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建筑電腦效果圖設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn):AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAW

建筑電腦效果圖設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn):AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAW

定 價(jià):¥69.00

作 者: 麥子睿,張鍔鋒,何志國(guó)編著
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 建筑設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787502433420 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 449頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一本介紹制作建筑外觀(guān)和室內(nèi)裝飾電腦效果圖的專(zhuān)業(yè)書(shū)。本書(shū)以建筑美學(xué)理念為指導(dǎo),以電腦圖形技術(shù)為手段,并結(jié)合作者多年來(lái)繪制建筑電腦效果圖的豐富經(jīng)驗(yàn),介紹了多個(gè)不同類(lèi)型的建筑電腦效果圖制作實(shí)例。本書(shū)采用了目前最新的電腦繪圖軟件AutoCAD 2004、3D Studio MAX 5、Photoshop 7.0和CorelDRAW 11,全面系統(tǒng)地介紹了建筑電腦效果圖的制作方法和技巧。設(shè)計(jì)實(shí)例則采用了2003年廣州大學(xué)城的部分項(xiàng)目設(shè)計(jì)實(shí)例,力求使本書(shū)內(nèi)容跟上時(shí)代潮流。本書(shū)最后集中介紹了作者的一些制作技巧和經(jīng)驗(yàn),附錄中還介紹了常用建筑繪圖軟件的快捷鍵,供讀者參考。 本書(shū)內(nèi)容詳實(shí),圖文并茂,實(shí)用價(jià)值較高。本書(shū)語(yǔ)言通俗易懂,內(nèi)容涵蓋面廣,且歸納了制作建筑電腦效果圖的技巧,使讀者能夠快速掌握繪制建筑電腦效果圖的要領(lǐng)。本書(shū)適用范圍較廣,不僅可以作為初學(xué)者和專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)人員的學(xué)習(xí)和參考用書(shū),同時(shí)也可以作為各大、中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和建筑電腦效果圖培訓(xùn)班的參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《建筑電腦效果圖設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn):AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAW》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 建筑電腦效果圖制作基礎(chǔ)
1.1 制作建筑電腦效果圖的流行軟件
1.1.1 AutoCAD 2004
1.1.2 3D Studio MAX 5
1.1.3 Photoshop 7.0
1.1.4 CorelDRAW 11
1.2 建筑電腦效果圖簡(jiǎn)介
1.2.1 建筑電腦效果圖的概念
1.2.2 建筑電腦效果圖的用途
1.2.3 建筑電腦效果圖的特點(diǎn)
1.3 建筑電腦效果圖的基本理論
1.3.1 電腦建筑效果圖與手繪圖的區(qū)別與聯(lián)系
1.3.2 建筑的空間構(gòu)圖
1.3.3 建筑色彩
1.3.4 建筑電腦效果圖的領(lǐng)悟與創(chuàng)作水平的提高
1.4 建筑電腦效果圖制作流程
1.4.1 造型建模階段
1.4.2 建立材質(zhì)階段
1.4.3 光線(xiàn)處理
1.4.4 相機(jī)設(shè)置和渲染
1.4.5 配景設(shè)置階段
1.4.6 后期圖像處理
1.5 各種建筑電腦效果圖對(duì)電腦硬件的要求
1.6 制作建筑電腦效果圖的思考流程
小結(jié)
第2章 建筑電腦效果圖制作軟件基礎(chǔ)
2.1 AutoCAD 2004應(yīng)用基礎(chǔ)
2.1.1 AutoCAD 2004的新增功能
2.1.2 AutoCAD 2004的系統(tǒng)要求
2.1.3 AutoCAD 2004的基本界面
