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UML設(shè)計實作寶典

UML設(shè)計實作寶典

定 價:¥41.00

作 者: 孫惠民著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: UML

ISBN: 9787113054236 出版時間: 2003-09-01 包裝: 簡裝本
開本: 23cm 頁數(shù): 378 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  UML(統(tǒng)一建模語言)是一套用來設(shè)計軟件藍圖的標準建模語言,也是一種可視化的面向?qū)ο蟮哪P头治稣Z言。從系統(tǒng)工程的角度來看,UML可以說是一種軟件結(jié)構(gòu)的分析工具,也就是說UML是一種從軟件分析、設(shè)計到編寫程序規(guī)范的標準化建模語言。本書共分為兩部分:第一篇UML使用和設(shè)計——完全攻略篇,循序漸進地講解了UML的各項建模功能。第二篇UML整合實務設(shè)計——實戰(zhàn)設(shè)計篇,以進貨庫存信息管理系統(tǒng)為例,使用UML各種強大的建模功能,來構(gòu)建完整的面向?qū)ο笙到y(tǒng)模型,相信所有的讀者都能成為善用UML來構(gòu)建系統(tǒng)模型的高手。本書由學貫行銷股份有限公司提供版權(quán),經(jīng)由中國鐵道出版社計算機圖書項目中心審選,王平、張迎輝、王自強、馮淑惠、馮超、張志仁、李麗等同志完成了本書的整稿與編排工作。由于時間倉促不足之處在所難免,敬請廣大讀者批評指正,我們也會在適當時間進行修訂和補充并發(fā)布在天勤網(wǎng)站:http://www.tqbooks.net“圖書修訂”欄目中。

作者簡介

暫缺《UML設(shè)計實作寶典》作者簡介

圖書目錄

第一篇  UML使用和設(shè)計——完全攻略篇                  
 第1章  UML實務概論                  
 1-1  UML(Unified Modeling Language)是什么                  
 1-2  UML的用途說明                  
 1-3  UML的發(fā)展歷史變革                  
 1-4  開發(fā)UML的設(shè)計工具                  
 Microsoft聲明區(qū)Visual Modeler                  
 Microsoft(微軟)Visio2000/2002企業(yè)版                  
 Rational ROSE                  
 1-5  UML(統(tǒng)一建模語言)適用的軟件系統(tǒng)                  
 1-6  開始進入UML的世界                  
 1-7  事物(Things)                  
 結(jié)構(gòu)事物(Structural Things)                  
 行為事物(Behavioral Things)                  
 分組(組)事物(Grouping Things)                  
 備注事物(Annotational Things)                  
 1-8  關(guān)系(Relationships)                  
 依賴關(guān)系(Dependency)                  
 關(guān)聯(lián)關(guān)系(Association)                  
 一般化關(guān)系(Generationalization)                  
 實現(xiàn)關(guān)系(Realization)                  
 1-9  UML的圖形(Diagram)                  
 1-10  利用UML規(guī)劃軟件的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)                  
 第1章實戰(zhàn)題庫                  
 第2章  UML與組件模型構(gòu)建                  
 2-1  類(Class)的含義                  
 2-2  屬性(Attributes)                  
 2-3  操作/方法(Operations/Method)                  
 UML 實戰(zhàn)2-1:類(Class)實例                  
 2-4  類:組織(利用版型[Stereotype])和責任(Responsibilities)                  
 UML實戰(zhàn)2-2                  
 UML實戰(zhàn)2-3                  
 2-5  設(shè)計類時注意事項和提示                  
 2-6  關(guān)系(Relationships)                  
 (A)依賴關(guān)系(Dependency)                  
 (B)一般化關(guān)系(Generalization)                  
 UML實戰(zhàn)2-4                  
 (C)關(guān)聯(lián)關(guān)系(Association)                  
 UML實戰(zhàn)2-5                  
 2-7  UML的一般機制(Common Mechanism)                  
 批注(Notes)                  
 標記值(Tagged Value)                  
 限制(Constraint)                  
 版型(Stereotypes)                  
 標準元素                  
 第2章實戰(zhàn)題庫                  
 第3章  UML與面向?qū)ο蠼8耪摵驮O(shè)計                  
 3-1  面向?qū)ο蠼J滓獔D形——類圖(Class Diagram)                  
 實戰(zhàn)3-1  類圖Class Diagram實戰(zhàn)                  
 設(shè)計數(shù)據(jù)庫大綱(Schema)                  
