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網(wǎng)頁動畫與特效Flash MX 2004

網(wǎng)頁動畫與特效Flash MX 2004

定 價:¥32.00

作 者: 菅典兵[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 金蘋果電腦叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787505398696 出版時間: 2004-05-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 398 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要面向?qū)τ贔lashMXProfessional2004的基本功能有了一定了解的讀者。如果您完全沒有基礎(chǔ),也不用擔(dān)心,本書提供了盡可能詳細(xì)的操作步驟和分解圖片,可以使您毫無困難地學(xué)習(xí)。本書版式新穎、內(nèi)容豐富、循序漸進(jìn)、由淺入深,適合各個層次的讀者學(xué)習(xí)。全書以基礎(chǔ)知識與操作相結(jié)合,一百多個上機(jī)操作成為學(xué)習(xí)的重要手段,每個重要步驟都配有相應(yīng)的圖片,即學(xué)即用,一學(xué)就會。FlashMX2004是Macromedia公司最新推出的功能強(qiáng)大的交互式網(wǎng)絡(luò)動畫軟件。Flash自推出之后,就在動畫藝術(shù)方面占據(jù)了重要地位。從低版本升級到目前的FlashMX2004,每一次升級都給用戶帶來巨大的驚喜。與以往的版本相比,F(xiàn)lashMX2004又提供了多款工具,大大方便了美術(shù)設(shè)計者的工作。在原來版本的基礎(chǔ)上,F(xiàn)lashMX2004新增了時間線效果、PDF&EPS支持、開始頁面、視頻導(dǎo)入向?qū)?、外部FLV支持等功能。無論是初學(xué)者還是有豐富經(jīng)驗的設(shè)計師,F(xiàn)lashMX2004都將帶給您更為廣闊的創(chuàng)作空間。本書采用循序漸進(jìn)的方式,分17章詳細(xì)講解了FlashMX2004的基本操作和功能。全書以專題為主線分為四個部分:FlashMXProfessional2004基礎(chǔ)知識、Flash美工與動畫、Flash動作腳本,以及實際應(yīng)用。本書以任務(wù)驅(qū)動的方式編寫,一百多個上機(jī)操作成為學(xué)習(xí)的重要手段,操作步驟完全圖示,即學(xué)即用。本書不僅適合于初學(xué)者,同時也適合于廣大廣告設(shè)計師、網(wǎng)頁制作者以及圖形工作者,并可作為廣大設(shè)計愛好者的自學(xué)參考書籍。

作者簡介

暫缺《網(wǎng)頁動畫與特效Flash MX 2004》作者簡介

圖書目錄

第1章
進(jìn)入Flash的動感世界 1
1.1 Flash MX Professional 2004的應(yīng)用范圍 2
1.1.1 美術(shù)設(shè)計 2
1.1.2 動畫制作 2
1.1.3 應(yīng)用程序開發(fā) 3
1.2
使用Flash MX Professional 2004的準(zhǔn)備工作 4
1.2.1 Flash MX Professional 2004創(chuàng)作環(huán)境需求 4
1.2.2 Flash Player 7的系統(tǒng)需求 4
1.2.3 安裝Flash MX Professional 2004 4
1.3 體驗Flash MX Professional 2004 6
1.3.1 Flash的基本技術(shù) 6
1.3.2 Flash高級技術(shù) 8
1.4 實例展示Flash制作動畫的過程 10
1.5 Flash MX Professional 2004中的新功能 12
1.5.1 開發(fā)能力的提高 12
1.5.2 支持豐富式媒體 13
1.5.3 發(fā)布功能的增強(qiáng) 14
1.5.4 其他普通改進(jìn) 14
1.6 專業(yè)版與普通版的區(qū)別 15