2.1.4 AutoCAD 2004的基本操作
2.1.5 AutoCAD 2004的基本輔助工具
2.1.6 AutoCAD 2004的圖形顯示
2.2 3D Studio MAX 5應(yīng)用基礎(chǔ)
2.2.1 3D Studio MAX 5界面簡(jiǎn)介
2.2.2 創(chuàng)建對(duì)象
2.2.3 選取對(duì)象
2.2.4 對(duì)象的位移變換與形體變換
2.2.5 修改對(duì)象
2.2.6 放樣
2.2.7 材質(zhì)編輯
2.2.8 燈光設(shè)置
2.2.9 攝像機(jī)設(shè)置
2.2.10 渲染設(shè)置
2.2.11 三維圖像透視知識(shí)
2.2.12 制作實(shí)例
2.3 Photoshop 7.0應(yīng)用基礎(chǔ)
2.3.1 Photoshop 7.0簡(jiǎn)介
2.3.2 Photoshop 7.0的界面和新增功能
2.3.3 繪制圖形
2.3.4 圖層控制
2.3.5 選擇對(duì)象
2.3.6 路徑控制
2.3.7 移動(dòng)對(duì)象與復(fù)制對(duì)象
2.3.8 Photoshop圖像的色彩理論
2.3.9 色彩調(diào)整
2.3.10 歷史記錄
2.3.11 圖層屬性
2.3.12 圖層操作
2.3.13 圖層轉(zhuǎn)換
2.3.14 圖層效果編輯
2.3.15 通道的概念
2.3.16 圖層蒙版的使用
2.3.17 濾鏡的使用
2.3.18 外掛濾鏡
2.4 CorelDRAW ll應(yīng)用基礎(chǔ)
2.4.1 CorelDRAW 11簡(jiǎn)介
2.4.2 CorelDRAW 11的基本界面
,2.4.3 CorelDRAW 11繪制基本圖形
2.4.4 在CorelDRAW 11中插入圖紙和圖像
2.4.5 CorelDRAW 11中圖紙線(xiàn)的顏色改變
2.4.6 在CorelDRAW 11中輸入文字
小結(jié)
第3章 文件及數(shù)據(jù)交換
3.1 計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像簡(jiǎn)介
3.1.1 數(shù)字圖像
3.1.2 圖像的分辨率
3.1.3 文件的格式
3.1.4 計(jì)算機(jī)圖像文件的色彩模式
3.2 在AutoCAD中插入外來(lái)文件
3.2.1 在CAD中繪制照片中的形體
3.2.2 在AutoCAD中插入WMF格式
3.3 AutoCAD與3D Studio MAX之間的數(shù)據(jù)交換
3.3.1 AutoCAD與3D Studio MAX之間交換數(shù)據(jù)的文件形式
3.3.2 在3D Studio MAX中讀入AutoCAD數(shù)據(jù)
3.4 AutoCAD與Photoshop的結(jié)合
3.4.1 設(shè)置打印機(jī)
3.4.2 矢量文件生成位圖文件
小結(jié)
第4章 彩色平面分析圖制作實(shí)例
4.1 概述
4.1.1 彩色平面圖和分析圖簡(jiǎn)介
4.1.2 彩色平面分析圖的制作流程
4.1.3 實(shí)例制作要點(diǎn)
4.2 在AutoCAD 2004中繪制平面圖并保存為DWG格式的文件
4.3 AutoCAD 2004繪制的常用命令
4.3.1 利用【Offset】(偏移)命令繪制道路
4.3.2 利用【Trim】(剪切)命令修剪路網(wǎng)
4.3.3 利用【Fillet】(圓角)命令繪制道路轉(zhuǎn)彎半徑
4.3.4 利用【UCS】(坐標(biāo)系)命令改變坐標(biāo)方向
4.3.5 利用【Mtext】(多行文字)命令標(biāo)注文字
4.4 在AutoCAD 2004巾設(shè)置打印機(jī),導(dǎo)出EPS格式的文件
4.5 把制作好的EPS文件導(dǎo)人Photoshop 7.0
4.6 在Photoshop 7.0中上色
4.7 導(dǎo)入CorelDRAW 11中進(jìn)行排版處理
小結(jié)
第5章 辦公樓效果圖制作實(shí)例
5.1 概述
5.1.1 制作流程
5.1.2 辦公建筑的設(shè)計(jì)思路
5.1.3 實(shí)例制作要點(diǎn)
5.2 主體的制作
5.2.1 制作輪廓線(xiàn)
5.2.2 制作窗體
5.2.3 制作墻體
5.2.4 制作底墻的線(xiàn)腳
5.2.5 制作上部
5.2.6 制作上部線(xiàn)腳
5.2.7 制作上部裝飾線(xiàn)
5.2.8 制作欄桿
5.3 制作頂層
5.3.1 制作頂層墻體
5.3.2 制作頂層窗體
5.3.3 制作頂層欄桿
5.3.4 制作圓頂
5.3.5 制作方頂
5.4 前部的制作
5.4.1 制作前部雨棚
5.4.2 制作前部樓梯
5.4.3 制作前部柱子
5.5 制作大門(mén)
5.6 制作地面廣場(chǎng)
5.7 燈光設(shè)置
