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編程高手箴言

編程高手箴言

定 價:¥50.00

作 者: 梁肇新編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 電子商務與計算機文化

ISBN: 9787505391413 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm 頁數(shù): 500 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《編程高手箴言》這本書就是梁肇新自己十余年來編程經(jīng)驗的集結。在名人出書成為熱潮的這幾年中,擁有豐富經(jīng)歷和感悟的梁肇新卻沒有跟風,這本《箴言》是他的第一本著作,可謂厚積薄發(fā)。全書通篇沒有時髦的IT新名詞或新思想,而是踏踏實實地對很多知識進行了深刻的剖析,這有助于為編程打下堅實的根基。只有這樣,才能使開發(fā)者在飛速變化的軟件領域里免于霧里看花,才能更快更深地認識許多新問題、新知識,也才能更從容地應對未來之挑戰(zhàn)。相信這本書對廣大程序員大有裨益,無論是從技術角度還是從職業(yè)生涯指導角度。

作者簡介

  梁肇新,1970年生于廣西省玉林市,1989年就讀廣西大學;1993年大學畢業(yè)后進入珠海巨人公司從事軟件開發(fā)工作,深入研究了Windows內(nèi)核,開發(fā)出漢字平臺系統(tǒng);1995年7月離開巨人公司,獨立創(chuàng)業(yè);1997年獨立開發(fā)出使其一舉成名的《超級解霸3.0》,獨創(chuàng)“Direct-CDROM”技術,因解決了電腦上播放VCD的讀死問題而蜚聲海內(nèi)外;1999年創(chuàng)立北京世紀豪杰計算機技術公司,擔任董事長兼首席程序員,在視音頻編解碼、網(wǎng)絡傳輸、圖像處理、操作系統(tǒng)等四大領域擁有多項專利。

