注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX計算機三維設(shè)計(3DS MAX 5基礎(chǔ)教程)

計算機三維設(shè)計(3DS MAX 5基礎(chǔ)教程)

計算機三維設(shè)計(3DS MAX 5基礎(chǔ)教程)

定 價:¥24.00

作 者: 張德發(fā)主編
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 全國高職高專規(guī)劃教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787030120595 出版時間: 2003-08-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 264 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3DSMAX是著名的三維設(shè)計軟件,廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,如產(chǎn)品設(shè)計、影視廣告、建筑平面效果圖等。本書主要介紹3DSMAX5的特點、功能和使用方法。本書共分12章,從3DSMAX的基本概念、三維建模到物體的修改、變形,從NURBS建模到粒子系統(tǒng)的使用,從材質(zhì)、貼圖、燈光到動畫的制作、合成,涵蓋了3DSMAX的主要內(nèi)容。 本書的特點是以理論夠用為度,重在實踐,以實例制作的方法來學(xué)習(xí)3DSMAX枯燥而繁雜的參數(shù)。本書可作為高職高專教材,也適合于三維動畫初學(xué)者或已掌握3DS MAX 4及以下版本想進一步學(xué)習(xí)3DS MAX 5的讀者。

作者簡介

暫缺《計算機三維設(shè)計(3DS MAX 5基礎(chǔ)教程)》作者簡介

圖書目錄

第1章  3DSMAX5的基礎(chǔ)知識                  
 1. 1  3DSMAX5的安裝及界面組成                  
 1. 1. 1  3DSMAX5的運行環(huán)境. 安裝與啟動                  
 1. 1. 2  3DSMAX5啟動界面                  
 1. 1. 3  菜單欄                  
 1. 1. 4  工具欄                  
 1. 1. 5  命令面板                  
 1. 1. 6  視圖顯示和控制區(qū)                  
 1. 1. 7  動畫控制區(qū). 狀態(tài)欄和操作提示欄                  
 1. 2  3DSMAX5中的文件與文件菜單中的部分命令                  
 1. 2. 1  3DSMAX5的文件介紹                  
 1. 2. 2  File(文件)菜單中部分命令簡介                  
 1. 3  3DSMAX5動畫制作實例                  
 第2章  3DSMAX5的建模基礎(chǔ)                  
 2. 1  創(chuàng)建標準幾何體                  
 2. 1. 1  創(chuàng)建Box幾何體                  
 2. 1. 2  創(chuàng)建Cone幾何體                  
 2. 1. 3  創(chuàng)建Sphere幾何體                  
 2. 1. 4  創(chuàng)建GeoSphere幾何體                  
 2. 1. 5  創(chuàng)建Cylinder幾何體                  
 2. 1. 6  創(chuàng)建Tube幾何體                  
 2. 1. 7  創(chuàng)建Toms幾何體                  
 2. 1. 8  創(chuàng)建Pyramid幾何體                  
 2. 1. 9  創(chuàng)建Teapot幾何體                  
 2. 1. 10  創(chuàng)建Plane對象                  
 2. 2  創(chuàng)建擴展幾何體                  
 2. 2. 1  創(chuàng)建Hedra幾何體                  
 2. 2. 2  創(chuàng)建TomsKnot幾何體                  
 2. 2. 3  創(chuàng)建ChamferBox幾何體                  
 2. 2. 4  創(chuàng)建ChamferCyl幾何體                  
 2. 2. 5  幾種其他類型的擴展幾何體                  
 2. 2. 6  實例:利用三維幾何體制作一個簡單的三維對象                  
 2. 3  創(chuàng)建二維造型                  
 2. 3. 1  創(chuàng)建Line圖形                  
 2. 3. 2  創(chuàng)建Circle圖形                  
 2. 3. 3  創(chuàng)建Ellipse圖形                  
 2. 3. 4  創(chuàng)建NGon圖形                  
 2. 3. 5  創(chuàng)建Arc圖形                  
 2. 3. 6  創(chuàng)建Star圖形                  
 2. 3. 7  創(chuàng)建Text圖形                  
 2. 3. 8  創(chuàng)建Helix圖形                  
 2. 3. 9  創(chuàng)建復(fù)合的二維圖形                  
 第3章  對象的編輯. 修改與加工                  
 3. 1  對象的變換                  
 3. 1. 1  對象的選取和移動                  
 3. 1. 2  坐標系                  
 3. 1. 3  對象的復(fù)制                  