 實戰(zhàn)3-2  利用類圖設(shè)計數(shù)據(jù)庫大綱(Schema)                  
 3-2  面向?qū)ο蠼#涸僬摳呒夘悎D(Class Diagram)                  
 屬性(Attributes). 操作(Operations)/方法(Method)                  
 根類/葉子類/抽象類/實體類                  
 分類器(Classifiers)                  
 可視性(Visibility)                  
 擁有者有效范圍(Owner Scope)                  
 實戰(zhàn)3-3:高級類圖實戰(zhàn)                  
 第3章實戰(zhàn)題庫                  
 第4章  UML對象原型與類組件部署設(shè)計                  
 4-1  靜態(tài)設(shè)計和進程視圖的設(shè)計——對象圖(Object Diagram)                  
 對象圖(Object Diagram)的定義                  
 對象圖(Object Diagram)的組成元素                  
 對象圖(Object Diagram)的前置說明                  
 4-2  靜態(tài)設(shè)計和進程視圖——對象圖(Object Diagram)模型實戰(zhàn)                  
 對象圖(Object Diagram)設(shè)計前說明                  
 對象圖(Object Diagram)實戰(zhàn)                  
 Visio實戰(zhàn)UML對象圖                  
 設(shè)計對象結(jié)構(gòu)實戰(zhàn)                  
 Visio實戰(zhàn)UML對象圖                  
 4-3  系統(tǒng)實體的設(shè)計——組件圖(Component Diagram)                  
 組件圖定義                  
 4-4  系統(tǒng)實體的設(shè)計——組件圖(Component Diagram)實戰(zhàn)                  
 組件的種類                  
 組件的擴展機制                  
 組件圖設(shè)計                  
 UML實戰(zhàn)組件圖                  
 Visio實戰(zhàn)組件圖                  
 組件圖設(shè)計                  
 Visio實戰(zhàn)組件圖                  
 組件圖實戰(zhàn)                  
 4-5  設(shè)計系統(tǒng)的靜態(tài)部署視圖——部署圖(Deployment Diagram)                  
 部署圖(Deployment Diagram)前置說明                  
 部署圖(Deployment Diagram)定義                  
 部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計上的一般用法                  
 部署圖(Deployment Diagram)實戰(zhàn)定義                  
 UML的部署圖(Deployment Diagram)實戰(zhàn)                  
 Visio實戰(zhàn)部署圖(Deployment Diagram)                  
 第4章實戰(zhàn)題庫                  
 第5章  利用UML執(zhí)行項目/案例分析設(shè)計                  
 5-1  利用使用案例(Use Case)來分析系統(tǒng)中的動作                  
 定義和應用                  
 圖形定義                  
 使用案例(Use Case)與事件流(Flow Of Events)                  
 使用案例(Use Case)的組織                  
 使用案例圖(Use Case Diagram)的內(nèi)容                  
 使用案例圖(Use Case Diagram)的一般用法                  
 5-2  利用使用案例圖(Use Case Diagram)來設(shè)計系統(tǒng)行為                  
 網(wǎng)絡在線訂位系統(tǒng)                  
 利用使用案例圖(Use Case Diagram)設(shè)計在線訂位系統(tǒng)需求                  
 5-3  設(shè)計系統(tǒng)的動態(tài)角度——活動圖(Activity Diagram)                  
 活動圖定義                  
 活動圖的用途和應用                  
 活動圖的一般應用方式                  
 活動圖的內(nèi)容                  
 動作狀態(tài)和活動狀態(tài)                  
 轉(zhuǎn)換                  
 分支(Branching)                  
 分叉(Fork)和結(jié)合(Join)                  
 對象流                  
 5-4  活動圖設(shè)計系統(tǒng)的動態(tài)視圖實戰(zhàn)                  
 活動圖定義                  
 UML活動圖對象流分析                  
 UML活動圖對象流實戰(zhàn)                  
 第5章實戰(zhàn)題庫                  
 第6章  使用/構(gòu)建邏輯流程                  
 6-1  使用UML設(shè)計“維護程序處理對象類”源代碼                  
 設(shè)計源代碼定義                  
 UML實戰(zhàn)設(shè)計——利用組件圖(Component Diagram)設(shè)計源代碼                  
 6-2  使用UML設(shè)計“查詢程序處理對象類”源代碼                  