圖書目錄

第1章 程序點滴 1
1.1 程序≠軟件 1
1.1.1 商業(yè)軟件門檻的形成 2
1.1.2 認清自己的發(fā)展 4
1.2 高手是怎樣練成的 5
1.2.1 高手成長的六個階段 5
1.2.2 初級程序員和高級程序員的區(qū)別 7
1.2.3 程序員是吃青春飯的嗎 9
1.3 正確的入門方法 11
1.3.1 規(guī)范的格式是入門的基礎 13
1.3.2 調(diào)試的重要性 17
1.4 開放性思維 18
1.4.1 動態(tài)庫的重要性 19
1.4.2 程序設計流程 20
1.4.3 保證程序可預測性 21
第2章 認識CPU 23
2.1 8位微處理器回顧 23
2.2 16位微處理器 24
2.2.1 組成結構 24
2.2.2 8086寄存器組成 25
2.2.3 內(nèi)存的尋址 26
2.2.4 中斷處理 27
2.3 32位微處理器 29
2.3.1 寄存器組成 29
2.3.2 保護模式 32
2.3.3 80386的尋址方式 32
2.4 【實例】:在DOS實模式下讀取4GB內(nèi)存代碼分析 36
2.4.1 程序的意義 37
2.4.2 程序代碼 37
2.4.3 程序原理 41
2.4.4 程序中的一些解釋 42
第3章 Windows運行機理 44
3.1 內(nèi)核分析 44
3.1.1 運行機理 44
3.1.2 LE文件的格式 53
3.1.3 VxD的設計實現(xiàn) 59
3.1.4 【實例】:CPU降溫程序代碼分析 65
3.2 消息的運行方式 82
3.2.1 認識消息 82
3.2.2 Windows系統(tǒng)中消息的運作方式 84
3.2.3 消息處理過程實例 87
3.3 GDI的結構和組成 89
3.3.1 GDI的組成 89
3.3.2 GDI和DirectDraw的關系 91
3.4 線程的機制 93
3.4.1 線程的工作方式 93
3.4.2 線程與GDI的沖突:死機的主要原因 94
3.4.3 線程的內(nèi)存泄漏的主要原因 96
3.4.4 進程管理 98
3.4.5 同步機制 100
3.5 PE結構分析 103
3.5.1 PE頭標 103
3.5.2 表節(jié) 113
3.5.3 PE文件引入 119
3.5.4 PE文件引出 125
3.5.5 PE文件資源 129
第4章 編程語言的運行機理 133
4.1 匯編的原理 133
4.1.1 指令系統(tǒng) 133
4.1.2 匯編與Win API的接口方法 141
4.1.3 【實例】:自定義程序的入口點 145
4.2 高級語言的原理 151
4.2.1 C/C++的原理 151
4.2.2 解釋語言的原理 165
4.2.3 【實例】:用C實現(xiàn)簡單的BASIC語言環(huán)境 165
4.3 C、C++的學習方式 187
4.3.1 從BASIC到C 187
4.3.2 C、匯編、API的關系 187
4.3.3 接口的建立方法 190
4.4 掛鉤技術 201
4.4.1 Windows上C的掛鉤 201
4.4.2 C++的掛鉤技術 213
第5章 代碼的規(guī)范和風格 220
5.1 環(huán)境的設置 220
5.1.1 集成環(huán)境的設置 220
5.1.2 TAB值的設置 221
5.1.3 編譯環(huán)境的設置 222
5.1.4 設置herosoft.dsm宏 224
5.2 變量定義的規(guī)范 227
5.2.1 變量的命名規(guī)則 227
5.2.2 變量定義的地方規(guī)定 228
5.2.3 變量的對齊規(guī)定 229
5.3 代碼對齊方式、分塊、換行的規(guī)范 230
5.4 快速的代碼整理方法 232
5.5 注釋的規(guī)范 233
5.6 頭文件的規(guī)范 236
5.7 建議采用的一些規(guī)則 236
5.8 可靈活運用的一些規(guī)則 238
5.9 標準化代碼示例 239
5.10 成對編碼規(guī)則 243
5.10.1 成對編碼的實現(xiàn)方法 243
5.10.2 成對編碼中的幾點問題 248
5.11 正確的成對編碼的工程編程方法 251
5.11.1 編碼前的工作 252
5.11.2 成對編碼的工程方法 255
5.11.3 兩個問題的解釋 260
第6章 分析方法 266
6.1 分析概要 266
6.1.1 分析案例一:軟件硬盤陣列 268
6.1.2 分析案例之二:游戲內(nèi)存修改工具 274
6.2 接口的提煉 286
6.2.1 分離接口 286
6.2.2 參數(shù)分析 287
6.3 主干和分支 290
6.3.1 主干和分支分析舉例 291
6.3.2 程序檢驗 300
6.4 是否對象化 301
6.5 是否DLL化 307
6.5.1 DLL的建立和調(diào)用 307
6.5.2 DLL動態(tài)與靜態(tài)加載的比較 322
6.5.3 DLL中函數(shù)的定義 322
6.6 COM的結構 324
6.7 幾種軟件系統(tǒng)的體系結構分析 326
6.7.1 播放器的解碼組成分析 326
6.7.2 豪杰大眼睛的體系結構 330
6.7.3 Windows 9x體系結構 331
第7章 調(diào)試方法 333
7.1 調(diào)試要點 333
7.1.1 調(diào)試和編程同步 333
7.1.2 匯編代碼確認 334
7.1.3 Win32的Debug實現(xiàn)方法 342
7.2 基本調(diào)試實例分析 343
7.3 多線程應用的調(diào)試 350
7.4 非固定錯誤的調(diào)試 352
7.4.1 激活調(diào)試環(huán)境 352
7.4.2 正確區(qū)分錯誤的類型 356
7.4.3 常見的偶然錯誤 357
第8章 內(nèi)核優(yōu)化 358
8.1 數(shù)據(jù)類型的認識 358
8.2 X86優(yōu)化編碼準則 359
8.2.1 通用的X86優(yōu)化技術 359
8.2.2 通用的AMD-K6處理器x86代碼優(yōu)化 361
8.2.3 AMD-K6處理器整數(shù)x86代碼優(yōu)化 364
8.3 MMX指令的優(yōu)化 368
8.3.1 MMX的寄存器介紹 368
8.3.2 MMX的工作原理 368
8.3.3 MMX的檢測 369
8.3.4 MMX指令的介紹 370
8.4 MMX的實例一:圖像的淡入淡出 394
8.4.1 目的 394
8.4.2 解決方法 394
8.4.3 分析 394
8.4.4 初步實現(xiàn) 395
8.4.5 MMX的優(yōu)化實現(xiàn) 401
8.5 MMX的實例二:MMX類的實現(xiàn)方法 407
8.5.1 實現(xiàn)方法分析 407
8.5.2 實現(xiàn)步驟 407
8.5.3 檢測過程 410
8.5.4 總結 416 【媒體評論】

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