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室內(nèi)外建筑效果圖制作入門與提高

室內(nèi)外建筑效果圖制作入門與提高

定 價(jià):¥35.00

作 者: 東方人華主編;戴風(fēng)光,李春江編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 軟件入門與提高叢書
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787302076858 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 401 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3ds max、AutoCAD、Photoshop為制作工具,全面介紹室內(nèi)和室外建筑效果圖的制作流程、方法和技巧。本書共上下兩篇,分為室內(nèi)和室外兩個(gè)方面。在每篇的開始部分介紹基本的建模和材質(zhì)制作方法,使讀者能夠在后面的實(shí)例制作中快速上手。在實(shí)例介紹上突出制作前分析模型的環(huán)節(jié),突出圖紙分析以及對(duì)制作進(jìn)行整體規(guī)劃的重要性。上篇為室內(nèi)篇,包括前5章內(nèi)容,主要介紹室內(nèi)建筑表現(xiàn)的方法和技巧,并用一個(gè)完整的實(shí)例來講述室內(nèi)效果圖的制作流程。下篇為室外篇,主要通過兩個(gè)完整的實(shí)例來介紹室外效果圖制作的方法。兩個(gè)實(shí)例按照由易到難、由簡到繁的順序介紹。在制作介紹中有大量的注意、提示和技巧的特色段落,幫助讀者理解概念、分析技巧、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。本書可以說是一本建筑效果圖制作流程的全方位攻略,從基本知識(shí)的準(zhǔn)備、實(shí)例的分析直到具體制作,包括了制作的每一個(gè)步驟。適合各種從事建筑效果圖設(shè)計(jì)制作的工程人員使用,包括房地產(chǎn)公司、建筑設(shè)計(jì)院、規(guī)劃設(shè)計(jì)院、裝飾裝潢設(shè)計(jì)公司、景觀設(shè)計(jì)公司等相關(guān)的工作人員,特別適合作為各類電腦培訓(xùn)班、各類建筑學(xué)院和美術(shù)學(xué)院的主要輔助教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 室內(nèi)基礎(chǔ)設(shè)施建模
1.1 墻體、造型吊頂?shù)慕?br />1.1.1 由二維線條擴(kuò)展的墻體
1.1.2 建立吊頂
1.2 門及門套的建模
1.2.1 制作簡易的門套
1.2.2 造型門
1.3 石膏角線的建模
1.3.1 標(biāo)準(zhǔn)墻體的石膏角線建模
1.3.2 不規(guī)則墻體的石膏角線建模
1.4 鐵藝欄桿的建模
1.5 射燈與藝術(shù)吊燈的建模
1.5.1 射燈的制作
1.5.2 藝術(shù)吊燈的制作
1.6 轉(zhuǎn)角樓梯的建模
1.6.1 建立踏步
1.6.2 建立欄桿與扶手
1.6.3 生成轉(zhuǎn)角樓梯
1.7 本章小結(jié)
第2章 材質(zhì)的認(rèn)識(shí)
2.1 磚的材質(zhì)
2.1.1 Brick磚體程序貼圖
2.1.2 Checker棋盤格程序貼圖
2.1.3 其他的磚體材質(zhì)
2.1.4 小結(jié)
2.2 玻璃材質(zhì)
2.2.1 鏡面玻璃
2.2.2 透明玻璃
2.2.3 小結(jié)
2.3 板材
2.3.1 Wood程序貼圖制作板材
2.3.2 使用Bitmap貼圖的制作木材質(zhì)
2.3.3 小結(jié)
2.4 金屬材料
2.4.1 反光不銹鋼的材質(zhì)設(shè)置
2.4.2 拉絲不銹鋼的材質(zhì)設(shè)置
2.5 本章小結(jié)
第3章 歐藝居室的建模
3.1 場景建模
3.1.1 建立場景空間
3.1.2 建立吊頂、石膏角線、墻圍與地臺(tái)
3.1.3 建立背景墻、柱子、鐵藝欄桿
3.2 完善場景
3.2.1 調(diào)入模具
3.2.2 完善場景
3.3 本章小結(jié)
第4章 歐藝居室的燈光布置與渲染
4.1 燈光介紹與布光原理
4.2 建立主光源
4.2.1 建立主照明光源
4.2.2 建立環(huán)境光源
4.3 設(shè)置輔助光源
4.4 渲染與輸出
4.5 本章小結(jié)
第5章 室內(nèi)效果圖的后期加工
5.1 燈光修正
5.1.1 添加燈槽效果
5.1.2 調(diào)整色調(diào)
5.2 添加二維物體充實(shí)場景
5.2.1 添加燈具
5.2.2 放置雕像
5.2.3 放置植物與其他物品
5.3 本章小結(jié)
第6章 室外材質(zhì)建立
6.1 外氈毛墻材質(zhì)
6.2 室外反光金屬的表現(xiàn)
6.3 水面表現(xiàn)
6.3.1 使用Flat Mirror表現(xiàn)水面
6.3.2 使用光學(xué)追蹤表現(xiàn)水面
6.4 本章小結(jié)
