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Autodesk VIZ 4建筑效果圖設(shè)計實用教程

Autodesk VIZ 4建筑效果圖設(shè)計實用教程

定 價:¥22.00

作 者: 何鑫主編;陳創(chuàng),蔡莉禧,楊帆編著
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787560613123 出版時間: 2004-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 252 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Autodesk VIZ 4是Autodesk公司推出的優(yōu)秀建筑三維設(shè)計軟件,它被越來越多的建筑設(shè)計者關(guān)注和喜愛。 本書結(jié)合大量實例,從建立基本幾何物體開始,循序漸進(jìn)地介紹了Autodesk VIZ 4的使用方法,以及材質(zhì)編輯技巧和真實燈光模擬等方面的內(nèi)容,在講解功能時使用了大量的對比圖例,并對各項功能的參數(shù)作了詳細(xì)說明。本書語言簡潔、圖文并茂,既可以作為Autodesk VIZ 4的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,也可供初學(xué)者自學(xué)使用。

作者簡介

暫缺《Autodesk VIZ 4建筑效果圖設(shè)計實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Autodesk VIZ 4概述
1.1 初識Autodesk VIZ 1
1.2 Autodesk VIZ 4的新特點 2
1.2.1 全局照明渲染 2
1.2.2 現(xiàn)實世界照明 3
1.2.3 改進(jìn)的互用性和數(shù)據(jù)管理 3
1.2.4 延續(xù)了3DS MAX 4的主要功能 3
1.2.5 新的輸出選項 4
1.3 Autodesk VIZ 4的系統(tǒng)配置需求 4
1.4 安裝Autodesk VIZ 4 4
1.5 初識Autodesk VIZ 4的主界面 10
1.5.1 標(biāo)題欄 10
1.5.2 菜單欄 11
1.5.3 面板 12
1.5.4 工具欄 12
1.5.5 視圖區(qū)域 12
1.5.6 命令面板 12
1.5.7 視圖控制欄 13
1.6 Autodesk VIZ 4 界面的定制 16
1.6.1 手動定制Autodesk VIZ 4的界面 16
1.6.2 自動定制Autodesk VIZ 4的界面 18
本章小結(jié) 19
第2章 Autodesk VIZ 4的基本概念
2.1 Autodesk VIZ 4的基本術(shù)語 20
2.1.1 元素類 20
2.1.2 結(jié)構(gòu)類 21
2.2 Autodesk VIZ 4中的對象 21
2.2.1 面向?qū)ο蟮男袨?21
2.2.2 參數(shù)化對象 22
2.2.3 合成對象 23
2.3 與創(chuàng)建場景對象有關(guān)的概念 24
2.3.1 主對象 24
2.3.2 對象編輯修改器 24
2.3.3 對象變換 24
2.3.4 空間扭曲 25
2.3.5 對象屬性 26
2.3.6 對象數(shù)據(jù)流 26
2.4 對象和視圖的移動 27
2.4.1 對象的移動 27
2.4.2 視圖的移動 28
2.5 視圖的操作 28
2.5.1 視圖變換 28
2.5.2 視圖旋轉(zhuǎn) 30
2.5.3 視圖的縮放 31
2.6 材質(zhì)和貼圖的基本概念 31
2.6.1 貼圖的主要方式 32
2.6.2 貼圖的參數(shù)設(shè)定 32
2.6.3 基本貼圖通道 33
2.6.4 擴(kuò)展貼圖通道 34
2.7 了解MAXScript的概念 35
2.7.1 MAXScript 組件 35
2.7.2 外掛模塊擴(kuò)展的概念 37
2.7.3 作為外掛模塊系統(tǒng)的Autodesk VIZ 4 37
2.7.4 外掛模塊的使用 38
