注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真

虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真

虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真

定 價:¥27.00

作 者: 韋有雙,楊湘龍,王飛編著
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 系統(tǒng)仿真/虛擬現(xiàn)實

ISBN: 9787118033083 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 266 字數(shù):  

內容簡介

  本書較為系統(tǒng)地講述了虛擬現(xiàn)實和系統(tǒng)仿真之間的關系,并給出了大量的實例來說明如何在有限的條件下實現(xiàn)基本的虛擬現(xiàn)實仿真系統(tǒng),最后一章還給出了很多實際的應用案例。討論的主題主要包括:虛擬現(xiàn)實的基本理論框架、研究范圍、VRML語言、虛擬現(xiàn)實的造型工具、系統(tǒng)仿真的基本原理、仿真與虛擬現(xiàn)實的結合以及具體的實現(xiàn)方法等。本書是系統(tǒng)仿真研究人員、研究生、虛擬現(xiàn)實技術愛好者的參考讀物。書中內容從實際應用出發(fā),輔助以必要的理論知識,結合大量的實現(xiàn)方法、例程,讓讀者能夠邊看邊實踐,使讀者能夠真正地體會到什么是虛擬現(xiàn)實,什么是系統(tǒng)仿真,為深入研究虛擬現(xiàn)實和系統(tǒng)仿真打下基礎。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真》作者簡介

