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室內(nèi)漫游動畫技術(shù)精粹

室內(nèi)漫游動畫技術(shù)精粹

定 價:¥148.00

作 者: 程罡編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111133612 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 366 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Autodesk VIZ 4.0和Lightscape是美國Autodesk公司推出的兩款三維軟件。Autodesk VIZ 4.0首次引入了光能傳遞引擎,使在燈光方面的表現(xiàn)能力大為增強。Lightscape是一款獨立的光能傳遞渲染引擎,它在富強內(nèi)效果的表現(xiàn)方面堪稱佼佼者。本書通過眾多實例,重點解決如何做好效果圖的問題,并對兩款軟件結(jié)合運進行了詳細(xì)地介紹。本書還對Autodesk VIZ 4.0和Lightscape的很多有代表性的疑難問題進行深入探討,比如“陰影漏”問題、Lightscape的背景問題、Autodesk VIZ 4.0和Lightscape在動畫方面的結(jié)合運用等。

作者簡介

暫缺《室內(nèi)漫游動畫技術(shù)精粹》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 Lighscape 3.2&Autodesk VIZ 4.0簡介
1.1 Lighscape概述
1.1.1 Lighscape的歷史與現(xiàn)狀
1.1.2 Lighscape的特點
1.1.3 Lighscape 3.2 技術(shù)特點
1.1.4 Lighscape 3.2的輸出能力
1.1.5 Lighscape 3.2的系統(tǒng)要求
1.1.6 應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.7 Lighscape的工作流程
1.2 Autodesk VIZ 4.0簡介
1.2.1 概述
1.2.2 展望設(shè)計
1.2.3 在全新的照明方式下查看設(shè)計作品
1.2.4 Autodesk VIZ 4.0的特性
1.2.5 Autodesk VIZ 4.0的系統(tǒng)需求
1.2.6 升級現(xiàn)有3D Studio VIZ的理由
第2章 深入了解Autodesk VIZ 4.0
2.1 Autodesk VIZ 4.0與3ds max的比較
2.2 Autodesk VIZ 4.0光能傳遞功能詳解
2.2.1 范例場景的渲染練習(xí)
2.2.2 Radiosity對話框詳解
2.2.3 Exposure Control(曝光控制)詳解
2.3 Autodesk VIZ 4.0光度計量燈光詳解
2.3.1 點光源
2.3.2 線性光源
2.3.3 面光源
2.3.4 IES太陽光
2.3.5 IES天空光
第3章 Autodesk VIZ 4.0燈光效果效果實例——客廳
3.1 Autodesk VIZ 4.0光能傳遞工作流程
3.2 建模的注意事項
3.2.1 單位的設(shè)定
3.2.2 “陰影漏”及其處理方法
3.2.3 面的精簡問題
3.3 光線追蹤覆蓋材質(zhì)(Radiosity Override)
3.4 模型的準(zhǔn)備
3.5 材質(zhì)的制作
3.5.1 墻體材質(zhì)的設(shè)定
3.5.2 地面材質(zhì)的設(shè)定
3.5.3 背景墻材質(zhì)的設(shè)定
3.5.4 臺燈罩材質(zhì)的設(shè)定及材質(zhì)測試
3.6 燈光的設(shè)定
3.6.1 筒燈的布置
3.6.2 燈槽的布置
3.6.3 射燈的布置
3.7 場景的調(diào)整測試
3.7.1 模型的重新調(diào)入
3.7.2 模型光能傳遞屬性的調(diào)整
3.7.3 初次光能傳遞測試
3.7.4 渲染結(jié)果分析
3.7.5 燈光參數(shù)的調(diào)整
3.7.6 再次光能傳遞測試
3.7.7 表面細(xì)分的調(diào)整
3.7.8 最終的光能傳遞
3.8 渲染輸出
3.9 效果圖的后期處理
3.9.1 Photoshop在后期處理中的作用
3.9.2 后期處理的步驟
3.9.3 后期處理的實例
第4章 Autodesk VIZ 4.0日光效果實例——廚房
4.1 Autodesk VIZ 4.0日光系統(tǒng)詳解
4.1.1 概述
4.1.2 IES Sun 、IES Sky和Texture Sky
4.1.3 Daylight系統(tǒng)
4.2 提高效果圖真實性的幾個重要原則
4.2.1 無序
4.2.2 圓角邊緣
4.2.3 高光反射
4.2.4 做舊的材質(zhì)
4.3 廚房模型的準(zhǔn)備
4.3.1 天花板的建模
4.3.2 其他模型的調(diào)入
4.3.3 模型的分析
4.3.4 模型的復(fù)制和擺放
4.4 材質(zhì)設(shè)定
4.4.1 不銹鋼材質(zhì)的設(shè)定
4.4.2 玻璃材質(zhì)的設(shè)定
4.4.3 其他材質(zhì)的設(shè)定
4.5 陽光系統(tǒng)的設(shè)定
4.5.1 陽光系統(tǒng)的創(chuàng)建
4.5.2 陽光系統(tǒng)的光能傳遞測試
