Part 1 3DS MAX 5
Chapter 1初期操作界面的轉換
初級操作界而后轉換
改變界而后組成部分
畫面色彩的轉換
操作界面的各部分名稱及作用
打開儲存的畫面顏色設定
Viewport(視窗區(qū))(操作空間)的使用
打開CAD文件
操作Viewport(視窗區(qū))
Viewport(視窗區(qū))中的視圖種類
Viewport Rendering Method(視窗區(qū)渲染方法)
User View(用戶視圖)的活用
Perspective(透)視圖和Camera(攝像機)視圖
視窗區(qū)的儲存和恢復
畫面(視窗區(qū))Display(顯示)的相關設置
Chapter 2 Tab Panel-Tool Bar
Tab Panel(標簽面板)
Tool Bar(工具欄)
上端Tool Bar(工具欄)[Main Tool Bar]
下端Tool Bar(工具欄)
Chapter 3 Command Panel
Command Panel(命令面板)的結構
Create Panel (創(chuàng)建命令面板)
Geometry(幾何體)
Shape(二維圖形)
Light(光源)
Camera(攝像機)
Modify Panel(修改命令面板)
通過調整系統(tǒng)默認值來修改物體的方法
利用Modifier修改物體
創(chuàng)建Modifier按鈕
有用的Modifier
Display Panel(顯示命令面板)
Hide by Category
Hide
Chapter 4 Material Editor(材質編輯器)
三維建筑了解Material Editor(材質編輯器)
Material Editor(材質編輯器)的組成
Sample Slot(示例窗)
Material Editor Tool Bar(材質編輯器工具欄)
材質編輯器卷展欄
標準材質的卷展欄參數設定
材質和貼圖的類型
材質的類型
貼圖的類型
Bitmap Map(位圖貼圖)
位圖貼圖卷展欄參數設定
Gradient Map(漸變貼圖)
Raytrace Map(光線追蹤貼圖)
Chapter 5 Environment(環(huán)境聲明)
Common Parameters(通用參數)
Background(背景)
Atmosphere(大氣效果)
Fog(霧)
Volume Light (體光)
Chapter 6 三維建筑渲染
CAD和MAX數據轉換所采用的文件形式
渲染操作中的3要素(材質、燈光、攝像機——
利用Shadow Map Option (陰影位圖選項)來制作鮮明的陰影
外部透視圖的室內照明
建筑透視圖中的人物和樹
插入利用Photoshop制作的樹,人物以及渲染背景
制作夜景
利用在CAD中創(chuàng)建的透視圖
設計的第一階段用手來完成
建筑模型和3D Modeling
活用現(xiàn)有材質和Modeling Data
Part II AutoCAD 2004
Chapter 1 3D操作界面的組成
Chapter 2 3D坐標
3D坐標
輸入X、Y、Z坐標
利用.XYZ Filter來尋找3D空間中的位置(點)
右手法則
右手法則1
右手法則2
Chapter 3 3D視圖
標準視圖
標準投影
VPorts
NewName
StandardViewports
Apply to
Setup
分割界面的意義
View
New
SetCurrent
Orthographic&Isometric Views(直交視圖和等角投影視圖)
Orthographic&Isometric Views(直交視圖和等解投影視圖的類型)
Hide
Shade(陰影)
DView
PDView
各種類型鏡頭(焦距)所帶來的視圖變化
3D Orbit
3D Orbit的相關命令
3D軌道視圖中的Pan和Zoom
3D Adjust Distance
Projection
Chapter 4 UCS(用戶坐標系)
WCS和UCS
在三維空間定義UCS
3Ponit
Z Axis
World
使用預定義直交UCS
UCS的保存和復原
保存當前的UCS
復原保存的UCS
UCS和Plan
UCS圖標
On/Off
Origin
NoOrigin
UCS圖標的類型
Chapter 5 3D Modeling(三維建模)
了解3D Modeling(三維建模)
WireframeModeling
SurfaceModeling
SolidModeling
Surface Modeling的相命令
Elevation(高度)
Thickness(厚度)
3Dface
利用高度、厚度以及3Dface來做的Surface Modeling練習
RuleSurf
SurfTab參數
EdgeSurf
Surface Modeling練習
Solid Modeling的相關命令
Extrude(拉伸)
運用Exturde(拉伸)命令的Solid Modeling練習
Subtract(差),Union(并)
Region
三維客體編輯
Rotate3D(三維旋轉)
Solid Modeling練習
三維建筑模型
三維建筑模型的基本操作過程
在MAX渲染前應考慮的建模事項
根據建筑材質進行Layer(層)的區(qū)分
為最終的渲染視圖制定有效的渲染計劃
通過透明玻璃材質顯示的內部渲染
為了與MAX進行數據交換而應考慮的建模位置的注意事項
在建模操作中靈活運用MAX的Line Rendering功能
利用Surface Modeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)創(chuàng)建起伏地面
利用Surface Modeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)創(chuàng)建不規(guī)則彎曲物體
制作完成模型的截面圖書館
Part III 附錄
MODELING INDEX1(附錄CD/CAD Modeling Sample)
MODELING INDEX2(附錄CD/3D Modeling/Chapter5
3D MAX5.0材質INDEX
3D Studio VIZ 3i材質INDEX