 設(shè)計靜態(tài)視圖和設(shè)計源代碼定義                  
 UML實戰(zhàn)設(shè)計——先利用UML的類圖(Class Diagram)設(shè)計靜態(tài)                  
 設(shè)計視圖                  
 UML實戰(zhàn)設(shè)計——利用組件圖(Component Diagram)設(shè)計                  
 6-3  使用UML設(shè)計“打印程序處理對象類”源代碼                  
 設(shè)計源代碼實戰(zhàn)定義                  
 UML實戰(zhàn)設(shè)計                  
 6-4  使用UML的部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計系統(tǒng)                  
 部署圖(Deployment Diagram)定義說明                  
 部署圖(Deployment Diagram)的繪制內(nèi)容                  
 部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計靜態(tài)部署視圖時的主要用途                  
 6-5  UML的部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計系統(tǒng)                  
 使用UML的部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計系統(tǒng)實戰(zhàn)分析                  
 使用UML的部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計系統(tǒng)設(shè)計                  
 使用UML的部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計子系統(tǒng)實戰(zhàn)                  
 利用Package組件設(shè)計子菜單                  
 6-6  利用UML的分類器——數(shù)據(jù)類型(Data Type)設(shè)計主數(shù)據(jù)類型                  
 數(shù)據(jù)類型(Data Type)定義                  
 設(shè)計數(shù)據(jù)類型(Data Type)                  
 第6章實戰(zhàn)題庫                  
 第7章  邏輯交互與類狀態(tài)設(shè)計                  
 7-1  使用狀態(tài)圖(Statechart Diagram)來設(shè)計系統(tǒng)的動態(tài)視圖                  
 狀態(tài)機(State Machine)                  
 狀態(tài)圖(Statechart Diagram)用途定義                  
 狀態(tài)圖(Statechart Diagram)與活動圖(Activity Diagram)                  
 狀態(tài)圖(Statechart Diagram)的組成要素                  
 狀態(tài)圖(Statechart Diagram)設(shè)計反應對象                  
 狀態(tài)圖(Statechart Diagram)設(shè)計反應對象時的注意事項                  
 設(shè)計狀態(tài)圖(Statechart Diagram)的重點分析                  
 實戰(zhàn)狀態(tài)圖(Statechart Diagram)                  
 UML實戰(zhàn)狀態(tài)圖(Statechart Diagram)                  
 UML實戰(zhàn)活動圖(Activity Diagram)                  
 7-2  順序圖(Sequence Diagram)——設(shè)計系統(tǒng)的動態(tài)視圖                  
 順序圖(Sequence Diagram)用途和應用定義                  
 順序圖(Sequence Diagram)的組成元素                  
 UML順序圖(Sequence Diagram)的特點說明                  
 UML順序圖(Sequence Diagram)設(shè)計實戰(zhàn)                  
 7-3  合作圖(Collaboration Diagram)——設(shè)計系統(tǒng)的動態(tài)視圖                  
 合作圖(Collaboration Diagram)用途和應用定義                  
 合作圖(Collaboration Diagram)的組成元素                  
 UML合作圖(Collaboration Diagram)的特點說明                  
 UML合作圖(Collaboration Diagram)設(shè)計實戰(zhàn)                  
 第7章實戰(zhàn)題庫                  
 第8章  運用UML設(shè)計數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)                  
 8-1  利用UML設(shè)計邏輯數(shù)據(jù)庫大綱(Schema)                  
 運用UML的類圖設(shè)計“邏輯數(shù)據(jù)庫大綱(Schema)”的注意事項                  
 運用UML的類圖設(shè)計“數(shù)據(jù)庫大綱(Schema)”說明                  
 運用UML的類圖(Class Diagram)設(shè)計整體數(shù)據(jù)庫大綱                  
 (Schema)                  
 運用UML的類圖(Class Diagram)設(shè)計詳細“數(shù)據(jù)庫大綱                  
 (Schema)”                  
 8-2  利用UML設(shè)計實體數(shù)據(jù)庫綱要                  
