本書通過精彩、典型的實(shí)例,系統(tǒng)、全面地講述了使用3ds max 6進(jìn)行三維創(chuàng)作的方法和技巧。全書共分為15章:第1章介紹了三維創(chuàng)作在各領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀以及進(jìn)行三維創(chuàng)作的基本流程和注意要點(diǎn);第2~5章側(cè)重于介紹建模方面的應(yīng)用,分別講述了產(chǎn)品設(shè)計、室外建筑、角色建模方面的基本原理和技法;第6~10章側(cè)重于介紹材質(zhì)、燈光與環(huán)境特效方面的應(yīng)用,講解了材質(zhì)與貼圖藝術(shù)、靜態(tài)場景與動態(tài)效果的結(jié)合、粒子系統(tǒng)使用技巧,以及視頻處理工具和各種濾鏡特效的使用;第11~15章側(cè)重于介紹動畫制作和綜合應(yīng)用,講解了動畫創(chuàng)意與整體構(gòu)思方法、制作角色動畫的方法、復(fù)雜場景造型的布局與創(chuàng)建原則。 書中對實(shí)例制作過程中的每個步驟都進(jìn)行了詳細(xì)而淺顯的解說,并配以大量插圖,更有利于讀者理解和掌握。本書內(nèi)容覆蓋面廣,在調(diào)強(qiáng)制作技巧的同時,對基本建模到高級動畫制作都進(jìn)行了詳細(xì)的講解。本書適合于廣大有一定三維制作基礎(chǔ)的愛好者進(jìn)行深入學(xué)習(xí),也適合于從事廣告設(shè)計、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、建筑設(shè)計和多媒體技術(shù)等領(lǐng)域的人員參考。