1.6.1 Flash的兩種不同產(chǎn)品 15
1.6.2 推薦使用專業(yè)版的原因 16
1.6.3 具體功能的差異 16
1.7 Flash MX Professional 2004與其他工具的結(jié)合使用 18
1.7.1 Flash與網(wǎng)頁制作工具 18
1.7.2 Flash與立體字制作工具 19
1.7.3 Flash與多媒體制作工具 19
1.8 本章總結(jié) 20
第2章 初步使用Flash 21
2.1 第一個文檔 22
2.1.1 創(chuàng)建新文檔 22
2.1.2 了解工作區(qū) 23
2.2 編輯文檔屬性 24
2.3 打開與另存為文檔 26
2.4 添加媒體內(nèi)容 27
2.4.1 添加矢量插圖 27
2.4.2 向文件中導(dǎo)入圖像 28
2.4.3 添加文本 30
2.5 使用時間軸特效 31
2.6 關(guān)于組件 32
2.7 庫 33
2.7.1 管理媒體資源 33
2.7.2 使用庫中的項目 34
2.7.3 使用庫文件夾 35
2.7.4 在庫面板中排序 36
2.7.5 編輯庫中的項目 36
2.7.6 重命名庫項目 37
2.7.7 刪除庫項目 37
2.7.8 使用公用庫 38
2.8 關(guān)于動作腳本 38
2.9 時間軸和層 39
2.10 嵌套影片剪輯 39
2.10.1 嵌套 39
2.10.2 父級和子級影片剪輯 40
2.11 使用目標(biāo)路徑 40
2.11.1 絕對路徑 41
2.11.2 相關(guān)路徑 41
2.12 管理場景 41
2.13 使用影片瀏覽器 42
2.13.1 影片瀏覽器的外觀 42
2.13.2 通過影片瀏覽器管理對象 43
2.13.3 轉(zhuǎn)到某個位置 44
2.13.4 編輯對象 45
2.13.5 設(shè)置顯示范圍 46
2.13.6 對象的復(fù)制和粘貼 46
2.14 查找和替換 47
2.14.1 查找和替換文本 47
2.14.2 查找和替換字體 48
2.14.3 查找和替換顏色 50
2.15 歷史記錄 51
2.15.1 撤消. 重做和重復(fù) 51
2.15.2 歷史記錄面板 52
2.16 本章總結(jié) 52
第3章 使用元件. 實例和庫資源 53
3.1 基本概念 54
3.1.1 元件 54
3.1.2 實例 54
3.1.3 使用庫資源 54
3.2 元件的類型 55
3.2.1 圖形元件 55
3.2.2 按鈕元件 55
3.2.3 影片剪輯元件 56
3.3 創(chuàng)建元件 56
3.3.1 將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯 56
3.3.2 復(fù)制元件 58
3.4 創(chuàng)建實例 59
3.4.1 創(chuàng)建新實例 59
3.4.2 實例的自定名稱 60
3.5 創(chuàng)建按鈕 61
3.6 啟用. 編輯和測試按鈕 62
3.6.1 啟用簡單按鈕 62
3.6.2 選擇和編輯已啟用的按鈕 63
3.7 編輯元件 64
3.7.1 在當(dāng)前位置編輯 64
3.7.2 在新窗口中編輯元件 65
3.7.3 元件編輯模式 65
3.8 改變實例屬性 66
3.8.1 實例的屬性 66
3.8.2 改變實例的顏色和透明度 66
3.8.3 實例的交換 67
3.8.4 改變實例類型 68
3.8.5 設(shè)置圖形元件實例的動畫效果 69
3.9 使用行為控制實例 69
3.10 分離實例 71
3.11 獲取舞臺上實例的信息 71
3.12 使用共享的庫資源 73
3.12.1 共享庫資源 73
3.12.2 定義實時共享資源 73
3.13 解決庫資源沖突 74
3.14 元件實例——七巧板 75
3.15 本章總結(jié) 78
第4章
顏色處理 79
4.1 使用筆觸和填充控件 80
4.1.1 應(yīng)用筆觸顏色 80
4.1.2 應(yīng)用填充顏色 81
4.2 使用屬性面板中的筆觸和填充控件 82
4.3 混色器面板 83
4.4 使用墨水瓶工具 85
4.5 使用顏料桶工具 86
4.5.1 純色和漸變填充 86
4.5.2 位圖填充 87
4.6 使?jié)u變色和位圖圖像填充變形 89
4.6.1 線性漸變的變形 89