 設(shè)計實體數(shù)據(jù)庫綱要時注意事項                  
 實體數(shù)據(jù)庫綱要設(shè)計方式                  
 第8章實戰(zhàn)題庫                  
 第9章  系統(tǒng)程序開發(fā)的項目設(shè)計                  
 9-1  人工操作轉(zhuǎn)為計算機流程分析工作:利用UML的“使用案例                  
 (Use Case)”設(shè)計計算機流程分析                  
 人工操作轉(zhuǎn)為計算機流程分析工作                  
 人工操作轉(zhuǎn)為計算機流程分析工作運用“使用案例                  
 (Use Case)”設(shè)計                  
 UML開發(fā)工具實戰(zhàn)使用案例圖(Use Case Diagram)                  
 計算機流程分析工作運用“使用案例圖(Use Case Diagram)”                  
 設(shè)計計算機工作設(shè)計                  
 9-2  計算機應用流程分析定義應用功能——利用部署圖                  
 (Deployment Diagram)設(shè)計系統(tǒng)                  
 9-3  UML設(shè)計應用功能產(chǎn)生數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)和輸出輸入界面——利用類圖                  
 (Class Diagram)設(shè)計數(shù)據(jù)庫文件結(jié)構(gòu)                  
 9-4  UML設(shè)計應用程序動作規(guī)則確立——利用活動圖(Activity Diagram)                  
 設(shè)計系統(tǒng)功能行為                  
 9-5  UML設(shè)計應用程序功能規(guī)范確立——利用部署圖(Deployment                  
 Diagram)設(shè)計系統(tǒng)程序功能                  
 基本數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)(Subsystem Menu)                  
 第9章實戰(zhàn)題庫                  
 第10章  系統(tǒng)Model分析和UML實例探討與解析                  
 10-1  使用部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計應用系統(tǒng)結(jié)構(gòu)——郵署圖                  
 功能說明                  
 10-2  使用部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計——三層(3-Tier)式應用                  
 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)原型                  
 部署圖設(shè)計3-Tier應用系統(tǒng)主結(jié)構(gòu)                  
 部署圖設(shè)計應用組件服務器結(jié)構(gòu)                  
 部署圖設(shè)計數(shù)據(jù)庫服務器結(jié)構(gòu)                  
 部署圖設(shè)計網(wǎng)站服務器結(jié)構(gòu)                  
 10-3  使用組件圖(Component Diagram)設(shè)計——3-Tier系統(tǒng)應用組件                  
 服務器組件部署模型                  
 組件圖設(shè)計應用組件服務器主系統(tǒng)菜單結(jié)構(gòu)                  
 組件圖設(shè)計應用組件服務器共享系統(tǒng)組件結(jié)構(gòu)(1)                  
 組件圖設(shè)計應用組件服務器共享系統(tǒng)組件結(jié)構(gòu)(2)                  
 10-4  使用活動圖(Activity Diagram)設(shè)計——3-Tier系統(tǒng)應用功能與                  
 組件交互模型                  
 10-5  運用類圖(Class Diagram)設(shè)計——3-Tier系統(tǒng)主系統(tǒng)組件                  
 靜態(tài)視圖                  
 系統(tǒng)主執(zhí)行功能類圖(Class Diagram)設(shè)計                  
 系統(tǒng)主環(huán)境獲取和設(shè)置類圖(Class Diagram)設(shè)計                  
 系統(tǒng)主數(shù)據(jù)庫訪問組件類圖(Class Diagram)設(shè)計                  
 系統(tǒng)應用功能連接組件類圖(Class Diagram)設(shè)計                  
 第10章實戰(zhàn)題庫                  
 第二篇  UML整合實務設(shè)計篇——實戰(zhàn)設(shè)計篇                  
 第11章  進貨庫存系統(tǒng):組件一部署一類分析—面向?qū)ο竽P徒?nbsp;                 
 11-1  進貨庫存管理系統(tǒng)——系統(tǒng)功能分析實務概論                  
 商用進貨庫存信息管理系統(tǒng)(主設(shè)計系統(tǒng))                  
 基本信息管理系統(tǒng)                  
 進貨信息管理系統(tǒng)                  
 [庫存信息管理系統(tǒng)]                  
 [Visio 2000設(shè)計庫存信息管理系統(tǒng)模型]                  
 [分析控制管理系統(tǒng)]                  
 11-2  進貨庫存管理系統(tǒng)——文件結(jié)構(gòu)分析實務                  
