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3ds max 6動畫創(chuàng)作輕松入門

3ds max 6動畫創(chuàng)作輕松入門

定 價:¥38.00

作 者: 陳家偉,趙景亮編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 三維藝術(shù)與影視特效叢書
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787030127815 出版時間: 2004-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 263 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特點·了解和掌握如何在工作中使各軟件完美配合,制作經(jīng)典動畫?!た梢越佑|到最前沿的制作手法,從場景到角色、從建模到材質(zhì)、從骨骼設置到表情調(diào)節(jié)、從蒙皮到動作調(diào)節(jié),每一處都精心設計,使讀者掌握更多更實用的動畫制作技巧。本書適用于從事動畫設計、影視廣告、游戲制作等專業(yè)領域人員,也可作為相關專業(yè)動畫院校師生教學和自學用書。這是一本使您在短期內(nèi)輕松掌握3dsmax6動畫創(chuàng)作的好書。本書共分為7章,第1章介紹了動畫前期制作的準備工作;第2章通過3dsmax中的Surface功能創(chuàng)建完美的角色模型;第3章通過3dsmax與Filmbox的結(jié)合使用,制作生動的表情動畫;第4章介紹了3dsmax中的Polygon建模、插件ShangFur以及DeepPainter的應用技巧;第5章運用Filmbox與max結(jié)合進行卡通動作短片快速制作;第6章應用3dsmax、Skin、Flex進行線性骨骼、角色蒙皮以及頭發(fā)的制作;第7章通過GradientRamp貼圖、Shagfur毛發(fā)系統(tǒng)以及reactor動力學系統(tǒng)制作動畫景。本書有兩大特點:1.了解和掌握如何在工作中使各軟件完美配合,制作經(jīng)典動畫。2.可以接觸到最前沿的制作手法,從場景到角色、從建模到材質(zhì)、從骨骼設置到表情調(diào)節(jié)、從蒙皮到動作調(diào)節(jié),每一處都精心設計,使讀者掌握更多更實用的動畫制作技巧。本書不但是從事動畫設計、影視廣告、游戲制作等專業(yè)領域從業(yè)人員的好幫手,同時它的經(jīng)典范例也可作為相關專業(yè)動畫院校師生教學和自學用書。本書配套光盤的內(nèi)容包括書中實例的場景文件、動畫文件以及精彩圖片欣賞。

作者簡介

暫缺《3ds max 6動畫創(chuàng)作輕松入門》作者簡介

圖書目錄

第1章  動畫的前期準備
    1.1  學習與借鑒
    1.2  開啟純凈的童心之門
    1.3  小丸子的啟示
    1.3.1  生動的劇本
    1.3.2  獨特的角色形象
    1.3.3  簡約的動畫語言
    1.4  劇本的確定
    1.5  動畫導演與動畫師的職責
    1.6  分鏡頭稿繪制
    1.7  本章小結(jié)
第2章  角色曲面建模
    2.1  Suface建模概念
    2.2  人物建模的前期準備
    2.3  搭建頭部線框
    2.4  眼睛的塑造
    2.5  嘴的結(jié)構(gòu)分析及塑造
    2.6  耳朵的制作
    2.7  整合線框模型
    2.8  表情的調(diào)節(jié)
    2.9  模型的貼圖繪制
    2.10  軟件介紹
    2.11  本章小結(jié)
    2.12  動畫常識
第3章  動畫角色的靈魂
    3.1  Filmbox的功能介紹
    3.2  表情融合
    3.3  在3ds max中進行FBX格式輸出
    3.4  添加硬件控制
    3.5  Fihnbox材質(zhì)介紹
    3.6  Constraint的使用
    3.7  設置鍵盤和聲音控制
    3.8  設置Marker
    3.9  在Filmbox中進行動畫記錄
    3.10  FBX文件的輸出設置
    3.11  FBX文件的導入
    3.12  在Track View中完成數(shù)據(jù)粘貼
    3.13  3ds max材質(zhì)Ink`n Paint Material介紹及應用
    3.13.1  為眼睛制作卡通材質(zhì)
    3.13.2  為卡通材質(zhì)進行顏色設置
    3.13.3  添力口卡通材質(zhì)細節(jié)
    3.14  本章小結(jié)
    3.15  動畫小常識
第4章  “上帝”創(chuàng)造動物
    4.1  Editable poly功能介紹
    4.2  身體塑造
    4.2.1  尾巴的塑造
    4.2.2  頭部塑造
    4.2.3  四肢調(diào)整
    4.3  模型縫合
    4.4  細化模型
    4.5  為小狗添加毛發(fā)
    4.6  應用DeepPaint3D
    4.7  設置毛發(fā)映射帖圖
    4.8  設置梳理器
    4.9  練習題
    4.10  動畫小常識
第5章  路燈下的老人(練習篇)
    5.1  老人網(wǎng)格模型的制作
    5.2  為老人頭部賦予材質(zhì)
    5.3  為場景設置燈光
    5.4  表情調(diào)節(jié)
    5.5  蒙皮
    5.5.1  骨骼與模型對位
    5.5.2  添加蒙皮設置
    5.5.3  調(diào)節(jié)骨骼權(quán)重
    5.5.4  設置肌肉膨脹
    5.6  輸出設置
    5.7  建立攝像機
    5.8  為場景設置燈光
    5.9  動作捕捉數(shù)據(jù)的整理
    5.10  為場景設置環(huán)境
    5.11  燈光陰影設置
    5.12  攝像機設置
    5.13  鏡頭編輯
    5.14  本章小結(jié)
    5.15  動畫小常識
第6章  自定義骨骼與蒙皮
    6.1  創(chuàng)建和編輯角色骨骼
    6.2  創(chuàng)建骨骼
    6.3  線性骨骼的建立
    6.4  手臂骨骼的建立
    6.5  手的骨骼建立
    6.6  骨骼造型
    6.7  腳部骨骼的IK約束設置
    6.8  背骨的IK約束設置
    6.9  手臂的IK設置
    6.10  手指各關節(jié)的IK設置
    6.11  Skin蒙皮設置
    6.11.1  頭部蒙皮設置
    6.11.2  上衣的蒙皮設置
    6.11.3  為蒙皮設置影響器
    6.11.4  褲子的蒙皮設置
    6.11.5  應用權(quán)重分配列表
    6.11.6  鞋子的蒙皮綁定
    6.11.7  腰帶的蒙皮綁定
    6.11.8  為書包設置動畫約束
    6.11.9  為雙手進行綁定
    6.12  頭發(fā)的柔體設置
    6.13  本章小結(jié)
    6.14  動畫小常識
第7章  風景制作
    7.1  真實云朵的材質(zhì)制作
    7.2  草原的制作
    7.2.1  使用毛發(fā)系統(tǒng)制作草原效果
    7.2.2  調(diào)節(jié)草原的材質(zhì)效果
    7.3  應用3ds max的reactor動力學系統(tǒng)營造完美布料
    7.3.1  建立布料
    7.3.2  建立繩索
    7.3.3  創(chuàng)建動力學系統(tǒng)
    7.3.4  布料設置
    7.3.5  軟體繩索的設置
    7.4  蒲公英的制作
    7.5  制作大峽谷
    7.5.1  峽谷的模型制作
    7.5.2  為峽谷設置貼圖
    7.5.3  為峽谷設置燈光
    7.5.4  為峽谷設置水流
    7.5.5  叢林的效果制作
    7.5.6  為場景設置天空
    7.6  本章小結(jié)
    7.7  動畫小常識

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