第7章 小別墅外觀建筑效果圖建模
7.1 項(xiàng)目概述
7.1.1 建筑結(jié)構(gòu)分析
7.1.2 制作程序
7.2 樓體的建模
7.2.1 建立樓體底層
7.2.2 建立二、三層的樓體
7.2.3 建立樓體屋檐、窗戶
7.2.4 建立鐵藝裝飾線的建模和材質(zhì)
7.3 本章小結(jié)
第8章 裝飾對(duì)象的建立
8.1 大門部分的建模
8.1.1 制作門頭雨棚
8.1.2 建立大門
8.2 圍欄的建模
8.3 外飄窗建模
8.4 本章小結(jié)
第9章 別墅的材質(zhì)設(shè)定、渲染及合成
9.1 整體材質(zhì)設(shè)定
9.1.1 木頭材質(zhì)的制作
9.1.2 石頭材質(zhì)的制作
9.1.3 底座石頭材質(zhì)
9.1.4 樓體材質(zhì)的設(shè)定
9.1.5 制作石材材質(zhì)
9.1.6 窗體材質(zhì)的制作
9.1.7 金屬材質(zhì)的制作
9.1.8 地坪材質(zhì)的制作
9.1.9 制作陽臺(tái)的圍欄材質(zhì)(Blend程序貼圖)
9.1.10 其他材質(zhì)的設(shè)定
9.2 布光及渲染
9.2.1 設(shè)定攝像機(jī)及布置燈光
9.2.2 設(shè)定參數(shù)并渲染場景
9.3 Photoshop后期合成
9.3.1 合成背景(亮度、陰影的修正)
9.3.2 建立配景
9.4 本章小結(jié)
第10章 單體大廈建模及材質(zhì)
10.1 項(xiàng)目概述
10.1.1 建筑結(jié)構(gòu)分析
10.1.2 制作程序
10.2 樓體標(biāo)準(zhǔn)層建模
10.2.1 建立樓體建模所需的平面圖
10.2.2 建立外墻及材質(zhì)
10.2.3 陽臺(tái)的建模及材質(zhì)設(shè)定
10.2.4 標(biāo)準(zhǔn)層的拼合及修正
10.3 頂層的建模
10.3.1 上層樓體的材質(zhì)
10.3.2 頂層及金屬框架裝飾架的建模
10.3.3 頂層及金屬框架裝飾架的材質(zhì)
10.4 裙層建模
10.4.1 裝飾柱建模材質(zhì)
10.4.2 裝飾鋁架的建模材質(zhì)
10.4.3 雨棚的建模及材質(zhì)
10.4.4 雨棚的材質(zhì)
10.4.5 建立裙層的其他對(duì)象
10.5 本章小結(jié)
第11章 單體公建的外觀建筑效果圖場景、渲染及合成
11.1 場景、布光、渲染
11.1.1 場景建模及材質(zhì)設(shè)定
11.1.2 場景的布光及渲染
11.2 在Photoshop中合成配景
11.2.1 合成背景
11.2.2 合成植物配景
11.2.3 合成人物配景
11.2.4 制作汽車配景
11.2.5 整體的修正
11.3 本章小結(jié)
第12章 復(fù)合大廈的模型分析及標(biāo)準(zhǔn)層、裝飾頂層的建模
12.1 分析模型
12.2 樓體標(biāo)準(zhǔn)層建模
12.2.1 在AutoCAD 2002中建立外墻線框
12.2.2 建立大廈肩部墻體及指定材質(zhì)
12.2.3 大廈主樓層區(qū)建模及材質(zhì)
12.2.4 標(biāo)準(zhǔn)層的拼合
12.3 裝飾頂層的建模
12.3.1 橢圓形裝飾頂?shù)慕<安馁|(zhì)
12.3.2 方形裝飾頂?shù)慕?br />12.4 本章小結(jié)
第13章 復(fù)合大廈門廊、鋼架的建模及模型的整合、修正
13.1 復(fù)合大廈門廊的建模
13.1.1 門廊裝飾窗體的建模
13.1.2 門的建模及材質(zhì)
13.1.3 門頭的建模及材質(zhì)
13.2 裝飾鋼架的建模
13.2.1 大廈兩肩膀鋼架的建模
13.2.2 大廈標(biāo)準(zhǔn)層玻璃幕墻的金屬窗框
13.2.3 大廈整體鋼架的建模
13.3 大廈的拼合及修正
13.3.1 大廈的拼合
13.3.2 大廈的修正
13.4 本章小結(jié)
第14章 配景建筑的建模及場景合成
14.1 雙峰配景樓的建模及材質(zhì)
14.1.1 雙峰配景樓的模型分析及主體建模
14.1.2 雙峰配景樓裝飾頂及裝飾鋼架的建模
14.2 車庫通道的建模及材質(zhì)
14.2.1 模型分析
14.2.2 通道的建模及材質(zhì)
14.3 場景拼合
14.3.1 擺放建筑物
14.3.2 設(shè)置攝像機(jī)
14.4 本章小結(jié)
第15章 布光、渲染與后期合成
15.1 布光
15.2 渲染、輸出
15.2.1 渲染
15.2.2 輸出
15.3 后期合成
15.3.1 天空及地面的拼合
15.3.2 配景的合成
15.4 本章小結(jié)
第16章 制作夜景效果圖
16.1 夜景燈光的設(shè)置
16.1.1 大廈燈光的設(shè)置
16.1.2 設(shè)置車庫通道的燈光
16.1.3 為雙峰配景樓設(shè)置燈光
16.1.4 設(shè)置輔助光源
16.1.5 渲染輸出
16.2 夜景效果圖的二維合成
16.2.1 效果圖的充實(shí)
16.2.2 陰影的添加
16.3 本章小結(jié)

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