 (1)產(chǎn)品主數(shù)據(jù)文件(Table Name:MainProduct)                  
 (2)產(chǎn)品類數(shù)據(jù)文件(Table Name:roductKind)                  
 (3)廠商主數(shù)據(jù)文件(Table Name:Main Vender)                  
 (4)國別設(shè)置主數(shù)據(jù)文件(Table Name:CountrySet)                  
 (5)進貨單據(jù)主文件(Table Name:CargoPMain)                  
 (6)進貨單據(jù)產(chǎn)品記錄主文件(Table Name:CargoPDeta)                  
 (7)庫存數(shù)據(jù)主文件(Table Name:StockMain)                  
 (8)廠商類主數(shù)據(jù)文件(Table Name:VenderKind)                  
 [UML開發(fā)工具(Visio 2002)]                  
 11-3  進貨庫存管理系統(tǒng)——共享對象模型設(shè)計                  
 (A)消息處理對象(Message-Call-Object)                  
 (B)輸入檢查和顯示正確消息對象(On-Line-Check-Object)                  
 (C)指令邏輯式數(shù)據(jù)庫處理對象                  
 第12章  進貨系統(tǒng)—狀態(tài)分析—設(shè)計—模型組件建立                  
 12-1  進貨信息管理系統(tǒng)——運用UML建模開發(fā)設(shè)計                  
 系統(tǒng)分析模型                  
 (1) “成本計算和費用分攤”問題                  
 (2) “庫存控管”分析管理                  
 (3) “進貨庫存分析”處理                  
 12-2  進貨單數(shù)據(jù)維護工作——進貨單規(guī)劃                  
 12-3  進貨數(shù)據(jù)查詢統(tǒng)計工作——UML構(gòu)建進貨查詢模型                  
 12-4  進貨數(shù)據(jù)查詢統(tǒng)計工作——UML構(gòu)建進貨單據(jù)主文件查詢統(tǒng)計分析模型                  
 12-5  進貨數(shù)據(jù)查詢統(tǒng)計工作——UML構(gòu)建進貨單據(jù)明細產(chǎn)品主文件查詢統(tǒng)計分析模型                  
 12-6  進貨過賬處理工作一UML構(gòu)建進貨庫存過賬模型                  
 第13章  庫存系統(tǒng)—狀態(tài)分析—設(shè)計—模型組件建立                  
 13-1  庫存信息管理系統(tǒng)——運用UML建模開發(fā)設(shè)計系統(tǒng)分析模型庫存數(shù)據(jù)查詢統(tǒng)計管理工作                  
 13-2  庫存信息管理系統(tǒng)——單純庫存查詢和統(tǒng)計分析工作建模設(shè)計13-3  庫存信息管理系統(tǒng)——庫存查詢打印工作建模設(shè)計                  
 第14章  基礎(chǔ)組織系統(tǒng)一狀態(tài)分析一設(shè)計一模型組件建立                  
 [1]建立文件維護模式                  
 [2]查詢統(tǒng)計模式                  
 14-1  進貨工作執(zhí)行動作行為(Action)設(shè)計UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-2  庫存查詢工作執(zhí)行動作(Action)設(shè)計UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-3  產(chǎn)品數(shù)據(jù)維護執(zhí)行動作(Action)設(shè)計UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-4  廠商數(shù)據(jù)維護執(zhí)行動作(Action)設(shè)計UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-5  廠商類數(shù)據(jù)維護執(zhí)行動作(Action)設(shè)計UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-6  國別設(shè)置數(shù)據(jù)維護執(zhí)行動作(Action)設(shè)計UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-7  產(chǎn)品數(shù)據(jù)查詢統(tǒng)計動作(Action)設(shè)計UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-8  廠商信息查詢和統(tǒng)計動作(Action)設(shè)計UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-9  產(chǎn)品類數(shù)據(jù)查詢和統(tǒng)計動作(Action)設(shè)計UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-10  國別設(shè)置數(shù)據(jù)查詢和統(tǒng)計動作(Action)設(shè)計UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-11  進貨查詢統(tǒng)計分析動作行為(Action)設(shè)計UML模型關(guān)聯(lián)                  
 第15章  進貨—庫存—基本信息—交互—部署—執(zhí)行模式分析和組織                  
 (1)基本信息管理系統(tǒng)                  
 (2)進貨信息管理系統(tǒng)                  
 (3)庫存信息管理系統(tǒng)                  
 (4)庫存類分析統(tǒng)計管理工作                  