圖書目錄

第1章  概述
 1. 1  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點
 1. 2  虛擬現(xiàn)實和系統(tǒng)仿真
 1. 3  虛擬現(xiàn)實仿真的發(fā)展
 1. 4  撰寫本書的目的
 第2章  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)構筑的感官基礎
 2. 1  生成沉浸感的生理基礎和技術要求
 2. 1. 1  沉浸感生成的生理感知基礎
 2. 1. 2  沉浸感生成的技術基礎
 2. 1. 3  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的感知設備
 2. 2  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的主要感知設備
 2. 2. 1  視覺
 2. 2. 2  聽覺
 2. 2. 3  觸覺和力反饋
 2. 2. 4  虛擬環(huán)境對人類感知的影晌
 2. 3  沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
 2. 3. 1  沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的技術要求
 2. 3. 2  桌面式的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
 2. 3. 3  基本的桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)配置
 第3章  虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的人機交互和控制
 3. 1  人機交互的感官機理
 3. 1. 1  感知系統(tǒng)
 3. 1. 2  行為系統(tǒng)
 3. 2  三維交互的概念模型
 3. 3  人機交互的位置及動作跟蹤和傳感器技術
 3. 3. 1  人機交互設備
 3. 3. 2  用戶跟蹤系統(tǒng)
 3. 3. 3  用戶踉蹤技術
 3. 4  虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)的運行控制
 3. 4. 1  對交互式仿真實驗控制的要求
 3. 4. 2  交互式仿真實驗控制的實現(xiàn)機制
 第4章  虛擬現(xiàn)實建模語言VRML
 4. 1  VRML簡介
 4. 2  VRML人門
 4. 2. 1  如何編寫VRML文件
 4. 2. 2  如何調試VRML文件
 4. 3  VRML世界的控制與接口
 4. 3. 1  Script節(jié)點
 4. 3. 2  ROUTE語句
 4. 3. 3  事件循環(huán)
 4. 3. 4  扇入扇出
 4. 3. 5  Script節(jié)點的例子
 4. 3. 6  VRML的瀏覽器接口
 4. 4 VRML傳感器節(jié)點介紹
 4. 4. 1  時間傳感器節(jié)點(TimeSensor)
 4. 4. 2  觸摸傳感器節(jié)點(TouchSensor)
 4. 4. 3  可見性傳感器節(jié)點(VisibilitySensor)
 4. 4. 4  拖動傳感器
 4. 4. 5  近似傳感器(ProximitySensor)節(jié)點
 4. 4. 6  聲音節(jié)點(Sound)
 4. 4. 7  聲音片斷節(jié)點(AudioClip)
 4. 4. 8  視點節(jié)點(ViewPoint)
 4. 5  其他的虛擬現(xiàn)實實現(xiàn)方法簡介
 4. 5. 1  JAVA 3D APl
 4. 5. 2  Open GL
 4. 5. 3  anfy3dAPl
 4. 5. 4  3D全景技術
 第5章  虛擬現(xiàn)實環(huán)境的造型工具
 5. 1  面向PC機的虛擬現(xiàn)實建模平臺
 5. 2  WTK工具包
 5. 2. 1  WTK的特點
 5. 2. 2  WTK的虛擬環(huán)境合成及仿真管理
 5. 2. 3  WTK的宇宙對象
 5. 3  MultiGen虛擬現(xiàn)實建模環(huán)境簡介
 5. 4  3DStudio MAX
 5. 4. 1  3DStudio MAX簡介
 5. 4. 2  3DSMAX4要求的系統(tǒng)配置
 5. 4. 3  3DSMAX4的安裝
 5. 4. 4  實例操作
 5. 4. 5  使用心得
 5. 5  AC3D建模軟件介紹
 5. 5. 1  AC3D簡介
 5. 5. 2  AC3D的運行環(huán)境及用戶界面
 5. 5. 3  菜單欄介紹
 5. 5. 4  編輯和作圖工具欄
 5. 5. 5  三維對象制作
 5. 5. 6  使用心得
 第6章  系統(tǒng)仿真基本原理
 6. 1  投針實驗
 6. 2  系統(tǒng)仿真
 6. 3  系統(tǒng)仿真的建模和類別
 6. 4  系統(tǒng)仿真的基本步驟
 6. 4. 1  闡明問題和目標設定
 6. 4. 2  仿真建模
 6. 4. 3  數(shù)據(jù)采集
 6. 4. 4  仿真模型的確認
 6. 4. 5  仿真程序的編制和驗證
 6. 4. 6  仿真模型的運行
 6. 4. 7  仿真輸出結果的統(tǒng)計分析
 6. 5  系統(tǒng)仿真的發(fā)展
 6. 5. 1  歷史進程和發(fā)展方向
 6. 5. 2  離散系統(tǒng)仿真的研究熱點
 6. 6  離散系統(tǒng)仿真基本原理
 6. 6. 1  隨機離散事件
 6. 6. 2  仿真時鐘及其推進方式
 6. 6. 3  未來事件表
 6. 6. 4  隨機數(shù)發(fā)生器在仿真中的地位
 6. 6. 5  采集和輸出統(tǒng)計數(shù)據(jù)
 6. 6. 6  事件安排. 時間推進的仿真機制
 第7章  系統(tǒng)仿真與虛擬現(xiàn)實的結合機制
 7. 1  虛擬現(xiàn)實技術在主動控制上的不足
 7. 2  基于Java/VRMLScript的虛擬現(xiàn)實仿真機制
 7. 3  面向排隊網(wǎng)絡的JavaScript/VRML虛擬現(xiàn)實仿真機制
 7. 4  基于MultiGen Creator/Vega和C++的虛擬現(xiàn)實仿真機制
 7. 4. 1  Vega簡介
 7. 4. 2  Vega的編輯環(huán)境
 7. 4. 3  Vega與C++相結合的虛擬現(xiàn)實仿真建模機制
 7. 5  基于OpenGL/C++仿真器的虛擬現(xiàn)實仿真機制
 7. 5. 1  OpenGL簡介
 7. 5. 2  OpenGL的主要功能
 7. 5. 3  OpenGL的處理結構
 7. 5. 4  OpenGL程序設計簡介
 7. 5. 5  OpenGL與Vega的比較
 7. 6  虛擬現(xiàn)實中運動與場景控制
 7. 6. 1  裝配生產車間的虛擬現(xiàn)實場景實現(xiàn)
 7. 6. 2  飛船發(fā)射與回收的虛擬現(xiàn)實演示
 7. 7  提高VRML文件運行性能
 第8章  多媒體及虛擬現(xiàn)實仿真技術研究及實現(xiàn)
 8. 1  多媒體仿真技術的研究
 8. 1. 1  什么是多媒體
 8. 1. 2  多媒體計算機系統(tǒng)
 8. 1. 3  對多媒體的劃分
 8. 1. 4  仿真與多媒體. 虛擬現(xiàn)實的關系
 8. 1. 5  多媒體在仿真中的應用
 8. 2  虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真
 8. 2. 1  虛擬現(xiàn)實(VirtualReality--VR)
 8. 2. 2  虛擬現(xiàn)實在仿真中的應用分析
 8. 2. 3  虛擬現(xiàn)實及系統(tǒng)仿真的一些結論
 8. 3  虛擬現(xiàn)實仿真系統(tǒng)的實現(xiàn)
 8. 3. 1  虛擬現(xiàn)實與仿真
 8. 3. 2  基于PC及Web的虛擬現(xiàn)實仿真
 8. 3. 3  M/M/1/k排隊系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實仿真
 8. 3. 4  虛擬現(xiàn)實仿真的一些結論
 第9章  虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的管理決策仿真
 9. 1  序貫性管理決策研究
 9. 1. 1  序貫管理決策的概念
 9. 1. 2  馬爾可夫決策問題的數(shù)學描述
 9. 1. 3  管理決策問題中的3W+N研究
 9. 2  動態(tài)決策理論和貝爾曼原理
 9. 2. 1  動態(tài)決策理論
 9. 2. 2  動態(tài)規(guī)劃和貝爾曼原理
 9. 2. 3  馬爾可夫決策研究
 9. 2. 4  馬爾可夫問題與排隊系統(tǒng)
 9. 3  虛擬現(xiàn)實序貫管理決策仿真
 9. 3. 1  管理決策的虛擬現(xiàn)實仿真機制
 9. 3. 2  馬爾可夫決策在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的研究(3W+N)
 9. 3. 3  在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的隨機性馬爾可夫決策
 9. 4  交互式虛擬現(xiàn)實序貫管理決策仿真
 9. 4. 1  面向對象的進程式管理仿真系統(tǒng)
 9. 4. 2  人機交互式的虛擬現(xiàn)實仿真
 9. 4. 3  人機交互實現(xiàn)的核心--傳感器
 9. 5  得州星總裝的虛擬現(xiàn)實決策仿真系統(tǒng)
 9. 5. 1  得州星總裝仿真程序組
 9. 5. 2  仿真決策系統(tǒng)的構建
 9. 5. 3  得州星仿真決策實驗設置
 第10章  虛擬現(xiàn)實仿真應用實例
 10. 1  新建住宅的虛擬現(xiàn)實瀏覽與仿真
 10. 2  載人飛船發(fā)射及回收過程的虛擬現(xiàn)實演示
 10. 3  機場運行過程的虛擬現(xiàn)實仿真
 10. 4  交通路口的虛擬現(xiàn)實仿真
 參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號