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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6三維卡通總動員

3ds max 6三維卡通總動員

3ds max 6三維卡通總動員

定 價(jià):¥45.00

作 者: 劉旭,趙景亮等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030125637 出版時(shí)間: 2004-02-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 307 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3dsmax6如今已升級到第6版。3dsmax6一推出就受到用戶的熱烈歡迎,它的界面和使用習(xí)慣完全符合Windows風(fēng)格,熟悉Windows操作的用戶很容易上手,再加上3dsmax從1.0版到第6版的不斷完善,現(xiàn)在的3dsmax6無論在建模、渲染方面,還是可操作性上,都可以說是一個成熟的、功能強(qiáng)大的、讓人心動的三維軟件。本書主要采用范例的形式,教讀者一步一步地學(xué)習(xí)和操作,完成每一個練習(xí)和制作精美的場景,通過練習(xí)深入領(lǐng)會和掌握各種技巧。初學(xué)者遵循書中的聽任說明能輕松完成每一章的練習(xí),深入理解3dsmax6的每一項(xiàng)功能。與其他書相比,本書的最大特點(diǎn)就是結(jié)合范例由淺入深地講解3dsmax6的各項(xiàng)功能。本書共9章,內(nèi)容包括:卡通角色設(shè)計(jì)、卡通場景的模型、場景的燈光、攝像機(jī)及貼圖、角色動畫、卡通角色和場景的合成、室外場景、室外場景的燈光、以及后期合成。本書由趙景亮策劃,劉旭主編,梁夏、劉丹、邢紅彬、李士亮、郭鑫、郝成寶、劉偉、劉昕、寧可、周旋、徐大豐、富曉靜、龔瑞男、周劍等在成書過程中做了不少工作,另外楊雪峰等同志參加了錄入工作,在此一并表示感謝。本書是作者多年從事動畫創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),作者將多年積累的大量技巧無私奉獻(xiàn)給讀者,希望讀者提出寶貴意見。作者的E-mail地址:liangzair@263.net。3dsmax6是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫制作軟件,它的功能強(qiáng)大,操作簡單易學(xué),被廣泛應(yīng)用于三維動畫制作、建筑效果圖設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)和工業(yè)造型等領(lǐng)域。本書以實(shí)例為主線,詳細(xì)介紹如何使用3dsmax6創(chuàng)作三維卡通動畫,內(nèi)容包括卡通角色設(shè)計(jì)、卡通場景的建模、角色動畫、卡通角色和場景的合成、室外場景、燈光、攝像機(jī)、貼圖,以及后期合成。本書圖文并茂,通俗易懂,對操作的每一個步驟都有詳細(xì)說明,使讀者可輕松學(xué)會3dsmax6本書適用于初、中級用戶,三維動畫設(shè)計(jì)人員,高校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班學(xué)員。本版CD內(nèi)容為本書書的主要實(shí)例文件和素材。

作者簡介

暫缺《3ds max 6三維卡通總動員》作者簡介

圖書目錄

第 1章  了解3ds max 6 1
1.1  3ds max 6的基本運(yùn)行環(huán)境 2
1.2  3ds max 6的安裝 2
1.3  3ds max 6的界面 4
1.3.1  菜單欄 5
1.3.2  主工具欄 6
1.3.3  命令面板 7
1.3.4  視圖控制區(qū) 11
1.3.5  動畫控制區(qū) 13
1.3.6  Track View擴(kuò)展快捷欄 13
1.4  3ds max 6的新功能 14
1.5  動畫的基本概念 17
1.5.1  傳統(tǒng)動畫 17
1.5.2  計(jì)算機(jī)動畫 17
1.5.3  三維動畫技術(shù) 17
小結(jié) 2
習(xí)題 2
第2章  角色設(shè)計(jì) 21
2.1  卡通形象 22
2.1.1  螞蟻頭部的制作 23
2.1.2  眼睛、牙齒和觸角的制作 26
2.1.3  上身的制作 29
2.1.4  胳膊和手的制作 31
2.1.5  屁股的制作 35
2.1.6  雙腿的制作 36
2.2  卡通形象的材質(zhì) 37
2.2.1  材質(zhì)編輯器 37
2.2.2  賦予螞蟻材質(zhì) 38
小結(jié) 49
習(xí)題 49
第3章  卡通場景的模型 51
3.1  卡通場景的構(gòu)思 52
3.2  卡通場景的模型制作 53
3.2.1  卡通場景的大體模型 53
3.2.2  場景附屬品的模型 67
3.2.3  周圍環(huán)境的制作 16
小結(jié) 16
習(xí)題 17
第4章  卡通場景的燈光、攝像機(jī)和貼圖 19
4.1  攝像機(jī)的概念和布置 11
4.1.1  鏡頭的概念 11
4.1.2  場景中的攝像機(jī) 11
4.2  燈光的概念和布置 112
4.2.1  燈光的概念 112
4.2.2  場景燈光的布置 113
4.3  場景的貼圖 124
小結(jié) 148
習(xí)題 148
第5章  角色動畫 149
5.1  角色的骨骼介紹 15
5.2  Biped(兩足)特征 151
5.3  使用Biped程序 152
5.4  使用Biped制作人物骨骼動畫 156
5.5  卡通角色的骨骼 16
5.6  卡通角色的骨骼綁定 162
5.7  卡通角色的表情動畫 173
小結(jié) 179
習(xí)題 179
第6章  卡通角色和場景的合成 181
6.1  卡通場景的處理 182
6.2  合成卡通角色 189
6.3  卡通角色的動畫 19
6.3.1  卡通角色的動作 19
6.3.2  模型動畫的調(diào)整 21
6.3.3  調(diào)整卡通角色的表情動畫 24
小結(jié) 29
習(xí)題 29
第7章  卡通室外場景 211
7.1  城堡的建模 212
7.1.1  城堡的地面模型 212
7.1.2  城堡外墻的模型 216
7.1.3  制作城樓 229
7.2  用外掛插件制作樹和山 246
7.2.1  認(rèn)識TREE STORM(樹風(fēng)暴) 246
7.2.2  為場景加入樹 247
7.2.3  為場景加入山 249
7.2.4  為場景加入天空 251
小結(jié) 252
習(xí)題 252
第8章  室外場景的燈光、攝像機(jī)和貼圖 253
8.1  室外場景的攝像機(jī) 254
8.2  室外場景的燈光布置 255
8.3  室外場景的貼圖 258
8.4  營造室外場景的氣氛 283
小結(jié) 287
習(xí)題 287
第9章  后期合成 289
9.1  Premiere 6.5的用途和功能 29
9.1.1  Premiere 6.5 的用途 29
9.1.2  Premiere 6.5 的功能 29
9.2  Premiere 6.5的主界面 291
9.3  快速入門 297
9.4  實(shí)際應(yīng)用 32
小結(jié) 37
習(xí)題 37

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