 15-1  UML設(shè)計進貨庫存工作操作模型——運用“使用案例圖(Use Case Diagram)”                  
 營業(yè)銷售部門                  
 倉庫管理部門                  
 行政管理部門                  
 15-2  UML設(shè)計進貨庫存工作設(shè)計模型——運用“使用案例圖”設(shè)計                  
 系統(tǒng)需求模型                  
 第16章  系統(tǒng)實戰(zhàn)UML項目圖形設(shè)計                  
 16-1  進貨庫存信息管理系統(tǒng)——統(tǒng)計分析模型設(shè)計                  
 (A) 庫存類分析統(tǒng)計管理工作                  
 (B) 進貨按日期統(tǒng)計分析工作                  
 (C) 進貨按產(chǎn)品統(tǒng)計分析工作                  
 16-2  進貨庫存信息管理系統(tǒng)——進貨按日期統(tǒng)計分析工作模型設(shè)計                  
 16-3  進貨庫存信息管理系統(tǒng)——庫存類分析統(tǒng)計管理工作模型設(shè)計                  
 16-4  進貨庫存信息管理系統(tǒng)——進貨按產(chǎn)品統(tǒng)計分析工作模型設(shè)計                  
 16-5  進貨庫存信息管理系統(tǒng)——設(shè)計實體數(shù)據(jù)庫模型                  
 16-6  進貨庫存信息管理系統(tǒng)——利用UML設(shè)計系統(tǒng)模型                  
 電影動畫自己做                  
 一. 電影動畫制作流程簡介                  
 (一)劇本改編為腳本                  
 (二)分鏡頭的處理                  
 (三)人物形象. 性格的設(shè)定                  
 (四)背景的設(shè)定                  
 (五)動作設(shè)計                  
 (六)機械用具的設(shè)定                  
 (七)動畫制作                  
 (八)加入音樂. 音效和對白                  
 (九)后期制作                  
 二. 電影動畫制作實例—《尋》                  
 (一)《尋》劇本及人物性格設(shè)定                  
 (二)《尋》動畫片斷制作流程                  
 讓廣告“閃”起來                  
 一. 智昊顯示器廣告創(chuàng)意簡介                  
 二. 智昊顯示器廣告制作流程                  
 (一)“鏡頭1”中圖符的制作                  
 (二)“鏡頭1”中動畫的連接                  
 (三)“鏡頭2”的制作                  
 (四)“鏡頭3”的制作                  
 Flash 也能做課件                  
 一. 用模版輕松做看圖作文課件                  
 二. 面積計算課件的制作                  
 (一)課件總控                  
 (二)課件說明與復習導入                  
 (三)圖形演示與其他                  
 Flash 游戲輕松做                  
 一. 打飛鳥游戲簡介與要素分析                  
 二. 打飛鳥游戲制作流程                  
 (一)設(shè)置開始按鈕                  
 (二)產(chǎn)生移動的射擊目標                  
 (三)產(chǎn)生移動的發(fā)射器                  
 (四)發(fā)射器發(fā)射子彈                  
 (五)碰撞的判斷                  
 (六)記錄游戲的分數(shù)                  
 (七)程序的調(diào)試                  
 我也會“拍”MTV                  
 一. 選擇并截選主題音樂                  
 二. 在Flash MX中加入聲音                  
 (一)導入聲音文件                  
 (二)計算全部聲音的播放時間                  
 (三)精確計算時間段                  
 三. MTV《蝴蝶》創(chuàng)作構(gòu)思                  
 四. MTV《蝴蝶》制作流程                  
 (一)制作山水畫的出場與退場效果                  
 (二)制作蝴蝶飛舞效果                  
 (三)制作打開的扇面效果                  
 (四)整個動畫的連接                  
 3DS MAX實用家居設(shè)計案例秀                  
 住宅空間規(guī)劃和色彩規(guī)劃                  
 一. 空間規(guī)劃                  
 二. 色彩規(guī)劃                  
 三. 創(chuàng)建場景                  
 (一)創(chuàng)建基本模型和材質(zhì)                  
 (二)創(chuàng)建攝像機                  
 (三)設(shè)置燈光和環(huán)境                  
 (四)渲染和圖像輸出                  
 室內(nèi)物件設(shè)計                  
 一. 制作. 優(yōu)化室內(nèi)裝飾品                  
 (一)制作瓷器花瓶                  
 (二)制作玻璃器皿                  
 (三)制作布質(zhì)窗簾                  
 (四)制作木質(zhì)屏風                  
 (五)制作水杯,                   
 二. 制作. 優(yōu)化電器和家具模型                  
 (一)制作電視機                  
