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3ds max 6三維與動畫設(shè)計精彩實(shí)例

3ds max 6三維與動畫設(shè)計精彩實(shí)例

定 價:¥46.00

作 者: 王東,顏峰等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787302080701 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 404頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過精彩、典型的實(shí)例,系統(tǒng)、全面地講述了使用3ds max 6進(jìn)行三維創(chuàng)作的方法和技巧。全書共分為15章:第1章介紹了三維創(chuàng)作在各領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀以及進(jìn)行三維創(chuàng)作的基本流程和注意要點(diǎn);第2~5章側(cè)重于介紹建模方面的應(yīng)用,分別講述了產(chǎn)品設(shè)計、室外建筑、角色建模方面的基本原理和技法;第6~10章側(cè)重于介紹材質(zhì)、燈光與環(huán)境特效方面的應(yīng)用,講解了材質(zhì)與貼圖藝術(shù)、靜態(tài)場景與動態(tài)效果的結(jié)合、粒子系統(tǒng)使用技巧,以及視頻處理工具和各種濾鏡特效的使用;第11~15章側(cè)重于介紹動畫制作和綜合應(yīng)用,講解了動畫創(chuàng)意與整體構(gòu)思方法、制作角色動畫的方法、復(fù)雜場景造型的布局與創(chuàng)建原則。 書中對實(shí)例制作過程中的每個步驟都進(jìn)行了詳細(xì)而淺顯的解說,并配以大量插圖,更有利于讀者理解和掌握。本書內(nèi)容覆蓋面廣,在調(diào)強(qiáng)制作技巧的同時,對基本建模到高級動畫制作都進(jìn)行了詳細(xì)的講解。本書適合于廣大有一定三維制作基礎(chǔ)的愛好者進(jìn)行深入學(xué)習(xí),也適合于從事廣告設(shè)計、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、建筑設(shè)計和多媒體技術(shù)等領(lǐng)域的人員參考。

作者簡介

暫缺《3ds max 6三維與動畫設(shè)計精彩實(shí)例》作者簡介

圖書目錄

第1章  3ds max 6帶您進(jìn)入三維世界
    1.1  亦幻亦真的三維世界
    1.2  三維設(shè)計的應(yīng)用范圍
    1.2.1  三維設(shè)計應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計
    1.2.2  三維設(shè)計應(yīng)用于建筑領(lǐng)域
    1.2.3  三維設(shè)計應(yīng)用于影視領(lǐng)域
    1.2.4  三維設(shè)計應(yīng)用于游戲領(lǐng)域
    1.3  三維設(shè)計的創(chuàng)作過程
    1.3.1  建立模型
    1.3.2  設(shè)置材質(zhì)
    1.3.3  創(chuàng)建燈光
    1.3.4  創(chuàng)建動畫
    1.3.5  渲染合成輸出
    1.4  3ds max 6簡介
    1.5  三維創(chuàng)作時的一點(diǎn)體會
第2章  產(chǎn)品設(shè)計——勞力士
    2.1  制作表盤模型
    2.2  制作表頭模型
    2.3  制作表鏈模型
    2.4  設(shè)置材質(zhì)和燈光
第3章  軍工產(chǎn)品——主戰(zhàn)坦克
    3.1  制作車身模型
    3.2  制作主體模型
    3.3  制作細(xì)部模型
    3.4  設(shè)置材質(zhì)和燈光
第4章  室外建筑藝術(shù)——商業(yè)樓
    4.1  制作主樓模型
    4.2  制作側(cè)樓模型
    4.3  設(shè)置建筑材質(zhì)
    4.4  設(shè)置場景燈光與后期處理
第5章  角色模型——寫實(shí)人物
    5.1  制作基本輪廓線
    5.2  制作細(xì)節(jié)輪廓線
    5.3  制作曲面模型
    5.4  制作眼部細(xì)節(jié)模型
    5.5  制作耳朵細(xì)節(jié)模型
    5.6  制作其他細(xì)節(jié)部分
第6章  材質(zhì)藝術(shù)——陽光海濱
    6.1  制作桌子及餐具模型
    6.2  制作水果及椅子模型
    6.3  設(shè)置材質(zhì)與燈光處理
第7章  靜與動的結(jié)合——跳動的燭光
    7.1  制作蠟燭與餐具模型
    7.2  制作書本與蘋果模型
    7.3  設(shè)置場景模型材質(zhì)
    7.4  設(shè)置場景燈光
    7.5  制作燭光和書本動畫
第8章  光影互動——圣壇
    8.1  制作圣壇主體模型
    8.2  制作希臘石柱模型
    8.3  制作煙霧和粒子系統(tǒng)
    8.4  設(shè)置模型材質(zhì)和燈光
    8.5  添加多種濾鏡特效
第9章  科幻創(chuàng)作——星球大戰(zhàn)
    9.1  制作飛碟模型
    9.2  制作基地模型
    9.3  設(shè)置場景材質(zhì)
    9.4  添加環(huán)境特效
第10章  室內(nèi)建筑設(shè)計——浴室
    10.1  制作浴室中心模型
    10.2  制作浴室周邊模型
    10.3  設(shè)置浴室材質(zhì)
    10.4  設(shè)置浴室燈光和環(huán)境效果
第11章  動畫創(chuàng)意——卡通短片
    11.1  制作場景模型
    11.2  設(shè)置場景材質(zhì)
    11.3  制作運(yùn)動和變形動畫
    11.4  制作燈光動畫和光影效果
第12章  角色動畫——滑板機(jī)器人
    12.1  制作機(jī)器人頭部模型
    12.2  制作機(jī)器人身體模型
    12.3  設(shè)置機(jī)器人材質(zhì)
    12.4  制作動畫前的準(zhǔn)備工作
    12.5  制作機(jī)器人動畫
    12.6  制作攝像機(jī)動畫與環(huán)境處理
第13章  復(fù)雜場景造型——江南舊居
    13.1  制作一棟房屋模型
    13.2  制作其余房屋模型
    13.3  設(shè)置模型材質(zhì)
    13.4  設(shè)置燈光和環(huán)境特效
第14章  動畫的控制——翱翔的戰(zhàn)機(jī)
    14.1  制作戰(zhàn)機(jī)主體模型
    14.2  制作戰(zhàn)機(jī)附件模型
    14.3  設(shè)置戰(zhàn)機(jī)材質(zhì)
    14.4  制作雪山模型
    14.5  制作戰(zhàn)機(jī)動畫
    14.6  后期處理
第15章  虛幻的三維世界——林中木屋
    15.1  制作木屋模型
    15.2  制作樹木模型
    15.3  設(shè)置模型材質(zhì)
    15.4  場景的后期處理

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