 3. 2  對象的陣列. 對齊. 捕捉                  
 3. 2. 1  對齊                  
 3. 2. 2  陣列                  
 3. 2. 3  捕捉                  
 3. 3  對象的修改                  
 3. 3. 1  對象的調(diào)整與修改                  
 3. 3. 2  Modify命令面板                  
 3. 3. 3    維圖形的修改                  
 3. 4  造型的調(diào)整                  
 3. 4. 1  Bend                  
 3. 4. 2  Taper                  
 3. 4. 3  Twist                  
 3. 4. 4  Skew                  
 3. 4. 5  網(wǎng)格. 面片和曲面編修功能                  
 3. 4. 6  二維圖形的變形編輯                  
 第4章  復(fù)合對象的建立                  
 4. 1  復(fù)合對象                  
 4. 2  布爾運算                  
 4. 2. 1  差集運算                  
 4. 2. 2  并運算                  
 4. 2. 3  交運算                  
 4. 2. 4  剪切運算                  
 4. 2. 5  布爾運算動畫                  
 4. 3  Morph. Comect. ShapeMerSe對象的創(chuàng)建                  
 4. 3. 1  形體合并                  
 4. 3. 2  Morph變形物體                  
 4. 3. 3  Connect連接物體                  
 4. 4  利用放樣創(chuàng)建對象                  
 4. 4. 1  利用放樣創(chuàng)建臺布                  
 4. 4. 2  放樣對象的修改                  
 4. 4. 3  放樣對象的修改                  
 第5章  材質(zhì)和貼圖                  
 5. 1  材質(zhì)編輯器                  
 5. 1. 1  材質(zhì)編輯器                  
 5. 1. 2  材質(zhì)編輯器的界面                  
 5. 2  設(shè)定基本材質(zhì)                  
 5. 2. 1  賦予材質(zhì)                  
 5. 2. 2  陰影類型                  
 5. 2. 3  基本參數(shù)的調(diào)整與雙面材質(zhì)                  
 5. 2. 4  線框材質(zhì)                  
 5. 2. 5  透明材質(zhì)                  
 5. 2. 6  發(fā)光材質(zhì)                  
 5. 3  貼圖                  
 5. 3. 1  貼圖坐標                  
 5. 3. 2  貼圖通道貼圖類型                  
 5. 4  貼圖訓(xùn)練                  
 5. 4. 1  指定材質(zhì)和內(nèi)建貼圖坐標                  
 5. 4. 2  材質(zhì)貼圖的重復(fù). 平移旋轉(zhuǎn)                  
 5. 4. 3  修改貼圖方式--UVW貼圖坐標                  
 5. 4. 4  不同的貼圖方式--盒. 柱及包裹球                  
 5. 4. 5  房門的材質(zhì)                  
 5. 4. 6  沙發(fā)的材質(zhì)                  
 5. 4. 7  地板的材質(zhì)                  
 5. 5  復(fù)合材質(zhì)                  
 5. 6  高級材質(zhì)訓(xùn)練                  
 5. 6. 1  破口袋的材質(zhì)                  
 5. 6. 2  相框的材質(zhì)                  
 5. 6. 3  煙灰缸的材質(zhì)                  
 5. 6. 4  影子材質(zhì)                  
 第6章  NURBS建模                  
 6. 1  創(chuàng)建NURBS曲線和曲面                  
 6. 1. 1  創(chuàng)建基本NURBS曲線                  
 6. 1. 2  創(chuàng)建基本NURBS曲面                  
 6. 1. 3  創(chuàng)建NURBS子物體                  
 6. 2  NURBS曲線和曲面的編輯與應(yīng)用                  
 6. 2. 1  使用NURBS修改面板創(chuàng)建點. 曲線和曲面                  
 6. 2. 2  使用NURBS修改面板修改曲線和曲面                  
 6. 2. 3  NURBS曲線和曲面的應(yīng)用                  
 第7章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲                  
 7. 1  粒子系統(tǒng)概述                  
 7. 2  Spray粒子系統(tǒng)                  
 7. 2. 1  Spray粒子系統(tǒng)概述                  
 7. 2. 2  倒水的動畫                  
 7. 3  Snow粒子系統(tǒng)                  