5.8 加入照相機(jī)
5.9 貼圖設(shè)置
5.10 Photoshop后期處理
5.11 低點(diǎn)透視打燈技巧
小結(jié)
第6章 住宅效果圖制作實(shí)例
6.1 概述
6.1.1 住宅建筑的設(shè)計(jì)思路
6.1.2 住宅建筑效果圖的分類(lèi)
6.1.3 住宅建筑效果圖的制作流程
6.1.4 實(shí)例制作要點(diǎn)
6.2 制作中間層
6.2.1 制作輪廓線(xiàn)
6.2.2 制作墻體
6.2.3 制作窗體
6.2.4 修改墻體與窗體
6.2.5 制作凸窗的窗檐
6.2.6 制作凸窗
6.2.7 制作凸窗的窗線(xiàn)
6.2.8 制作陽(yáng)臺(tái)及線(xiàn)腳
6.3 制作屋頂
6.3.1 制作屋頂?shù)倪呴?br />6.3.2 制作屋頂?shù)男泵?br />6.4 制作首層
6.4.1 制作第一層柱子
6.4.2 制作每層門(mén)廊
6.4.3 完成建筑物的設(shè)計(jì)
6.5 制作草地和路面
6.5.1 制作草地
6.5.2 制作水泥路面
6.6 渲染效果
6.6.1 加人燈光
6.6.2 加人照相機(jī)
6.6.3 渲染
6.7 在Photoshop 7.0中的后期處理
小結(jié)
第7章 小學(xué)校園鳥(niǎo)瞰效果圖制作實(shí)例
7.1 概述
7.1.1 建筑規(guī)劃的設(shè)計(jì)思路
7.1.2 制作流程
7.1.3 實(shí)例制作要點(diǎn)
7.2 建筑電腦效果圖的透視
7.2.1 平行透視
7.2.2 成角透視
7.2.3 三點(diǎn)透視
7.3 制作底板
7.3.1 制作AutoCAD二維線(xiàn)平面
7.3.2 制作道路
7.3.3 制作廣場(chǎng)地面
7.3.4 制作綠地
7.3.5 制作各種運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地
7.3.6 制作水面
7.3.7 制作升旗臺(tái)
7.3.8 制作亭子
7.4 制作主樓一
7.4.1 制作墻體
7.4.2 制作玻璃
7.4.3 制作陽(yáng)臺(tái)
7.4.4 制作裝飾構(gòu)件
7.5 制作主樓二
7.5.1 制作二層墻體
7.5.2 制作二層玻璃
7.5.3 制作二層欄桿
7.5.4 制作二層遮陽(yáng)板
7.5.5 制作柱子
7.5.6 制作樓板
7.5.7 制作二層裝飾構(gòu)件
7.5.8 制作主樓二的副樓部分
7.5.9 制作余下各層
7.5.10 制作體育館
7.6 制作主樓一的樓梯
7.6.1 制作走廊
7.6.2 制作欄桿
7.6.3 制作擋板
7.6.4 制作臺(tái)階
7.7 制作主樓二的樓梯
7.8 制作塔樓
7.8.1 制作墻體
7.8.2 制作玻璃
7.8.3 制作鋼框
7.8.4 制作時(shí)鐘
7.9 制作圖書(shū)館
7.9.1 制作墻體
7.9.2 制作頂部
7.10 制作教工宿舍
7.10.1 制作墻體
7.10.2 制作玻璃
7.10.3 制作線(xiàn)腳
7.10.4 制作樓梯間
7.1l 制作飯?zhí)脡w、玻璃、樓板
7.12 周?chē)h(huán)境
7.12.1 半透明住宅
7.12.2 體育看臺(tái)
7.13 渲染效果
7.13.1 加入燈光
7.13.2 加入照相機(jī)
7.13.3 渲染
7.14 Photoshop后期處理
7.14.1 加入樹(shù)木
7.14.2 加入國(guó)旗
7.14.3 加入水面
7.14.4 加入四周綠化
7.15 鳥(niǎo)瞰圖打燈技巧
小結(jié)
第8章 家具效果圖制作實(shí)例
8.1 慨述
8.1.1 制作流程
8.1.2 實(shí)例制作要點(diǎn)
8.2 制作電視機(jī)
8.3 制作窗簾
小結(jié)
第9章 室內(nèi)設(shè)計(jì)居室效果圖制作實(shí)例
9.1 概述
9.1.1 制作室內(nèi)設(shè)計(jì)居室效果圖的思路
9.1.2 審內(nèi)設(shè)計(jì)居室效果圖的制作流程
9.1.3 實(shí)例制作要點(diǎn)
9.2 制作建筑構(gòu)造
9.2.1 制作地向
9.2.2 制作墻面
9.2.3 制作天花
9.2.4 制作室內(nèi)天花及地面線(xiàn)腳
9.3 室內(nèi)家具的配置
9.3.1 加人沙發(fā)
9.3.2 加入茶幾
9.3.3 加入電視柜
9.3.4 加入電視
9.3.5 加入桌子
9.3.6 加入其他物體
9.4 竄內(nèi)燈光效果的處理
9.4.1 集體打燈和陰影處理
9.4.2 個(gè)別打燈和陰影處理
9.4.3 光暈效果處理
9.5 給物體賦上貼圖
9.6 Photoshop后期處理
小結(jié)
第10章 會(huì)議中心大堂效果圖制作實(shí)例
10.1 概述
10.1.1 制作室內(nèi)設(shè)計(jì)大堂效果圖的思路
