注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya 5.0角色動畫制作培訓教程

Maya 5.0角色動畫制作培訓教程

Maya 5.0角色動畫制作培訓教程

定 價:¥40.00

作 者: 王海松,陳亞軍編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 計算機技術培訓系列教程
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111139041 出版時間: 2004-03-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 350 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書著重講解了如何運用Maya 5.0中的多邊形和NURBS來創(chuàng)建角色和物品,以及如何賦予角色材質(zhì)、生命、表情等特征。這些都是作者長期從事動畫制作的經(jīng)驗總結(jié),希望借助此書,使大家能夠達到快速使用該軟件創(chuàng)建出各種角色動畫的目的。本書第1-2章介紹Maya 5.0的操作界面、新增特性、基本操作,以及一些常用的視圖菜單和公共菜單命令;第3章通過一些基本幾何體的創(chuàng)建和練習,使大家熟悉三維空間的概念和創(chuàng)作一幅作品的操作流程;第4章詳細講解常用的有關多邊形創(chuàng)建和編輯的菜單命令,并通過煙灰缸、小屋、滑板、少年模型等多個范例,從易到難地學習如何運用多邊形創(chuàng)建各種造型以及如何設定多邊形貼圖的方法;第5章講解常用的有關NURBS創(chuàng)建和編輯的菜單命令,并通過花瓶、倒角文字、手機三個范例來學習和提高大家運用NURBS創(chuàng)建簡單和復雜物品的能力;第6-7章主要講解一些有關燈光、攝像機和材質(zhì)貼圖方面的基本知識;第8-9章通過學習一些基礎動畫、骨骼設定、蒙皮、約束等方面的知識來為角色創(chuàng)建完整的骨骼系統(tǒng);第10章介紹了對前面創(chuàng)建的人物和物品進行組合和編輯,完成并輸出一段完整的動畫。本書適合于初、中級的影視動畫制作、廣告設計、游戲制作人員,以及廣大的三維動畫愛好者。本書的配套光盤提供了書中所有實例的場景文件和貼圖,以便讀者學習和參考。

作者簡介

暫缺《Maya 5.0角色動畫制作培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  基礎知識與基本操作
 1. 1  Maya5. 0新增功能概述
 1. 2  操作界面
 1. 3  常用工具
 1. 3. 1  選取工具
 1. 3. 2  移動. 旋轉(zhuǎn). 縮放工具
 1. 3. 3  顯示操縱器工具
 1. 4  選取模式
 1. 5  模板物體
 1. 6  設置物體重心點
 1. 7  視圖控制
 1. 8  顯示模式
 1. 9  歷史記錄
 1. 10  打開和保存場景
 1. 11  導入和導出場景
 1. 12  創(chuàng)建工程目錄
 1. 13  標記菜單
 1. 14  設置快捷鍵
 本章小結(jié)
 第2章  視圖菜單與公共菜單
 2. 1  視圖菜單
 2. 1. 1  View(視圖)菜單
 2. 1. 2  Shading(陰影)菜單
 2. 1. 3  Light(燈光)菜單
 2. 1. 4  Show(顯示)菜單
 2. 1. 5  Panels(面板)菜單
 2. 2  公共菜單
 2. 2. 1  文件菜單
 2. 2. 2  編輯菜單
 2. 2. 3  修改菜單
 2. 2. 4  顯示菜單
 2. 2. 5  窗口菜單
 2. 2. 6  Shockwave 3D輸出菜單
 本章小結(jié)
 第3章  創(chuàng)建基本幾何體
 3. 1  創(chuàng)建NURBS基本幾何體
 3. 1. 1  創(chuàng)建NURBS球體
