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新編3ds max 5起步與操作

新編3ds max 5起步與操作

定 價(jià):¥28.00

作 者: 趙曉軍編著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): 新世紀(jì)熱門(mén)電腦軟件即學(xué)即用叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787502759575 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 286 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是專(zhuān)業(yè)初級(jí)讀者想在短期內(nèi)學(xué)習(xí)和掌握當(dāng)前最后流行的三維造型巨匠3ds max 5的使用方法和技巧的優(yōu)秀入門(mén)教材。全書(shū)共分四部分,由17章和1個(gè)附錄構(gòu)成。第一部分基礎(chǔ)知識(shí),主要介紹3ds max 5的界面與工作環(huán)境,三維概念,通過(guò)范例“魚(yú)叉”掠海講解三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程;第二部分通過(guò)范例講解3ds max 5中的多邊形、面片、NURBS、放樣建模功能;第三部分利用三維環(huán)境制作功能為三維模型“海底世界”、“坦克殺手”、“碧海情深”、“星球大戰(zhàn)”構(gòu)造環(huán)境;第四部分動(dòng)畫(huà)制作,通過(guò)范例“飛舞的蝴蝶”、“星球大戰(zhàn)”、“霸王龍動(dòng)畫(huà)”、“山地越野”和“CS人體動(dòng)畫(huà)”講解Track View和Video Post動(dòng)動(dòng)編輯器的使用,以及粒子系統(tǒng)動(dòng)畫(huà)、IK動(dòng)畫(huà)、表達(dá)式和Character Studio人物動(dòng)畫(huà)的使用。附錄為思考與練習(xí)答案。本書(shū)特點(diǎn):1、內(nèi)容豐富全面,語(yǔ)言流暢,結(jié)構(gòu)清晰。2、軟件基礎(chǔ)知識(shí)的講解與上機(jī)操作緊密結(jié)合,每章的思考與練習(xí)幫助讀者進(jìn)一步鞏固所學(xué)內(nèi)容,夯實(shí)基礎(chǔ)。3、豐富、典型范例的設(shè)計(jì)與制作大大激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高軟件的實(shí)際應(yīng)用能力,即學(xué)即用。4、配套光盤(pán)豐富的素材、試用版軟件和超媒體教學(xué)視頻使用學(xué)習(xí)事半功倍,既方便又實(shí)用。光盤(pán)內(nèi)容:范例源文件和練習(xí)素材文件,試用版軟件,超媒體教學(xué)軟件。讀者對(duì)象:三維動(dòng)畫(huà)、影視、廣告制作從業(yè)人員優(yōu)秀的自學(xué)指導(dǎo)書(shū),高等院校電腦動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)及社會(huì)三維電腦初級(jí)培訓(xùn)班教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《新編3ds max 5起步與操作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

Part 1  步入圣殿(基礎(chǔ)篇)
第1章  初識(shí)3ds max
  1.1  3ds max家族
  1.2  3ds max 5的特點(diǎn)
  1.3  3ds max 5的界面與窗口
  1.4  3ds max 5作品欣賞
  1.5  小結(jié)
第2章  3ds max 5核心概念
  2.1  空間坐標(biāo)系統(tǒng)
  2.2  對(duì)象的概念
  2.3  層級(jí)概念
  2.4  建模概念
  2.5  材質(zhì)概念
  2.6  貼圖概念
  2.7  三維動(dòng)畫(huà)概念
  2.8  外掛模塊概念
  2.9  小結(jié)
  2.10  思考與練習(xí)
第3章  創(chuàng)作流程實(shí)例——“魚(yú)叉”掠海
  3.1  導(dǎo)彈的建模
  3.2  環(huán)境
  3.3  動(dòng)畫(huà)制作
  3.4  小結(jié)
  3.5  思考與練習(xí)
Part 2  締造之手(建模篇)
第4章  多邊形建?!5资澜?br />  4.1  多邊形建模簡(jiǎn)介
  4.2  熱帶魚(yú)建模
  4.3  小結(jié)
  4.4  思考與練習(xí)
第5章  面片建模——坦克殺手
  5.1  面片建模介紹
  5.2  飛機(jī)建模
  5.3  加入材質(zhì)
  5.4  小結(jié)
  5.5  思考與練習(xí)
第6章  NURBS建?!毯G樯?br />  6.1  NURBS建模介紹
  6.2  海豚身體建模
  6.3  完善海豚
  6.4  給海豚賦材質(zhì)
  6.5  小結(jié)
  6.6  思考與練習(xí)
第7章  放樣建模——星球大戰(zhàn)
  7.1  放樣建模簡(jiǎn)介
  7.2  星球大戰(zhàn)
  7.3  小結(jié)
  7.4  思考與練習(xí)
Part 3  身入其境(環(huán)境篇)
第8章  “海底世界”的環(huán)境制作
  8.1  海底環(huán)境的構(gòu)造
  8.2   小結(jié)
  8.3  思考與練習(xí)
第9章  “坦克殺手”的環(huán)境制作
  9.1  “米-24”的環(huán)境
  9.2  加入動(dòng)畫(huà)
  9.3  小結(jié)
  9.4  思考與練習(xí)
第10章  “碧海情深”的環(huán)境制作
  10.1  海豚的天地
  10.2  小結(jié)
  10.3  思考與練習(xí)
第11章  “星球大戰(zhàn)”的環(huán)境制作
  11.1  太空戰(zhàn)場(chǎng)
  11.2  小結(jié)
  11.3  思考與練習(xí)
第12章  使用Bryce創(chuàng)建山水環(huán)境
  12.1  Bryce簡(jiǎn)介
  12.2  在Bryce中創(chuàng)建環(huán)境
  12.3  在3ds max 5中對(duì)環(huán)境進(jìn)行合成處理
  12.4  小結(jié)
  12.5  思考與練習(xí)
Part 4  自由之翼(動(dòng)畫(huà)篇)
第13章  Track View和Video Post
  13.1  飛舞的蝴蝶
  13.2  星球大戰(zhàn)
  13.3  小結(jié)
  13.4  思考與練習(xí)
第14章  粒子系統(tǒng)動(dòng)畫(huà)
  14.1  用Spray產(chǎn)生熒光效果
  14.2  用Super Spray產(chǎn)生煙霧效果
  14.3  用PArray產(chǎn)生爆炸效果
  14.4  小結(jié)
  14.5  思考與練習(xí)
第15章  IK動(dòng)畫(huà)
  15.1  實(shí)例
  15.2  小結(jié)
  15.3  思考與練習(xí)
第16章  表態(tài)式動(dòng)畫(huà)
  16.1  山地越野
  16.2  小結(jié)
  16.3  思考與練習(xí)
第17章  Character Studio人物動(dòng)畫(huà)
  17.1  CS人體動(dòng)畫(huà)
  17.2  小結(jié)
  17.3  思考與練習(xí)
附錄
思考與練習(xí)答案

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