10.1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)大堂效果圖的制作流程
10.1.3 實(shí)例制作要點(diǎn)
10.2 制作大堂主體
10.2.1 制作大堂地面
10.2.2 制作大堂左邊與前邊的墻體
10.2.3 制作右邊落地玻璃窗
10.2.4 制作頂棚
10.2.5 制作柱子
10.2.6 制作夾層
10.2.7 制作槽燈
10.2.8 制作其他物體
10.3 制作室內(nèi)家具
10.3.1 制作大堂中央辦公臺(tái)
10.3.2 制作大堂休息桌椅
10.3.3 制作頂棚吊燈
10.4 合并模型
10.4.1 加入辦公臺(tái)
10.4.2 加入休息桌椅
10.4.3 加入吊燈
10.5 對(duì)模型進(jìn)行整體打燈
10.5.1 室外聚光燈
10.5.2 對(duì)地面進(jìn)行打燈
10.5.3 對(duì)頂棚進(jìn)行打燈
10.5.4 對(duì)室內(nèi)進(jìn)行打燈
10.6 對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行局部打燈
10.7 模型的材質(zhì)編輯
10.7.1 制作地面材質(zhì)
10.7.2 制作墻面材質(zhì)
10.7.3 制作柱子材質(zhì)
10.7.4 制作夾層扶手墻體材質(zhì)
10.7.5 制作頂棚天花材質(zhì)
10.7.6 制作墻體小構(gòu)件的材質(zhì)
10.8 Photoshop后期處理
10.8.1 加入室內(nèi)花卉
10.8.2 加入室外天空
10.8.3 加入室內(nèi)人物
10.8.4 圖面調(diào)整
小結(jié)
第11章 建筑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例
11.1 概述
11.1.1 動(dòng)畫(huà)的基本概念
11.1.2 建筑動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)介
11.13 制作效果圖與制作建筑動(dòng)畫(huà)的方法對(duì)比
11.1.4 制作流程
11.1.5 實(shí)例制作要點(diǎn)
11.2 建模
11.2.1 制作模型底板
11.2.2 制作水體
11.2.3 制作樹(shù)
11.2.4 制作山
11.2.5 制作建筑單體模型
11.3 設(shè)置燈光
11.4 貼圖
11.4.1 樹(shù)的貼圖
11.4.2 路燈的貼圖
11.5 動(dòng)畫(huà)
11.5.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間
11.5.2 設(shè)置相機(jī)路徑
11.5.3 設(shè)置相機(jī)
11.5.4 設(shè)置車(chē)的移動(dòng)路徑
11.6 天空貼圖
11.7 渲染
小結(jié)
第12章 建筑電腦效果圖制作的技巧及心得
12.1 技法應(yīng)用與實(shí)踐
12.1.1 從設(shè)計(jì)圖到效果圖
12.1.2 材料質(zhì)感的表現(xiàn)
12.2 建筑電腦效果圖的創(chuàng)作技巧
12.2.1 色彩的運(yùn)用
12.2.2 怎樣使重點(diǎn)更突出
12.2.3 怎樣創(chuàng)造戲劇化的效果來(lái)增強(qiáng)感染力
12.2.4 電腦效果圖"畫(huà)意"的表現(xiàn)
12.2.5 燈光顏色的設(shè)置
12.2.6 制作效果圖時(shí)如何設(shè)置光源
12.2.7 怎樣制作室外透明玻璃材質(zhì)
12.2.8 效果圖中色彩的魅力
12.2.9 三點(diǎn)照明
12.2.10 個(gè)人素材庫(kù)的建立與收集
12.3 使用3D Studio MAX 5軟件時(shí)如何避免死機(jī)等故障發(fā)生
12.4 3D Studio MAX 5中各種材質(zhì)調(diào)配方案
小結(jié)
附錄A 常用建筑繪圖軟件快捷鍵
A.1 AutoCAD 2004中的快捷鍵及變更
A.2 Photoshop 7.0菜單命令及快捷鍵對(duì)照
A.3 3D Studio MAX 5中的快捷鍵及設(shè)置
A.4 CorelDRAW 11常用的快捷方式
附錄B 三維動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
B.1 三維圖形程序的工作原理
B.2 故事板(storyboard)制作簡(jiǎn)介
附錄C 流行三維軟件簡(jiǎn)介
C.1 Cool 3D
C.2 Rhino
C.3 Post
C.4 Lightscape
C.5 Amimation Master

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