 3. 1. 2  創(chuàng)建NURBS立方體
 3. 1. 3  創(chuàng)建NURBS圓柱體
 3. 1. 4  創(chuàng)建NURBS圓錐體
 3. 1. 5  創(chuàng)建NURBS平面
 3. 1. 6  創(chuàng)建NURBS圓環(huán)
 3. 2  創(chuàng)建多邊形基本幾何體
 3. 2. 1  創(chuàng)建多邊形球體
 3. 2. 2  創(chuàng)建多邊形立方體
 3. 2. 3  創(chuàng)建多邊形圓柱體
 3. 2. 4  創(chuàng)建多邊形圓錐體
 3. 2. 5  創(chuàng)建多邊形平面
 3. 2. 6  創(chuàng)建多邊形圓環(huán)
 3. 3  創(chuàng)建細分基本幾何體
 3. 4. 范例練習--靜物寫生
 3. 4. 1  創(chuàng)建靜物模型
 3. 4. 2  創(chuàng)建攝像機
 3. 4. 3  創(chuàng)建燈光效果
 3. 4. 4  設定簡單材質(zhì)
 本章小結(jié)
 第4章  多邊形建模
 4. 1  創(chuàng)建和編輯多邊形
 4. 1. 1  創(chuàng)建多邊形工具
 4. 1. 2  合并多邊形
 4. 1. 3  轉(zhuǎn)移
 4. 1. 4  布爾運算
 4. 1. 5  鏡像幾何體
 4. 1. 6  光滑多邊形
 4. 1. 7  光滑代理
 4. 1. 8  轉(zhuǎn)換為三角面
 4. 1. 9  轉(zhuǎn)換為四邊面
 4. 1. 10  清除
 4. 1. 11  多邊形工具選項
 4. 1. 12  細分多邊形表面
 4. 1. 13  分割多邊形工具
 4. 1. 14  擠壓表面
 4. 1. 15  擠壓邊
 4. 1. 16  沿曲線擠壓多邊形的邊或表面
 4. 1. 17  擠壓頂點
 4. 1. 18  倒角頂點
 4. 1. 19  倒角多邊形
 4. 1. 20  切割表面
 4. 1. 21  點分表面
 4. 1. 22  楔入表面
 4. 1. 23  合并頂點
 4. 1. 24  合并多個邊
 4. 1. 25  分割頂點
 4. 1. 26  反轉(zhuǎn)三角邊
 4. 1. 27  塌陷
 4. 1. 28  刪除頂點
 4. 1. 29  刪除邊
 4. 1. 30  復制表面
 4. 1. 31  提取表面
 4. 1. 32  分離
 4. 1. 33  創(chuàng)建洞工具
 4. 1. 34  補洞
 4. 1. 35  選擇操作
 4. 2  范例練習--煙灰缸
 4. 2. 1  創(chuàng)建煙灰缸模型
 4. 2. 2  設定煙灰缸材質(zhì)貼圖
 4. 2. 3  桌面及燈光制作
 4. 3  范例練習--卡通小屋
 4. 3. 1  制作小屋主體模型
 4. 3. 2  創(chuàng)建門窗和臺階造型
 4. 3. 3  創(chuàng)建煙囪
 4. 3. 4  小屋墻體材質(zhì)的設定
 4. 3. 5  小屋屋頂材質(zhì)的設定
 4. 3. 6  其他材質(zhì)的設定
 4. 4  范例練習--滑板
 4. 4. 1  制作滑板板面
 4. 4. 2  制作支架和輪子
 4. 4. 3  滑板材質(zhì)貼圖的設定
 4. 5  范例練習--少年"強強"的人物模型制作
 4. 5. 1  頭部模型的制作
 4. 5. 2  頭發(fā)模型的制作
 4. 5. 3  太陽帽的制作
 4. 5. 4  上衣的制作
 4. 5. 5  褲子的制作
 4. 5. 6  手部模型的制作
 4. 5. 7  鞋子的制作
 4. 5. 8  眼球和眼皮的制作
 本章小結(jié)
 第5章  NURBS建模
 5. 1  創(chuàng)建NURBS曲線
 5. 1. 1  創(chuàng)建CV曲線
 5. 1. 2  創(chuàng)建EP曲線
 5. 2  編輯曲線
