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Maya 4.5教程與實(shí)例精選

Maya 4.5教程與實(shí)例精選

定 價(jià):¥68.00

作 者: (美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;王軍等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787505387027 出版時(shí)間: 2003-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 669 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一,特別適合于角色動(dòng)畫。本書通過(guò)大量實(shí)例,詳細(xì)介紹了Maya的5個(gè)主題:Maya基礎(chǔ)、建模、動(dòng)畫、渲染和高級(jí)技術(shù)。本書適合于初學(xué)者,同時(shí)也可以作為Maya高級(jí)用戶的參考書籍。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 4.5教程與實(shí)例精選》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分  Maya基礎(chǔ)                  
 第1章  Maya界面                  
 Msya界面之后的內(nèi)容                  
 界面元素                  
 小結(jié)                  
 第2章  你的第一個(gè)Maya動(dòng)畫                  
 設(shè)置場(chǎng)景:建模                  
 用Hypershade給模型貼圖                  
 給場(chǎng)景添加燈光                  
 制作場(chǎng)景動(dòng)畫                  
 創(chuàng)建一個(gè)跟隨攝像機(jī)                  
 渲染動(dòng)畫                  
 高級(jí)主題:添加噴射微粒                  
 小結(jié)                  
 第3章  加速工作流程的技術(shù)                  
 調(diào)整界面選項(xiàng)                  
 使用熱盒代替菜單組                  
 工具架                  
 熱鍵                  
 標(biāo)記菜單                  
 使用層工作                  
 物體注釋                  
 Outliner                  
 Hypergraph                  
 Hypershade                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)手臂                  
 小結(jié)                  
 第二部分  建模                  
 第4章  建模基礎(chǔ)                  
 建模的概念                  
 建模工具                  
 使用基本幾何體建模                  
                   
                   
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):利用基本幾何體創(chuàng)建一個(gè)起居室場(chǎng)景                  
 小結(jié)                  
 第5章  NURBS建模                  
 曲線和表面的概念                  
 創(chuàng)建曲線                  
 編輯曲線                  
 創(chuàng)建表面                  
 編輯表面                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):成品瓶子                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一個(gè)角色I(xiàn)(高級(jí))                  
 小結(jié)                  
 第6章  多邊形和細(xì)分表面建模                  
 多邊形概念和術(shù)語(yǔ)                  
 創(chuàng)建多邊形                  
 編輯多邊形                  
 細(xì)分表面建模                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一只手                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)角色I(xiàn)I(高級(jí))                  
 小結(jié)                  
 第7章  使用Artisan                  
 Artisan工具:簡(jiǎn)短概述                  
 雕刻多邊形:變形球體                  
 雕刻(NURBS)表面:雕刻接縫                  
 創(chuàng)建組                  
 繪畫選擇                  
 繪畫簇權(quán)重                  
 繪畫權(quán)重                  
 小結(jié)                  
 第8章  器官建模                  
 為建模打基礎(chǔ)                  
 建立頭和身體                  
 切分狗的身體                  
 重建參數(shù)                  
 建立臉部                  
 鏡像和連接模型                  
 清理模型                  
 全局縫合模型                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)角色I(xiàn)ll(高級(jí))                  
 小結(jié)                  
                   
                   
 第三部分  動(dòng)畫                  
 第9章  Maya中的動(dòng)畫制作                  
 關(guān)鍵幀動(dòng)畫                  
 動(dòng)畫控制                  
 創(chuàng)建關(guān)鍵幀                  
 編輯關(guān)鍵幀                  
 Maya實(shí)戰(zhàn)練習(xí):動(dòng)畫手指                  
 小結(jié)                  
 第10章  路徑和骨骼                  
 路徑動(dòng)畫                  
 骨骼和動(dòng)力學(xué)                  
 約束                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一個(gè)角色動(dòng)畫                  
 小結(jié)                  
 第11章  變形                  
 創(chuàng)建變形                  
 編輯變形                  
 高級(jí)臉部動(dòng)畫                  
 小結(jié)                  
 第12章  綁定                  
 蒙皮                  
 綁定和細(xì)分表面                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):綁定角色                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):綁定小狗                  
 小結(jié)                  
 第13章  角色動(dòng)畫練習(xí)                  
 行走周期                  
 狗的行走                  
 跑步周期                  
 投擲球                  
 Maya角色的創(chuàng)建和動(dòng)畫                  
 小結(jié)                  
 第14章  使用Trax Editor制作動(dòng)畫                  
 角色                  
 姿勢(shì)                  
 片段                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)行走周期                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用Trax創(chuàng)建嘴唇同步                  
                   