 (二)制作休閑座椅                  
 (三)制作布藝沙發(fā)                  
 (四)制作餐桌                  
 (五)制作立式臺燈                  
 室內(nèi)飾物設(shè)計                  
 一. 制作鐵花窗                  
 二. 制作房門                  
 三. 制作吸頂燈                  
 客廳設(shè)計                  
 一. 設(shè)置適當?shù)慕挝?nbsp;                 
 二. 客廳建模                  
 (一)創(chuàng)建客廳結(jié)構(gòu)模型                  
 (二)危建攝像機                  
 (三)合并物體                  
 三. 賦予材質(zhì)                  
 四. 鏡像復制物體                  
 五. 設(shè)置燈光                  
 六. 客廳效果圖的后期優(yōu)化                  
 臥室設(shè)計                  
 一. 臥室建模                  
 (一)創(chuàng)建臥室結(jié)構(gòu)模型                  
 (二)創(chuàng)建睡床                  
 (三)創(chuàng)建被單                  
 (四)合并物體                  
 (五)創(chuàng)建攝像機                  
 二. 創(chuàng)建三盞泛光燈                  
 三. 賦予材質(zhì)                  
 四. 臥室效果圖的后期優(yōu)化                  
 數(shù)碼照片后期處理及改造DIY                  
 數(shù)碼照片的獲得                  
 一. 用數(shù)碼相機進行攝影                  
 二. 獲得照片素材                  
 (一)將照片直接傳入電腦                  
 (二)用掃描儀掃描舊照片                  
 一.   恢復舊照片的本色                  
 (一)失色照片恢復                  
 (二)除去人物缺陷. 優(yōu)化人物面容                  
 二.   虛擬照片中的人物環(huán)境                  
 (一)運用遮罩功能                  
 (二)改變照片中的人物環(huán)境                  
 三.   提取. 合成照片                  
 (一)將照片做成QQ皮膚                  
 (二)制作個性卡片                  
 四. 調(diào)整與轉(zhuǎn)換人物服飾                  
 (一)選取素材                  
 (二)去掉油畫人物的頭發(fā)裝飾                  
 (三)處理帽子                  
 個人數(shù)碼相片的處理與制作                  
 一. 對照片進行特殊處理                  
 (一)裁剪圖片                  
 (二)消除紅眼                  
 (三)調(diào)整照片大小和方向                  
 (四)把新照片老化處理                  
 (五)去除照片瑕疵                  
 (六)渲染氛圍                  
 (七)鏡頭光暈效果制作                  
 (八)煙霧效果制作                  
 二. 制作藝術(shù)文字                  
 (一)文字變形                  
 (二)文字陰影                  
 三. 給圖片加邊框                  
 (一)金屬邊框的制作                  
 (二)木紋邊框的制作                  
 專業(yè)電子相冊——PhotoFamily                  
 一. PhotoFamily主要功能介紹                  
 (一)PhotoFarmily常用功能按鈕                  
 (二)PhotoFarmily的相冊瀏覽方式                  
 二. 用PhotoFamily制作電子相冊                  
 (一)獨立運行的相冊                  
 (二)精美的電子卡片                  
 (三)個性化的月歷                  
 個人圖片網(wǎng)站的架設(shè)                  
 一. 網(wǎng)上安家                  
 (一)找一所公寓—申請主頁空間                  
 (二)建設(shè)自己的私人住宅—搭建小型服務器                  
 (三)讓IIS和DreamweaverMX聯(lián)姻                  
 二. 輕松創(chuàng)建網(wǎng)上相冊                  
 (一)網(wǎng)上相冊的結(jié)構(gòu)                  
 (二)用ACDSee5. 0一分鐘發(fā)布簡易相冊                  
 (三)用DreamweaverMX生成網(wǎng)上相冊                  
 (四)加工你的網(wǎng)上相冊                  
 多媒體實用制作方案偷偷報                  
 制作家用DV視頻影視                  
 一. 視頻編輯. 的軟硬件準備                  
 (一)DV采集設(shè)備簡介                  
 (二)會聲會影7簡介                  
 二. 制作簡單視頻—錢江觀潮記                  
 (一)準備視頻捕捉軟硬件                  
 (二)采集視頻文件                  
 (三)對場景進行分割                  
 (四)制作特效和鏡頭轉(zhuǎn)換模式                  