4.6.2 放射狀漸變的變形 90
4.6.3 位圖填充的變形 90
4.7 使用滴管工具 91
4.7.1 用滴管工具復(fù)制筆觸 92
4.7.2 用滴管工具復(fù)制填充 92
4.8 鎖定填充的漸變色或位圖圖像 93
4.9 修改調(diào)色板 94
4.9.1 顏色樣本面板 94
4.9.2 復(fù)制和刪除顏色 94
4.9.3 導(dǎo)入顏色樣本 96
4.9.4 導(dǎo)出顏色樣本 97
4.10 本章總結(jié) 98
第5章
繪圖 99
5.1 關(guān)于矢量圖形和位圖圖像 100
5.1.1 矢量圖形 100
5.1.2 位圖圖像 100
5.2 使用鉛筆工具繪圖 101
5.2.1 用鉛筆工具畫線 101
5.2.2 設(shè)置鉛筆繪畫模式 101
5.3 繪制直線. 橢圓和矩形 102
5.3.1 繪制直線 102
5.3.2 繪制橢圓 103
5.3.3 繪制矩形 103
5.3.4 繪制圓角矩形 104
5.3.5 繪制多邊形 104
5.3.6 繪制星形 105
5.4 使用鋼筆工具 106
5.4.1 鋼筆工具簡介 106
5.4.2 預(yù)設(shè)鋼筆工具 107
5.4.3 繪制直線 107
5.4.4 繪制曲線路徑 108
5.4.5 調(diào)整錨記點 109
5.4.6 變更錨記點 110
5.5 使用刷子工具 110
5.5.1 刷子工具 110
5.5.2 設(shè)置繪畫模式 111
5.6 調(diào)整輪廓 112
5.6.1 線條和形狀的輪廓 112
5.6.2 使用選擇工具調(diào)整線條 113
5.7 擦除 113
5.7.1 使用橡皮擦工具 113
5.7.2 選擇擦除模式 114
5.8 修改形狀 115
5.8.1 將線條轉(zhuǎn)換為填充 115
5.8.2 擴(kuò)展填充 116
5.8.3 柔化邊緣 117
5.9 繪圖綜合實例 118
5.10 本章總結(jié) 120
第6章
處理文本 121
6.1 在Flash中使用文本 122
6.1.1 Flash文本 122
6.1.2 Unicode文本編碼 123
6.2 創(chuàng)建文本 123
6.2.1 創(chuàng)建一個文本 123
6.2.2 創(chuàng)建限定寬度的文本 124
6.2.3 文本塊的標(biāo)識手柄 125
6.2.4 垂直文本的首選參數(shù) 126
6.3 創(chuàng)建滾動文本 127
6.4 設(shè)置文本屬性 128
6.4.1 文本屬性 128
6.4.2 設(shè)置文本方向 128
6.4.3 設(shè)置文本的字體. 大小和顏色 129
6.4.4 小文字與鋸齒文字 130
6.4.5 設(shè)置字間距和文字位置 131
6.4.6 設(shè)置頁邊距. 縮進(jìn)和行距 132
6.4.7 設(shè)置文本的可選擇性 133
6.4.8 使用設(shè)備字體 134
6.5 創(chuàng)建字體元件 134
6.6 編輯文本 135
6.6.1 選擇和移動文本塊 136
6.6.2 選擇塊中的文本 136
6.7 檢查語法 137
6.7.1 使用拼寫設(shè)置 137
6.7.2 使用拼寫檢查功能 138
6.8 分離文本 140
6.9 添加超級鏈接 141
6.10 綜合實例——立體文字 142
6.11 本章總結(jié) 143
第7章
處理圖形對象 145
7.1 選擇對象 146
7.1.1 選擇圖形對象 146
7.1.2 使用選擇工具選擇對象 146
7.1.3 修改選擇的內(nèi)容 147
7.1.4 使用套索工具選擇對象 148
7.1.5 多邊形套索工具 149
7.2 組合對象 149
7.2.1 組的創(chuàng)建與取消 149
7.2.2 編輯組或組中的對象 150
7.3 移動. 復(fù)制和刪除對象 150
7.3.1 移動對象 151
7.3.2 復(fù)制和粘貼 151
7.3.3 復(fù)制變形對象 152
7.3.4 刪除對象 152
7.4 疊放對象 152
7.5 變形對象 153
7.5.1 變形圖形對象 153
7.5.2 任意變形對象 154
7.5.3 使用變形中心點 155
7.5.4 扭曲對象 156
7.5.5 使用封套修改器 157
7.5.6
翻轉(zhuǎn)對象 158
