注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya 4.0三維動(dòng)畫設(shè)計(jì):戰(zhàn)機(jī)篇

Maya 4.0三維動(dòng)畫設(shè)計(jì):戰(zhàn)機(jī)篇

Maya 4.0三維動(dòng)畫設(shè)計(jì):戰(zhàn)機(jī)篇

定 價(jià):¥32.00

作 者: 王偉主編
出版社: 國(guó)防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 戰(zhàn)略游戲設(shè)計(jì)師系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787118030808 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 366 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一,是AliasWavefront公司在1998年推出的三維制作軟件。雖然相對(duì)于其他老牌三維制作軟件來說Maya還是一個(gè)新生兒,但Maya憑借其強(qiáng)大的功能、友好的用戶界面和豐富的視覺效果,一經(jīng)推出就引起了動(dòng)畫和影視界的廣泛關(guān)注,成為頂級(jí)的三維動(dòng)畫制作軟件。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的,所以在出世后不久就在《精靈鼠小弟》、《恐龍》等大片中一展身手。除了影視方面的應(yīng)用外,Maya在三維動(dòng)畫制作、影視廣告設(shè)計(jì)、多媒體制作甚至游戲制作領(lǐng)域都有很出色的表現(xiàn)。Maya4.0是Maya三維動(dòng)畫制作軟件的最新版本。作為世界五大三維制作軟件的后起之秀,Maya具有強(qiáng)大的功能,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 4.0三維動(dòng)畫設(shè)計(jì):戰(zhàn)機(jī)篇》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章初識(shí)Maya4.0
1.1Maya4.0概述
1.2Maya4.0的系統(tǒng)需求
1.3Maya4.0的模塊及技術(shù)特征
1.4Maya4.0的安裝步驟
1.5Maya4.0的工作界面介紹
1.5.1狀態(tài)欄
1.5.2文件
1.5.3菜單
1.5.4常用工具欄和工具架
1.5.5通道欄
1.5.6時(shí)間滑塊和范圍滑塊
1.5.7命令欄
1.5.8幫助欄
1.5.9分離菜單
1.5.10工作空間
第2章Maya4.0基礎(chǔ)
2.1Malya4.0操作的基礎(chǔ)知識(shí)
2.1.1菜單欄
2.1.2場(chǎng)景菜單
2.1.3浮動(dòng)菜單
2.1.4標(biāo)記菜單
2.1.5調(diào)整視圖
2.1.6對(duì)工作區(qū)內(nèi)對(duì)象的操作
2.1.7工具箱(MiniBar)
2.1.8通道欄
2.1.9物體的顯示模式
2.1.10攝像機(jī)與場(chǎng)景
2.1.11吸附
2.1.12隱藏和凍結(jié)
2.1.13快捷鍵列表
2.2Maya4.0的建模思想
2.2.1NURBS建??傆[
2.2,2多邊形建??傆[
第3章Maya4.0建模之Polygon基礎(chǔ)
3.1Polygon建模基礎(chǔ)知識(shí)
3.1.1Polygon建模概述
3.1.2P01ygon建?;痉椒?br />3.2Poiygon建模實(shí)例
第4章Maya4.0建模之Polygon戰(zhàn)機(jī)1
4.1創(chuàng)建新場(chǎng)景
4.2構(gòu)造主機(jī)身
4.3Polygon建模的精細(xì)調(diào)節(jié)
第5章Maya4.0建模之Polygon戰(zhàn)機(jī)2
5.1基本命令簡(jiǎn)介
5.1.1建立多邊形
5.1.2修改多邊形
5.1.3布爾運(yùn)算(Booleans)
5.1.4復(fù)制命令與鏡像命令
5.2用多邊形運(yùn)算的方法建模
5.2.1制作機(jī)身
5.2.2制作機(jī)翼
5.2.3制作發(fā)動(dòng)機(jī)
5.2.4制作尾部
5.2.5組合各部分
第6章Maya4.0之NURBS初步
6.1NURBS建?;靖拍?br />6.1.1NURBS圖元
6.1.2圖元操作
6.1.3NURBS曲線
6.2NURBS建模基本操作
6.2.1創(chuàng)建NURBS曲線
6.2.2增加NURBS曲線的點(diǎn)
6.2.3編輯NURBS曲線工具
6.2.4重建曲線
6.2.5延伸曲線
6.2.6連接曲線
6.2.7分離曲線
6.2.8排列曲線
6.2.9封閉和打開曲線
6.2.10反轉(zhuǎn)曲線
6.2.11創(chuàng)建傾斜曲面
6.2.12延伸曲面
6.2.13放樣曲面
6.2.14平面曲面
6.2.15旋轉(zhuǎn)曲面
6.2.16創(chuàng)建雙軌曲面
6.2.17曲面相交以及裁剪
6.2.18拼合曲面
6.2.19連接曲面
6.2.20分離曲面
6.2.21填充曲面
第7章Maya4.0之NURBS建模實(shí)例
7.1雙軌工具建立戰(zhàn)機(jī)
7.1.1建立機(jī)身雙軌面
7.1.2構(gòu)造機(jī)翼
7.1.3構(gòu)造機(jī)艙底部
7.1.4制作飛機(jī)尾部
7.2放樣工具建立戰(zhàn)機(jī)
7.3旋轉(zhuǎn)工具建立戰(zhàn)機(jī)
第8章Maya4.0材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)
8.1材質(zhì)和貼圖概述
8.1.1表面質(zhì)量
8.1.2材質(zhì)的視覺元素
8.2材質(zhì)和貼圖的基本操作
8.2.1創(chuàng)建材質(zhì)
8.2.2材質(zhì)的指定
8.2.3顏色
8.2.4光澤度
8.2.5凹凸貼圖
8.2.6錯(cuò)位貼圖
8.2.7透明度
8.2.8自發(fā)光
第9章戰(zhàn)機(jī)材質(zhì)與貼圖之Polygon
9.1戰(zhàn)機(jī)模型的制作
9.2戰(zhàn)機(jī)紋理貼圖的繪制
9.2.1戰(zhàn)機(jī)參考圖的繪制
9.2.2戰(zhàn)機(jī)紋理圖的繪制
9.3指定貼圖坐標(biāo)
9.4調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)位置
9.5駕駛艙貼圖坐標(biāo)的指定
9.6凸凹貼圖
9.7做舊飛機(jī)
9.8制作反光玻璃
9.9制作尾部燈火效果
9.10背景制作
第10章戰(zhàn)機(jī)材質(zhì)與貼圖之NURBS
10.1貼圖物組成
10.2貼圖制作
10.3材質(zhì)指定
10.4貼圖方法
第11章Maya4.0動(dòng)畫基礎(chǔ)
11.1Maya4.0動(dòng)畫功能簡(jiǎn)介
11.2Maya4.0動(dòng)畫控制
11.3Maya4,0聲音控制
11.3.1引入聲音
11.3.2顯示聲音
11.4播放聲音
11.5Maya4.0設(shè)置關(guān)鍵幀
11.5.1關(guān)鍵幀
11.5.2設(shè)置關(guān)鍵幀
11.5.3創(chuàng)建受控制幀
11.5.4驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
11.5.5編輯關(guān)鍵幀
11.5.6剪切關(guān)鍵幀
11.5.7復(fù)制關(guān)鍵幀
11.5.8粘貼關(guān)鍵幀
11.6Maya4.0動(dòng)畫類型簡(jiǎn)介
11.6.1非線性動(dòng)畫
11.6.2路徑動(dòng)畫
11.6.3運(yùn)動(dòng)捕捉

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)