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3DS MAX5建筑建模基礎(chǔ)

3DS MAX5建筑建?;A(chǔ)

定 價(jià):¥42.00

作 者: 陳志民,劉雄偉編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 建筑建模系列叢書
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787111130611 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 351 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  模型是建筑效果圖制作的基礎(chǔ),準(zhǔn)確、精簡(jiǎn)的建筑模型是效果圖制作成功最根本的保障。作為目前最流行的三維動(dòng)畫制作軟件,3ds MAX5以其強(qiáng)大的功能、簡(jiǎn)便的操作而成為建筑設(shè)計(jì)師建模的首選。本書是一本論述3ds MAX 5建筑建模的專著。從完全掌握、靈活運(yùn)用3ds MAX進(jìn)行建筑建模的學(xué)習(xí)要求出發(fā),由淺入深、循序漸進(jìn)、系統(tǒng)全面講解了3ds MAX 5的基本幾何體建模、二維建模、復(fù)合幾何體建模、修改建模、網(wǎng)絡(luò)建模和NURBS建模等方法。而且在每個(gè)知識(shí)點(diǎn)講解之后,都給出了典型的實(shí)例和操作步驟,邊講邊練,可操作性強(qiáng),特別適合于自學(xué)/教學(xué)使用。本書內(nèi)容豐富,圖文并茂,范例極具代表性和指導(dǎo)性,是一本實(shí)用性很強(qiáng)的專業(yè)化學(xué)習(xí)教材??勺鳛楦鞲咝=ㄖI(yè)的輔導(dǎo)教材,也可作為建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)以美術(shù)設(shè)計(jì)人員自學(xué)參考用書。本書光盤內(nèi)容包括書中的每個(gè)實(shí)例模型的最終效果圖及實(shí)例模型的MAX文件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX5建筑建?;A(chǔ)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