 (五)制作字幕和添加背景音樂                  
 (六)制作片頭                  
 (七)輸出視頻影片                  
 三. 制作復雜視頻                  
 (一)素材的組合和剪輯                  
 (二)制作特殊效果                  
 (三)添加音樂和旁白                  
 (四)輸出為各種媒體文件                  
 制作多媒體教學課件                  
 一. 多媒體課件基本知識                  
 二. 多媒體課件所需素材                  
 (一)準備圖片素材                  
 (二)準備聲音素材                  
 (三)準備視頻素材                  
 (四)準備動畫素材                  
 三. 多媒體課件制作實例                  
 (一)PowerPoint XP制作幻燈式課件:《跳水》                  
 (二)方正奧思6. 5課件制作電腦課件:電腦的認識                  
 (三)Authorware 7. 0制作英語課件:聽力測試游戲                  
 (四)Flash MX制作化學課件:濃流酸與稀流酸的鑒別                  
 (五)Director課件制作演示課件:《蝙蝠和雷達》                  
 玩轉(zhuǎn)流媒體                  
 一.   流媒體基本知識                  
 (一)媒體的定義                  
 (二)流媒體的應用                  
 (三)流媒體的傳輸協(xié)議                  
 (四)流媒體的文件格式                  
 二. 流媒體文件轉(zhuǎn)換                  
 (一)RM文件的制作和轉(zhuǎn)換                  
 (二)RMVB文件的制作與轉(zhuǎn)換                  
 (三)WMV格式的制作和轉(zhuǎn)換                  
 (四)MOV格式的制作和轉(zhuǎn)換                  
 (五)MP3和MP3PRO的制作和轉(zhuǎn)換                  
 三. 流媒體發(fā)布實戰(zhàn)                  
 (一)視頻點播的實現(xiàn)原理                  
 (二)用Serv-U設(shè)置流式文件下載                  
 (三)用美萍VOD實現(xiàn)網(wǎng)吧視頻點播                  
 遠程辦公應用方案集錦                  
 遠程辦公連接篇                  
 一. 實現(xiàn)GPRS連接上網(wǎng)                  
 (一)GPRS技術(shù)概況                  
 (二)用GPRS設(shè)備連接上網(wǎng)                  
 (三)GPRS的應用現(xiàn)狀                  
 二. 實現(xiàn)CDMA 1.X連接上網(wǎng)                  
 三. 實現(xiàn)WLAN連接上網(wǎng)                  
 (一)WLAN概述                  
 (二)WLAN設(shè)備及組網(wǎng)                  
 (三)WLAN應用現(xiàn)狀                  
 四. VPN在遠程辦公中的應用                  
 (一)VPN的分類                  
 (二)創(chuàng)建VPN服務器                  
 (三)在Windows XP中創(chuàng)建VPN連接                  
 遠程辦公協(xié)作篇                  
 一. 認識遠程辦公的通信方式                  
 二. 遠程Office Auto平臺的應用                  
 (一)Office Anywhere網(wǎng)絡辦公系統(tǒng)                  
 (二)其他Office Auto平臺                  
 三. 實戰(zhàn)遠程視頻會議                  
 (一)硬件視頻會議系統(tǒng)                  
 (二)軟件視頻會議系統(tǒng)                  
 (三)視頻通訊的SOHO解決方案                  
 四. 遠程辦公的安全策略                  
 (一)安裝數(shù)字證書                  
 (二)Ooutlook Express中使用數(shù)字簽名                  
 遠程辦公控制篇                  
 一. 遠程控制的實現(xiàn)                  
 二. 通過Windows XP實現(xiàn)遠程控制                  
 (一)Windows XP遠程協(xié)助的應用                  
 (二)Windows XP“遠程桌面”的應用                  
 三. 功能強大的遠程控制軟件—PCAnywhere                  
 (一)配置被控端                  
 (二)配置主控端                  
 (三)控制遠程計算機                  
 (四)優(yōu)化網(wǎng)絡連接                  
 四. 集中管理多臺遠程計算機—Remote Administrator                  
 (一)Remote Administrator的下載與安裝                  
 (二)服務器端設(shè)置                  
 (三)控制端設(shè)置                  
 五. 用正瀏覽器進行遠程控制—Remotely Anywhere                  
 (一)Remotely Anywhere的下載與安裝                  
 (二)遠程控制操作                  

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