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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機輔助設計與工程計算AutoCAD3DS MAX 5 & AutoCAD 2004建筑設計

3DS MAX 5 & AutoCAD 2004建筑設計

3DS MAX 5 & AutoCAD 2004建筑設計

定 價:¥80.00

作 者: (韓)李辰東編著;肖偉山翻譯
出版社: 中國科學技術出版社;北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: max

ISBN: 9787504636799 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 491頁 字數:  

內容簡介

  本書由韓國著名設計師李辰東編著,作者具有多年的建筑行業(yè)實踐經驗,對于建筑設計原理和教育有特別的偏愛。出版的建筑設計書籍在韓國得到了廣泛的關注,在業(yè)內十分暢銷,多次再版,并被翻譯成多種文字。本書可以分為3個部分。Part1主要講述MAX渲染,Part2主要講述與CAD建模相關的內容,Part3包括了CAD建模文件索引和MAX材質索引。另外,Part1和Part2又各分為6章,每一部分的第1章講述了操作界面的設置以及基本操作方法,第2章至第5章是軟件使用的詳細說明,第6章是針對3D建筑設計的專門講解。本書將渲染和建模分為Part1和Part2兩大部分,因此讀者可以根據需要選擇相應部分來閱讀。本書為目前國內較為系統(tǒng)和權威的表現(xiàn)建筑設計的專業(yè)教材,即適合初學者,也適合希望在建筑設計行業(yè)有所成就的中級和高級讀者,也可以作為培訓班的教材。仔細閱讀本書一定會有所收益,特別是光盤中包含的大量場景文件,一定可以幫助您的設計更加專業(yè),達到事半功倍的成效。本書包含的光盤內容為書中涉及的素材文件及大量的建筑設計場景,材質,貼圖。彩頁中顯示的場景在光盤中均有原始的場景文件。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5 & AutoCAD 2004建筑設計》作者簡介

圖書目錄

Part 1 3DS MAX 5
Chapter 1初期操作界面的轉換
初級操作界而后轉換
改變界而后組成部分
畫面色彩的轉換
操作界面的各部分名稱及作用
打開儲存的畫面顏色設定
Viewport(視窗區(qū))(操作空間)的使用
打開CAD文件
操作Viewport(視窗區(qū))
Viewport(視窗區(qū))中的視圖種類
Viewport Rendering Method(視窗區(qū)渲染方法)
User View(用戶視圖)的活用
Perspective(透)視圖和Camera(攝像機)視圖
視窗區(qū)的儲存和恢復
畫面(視窗區(qū))Display(顯示)的相關設置
Chapter 2 Tab Panel-Tool Bar
Tab Panel(標簽面板)
Tool Bar(工具欄)
上端Tool Bar(工具欄)[Main Tool Bar]
下端Tool Bar(工具欄)
Chapter 3 Command Panel
Command Panel(命令面板)的結構
Create Panel (創(chuàng)建命令面板)
Geometry(幾何體)
Shape(二維圖形)
Light(光源)
Camera(攝像機)
Modify Panel(修改命令面板)
通過調整系統(tǒng)默認值來修改物體的方法
利用Modifier修改物體
創(chuàng)建Modifier按鈕
有用的Modifier
Display Panel(顯示命令面板)
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Chapter 4 Material Editor(材質編輯器)
三維建筑了解Material Editor(材質編輯器)
Material Editor(材質編輯器)的組成
Sample Slot(示例窗)
Material Editor Tool Bar(材質編輯器工具欄)
材質編輯器卷展欄
標準材質的卷展欄參數設定
材質和貼圖的類型
材質的類型
貼圖的類型
Bitmap Map(位圖貼圖)
位圖貼圖卷展欄參數設定
Gradient Map(漸變貼圖)
Raytrace Map(光線追蹤貼圖)
Chapter 5 Environment(環(huán)境聲明)
Common Parameters(通用參數)
Background(背景)
Atmosphere(大氣效果)
Fog(霧)
Volume Light (體光)
Chapter 6 三維建筑渲染
CAD和MAX數據轉換所采用的文件形式
渲染操作中的3要素(材質、燈光、攝像機——
利用Shadow Map Option (陰影位圖選項)來制作鮮明的陰影
外部透視圖的室內照明
建筑透視圖中的人物和樹
插入利用Photoshop制作的樹,人物以及渲染背景
制作夜景
利用在CAD中創(chuàng)建的透視圖
設計的第一階段用手來完成
建筑模型和3D Modeling
活用現(xiàn)有材質和Modeling Data
Part II  AutoCAD 2004
Chapter 1 3D操作界面的組成
Chapter 2 3D坐標
3D坐標
輸入X、Y、Z坐標
利用.XYZ Filter來尋找3D空間中的位置(點)
右手法則
右手法則1
右手法則2
Chapter 3 3D視圖
標準視圖
標準投影
VPorts
NewName
StandardViewports
Apply to
Setup
分割界面的意義
View
New
SetCurrent
Orthographic&Isometric Views(直交視圖和等角投影視圖)
Orthographic&Isometric Views(直交視圖和等解投影視圖的類型)
Hide
Shade(陰影)
DView
PDView
各種類型鏡頭(焦距)所帶來的視圖變化
3D Orbit
3D Orbit的相關命令
3D軌道視圖中的Pan和Zoom
3D Adjust Distance
Projection
Chapter 4 UCS(用戶坐標系)
WCS和UCS
在三維空間定義UCS
3Ponit
Z Axis
World
使用預定義直交UCS
UCS的保存和復原
保存當前的UCS
復原保存的UCS
UCS和Plan
UCS圖標
On/Off
Origin
NoOrigin
UCS圖標的類型
Chapter 5 3D Modeling(三維建模)
了解3D Modeling(三維建模)
WireframeModeling
SurfaceModeling
SolidModeling
Surface Modeling的相命令
Elevation(高度)
Thickness(厚度)
3Dface
利用高度、厚度以及3Dface來做的Surface Modeling練習
RuleSurf
SurfTab參數
EdgeSurf
Surface Modeling練習
Solid Modeling的相關命令
Extrude(拉伸)
運用Exturde(拉伸)命令的Solid Modeling練習
Subtract(差),Union(并)
Region
三維客體編輯
Rotate3D(三維旋轉)
Solid Modeling練習
三維建筑模型
三維建筑模型的基本操作過程
在MAX渲染前應考慮的建模事項
根據建筑材質進行Layer(層)的區(qū)分
為最終的渲染視圖制定有效的渲染計劃
通過透明玻璃材質顯示的內部渲染
為了與MAX進行數據交換而應考慮的建模位置的注意事項
在建模操作中靈活運用MAX的Line Rendering功能
利用Surface Modeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)創(chuàng)建起伏地面
利用Surface Modeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)創(chuàng)建不規(guī)則彎曲物體
制作完成模型的截面圖書館
Part III  附錄
MODELING INDEX1(附錄CD/CAD Modeling Sample)
MODELING INDEX2(附錄CD/3D Modeling/Chapter5
3D MAX5.0材質INDEX
3D Studio VIZ 3i材質INDEX

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