 5. 2. 1  復制表面上的曲線
 5. 2. 2  連接曲線
 5. 2. 3  分離曲線
 5. 2. 4  對齊曲線
 5. 2. 5  打開和封閉曲線
 5. 2. 6  剪切曲線
 5. 2. 7  相交曲線
 5. 2. 8  曲線倒角
 5. 2. 9  插入節(jié)點
 5. 2. 10  延伸曲線
 5. 2. 11  偏移曲線
 5. 2. 12  反轉(zhuǎn)曲線方向
 5. 2. 13  重建曲線
 5. 3  創(chuàng)建NURBS表面
 5. 3. 1  創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)表面
 5. 3. 2  創(chuàng)建放樣表面
 5. 3. 3  創(chuàng)建平面
 5. 3. 4  創(chuàng)建擠壓表面
 5. 3. 5  使用雙軌工具創(chuàng)建表面
 5. 3. 6  使用邊界工具創(chuàng)建表面
 5. 3. 7  創(chuàng)建倒角表面
 5. 4  編輯NURBS表面
 5. 4. 1  復制NURBS面片
 5. 4. 2  投射曲線到NURBS表面
 5. 4. 3  相交表面
 5. 4. 4  修剪表面
 5. 4. 5  撤消修剪表面
 5. 4. 6  布爾運算
 5. 4. 7  連接表面
 5. 4. 8  分離表面
 5. 4. 9  對齊表面
 5. 4. 10  打開和封閉表面
 5. 4. 11  插入結(jié)構(gòu)線
 5. 4. 12  延伸表面
 5. 4. 13  偏移表面
 5. 4. 14  反轉(zhuǎn)表面方向
 5. 4. 15  重建表面
 5. 4. 16  鏈接表面
 5. 5  范例練習--中文倒角字
 5. 5. 1  創(chuàng)建字體曲線
 5. 5. 2  創(chuàng)建倒角效果
 5. 5. 3  創(chuàng)建環(huán)境和材質(zhì)
 5. 6  范例練習--手機
 5. 6. 1  參考平面的創(chuàng)建
 5. 6. 2  手機外殼的創(chuàng)建
 5. 6. 3  手機面板的創(chuàng)建
 5. 6. 4  手機材質(zhì)的設定
 本章小結(jié)
 第6章  燈光. 像機和渲染
 6. 1  燈光類型
 6. 2  燈光屬性
 6. 2. 1  燈光的基本屬性
 6. 2. 2  陰影的創(chuàng)建和調(diào)整
 6. 2. 3  燈光操縱器的使用
 6. 3  燈光鏈接
 6. 4  攝像機
 6. 4. 1  攝像機類型
 6. 4. 2  攝像機屬性
 6. 5  渲染輸出
 6. 5. 1  IPR交互式渲染
 6. 5. 2  軟件渲染
 6. 5. 3  mentalray渲染
 6. 5. 4  矢量渲染
 本章小結(jié)
 第7章  材質(zhì)和貼圖
 7. 1  材質(zhì)類型
 7. 1. 1  Blinn材質(zhì)
 7. 1. 2  Phong和PhongE材質(zhì)
 7. 1. 3  Lambert材質(zhì)
 7. 1. 4  Anisotropic材質(zhì)
 7. 1. 5  LayeredShader材質(zhì)
 7. 1. 6  RampShader材質(zhì)
 7. 2  紋理貼圖類型
 7. 2. 1  二維紋理貼圖類型
 7. 2. 2  三維紋理貼圖類型
 7. 3  投影貼圖
 7. 4  范例練習--雙面材質(zhì)
 7. 5  范例練習--"強強"的材質(zhì)和貼圖設定
 7. 5. 1  臉部貼圖的繪制
 7. 5. 2  眼球和眼皮材質(zhì)的設定
 7. 5. 3  口腔. 手部. 頭發(fā)和太陽帽材質(zhì)的設定
 7. 5. 4  上衣材質(zhì)貼圖的設定
 7. 5. 5  褲子和鞋子的材質(zhì)設定
 本章小結(jié)
 第8章  基礎動畫
 8. 1  動畫控制欄
 8. 2  關鍵幀動畫