本章小結(jié) 39
本章習(xí)題 40
第3章 Autodesk VIZ 4的基本操作
3.1 對象的創(chuàng)建 41
3.2 選擇對象的方法 43
3.2.1 使用鼠標(biāo)直接選擇 43
3.2.2 根據(jù)名稱選擇對象 44
3.2.3 根據(jù)顏色選擇對象 46
3.2.4 根據(jù)層選擇對象 47
3.2.5 其他選擇命令 47
3.2.6 選擇集 47
3.2.7 具有選擇功能的其他工具 49
3.3 使用Group對象 50
3.3.1 創(chuàng)建Group對象 50
3.3.2 添加Group對象的成員 51
3.3.3 取消Group對象 51
3.3.4 拆分Group對象 52
3.4 對象的對齊 53
3.5 Autodesk VIZ 4的坐標(biāo)系統(tǒng) 57
3.5.1 場景坐標(biāo)系統(tǒng)和物體坐標(biāo)系統(tǒng)概述 57
3.5.2 六大物體坐標(biāo)系統(tǒng) 57
3.5.3 AutoGrid自動網(wǎng)格輔助功能 58
3.5.4 軸點分離 60
3.5.5 坐標(biāo)軸向約束以及變換中心的選擇 60
3.6 柵格的設(shè)置 62
3.6.1 主柵格的設(shè)置 62
3.6.2 使用柵格對象 63
3.6.3 柵格對象顏色和灰度的修改 65
3.7 鏡像. 陣列和快照 66
3.7.1 鏡像 66
3.7.2 陣列 67
3.7.3 快照陣列 71
本章小結(jié) 73
本章習(xí)題 73
第4章 Autodesk VIZ 4幾何體的創(chuàng)建
4.1 認(rèn)識編輯修改器 74
4.2 創(chuàng)建2D 圖形 75
4.2.1 使用圖層繪制簡單的圖形 76
4.2.2 編輯二維圖形 80
4.2.3 創(chuàng)建文字對象 83
4.2.4 創(chuàng)建螺旋線 85
4.2.5 二維圖形的布爾運算 86
4.2.6 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 87
4.3 創(chuàng)建幾何擴(kuò)展體 91
4.3.1 多面體 Hedra 91
4.3.2 倒角立方體 ChamferBox 92
4.3.3 倒角圓柱體 ChamferCyl 93
4.3.4 油桶 OilTank 95
4.3.5 多邊形棱柱體 Gengon 96
4.3.6 棱柱體 Prism 97
本章小結(jié) 98
本章習(xí)題 98
第5章 Autodesk VIZ 4其他對象的創(chuàng)建
5.1 創(chuàng)建門. 窗對象 99
5.1.1 門 Doors 的創(chuàng)建 99
5.1.2 窗 Windows 的創(chuàng)建 102
5.2 建立放樣對象 104
5.2.1 創(chuàng)建簡單的放樣對象 105
5.2.2 變截面放樣 106
5.3 樓梯的創(chuàng)建 112
5.3.1 樓梯類型 112
5.3.2 樓梯的附屬設(shè)施 113
5.3.3 樓梯的布局 116
5.3.4 樓梯的細(xì)節(jié)調(diào)整 116
5.4 使用面片建模 121
5.4.1 面片的種類 121
5.4.2 創(chuàng)建面片對象 121
5.5 NURBS建模 124
5.5.1 Lather建模 124
5.5.2 U Soft建模 130
5.6 建筑對象 132
5.6.1 創(chuàng)建三維地形 133
5.6.2 創(chuàng)建植物 135
5.6.3 創(chuàng)建柵欄 136
5.6.4 創(chuàng)建墻壁 139
5.7 對象的變形 140
5.7.1 彎曲 140
5.7.2 噪聲 141
5.7.3 扭曲 143
5.7.4 波動 144
本章小結(jié) 146
本章習(xí)題 147
第6章 Autodesk VIZ 4的材質(zhì)與貼圖
6.1 使用材質(zhì)編輯器 148
6.1.1 材質(zhì)的基本屬性調(diào)節(jié) 150
6.1.2 幾種特殊材質(zhì)的創(chuàng)建方法 153
6.2 使用貼圖通道 161