7.6 對齊對象 159
7.7 分離組合體和對象 160
7.8 綜合實例——改變動物的形態(tài) 162
7.9 本章總結(jié) 163
第8章
創(chuàng)建動畫 165
8.1 Flash中的動畫 166
8.1.1 時間軸特效 166
8.1.2 補(bǔ)間動畫 166
8.1.3 更改連續(xù)幀 166
8.2 使用時間軸特效 166
8.2.1 時間軸特效 166
8.2.2 添加時間軸特效 167
8.2.3 設(shè)置時間軸特效 168
8.2.4 編輯時間軸特效 168
8.2.5 刪除時間軸特效 170
8.3 補(bǔ)間動畫 170
8.4 逐幀動畫 171
8.5 動畫中的層 171
8.6 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 172
8.7 時間軸中的動畫表示 173
8.8 設(shè)置幀頻 174
8.9 擴(kuò)展靜態(tài)的圖像 174
8.9.1 創(chuàng)建新的普通幀 175
8.9.2 拖動幀 175
8.10 為補(bǔ)間動畫分布對象 176
8.10.1 分布對象 176
8.10.2 分布對象到層 176
8.10.3 分散后新層的特性 177
8.11 產(chǎn)生補(bǔ)間 177
8.11.1 在時間軸中創(chuàng)建動作補(bǔ)間 178
8.11.2 在屬性面板中創(chuàng)建動作補(bǔ)間 179
8.11.3 設(shè)置動畫的縮放 180
8.11.4 設(shè)置動畫的加速度 181
8.11.5 設(shè)置動畫的旋轉(zhuǎn) 182
8.12 使用路徑控制移動 183
8.12.1 路徑補(bǔ)間動畫的選項設(shè)置 183
8.12.2 創(chuàng)建運動路徑 184
8.12.3 運動引導(dǎo)層的鏈接 185
8.12.4 斷開運動引導(dǎo)層的鏈接 186
8.13 形狀補(bǔ)間 187
8.14 使用形狀提示 188
8.14.1 使用形狀提示 188
8.14.2 顯示和刪除形狀提示 190
8.15 編輯動畫 190
8.15.1 幀的插入 191
8.15.2 幀的修改和刪除 192
8.15.3 繪圖紙的應(yīng)用 193
8.16 使用遮罩 194
8.16.1 創(chuàng)建遮罩 195
8.16.2 設(shè)置多個被遮罩層 197
8.16.3 解除遮罩 197
8.17 本章總結(jié) 198
第9章
外部媒體對象 199
9.1 處理位圖 200
9.1.1 導(dǎo)入位圖 200
9.1.2 用屬性面板處理位圖 201
9.1.3 設(shè)置位圖屬性 202
9.1.4 應(yīng)用位圖填充 203
9.1.5 分離位圖 204
9.1.6 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 205
9.1.7 使用魔術(shù)棒工具 206
9.2 處理視頻 207
9.2.1 可以導(dǎo)入到Flash中的視頻格式 207
9.2.2 使用視頻導(dǎo)入向?qū)?208
9.2.3 改變視頻剪輯的屬性 210
9.2.4 使用行為控制視頻回放 211
9.2.5 Media組件包概述 213
9.2.6 使用MediaPlayback組件 215
9.3 處理聲音 217
9.3.1 Flash中的聲音 217
9.3.2 導(dǎo)入聲音 218
9.3.3 在影片中添加聲音 219
9.3.4 使用聲音編輯控件 221
9.3.5 聲音導(dǎo)出時的壓縮處理 222
9.4 本章總結(jié) 224
第10章
理解動作腳本語言 225
10.1 動作腳本 226
10.1.1 動作腳本的定義 226
10.1.2 動作面板 226
10.1.3 動作腳本編輯器的新功能 227
10.2 動作腳本和JavaScript的差異 232
10.3 動作腳本術(shù)語 233
10.3.1 動作 233
10.3.2 事件 234
10.3.3 表達(dá)式 236
10.3.4 函數(shù) 236
10.3.5 其他術(shù)語 237
10.4 使用動作腳本語法 239
10.4.1 區(qū)分大小寫 239