                   
 小結(jié)                  
 第15章  使用剛體動(dòng)力學(xué)                  
 什么是剛體動(dòng)力學(xué)                  
 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的剛體                  
 拋射器!把一個(gè)剛體從被動(dòng)模式轉(zhuǎn)換為主動(dòng)模式                  
 使用場(chǎng)來(lái)增加剛體的效果                  
 使用場(chǎng)                  
 剛體動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫                  
 擲骰子:使用動(dòng)力學(xué)模擬器                  
 創(chuàng)建鏈, 給剛體添加約束                  
 小結(jié)                  
 第四部分  渲染                  
 第16章  渲染基礎(chǔ)                  
 渲染物體                  
 使用其他渲染技術(shù)                  
 小結(jié)                  
 第17章  表面材質(zhì)和紋理                  
 使用Hypershade                  
 使用材質(zhì)和紋理屬性                  
 使用材質(zhì)和紋理技術(shù)                  
 給多邊形和細(xì)分表面添加材質(zhì)和紋理                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):給角色添加紋理                  
 小結(jié)                  
 第18章  燈光                  
 燈光類型                  
 陰影                  
 燈光效果                  
 燈光技術(shù)                  
 小結(jié)                  
 第五部分  高級(jí)工具和技巧                  
 第19章  繪畫效果                  
 繪畫效果的理論                  
 筆畫和筆刷                  
 在2D畫布上繪畫                  
 修改和保存筆刷                  
 將2D紋理繪制到3D物體上                  
 在3D場(chǎng)景中繪畫                  
                   
                   
 渲染                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):在頭部繪制頭發(fā)                  
 小結(jié)                  
 第20章  MEL                  
 MEL基礎(chǔ)                  
 腳本語(yǔ)言                  
 腳本編輯器                  
 屬性                  
 獲取MEL幫助                  
 注釋                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):自動(dòng)建立一個(gè)房間                  
 變量. 循環(huán)和分支                  
 調(diào)試MEL腳本                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一座山                  
 創(chuàng)建一個(gè)GUI                  
 使用程序和腳本                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建. 移動(dòng)和命名物體--用一次單擊                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用標(biāo)記菜單放置物體                  
 使用MEL表達(dá)式                  
 向高手學(xué)習(xí)                  
 小結(jié)                  
 第21章  粒子入門                  
 什么是粒子                  
 創(chuàng)建粒子                  
 使用粒子                  
 向物體添加粒子                  
 與剛體碰撞                  
 為物體添加力場(chǎng)                  
 小結(jié)                  
 第22章  粒子渲染                  
 Maya中的粒子渲染                  
 硬件渲染與軟件渲染                  
 硬件渲染                  
 軟件渲染                  
 來(lái)自外部的圖片:使用子畫面粒子                  
 精細(xì)調(diào)整粒子渲染                  
 小結(jié)                  
 第23章  使用粒子表達(dá)式. 斜面和體積                  
 Maya中的粒子處理                  
                   
                   
 在體積場(chǎng)中移動(dòng)粒子                  
 為每個(gè)粒子改變顏色和壽命                  
 根據(jù)位置改變半徑                  
 螺旋上升的粒子                  
 碰撞事件和表達(dá)式                  
 透明度斜面:逐漸消失的泡沫                  
 發(fā)射器表達(dá)式                  
 在運(yùn)動(dòng)中改變不透明度                  
 在運(yùn)動(dòng)中改變旋轉(zhuǎn)                  
 更多的表達(dá)式:動(dòng)畫的子畫面                  
 小結(jié)                  
 第24章  柔體動(dòng)力學(xué)                  
 什么是柔體                  
 創(chuàng)建基本柔體                  
 調(diào)整目標(biāo)加權(quán)                  
 使用目標(biāo)加權(quán)建立流體運(yùn)動(dòng)                  
 為柔體添加彈簧                  
 偽反彈                  
 弄凹柔體                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):在頭發(fā)上繪制目標(biāo)加權(quán)                  
 高級(jí)實(shí)戰(zhàn)練習(xí):在噴泉項(xiàng)目中添加波紋                  
 高級(jí)實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建水質(zhì)物體和面孔                  
 小結(jié)                  
 第25章  流體效果                  
 什么是流體                  
 拖放流體                  
 創(chuàng)建和編輯流體                  
 在容器中繪畫                  
 創(chuàng)建一個(gè)海洋效果                  
 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用2D和3D流體創(chuàng)建咖啡和奶油                  
 小結(jié)                  
 附錄采訪                  
 采訪Jill Ramsny                  
 采訪Shai Hinitz                  

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