6.3 運用復(fù)合材質(zhì)類型 164
6.3.1 制作Blend 融合 材質(zhì) 164
6.3.2 制作Double Sided 雙面 材質(zhì) 169
6.3.3 制作Composite 合成 材質(zhì) 173
6.4 貼圖控制 175
6.4.1 貼圖方式 176
6.4.2 子對象貼圖 179
本章小結(jié) 181
本章習(xí)題 181
第7章 Autodesk VIZ 4的燈光
7.1 建立標(biāo)準(zhǔn)光源 182
7.1.1 目標(biāo)聚光燈 182
7.1.2 目標(biāo)平行光燈 184
7.1.3 泛光燈 185
7.2 控制光源 187
7.3 燈光的特效 192
7.4 燈光與環(huán)境的共同作用 195
7.4.1 使用Volume Light 體光 195
7.4.2 使用Fog 霧 197
7.4.3 使用Volume Fog 體霧 199
本章小結(jié) 200
本章習(xí)題 200
第8章 使用攝像機(jī)
8.1 建立攝像機(jī)對象 201
8.1.1 攝像機(jī)的作用 201
8.1.2 建立攝像機(jī)對象 202
8.1.3 攝影機(jī)對象的簡單操作 203
8.2 控制攝像機(jī) 204
8.2.1 參數(shù)選項的作用 204
8.2.2 參數(shù)控制 205
8.2.3 使用攝像機(jī)視圖導(dǎo)航 207
8.3 攝像機(jī)匹配 208
本章小結(jié) 209
本章習(xí)題 209
第9章 Autodesk VIZ 4中的渲染
9.1 Autodesk VIZ 4的渲染基礎(chǔ) 210
9.1.1 常用控制 210
9.1.2 Render Scene的參數(shù)設(shè)置 212
9.2 顏色概述 216
9.2.1 顏色模型 217
9.2.2 顏色與反射光 218
9.2.3 RGB模型 218
9.2.4 HSV 模型 221
9.3 光色的作用 221
9.3.1 自然光色的作用 221
9.3.2 人造光 222
9.4 關(guān)于顏色深度 223
9.5 條紋和抖色 223
9.5.1 條紋 223
9.5.2 抖色 224
9.6 網(wǎng)絡(luò)渲染 224
9.6.1 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識 224
9.6.2 網(wǎng)絡(luò)渲染組件 225
9.6.3 為網(wǎng)絡(luò)配置Autodesk VIZ 4 227
9.6.4 網(wǎng)絡(luò)渲染實例 228
本章小結(jié) 229
本章習(xí)題 229
第10章 動畫制作及其渲染
10.1 關(guān)鍵幀動畫 231
10.1.1 制作關(guān)鍵幀動畫 231
10.1.2 設(shè)定動畫時間 233
10.2 軌跡視圖 Track View 235
10.2.1 層級樹 236
10.2.2 軌跡編輯窗口 237
10.3 動畫渲染 237
10.3.1 動畫渲染概述 237
10.3.2 了解數(shù)字視頻壓縮 238
10.3.3 常用壓縮方式 238
10.3.4 視頻圖像撕裂 239
10.3.5 動畫播放速度 240
10.3.6 設(shè)計斷點和使用過渡 240
本章小結(jié) 240
本章習(xí)題 240
第11章 使用MAX Script
11.1 MAX Script的基本操作 241
11.1.1 MAX Script界面 241
11.1.2 max命令 243
11.1.3 使用MAXScript 245
11.2 創(chuàng)建簡單的用戶界面 247
11.3 MAXScript語法規(guī)則 250
11.3.1 常量. 變量和數(shù)據(jù)類型 250
11.3.2 幾何對象的建立及其屬性 250
11.3.3 MAXScript 中的事件處理 251
11.3.4 MAXScript 中的注釋 251
11.3.5 腳本加密 251
本章小結(jié) 251
本章習(xí)題 252

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