10.4.2 點語法 239
10.5 關(guān)于數(shù)據(jù)類型 240
10.5.1 數(shù)據(jù)類型 240
10.5.2 確定項目的數(shù)據(jù)類型 241
10.5.3 嚴(yán)格數(shù)據(jù)類型指定 242
10.5.4 自動數(shù)據(jù)類型指定 243
10.6 關(guān)于變量 244
10.6.1 變量的定義 244
10.6.2 變量的命名規(guī)則 244
10.7 使用運算符 244
10.7.1 運算符的優(yōu)先級 244
10.7.2 數(shù)值運算符 245
10.7.3 比較運算符 246
10.7.4 字符串運算符 247
10.7.5 邏輯運算符 248
10.7.6 按位運算符 248
10.7.7 等于運算符 249
10.7.8 賦值運算符 250
10.8 創(chuàng)建自定義函數(shù) 252
10.8.1 定義函數(shù) 252
10.8.2 傳遞參數(shù) 253
10.8.3 從函數(shù)中返回值 253
10.9 控制腳本流程 255
10.9.1 腳本流程的結(jié)構(gòu)分類 255
10.9.2 使用順序結(jié)構(gòu) 255
10.9.3 使用循環(huán)結(jié)構(gòu) 256
10.9.4 使用分支結(jié)構(gòu) 258
10.10 綜合實例——模擬考試 262
10.11 本章總結(jié) 264
第11章
腳本編寫和調(diào)試 265
11.1 使用動作面板 266
11.2 使用動作腳本編輯器 266
11.2.1 語法突出顯示 266
11.2.2 編寫觸發(fā)代碼提示的代碼 268
11.2.3 設(shè)置代碼提示 270
11.2.4 使用工具提示樣式的代碼提示 270
11.2.5 手動顯示代碼提示 271
11.3 調(diào)試腳本代碼 272
11.3.1 調(diào)試器 272
11.3.2 顯示和修改變量 273
11.3.3 使用“監(jiān)視點”列表 274
11.3.4 設(shè)置和刪除斷點 274
11.3.5 跟蹤代碼行 276
11.4 處理事件 276
11.4.1 給幀分配動作 277
11.4.2 給按鈕分配動作 277
11.4.3 給影片剪輯分配動作 279
11.5 本章總結(jié) 280
第12章 使用屏幕 281
12.1 屏幕的文檔以及創(chuàng)作環(huán)境 282
12.2 屏幕輪廓窗格 282
12.3 創(chuàng)建基于屏幕的文檔 283
12.3.1 通過“開始”頁創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔 283
12.3.2 通過“新建文檔”對話框創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔 284
12.4 向文檔中添加屏幕 284
12.4.1 添加屏幕的默認(rèn)行為 284
12.4.2 添加默認(rèn)類型的屏幕 285
12.4.3 添加指定類型的屏幕 285
12.5 屏幕命名 286
12.5.1 屏幕的命名規(guī)則 286
12.5.2 重命名屏幕 287
12.6 設(shè)置屏幕的屬性和參數(shù) 287
12.6.1 屏幕的屬性和參數(shù) 288
12.6.2 指定動作腳本的類和注冊點 289
12.6.3 屏幕參數(shù) 290
12.7 綜合實例——制作個人介紹 291
12.8 本章總結(jié) 293
第13章 Flash組件 295
13.1 關(guān)于組件 296
13.1.1 組件的定義 296
13.1.2 組件類型 296
13.2 使用組件 297
13.2.1 組件面板 297
13.2.2 庫面板中的組件 297
13.3 添加組件到Flash文檔 298
13.3.1 添加組件 298
13.3.2 使用組件面板添加組件 298
13.4 設(shè)置組件參數(shù) 299
13.5 編輯組件事件 299
13.5.1 組件事件 299
13.5.2 使用組件事件處理函數(shù) 300
13.6 UI組件的用法 301
13.6.1 按鈕組件Button 301