4.6 燈光系統(tǒng)的設(shè)定
4.6.1 燈光系統(tǒng)的創(chuàng)建
4.6.2 燈光參數(shù)的設(shè)定
4.7 再次光能傳遞測試
4.8 最終的光能傳遞
第5章 深入了解Lightscatpe 3.2
5.1 Lighscapte 3.2操作界面簡介
5.1.1 主界面
5.1.2 菜單欄
5.2 Lighscapte的基本工作流程
5.2.1 準(zhǔn)備階段
5.2.2 解決階段
5.3 Lighscapte 3.2四大列表詳解
5.3.1 圖層列表
5.3.2 圖塊列表
5.3.3 材質(zhì)列表
5.3.4 燈光列表
5.4 Process Parameters(參數(shù)設(shè)置)對話框詳解
5.4.1 Reciver選項組
5.4.2 Process選項組
5.4.3 Source選項組
5.4.4 Tolerances(容差)
5.5 Daylight setup對話框詳解
5.5.1 Sun and Sky面板
5.5.2 Processing面板
5.5.3 Place面板
5.5.4 Time 面板
5.5.5 Direct Control面板
5.6 紋理網(wǎng)格詳解
5.6.1 紋理網(wǎng)格的概述
5.6.2 紋理網(wǎng)格向?qū)褂迷斀?br />第6章 Lightscatpe燈光效果實例——會議室
6.1 Lightscatpe燈光效果圖制作的工作流程
6.2 Autodesk VIZ 4.0建模及輸出
6.2.1 陰影漏是如何產(chǎn)生的
6.2.2 Lightscape對建模的要求
6.2.3 建模實例
6.2.4 Autodesk VIZ 4.0建模的其他注意事項
6.2.5 輸出圖塊實例
6.2.6 輸出場景模型
6.3 Lightscape模型的輸入和準(zhǔn)備階段
6.3.1 輸入模型
6.3.2 相機的設(shè)置
6.3.3 調(diào)整法線方向
6.3.4 材質(zhì)設(shè)定
6.3.5 定義表面處理參數(shù)
6.3.6 燈光的設(shè)定和布置
6.3.7 模型的增減和移動
6.4 Lighscape解決階段
6.4.1 初始化模型
6.4.2 光能傳遞參數(shù)設(shè)置
6.4.3 光能傳遞運算
6.4.4 優(yōu)化光能傳遞結(jié)果
6.4.5 再次光能傳遞
6.4.6 輸出結(jié)果
第7章 Lightscape日光效果制作實例
7.1 Lightscape日光效果制作技術(shù)要點
7.1.1 概述
7.1.2 純室內(nèi)日光效果制作要點
7.1.3 室內(nèi)兼室外日光效果制作要點
7.2 純室內(nèi)日光實例——辦公室
7.2.1 模型的載入
7.2.2 調(diào)整面的法線方向
7.2.3 材質(zhì)的設(shè)定
7.2.4 定義表面的處理參數(shù)
7.2.5 Daylight Setup對話框的設(shè)置
7.2.6 Process Parameters對話框的設(shè)置
7.2.7 光能傳遞
7.2.8 渲染及合成——疊印法
7.3 室內(nèi)兼室外陽光實例——陽光別墅
7.3.1 實例分析概述
7.3.2 徹底解決Lightscape背景問題
7.3.3 模型的輸出
7.3.4 模型的輸入
7.3.5 材質(zhì)的設(shè)定
7.3.6 定義表面處理參數(shù)
7.3.7 Daylight Setup對話框的設(shè)置
7.3.8 Process parameters對話框的設(shè)置
7.3.9 光能傳遞測試
7.3.10 搭建“玻璃罩”
7.3.11 再次光能傳遞測試
7.3.12 室外背景處理——穹頂法
7.3.13 第三次光能傳遞測試
7.3.14 渲染輸出
第8章 Autodesk VIZ 4.0和Lightscape 3.2漫游動畫制作
8.1 動畫與效果的主要區(qū)別
8.1.1 效果圖的制作
8.1.2 建筑動畫制作
8.2 Autodesk VIZ 4.0漫游動畫解決方案
8.2.1 傳統(tǒng)方法
8.2.2 Waldthrough Assistant對話框
8.2.3 動畫的渲染
8.3 Lightscape漫游動畫解決方案
8.3.1 設(shè)定攝像機路徑
8.3.2 攝像機運動設(shè)定
8.4 Autodesk VIZ 4.0和Lightcape在漫游動畫上的結(jié)合運用
8.4.1 Lightscape+VIZ動畫法
8.4.2 VIZ+Lightscape動畫法
8.5 幾種動畫制作方法的特點分析
第9章 漫游動畫制作實例
9.1 Lightscape+VIZ動畫法實例——日光展廳
9.1.1 Lightscape+VIZ動畫法工作流程
9.1.2 在Autodesk VIZ 4.0中建模及輸出
9.1.3 Lightscape模型輸入及光能傳遞
9.1.4 Autodesk VIZ 4.0模型輸入
9.1.5 模型材質(zhì)的調(diào)整
9.1.6 動畫設(shè)置
9.1.7 渲染輸出
9.2 動畫文件的回輸——Autodesk VIZ +Lightscape動畫法
9.2.1 VIZ+Lightscape動畫法工作流程
9.2.2 Autodesk VIZ 4.0動畫文件的輸出
9.2.3 Lightscape中輸入*.vw格式文件
9.2.4 渲染輸出
參孝文獻(xiàn)

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