 7. 3. 1  雪花粒子概述                  
 7. 3. 2  大雪飄飄                  
 7. 4  SuperSpray粒子系統(tǒng)與Parray粒子系統(tǒng)                  
 7. 4. 1  超級噴霧粒子系統(tǒng)概述                  
 7. 4. 2  Parray粒子系統(tǒng)概述                  
 7. 4. 3  噴泉效果                  
 7. 5  Blizzard粒子系統(tǒng)與PCIoud粒子系統(tǒng)                  
 7. 5. 1  Blizzard粒子系統(tǒng)與PCIoud粒子系統(tǒng)概述                  
 7. 5. 2  飄飄粒子                  
 7. 5. 3  粒子云霧                  
 7. 6  空間扭曲工具                  
 7. 6. 1  立方體自由變形(FFD)工具                  
 7. 6. 2  波浪變形工具                  
 7. 6. 3  位置轉(zhuǎn)換工具                  
 第8章  燈光和攝影                  
 8. 1  燈光設(shè)計的基本知識                  
 8. 2  3DSMAX5中的燈光類型                  
 8. 3  泛光燈照明                  
 8. 4  聚光燈照明                  
 8. 5  平行光燈照明                  
 8. 6  SkyLight(天空光)                  
 8. 7  Photometric燈光類型                  
 8. 8  攝像機的基本概念                  
 8. 9  攝像機的創(chuàng)建和視圖控制                  
 8. 10  攝像機的參數(shù)設(shè)定和調(diào)節(jié)                  
 第9章  使用環(huán)境                  
 9. 1  創(chuàng)建背景                  
 9. 2  標準霧和層霧                  
 9. 2. 1  標準霧                  
 9. 2. 2  層霧                  
 9. 2. 3  質(zhì)量霧                  
 9. 3  使用質(zhì)量光                  
 9. 3. 1  聚光燈的質(zhì)量光效果                  
 9. 3. 2  泛光燈的質(zhì)量光效果                  
 9. 3. 3  平行光的質(zhì)量光效果                  
 9. 4  添加燃燒效果                  
 第10章  動畫制作                  
 10. 1  動畫基礎(chǔ)                  
 10. 1. 1  動畫相關(guān)界面                  
 10. 1. 2  動畫時間設(shè)置                  
 10. 2  關(guān)鍵幀動畫                  
 10. 3  軌跡視圖的使用                  
 10. 3. 1  軌跡視圖的布局                  
 10. 3. 2  軌跡視圖的項目窗口                  
 10. 3. 3  軌跡視圖的編輯窗口                  
 10. 3. 4  軌跡視圖的工具欄                  
 10. 4  使用約束                  
 10. 4. 1  動畫控制器概述                  
 10. 4. 2  動畫控制器分類                  
 第11章  渲染                  
 11. 1  渲染的基礎(chǔ)知識                  
 11. 1. 1  創(chuàng)建預(yù)覽                  
 11. 1. 2  瀏覽預(yù)覽文件                  
 11. 1. 3  渲染場景                  
 11. 1. 4  CommonParameters卷展欄                  
 11. 1. 5  Scanline A-Buffer卷展欄                  
 11. 1. 6  渲染視圖的配置                  
 11. 2  使用渲染元素                  
 11. 2. 1  元素合成順序                  
 11. 2. 2  渲染元素操作                  
 11. 3  添加渲染效果                  
 第12章  視頻的后期處理                  
 12. 1  VideoPost的使用                  
 12. 1. 1  VideoPost的基本功能                  
 12. 1. 2  VideoPost的界面                  
 12. 1. 3  VideoPost工具欄                  
 12. 1. 4  序列窗口和編輯窗口                  
 12. 1. 5  VideoPost狀態(tài)欄                  
 12. 2  添加和編輯VideoPost文件                  
 12. 2. 1  添加圖像處理事件                  
 12. 2. 2  添加場景事件                  
 12. 2. 3  添加圖像過濾事件                  
 12. 3  添加圖層                  
 12. 4  實例--鉆石發(fā)光                  
 主要參考文獻                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號