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FLASH MX動畫影片制作突破訓練

FLASH MX動畫影片制作突破訓練

定 價:¥29.00

作 者: 孟慶博,李之厚主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 新e代立體組合訓練
標 簽: 網頁 Flash

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ISBN: 9787111130451 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 243 字數:  

內容簡介

  本書較深入地講解了動畫和設計的相關概念,不拘泥于軟件的操作說明,而是引入大量實例制作,以使讀者從制作中學習軟件。融合了筆者的制作經驗,配備了實例制作的教學演示光盤。并在許多多章節(jié)后面設置了相關的練習題目,使讀者勤動腦、多動手,提高了學習質量。本書共分為三大篇,每篇中又分為若干章節(jié)。其中基礎篇主要講解Flash MX軟件的基本操作并配合相關操作設立了一些較簡單的實例教程,詳細讀完后就能自己動手制作一些簡單的動畫了。進階篇將基礎篇中部分軟件的操作深入化,主要講解復雜圖像以及場景的繪制、顏色的調搭配、Actinon Script編程語言、網頁的制作和大量詳細的實例制作。高級篇講的是一些創(chuàng)作思維、意識和較專業(yè)的動畫知識以及Flash動畫短片、MTV、廣告的制作特點。

作者簡介

暫缺《FLASH MX動畫影片制作突破訓練》作者簡介

圖書目錄

  基礎篇
第1章  認識nash MX
  1.1  FlashMX的特點
  1.2  軟件的結構
  1.3  相關概念
  1.4  認識F1ashMX的界面
第2章  制作第一個影片
  2.1  制作一個圓,并讓它動起來
  2.2  改變大小與形狀
  2.3  符號與圖形的區(qū)別
  2.4  力口速與減速運動
  2.5  搖擺與滾動的圓形
  2.6  顏色、明暗及A1pha值的變化
第3章  工具及其屬性的運用
  3.1  選取工具
  3.2  繪圖工具
  3.3  自由變形工具
  3.4  填充工具
  3.5  觀察工具
第4章  變些花樣,來點新鮮的
  4.1  繪制一個圓球,調節(jié)它的顏色
  4.2  物體重量感的表現(xiàn)及引導線的應用
  4.3  加減速、彈性形變的實際應用
  4.4  制作一個真實的籃球動畫
第5章  增加知識,多多益善
  5.1  圖片的導入與編輯
  5.2  影片的輸出和發(fā)布
  5.3  文字的添加和特效制作
  5.3.1  遮罩文字動畫
  5.3.2  物體變形成文字
  5.3.3  打字效果
  5.3.4  隨風飄落的文字
  5.3.5  輝光文字
  5.4  按鈕的添加與使用
  5.4.1  替換圖像顏色的按鈕
  5.4.2  有動畫播放的按鈕
  5.4.3  簡易鼠標跟隨效果
  5.4.4  控制影片播放的按鈕
  5.4.5  使用按鈕鏈接網頁
第6章  深入一點,復雜一些
  6.1  一個籃球入筐的動畫
  .6.2  制作一個手臂活動的人
  6.3  繪制背景
  6.4  制作一段人物拍球、投籃的動畫影片
第7章  naSh影片的聲音制作
  7.1  為影片添加聲音
  7.2  聲音的控制
  7.3  按鈕中聲音的運用
  7.4  聲音的輸出設置
  進階篇
第8章  畫得更好
  8.1  繪圖工具的運用
  8.2  繪制圖像的方法
  8.3  動畫制作的勾線方法
  8.4  統(tǒng)一繪畫風格
第9章  學習ActionScript
  9.1  按鈕事件
  9.2  按鍵事件
  9.3  幀事件
第10章  網頁的制作
  10.1  基本網頁制作
  10.2  Flash網站規(guī)劃
  10.3  F1ash網頁的常見技巧
  10.3.1  簡單Loading的制作
  10.3.2  Loading的測試
  10.3.3  精確Loading的制作
  10.4  制作彈出式菜單
第ll章  應用實例
  11.1  電影序幕文字效果
  11.2  書本翻頁效果
  11.3  演示文稿的制作
  11.4  相冊的制作
  高級篇
第12章  作品分析
  12.1  作品主題與創(chuàng)作思路
  12.2  作品的素材
  12.3  制作與合成
  12.4  制作說明
  12.5  影片的輸出
第13章  使動作更優(yōu)美
  13.1  運動規(guī)律的介紹
  13.2  常見的動作分析
  13.3  部分運動規(guī)律詳解
  13.3.1  人的行走動作
  13.3.2  人的奔跑動作
  13.3.3  四足動物的奔跑動作
  13.3.4  鳥的飛翔
  13.3.5  魚的游動
  13.3.6  部分自然現(xiàn)象的運動規(guī)律
第14章  鏡頭畫面淺析
  14.1  分鏡頭的概念
  14.2  鏡頭的基本形式
  14.3  用鏡頭表現(xiàn)事件
第15章  短片、MTV與廣告
  15.1  動畫短片、MTV與廣告的異同
  15.2  MTV制作淺析
  15.3  廣告制作的思路
第16章  從前期企劃到最后完成.
  16.1  傳統(tǒng)動畫的制作流程
  16.2  主題的表現(xiàn)與分鏡頭的繪制
  16.3  人物的設定和動作設計
  16.4  背景及色彩的設定
  16.5  聲音的選擇
附錄  Actions語句列表

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