13.6.2 復(fù)選框組件CheckBox 302
13.6.3 使用組合框組件ComboBox 304
13.6.4 使用標(biāo)簽組件Label 305
13.6.5 列表框組件List 307
13.6.6 加載器組件Loader 308
13.6.7 數(shù)字微調(diào)組件NumericStepper 309
13.6.8 單選按鈕組件RadioButton 310
13.6.9 使用滾動窗格組件ScrollPane 312
13.7 本章總結(jié) 314
第14章
動作腳本實戰(zhàn)應(yīng)用 315
14.1 控制影片進(jìn)程 316
14.1.1 播放和停止 316
14.1.2 控制影片進(jìn)程的其他動作 317
14.2 使用fscommand 317
14.2.1 fscommand函數(shù) 317
14.2.2 關(guān)閉播放器 318
14.2.3 隱藏上下文菜單 319
14.3 打開網(wǎng)頁 320
14.3.1 getURL函數(shù) 320
14.3.2 打開一個網(wǎng)頁 320
14.4 控制影片剪輯 321
14.4.1 控制影片剪輯的屬性 321
14.4.2 交換影片剪輯的深度 322
14.4.3 拖動影片剪輯 323
14.4.4 復(fù)制和刪除影片剪輯 325
14.5 使用日期 327
14.5.1 Date類 327
14.5.2 構(gòu)建并輸出時間 327
14.6 使用數(shù)學(xué)功能 329
14.6.1 Math類 329
14.6.2 數(shù)學(xué)函數(shù) 330
14.6.3 數(shù)學(xué)常數(shù) 330
14.7 使用數(shù)組 331
14.7.1 Array類 331
14.7.2 構(gòu)造并使用數(shù)組 332
14.8 鼠標(biāo)和鍵盤偵聽 333
14.8.1 鼠標(biāo)偵聽 333
14.8.2 鍵盤偵聽 335
14.9 動作腳本作圖 336
14.10 本章總結(jié) 337
第15章 發(fā)布作品 339
15.1 發(fā)布文檔 340
15.1.1 設(shè)置發(fā)布選項 340
15.1.2 指定發(fā)布設(shè)置 340
15.1.3 GIF文件的發(fā)布設(shè)置 341
15.1.4 JPEG文件的發(fā)布設(shè)置 344
15.1.5 PNG文件的發(fā)布設(shè)置 345
15.1.6 QuickTime文件的發(fā)布設(shè)置 349
15.2 使用發(fā)布配置文件 351
15.2.1 發(fā)布配置文件 351
15.2.2 創(chuàng)建發(fā)布配置文件 351
15.2.3 復(fù)制發(fā)布配置文件 352
15.2.4 導(dǎo)出/導(dǎo)入發(fā)布配置文件 352
15.2.5 刪除發(fā)布配置文件 353
15.3 本章總結(jié) 353
第16章 導(dǎo)出文件 355
16.1 在Flash中進(jìn)行導(dǎo)出 356
16.1.1 導(dǎo)出的注意事項 356
16.1.2 導(dǎo)出一個文件 356
16.2 導(dǎo)出各種格式的文件 357
16.2.1 支持的文件格式 357
16.2.2 導(dǎo)出Adobe Illustrator 358
16.2.3 導(dǎo)出GIF 359
16.2.4 導(dǎo)出位圖 360
16.2.5 導(dǎo)出PNG 361
16.2.6 導(dǎo)出Windows AVI 362
16.3 本章總結(jié) 363
第17章 Flash動畫演練 365
17.1 作品預(yù)覽 366
17.2 制作步驟 366
17.2.1 創(chuàng)建文件 366
17.2.1 設(shè)置背景 367
17.2.3 制作閃爍的燈 368
17.2.4 制作圣誕樹 374
17.2.5 制作演員 382
17.2.6 配置場景動畫 385
17.2.7 加入聲音 390
17.2.8 制作飄動文字 392
17.2.9 輸出動畫 397
17.3 本章總結(jié) 398

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