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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)計算機輔助設(shè)計與工程計算AutoCAD3DS MAX 5 & AutoCAD 2004建筑設(shè)計

3DS MAX 5 & AutoCAD 2004建筑設(shè)計

3DS MAX 5 & AutoCAD 2004建筑設(shè)計

定 價:¥80.00

作 者: (韓)李辰東編著;肖偉山翻譯
出版社: 中國科學(xué)技術(shù)出版社;北京希望電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787504636799 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 491頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由韓國著名設(shè)計師李辰東編著,作者具有多年的建筑行業(yè)實踐經(jīng)驗,對于建筑設(shè)計原理和教育有特別的偏愛。出版的建筑設(shè)計書籍在韓國得到了廣泛的關(guān)注,在業(yè)內(nèi)十分暢銷,多次再版,并被翻譯成多種文字。本書可以分為3個部分。Part1主要講述MAX渲染,Part2主要講述與CAD建模相關(guān)的內(nèi)容,Part3包括了CAD建模文件索引和MAX材質(zhì)索引。另外,Part1和Part2又各分為6章,每一部分的第1章講述了操作界面的設(shè)置以及基本操作方法,第2章至第5章是軟件使用的詳細說明,第6章是針對3D建筑設(shè)計的專門講解。本書將渲染和建模分為Part1和Part2兩大部分,因此讀者可以根據(jù)需要選擇相應(yīng)部分來閱讀。本書為目前國內(nèi)較為系統(tǒng)和權(quán)威的表現(xiàn)建筑設(shè)計的專業(yè)教材,即適合初學(xué)者,也適合希望在建筑設(shè)計行業(yè)有所成就的中級和高級讀者,也可以作為培訓(xùn)班的教材。仔細閱讀本書一定會有所收益,特別是光盤中包含的大量場景文件,一定可以幫助您的設(shè)計更加專業(yè),達到事半功倍的成效。本書包含的光盤內(nèi)容為書中涉及的素材文件及大量的建筑設(shè)計場景,材質(zhì),貼圖。彩頁中顯示的場景在光盤中均有原始的場景文件。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5 & AutoCAD 2004建筑設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

