資料的需求。

圖書目錄

簡(jiǎn)介
其他
第1章  創(chuàng)建有機(jī)的3D角色
    有機(jī)現(xiàn)實(shí)3D角色的發(fā)展趨勢(shì)
    從《侏羅紀(jì)公園》到《指環(huán)王》
    雕刻角色
    裝配角色
    設(shè)計(jì)有機(jī)角色
    在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)考慮的問(wèn)題
    創(chuàng)建預(yù)制作設(shè)計(jì)
    總結(jié)
第2章  創(chuàng)建兩足角色的皮膚
    使用NURBS表面創(chuàng)建角色的頭
    使用NURBS表面創(chuàng)建角色頭的方法
    創(chuàng)建一個(gè)放射狀的NURBS頭
    不使用控制點(diǎn)來(lái)調(diào)整放射狀的頭模型
    完成角色的頭模型
    使用NURBS建模角色的軀干和四肢
    制作角色的身體軀干
    從軀干表面上放樣肢體表面
    使用連接帶(fillet)把肢體連接到軀干上
    使用NURBS建模角色腿、手和腳的方法
    使用NURBS創(chuàng)建多面片模型
    把一個(gè)放射狀頭模型轉(zhuǎn)換成一個(gè)面片頭模型
    使用面片連接肢體
    創(chuàng)建多邊形皮膚
    把NURBS面片轉(zhuǎn)換成一個(gè)多邊形皮膚
    分離、擠出和創(chuàng)建多邊形
    使用細(xì)分表面平滑皮膚
    準(zhǔn)備渲染角色的皮膚
    為NURBS皮膚賦予紋理
    為多邊形皮膚賦予紋理
    總結(jié)
第3章  角色的骨架設(shè)置
    創(chuàng)建基本的動(dòng)畫控制
    了解骨骼解剖學(xué)
    放置多邊形參考骨骼
    繪制骨架
    編輯骨架
    創(chuàng)建控制圖標(biāo)
    創(chuàng)建基本的角色裝配
    增加裝配的功能
    使用約束創(chuàng)建眼睛的控制
    調(diào)整前臂和手
    連接通道-
    使用數(shù)學(xué)表達(dá)式控制脊椎
    為肩膀運(yùn)動(dòng)設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
    創(chuàng)建附加的SDK控制
    制作—個(gè)手跟隨運(yùn)動(dòng)的開關(guān)
    高級(jí)動(dòng)畫控制
    把軀干約束到腳
    編寫條件表達(dá)式
    其他高級(jí)數(shù)學(xué)函數(shù)
    創(chuàng)建轉(zhuǎn)動(dòng)的腳
    建立柔韌的脊椎
    創(chuàng)建警告標(biāo)記
    總結(jié)
第4章  皮膚變形
    使用骨架變形皮膚
    綁定方法
    創(chuàng)建平滑皮膚綁定
    為了獲得更好的綁定,創(chuàng)建額外的骨架
    手動(dòng)改善平滑皮膚權(quán)重
    使用肌肉變形器變形皮膚
    創(chuàng)建肌肉骨架
    為肌肉變形使用影響物體
    使用骨骼、皺紋和肥肉變形皮膚
    使皮膚在骨骼上滑動(dòng)-
    在皮膚上創(chuàng)建皺紋
    使皮膚抖動(dòng)
    附加的平滑皮膚綁定技術(shù)
    總結(jié)
第5章  角色面部動(dòng)畫設(shè)置
    創(chuàng)建基本的面部控制
    為角色的頭添加面部影響
    創(chuàng)建混合形狀
    關(guān)于創(chuàng)制目標(biāo)形狀的提示
    把混合形狀賦予給皮膚

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