  第1章  建筑建模概述
    1.1  建筑效果圖概述
    1.1.1  建筑效果圖的應(yīng)用
    1.1.2  制作效果圖的常用軟件
    1.2  建筑效果圖制作流程
    1.2.1  前期設(shè)計(jì)
    1.2.2  3dsMAX建模
    1.2.3  編輯材質(zhì)
    1.2.4  設(shè)置燈光和攝像機(jī)
    1.2.5  Photoshop后期處理 
    1.3  3dsMAX5建模方法概述
  第2章  3dsMAX5的建模環(huán)境
    2.1 3  dsMAX5的界面布局
    2.2  視圖操作
    2.2.1  顯示模式
    2.2.2  視圖布局及切換
    2.2.3  操縱視圖
    2.3  選擇對(duì)象
    2.3.1  點(diǎn)擊選擇
    2.3.2  區(qū)域選擇
    2.3.3  根據(jù)名稱選擇
    2.3.4  通過顏色選擇
    2.3.5  選擇過濾器
    2. 3.6 選擇集
    2.4  物體變換
    2.4.1 移動(dòng)變換
    2.4.2 旋轉(zhuǎn)變換
    2.4.3  縮放變換
    2.4.4  數(shù)值變換
    2.4.5  變換中
    2.4.6  設(shè)定坐標(biāo)系統(tǒng)
    2.5  復(fù)制物體
    2.5.變換復(fù)制
    2.5.2  鏡像復(fù)制
    2.5.3  陣列復(fù)制
    2.5.4  空間工具復(fù)制
    2.6  對(duì)齊與捕捉
    2.6.1  對(duì)齊
    2.6. 2  捕捉
    2. 7  場(chǎng)景管理
    2.7. 1  使用組
    2.7.2  隱藏及凍結(jié)
    2。7.3  圖層
  第3章  基本幾何體建模
    3.1  創(chuàng)建面板
    3.2  標(biāo)準(zhǔn)幾何體
    3.2.1  立方體(Box)
    3.2.2  球體(Sphere)
    3.2.3  錐體(Cone)
    3.2. 4  幾何球體(GeoSphere)
    3.2.5  柱體(Cylinder)
    3.2.6  圓環(huán)體(Toms)
    3.2.7  管狀體(Tube)
    3.2.8  四棱錐(Pyramid)
    3.2.9  茶壺(Teap00)
    3. 2.10  平面(Plane)
    3.3  擴(kuò)展幾何體
    3.3.1  倒角立方體(ChamferBox)
    3.3.2  倒角圓柱體(ChamferCylinder)
    3.3.3  油桶(OilTank)
    3.3.4  紡綞體(Spindle)
    3.3.5  膠囊(Capsule)
    3。3.6  L形墻(LExt)
    3.3.7  C形墻(CExt)
    3.4  基本幾何體建模練習(xí)
    3.4.1  神廟
    3.4. 2  電腦桌
  第4章  二維建模
    4. 1  二維圖形的作用
    4.2  創(chuàng)建二維圖形
    4.2.1 Line(線)
    4.2.2Rectangle(矩形)
    4.2.3Circle(圓)
    4.2.4Ellipse(橢圓)
    4.2.5Arc(弧)
    4.2.6Donut(圓環(huán))
    4.2.7NGon(多邊形)
    4.2.8Star(星形)
    4.2.9Text(文本)
    4.2.10Helix(螺旋線)
    4.2.11Section(部面)
    4.3  從AutoCAD中導(dǎo)入二維圖形
    4.4  編輯二維圖形
    4.4.1  二維圖形的修改層級(jí)
    4.4.2  頂點(diǎn)編輯
    4.4.3  線段編輯
    4.4.4  樣條曲線編輯
    4.4.5  對(duì)象層次編輯
    4.5  二維建模
    4.5.1  Extrude擠壓
    4.5.2  Lathe旋轉(zhuǎn)
    4.5.3  Bevel倒角
    4.5.4  BevelProfile輪廓倒角
    4.5.5  二維圖形建模綜合練習(xí)
    4,6  二維建模練習(xí)
    4.6.1  羅馬柱
    4.6.2  茶幾
    4.6.3  會(huì)議桌
  第5章  復(fù)合幾何體建模
    5.1  復(fù)合幾何體創(chuàng)建面板
    5.2  放樣
    5.2.1  放樣原理
    5.2.2  放樣的基本操作
    5.2.3  多截面放樣
    5.2.4  放樣修改
    5.2.5  放樣變形
    5.3  布爾運(yùn)算建模
    5.4  形體合并
    5.5  復(fù)合幾何體建模練習(xí)
    5.5.1  包邊線
    5.5.2  窗簾
  第6章  修改建模
    6.1  修改面板
    6.1.1  修改面板的組成
    6.1.2  配置修改面板
    6.1.3  修改器與變換的區(qū)別
    6.1.4  堆棧和次對(duì)象
    6.1.5  堆棧的編輯
    6.2  常用編輯修改器  
    6.2.1  Bend(彎曲)修改
    6.2.2  Taper(錐化)修改
    6.2.3  Twist(扭曲)修改
    6.2.4  Toise(噪波)修改
    6.2.5  Stretch(拉伸)修改
    6.  2.6  Squeeze(壓力)修改
    6.2.7  FFD(自由變形)修改
    6.2.8  Lattice(結(jié)構(gòu)線框)修改
    6.2.9  Displace(貼圖置換)修改
    6.2.10  TultiRes(多精度)修改
    6.2.11  Optimize(優(yōu)化)修改
    6.3  修改建模練習(xí)
    6.3.1  玻璃屋頂
    6.3.2  單人沙發(fā)
  第7章  網(wǎng)絡(luò)建模
    7.1  網(wǎng)格建模流程
    7.2  EditMesh修改器詳解
    7.2.1  初識(shí)EditMesh
    7.2.2  點(diǎn)級(jí)別修改
    7.2.3  邊級(jí)另Ij修改
    7.2.4  面級(jí)別修改
    7.3  MeshSmooth修改器詳解
    7.4  EditablePoly多邊形建模   
    7.5  網(wǎng)格建模練習(xí)
    7.5.1  四面坡屋頂
    7.5.2  橡皮
    7.5.3  鼠標(biāo)
    7.5.4  洗漱池
  第8章  NURBS建模技術(shù)
    8.1  NURBS建模方法
    8.2  創(chuàng)建NURBS基本元素
    8.2.1  創(chuàng)建PointCurve(點(diǎn)曲線)
    8.2.2  創(chuàng)建CVCurve(可控曲線)
    8.2.3  創(chuàng)建PointSurface(點(diǎn)曲面)
    8.2.4  創(chuàng)建CVSurface(可控曲面)
    8.3  修改和編輯NURBS對(duì)象
    8.3.1  NURBS修改面板
    8.3.2  創(chuàng)建點(diǎn)
    8,3.3  創(chuàng)建曲線
    8.3.4  創(chuàng)建曲面
    8.4  NURBS建模練習(xí)
    8.4.1  床
    8.4.2  休閑椅
  第9章  室內(nèi)模型制作實(shí)例
    9.1  室內(nèi)框架的制作
    9.1.1  走廊框架
    9.1.2  客廳框架
    9.2  室內(nèi)構(gòu)件制作
    9.2.1  曲式樓梯
    9.2.2  歐式沙發(fā)
    9.2.3  坐便器
  第10章  室外模型制作實(shí)例
    10.1  室外構(gòu)件制作
    10.1.1  老虎窗
    10.1.2  休閑椅
    10.2  建筑模型制作
    10.2.1  民居樓
    10.2.2  八角涼亭

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