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3ds max 6建筑裝潢設(shè)計(jì)精彩實(shí)例

3ds max 6建筑裝潢設(shè)計(jì)精彩實(shí)例

定 價(jià):¥35.00

作 者: 孟昭宏[等]編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302074380 出版時(shí)間: 2004-02-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 375 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以3dsmax6和Photoshop7為背景,詳細(xì)介紹了這兩種軟件在建筑與裝飾表現(xiàn)圖設(shè)計(jì)中的使用技巧,系統(tǒng)地講解了相關(guān)功能和編輯命令,并列舉了多個(gè)典型實(shí)例。通過(guò)本書的學(xué)習(xí),讀者能夠掌握繪制三維建筑與裝飾表現(xiàn)圖的各種方法和一些實(shí)用技巧。本書全面介紹了Autodesk公司最新推出的3dsmax6與Adobe公司的Photoshop7.0在建筑與裝飾表現(xiàn)圖設(shè)計(jì)中的相關(guān)功能,并由淺入深地講解了這兩個(gè)軟件在該領(lǐng)域中應(yīng)用的各種方法和實(shí)用技巧。本書共分為9章,其中第1章介紹了建筑與裝飾表現(xiàn)圖的制作原理和一般過(guò)程,第2章介紹了3dsmax6的新功能以及一些與本書內(nèi)容相關(guān)的使用技巧和開發(fā)環(huán)境的設(shè)置方法,第3章通過(guò)一個(gè)家居裝修實(shí)例介紹了制作三維設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖的一般流程,第扣9章提供了6個(gè)完整的建筑與室內(nèi)裝飾表現(xiàn)圖的范例及其制作方法。本書內(nèi)容豐富、實(shí)例典型、步驟詳細(xì),適合使用電腦進(jìn)行室內(nèi)外裝飾、裝修設(shè)計(jì)人員、房地產(chǎn)廣告及表現(xiàn)圖設(shè)計(jì)、多媒體制作、影視制作人員及美術(shù)工作者使用參考,也可供大專院校工藝設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的師生臨摹或參考。本書實(shí)例設(shè)計(jì)中用到的所有貼圖和素材文件,以及最終的模型文件,讀者可以從http://www.tupwk.com.cn下載直接使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6建筑裝潢設(shè)計(jì)精彩實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  概述
 1. 1  建筑室內(nèi). 外設(shè)計(jì)與表現(xiàn)
 1. 1. 1  三維設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖的特點(diǎn)
 1. 1. 2  三維設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖的構(gòu)圖
 1. 2  計(jì)算機(jī)與設(shè)計(jì)表現(xiàn)
 1. 3  計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖制作流程
 第2章  3ds max 6基礎(chǔ)
 2. 1  3ds max 6的新增加功能
 2. 1. 1  操作和管理性能
 2. 1. 2  建模增強(qiáng)
 2. 1. 3  材質(zhì)增強(qiáng)
 2. 1. 4  動(dòng)畫增強(qiáng)
 2. 1. 5  照明和渲染器的增強(qiáng)
 2. 2 3ds max 6的工作界面
 2. 2. 1  3ds max 6的界面介紹
 2. 2. 2  自定義界面
 2. 3  3ds max 6的基本操作
 2. 3. 1  使用選擇
 2. 3. 2  使用選擇集
 2. 3. 3  使用組
 2. 3. 4  對(duì)象的變換
 2. 3. 5  使用鏡像和陣列
 2. 3. 6  使用對(duì)齊工具
 2. 4  圖形文件交換
 2. 4. 1  圖形文件合并或輸入
 2. 4. 2  圖形文件輸出
 第3章  三維設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖制作流程例解