Part 1 3DS MAX 5
Chapter 1初期操作界面的轉(zhuǎn)換
初級操作界而后轉(zhuǎn)換
改變界而后組成部分
畫面色彩的轉(zhuǎn)換
操作界面的各部分名稱及作用
打開儲存的畫面顏色設(shè)定
Viewport(視窗區(qū))(操作空間)的使用
打開CAD文件
操作Viewport(視窗區(qū))
Viewport(視窗區(qū))中的視圖種類
Viewport Rendering Method(視窗區(qū)渲染方法)
User View(用戶視圖)的活用
Perspective(透)視圖和Camera(攝像機)視圖
視窗區(qū)的儲存和恢復(fù)
畫面(視窗區(qū))Display(顯示)的相關(guān)設(shè)置
Chapter 2 Tab Panel-Tool Bar
Tab Panel(標(biāo)簽面板)
Tool Bar(工具欄)
上端Tool Bar(工具欄)[Main Tool Bar]
下端Tool Bar(工具欄)
Chapter 3 Command Panel
Command Panel(命令面板)的結(jié)構(gòu)
Create Panel (創(chuàng)建命令面板)
Geometry(幾何體)
Shape(二維圖形)
Light(光源)
Camera(攝像機)
Modify Panel(修改命令面板)
通過調(diào)整系統(tǒng)默認(rèn)值來修改物體的方法
利用Modifier修改物體
創(chuàng)建Modifier按鈕
有用的Modifier
Display Panel(顯示命令面板)
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Chapter 4 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
三維建筑了解Material Editor(材質(zhì)編輯器)
Material Editor(材質(zhì)編輯器)的組成
Sample Slot(示例窗)
Material Editor Tool Bar(材質(zhì)編輯器工具欄)
材質(zhì)編輯器卷展欄
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的卷展欄參數(shù)設(shè)定
材質(zhì)和貼圖的類型
材質(zhì)的類型
貼圖的類型
Bitmap Map(位圖貼圖)
位圖貼圖卷展欄參數(shù)設(shè)定
Gradient Map(漸變貼圖)
Raytrace Map(光線追蹤貼圖)
Chapter 5 Environment(環(huán)境聲明)
Common Parameters(通用參數(shù))
Background(背景)
Atmosphere(大氣效果)
Fog(霧)
Volume Light (體光)
Chapter 6 三維建筑渲染
CAD和MAX數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換所采用的文件形式
渲染操作中的3要素(材質(zhì)、燈光、攝像機——
利用Shadow Map Option (陰影位圖選項)來制作鮮明的陰影
外部透視圖的室內(nèi)照明
建筑透視圖中的人物和樹
插入利用Photoshop制作的樹,人物以及渲染背景
制作夜景
利用在CAD中創(chuàng)建的透視圖
設(shè)計的第一階段用手來完成
建筑模型和3D Modeling
活用現(xiàn)有材質(zhì)和Modeling Data
Part II  AutoCAD 2004
Chapter 1 3D操作界面的組成
Chapter 2 3D坐標(biāo)
3D坐標(biāo)
輸入X、Y、Z坐標(biāo)
利用.XYZ Filter來尋找3D空間中的位置(點)
右手法則
右手法則1
右手法則2
Chapter 3 3D視圖
標(biāo)準(zhǔn)視圖
標(biāo)準(zhǔn)投影
VPorts
NewName
StandardViewports
Apply to
Setup
分割界面的意義
View
New
SetCurrent
Orthographic&Isometric Views(直交視圖和等角投影視圖)
Orthographic&Isometric Views(直交視圖和等解投影視圖的類型)
Hide
Shade(陰影)
DView
PDView
各種類型鏡頭(焦距)所帶來的視圖變化
3D Orbit
3D Orbit的相關(guān)命令
3D軌道視圖中的Pan和Zoom
3D Adjust Distance
Projection
Chapter 4 UCS(用戶坐標(biāo)系)
WCS和UCS
在三維空間定義UCS
3Ponit
Z Axis
World
使用預(yù)定義直交UCS
UCS的保存和復(fù)原
保存當(dāng)前的UCS
復(fù)原保存的UCS
UCS和Plan
UCS圖標(biāo)
On/Off
Origin
NoOrigin
UCS圖標(biāo)的類型
Chapter 5 3D Modeling(三維建模)
了解3D Modeling(三維建模)
WireframeModeling
SurfaceModeling
SolidModeling
Surface Modeling的相命令
Elevation(高度)
Thickness(厚度)
3Dface
利用高度、厚度以及3Dface來做的Surface Modeling練習(xí)
RuleSurf
SurfTab參數(shù)
EdgeSurf
Surface Modeling練習(xí)
Solid Modeling的相關(guān)命令
Extrude(拉伸)
運用Exturde(拉伸)命令的Solid Modeling練習(xí)
Subtract(差),Union(并)
Region
三維客體編輯
Rotate3D(三維旋轉(zhuǎn))
Solid Modeling練習(xí)
三維建筑模型
三維建筑模型的基本操作過程
在MAX渲染前應(yīng)考慮的建模事項
根據(jù)建筑材質(zhì)進行Layer(層)的區(qū)分
為最終的渲染視圖制定有效的渲染計劃
通過透明玻璃材質(zhì)顯示的內(nèi)部渲染
為了與MAX進行數(shù)據(jù)交換而應(yīng)考慮的建模位置的注意事項
在建模操作中靈活運用MAX的Line Rendering功能
利用Surface Modeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)創(chuàng)建起伏地面
利用Surface Modeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)創(chuàng)建不規(guī)則彎曲物體
制作完成模型的截面圖書館
Part III  附錄
MODELING INDEX1(附錄CD/CAD Modeling Sample)
MODELING INDEX2(附錄CD/3D Modeling/Chapter5
3D MAX5.0材質(zhì)INDEX
3D Studio VIZ 3i材質(zhì)INDEX

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