 8. 2. 1  創(chuàng)建關鍵幀動畫
 8. 2. 2  編輯關鍵幀
 8. 3  路徑動畫
 8. 3. 1  創(chuàng)建路徑動畫
 8. 3. 2  創(chuàng)建沿路徑變形動畫
 8. 4  虛影功能
 8. 5  變形控制
 8. 5. 1  混合變形
 8. 5. 2  晶格變形
 8. 5. 3  簇變形
 8. 5. 4  非線性變形
 8. 5. 5  造型變形
 8. 5. 6  線變形
 8. 6  范例練習--旋轉(zhuǎn)樓梯
 8. 6. 1  樓梯臺階的制作
 8. 6. 2  創(chuàng)建樓梯扶手曲線
 8. 6. 3  創(chuàng)建樓梯的旋轉(zhuǎn)變形
 8. 6. 4  創(chuàng)建樓梯扶手的造型
 8. 6. 5  設定臺階和扶手的材質(zhì)
 8. 7  范例練習--凸起的標志
 8. 7. 1  創(chuàng)建簇變形
 8. 7. 2  繪制簇的權(quán)重
 8. 7. 3  設定簇的材質(zhì)和貼圖
 8. 7. 4  創(chuàng)建標志動畫
 8. 8  范例練習--表情動畫
 8. 8. 1  基本口形和表情
 8. 8. 2  口形模型的制作
 8. 8. 3  混合變形
 8. 8. 4  眼球的運動控制
 8. 8. 5  眼皮的驅(qū)動控制
 本章小結(jié)
 第9章  角色動畫
 9. 1  骨骼系統(tǒng)基本概念
 9. 2  創(chuàng)建和編輯關節(jié)
 9. 2. 1  創(chuàng)建新關節(jié)
 9. 2. 2  插入新關節(jié)
 9. 2. 3  重新設定根關節(jié)
 9. 2. 4  刪除關節(jié)
 9. 2. 5  斷開關節(jié)
 9. 2. 6  連接關節(jié)
 9. 2. 7  鏡像關節(jié)
 9. 2. 8  定向關節(jié)
 9. 2. 9  IK手柄工具
 9. 2. 10  線性IK手柄工具
 9. 3  蒙皮
 9. 3. 1  剛性蒙皮
 9. 3. 2  平滑蒙皮
 9. 3. 3  分離蒙皮
 9. 3. 4  恢復綁定姿勢
 9. 4  約束
 9. 4. 1  點約束
 9. 4. 2  目標約束
 9. 4. 3  方向約束
 9. 4. 4  縮放約束
 9. 4. 5  父子約束
 9. 4. 6  幾何體約束
 9. 4. 7  法線約束
 9. 4. 8  切線約束
 9. 4. 9  極向量約束
 9. 4. 10  修改約束的軸向
 9. 4. 11  移除目標
 9. 4. 12  設定初始位置
 9. 5  范例練習--手指驅(qū)動
 9. 5. 1  調(diào)整關節(jié)的旋轉(zhuǎn)軸向
 9. 5. 2  設定關節(jié)的驅(qū)動關鍵幀
 9. 6  范例練習--"強強"的骨骼控制
 9. 6. 1  創(chuàng)建全身骨骼
 9. 6. 2  設定腰關節(jié)的關聯(lián)控制
 9. 6. 3  剛性蒙皮和編輯蒙皮的權(quán)重
 9. 6. 4  創(chuàng)建變形曲肌
 本章小結(jié)
 第10章  場景合成
 10. 1  創(chuàng)建小院場景
 10. 1. 1  創(chuàng)建地形
 10. 1. 2  護欄的創(chuàng)建
 10. 1. 3  制作樹木
 10. 1. 4  合并樹木
 10. 1. 5  創(chuàng)建攝像機和燈光
 10. 1. 6  天空的創(chuàng)建
 10. 2  合并場景
 10. 2. 1  合并"強強"和滑板
 10. 2. 2  整合場景
 10. 3  動畫設定
 10. 3. 1  攝像機動畫
 10. 3. 2  角色的動作設定
 10. 3. 3  輸出動畫
 10. 4  AnerEffects后期合成
 本章小結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號