 3. 1  繪圖環(huán)境設(shè)置
 3. 1. 1  重設(shè)系統(tǒng)
 3. 1. 2  定置繪圖單位
 3. 1. 3  設(shè)置快捷鍵
 3. 2  建立模型
 3. 2. 1  建立基本界面模型
 3. 2. 2  利用布爾運(yùn)算挖出門洞
 3. 2. 3  建立頂棚及電視墻造型
 3. 2. 4  建立陽(yáng)臺(tái)推拉門造型
 3. 3  設(shè)置攝像機(jī)與燈光
 3. 3. 1  設(shè)置攝像機(jī)
 3. 3. 2  設(shè)置燈光
 3. 4  設(shè)置材質(zhì)與貼圖
 3. 4. 1  材質(zhì)編輯器
 3. 4. 2  材質(zhì)類型
 3. 4. 3  貼圖類型
 3. 4. 4  貼圖坐標(biāo)
 3. 4. 5  賦予客廳場(chǎng)景材質(zhì)與貼圖
 3. 5  調(diào)整與渲染
 3. 5. 1  調(diào)整場(chǎng)景
 3. 5. 2  渲染場(chǎng)景
 3. 6  Photoshop后期處理
 3. 6. 1  植物與燈具的合成
 3. 6. 2  圖像色彩調(diào)整
 第4章  會(huì)議室室內(nèi)環(huán)境表現(xiàn)實(shí)例
 4. 1  建立模型
 4. 1. 1  建立界面模型
 4. 1. 2  建立墻面及柱子造型
 4. 1. 3  建立形象墻造型
 4. 1. 4  建立筒燈模型
 4. 1. 5  引入外部模型
 4. 2  設(shè)置攝像機(jī)
 4. 3  設(shè)置燈光
 4. 3. 1  設(shè)置背景燈光
 4. 3. 2  設(shè)置界面及家俱燈光
 4. 4  設(shè)置材質(zhì)與貼圖
 4. 4. 1  為天花板及墻面賦予材質(zhì)
 4. 4. 2  為墻面造型及地面賦予材質(zhì)
 4. 4. 3  為筒燈及其他裝飾造型賦予材質(zhì)
 4. 5  調(diào)整與渲染
 4. 5. 1  調(diào)整場(chǎng)景
 4. 5. 2  渲染場(chǎng)景
 4. 6  Photoshop后期處理
 4. 6. 1  室內(nèi)配景的合成
 4. 6. 2  調(diào)整光效的色彩
 第5章  廳堂空間表現(xiàn)圖設(shè)計(jì)
 5. 1  建立模型
 5. 1. 1  建立墻面和地面模型
 5. 1. 2  建立柱子模型
 5. 1. 3  建立天花模型
 5. 1. 4  建立形象墻及電梯入口模型
 5. 1. 5  合并外部家具模型
 5. 2  設(shè)置攝像機(jī)
 5. 3  設(shè)置燈光
 5. 3. 1  設(shè)置背景燈光和面光
 5. 3. 2  設(shè)置界面光源
 5. 3. 3  設(shè)置環(huán)境照明
 5. 3. 4  設(shè)置局部家具照明
 5. 4  設(shè)置材質(zhì)與貼圖
 5. 4. 1  為天花賦予材質(zhì)
 5. 4. 2  為一層天花及樓欄板賦予材質(zhì)
 5. 4. 3  為墻界面賦予材質(zhì)
 5. 4. 4  為形象墻賦予材質(zhì)
 5. 4. 5  為柱子賦予材質(zhì)
 5. 4. 6  為地面及地花賦予材質(zhì)
 5. 4. 7  為家具賦予材質(zhì)
 5. 4. 8  制作人物透明材質(zhì)
 5. 5  渲染場(chǎng)景
 5. 6  Photoshop后期處理
 5. 6. 1  調(diào)整圖像的光效和色彩
 5. 6. 2  室內(nèi)配景的融入
 第6章  辦公樓外觀設(shè)計(jì)實(shí)例
 6. 1  建立模型
 6. 1. 1  創(chuàng)建底層營(yíng)業(yè)廳外立面模型
 6. 1. 2  建立樓體模型
 8. 1. 6  創(chuàng)建大廈底層頂部的墻體模型
 8. 1. 7  創(chuàng)建大廈標(biāo)準(zhǔn)層模型
 8. 1. 8  創(chuàng)建大廈頂層部分的模型
 8. 1. 9  創(chuàng)建大廈側(cè)樓部分的模型
 8. 1. 10  創(chuàng)建大廈周圍環(huán)境物體的模型
 8. 2  材質(zhì)與燈光
 8. 3  技術(shù)精要--貼圖坐標(biāo)
 第9章  建筑動(dòng)畫制作實(shí)例
 9. 1  制作場(chǎng)景
 9. 2  動(dòng)畫制作
 9. 3  技術(shù)精要--3ds max場(chǎng)景照明

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