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精通Authorware:全面覆蓋Authorware 6.0-6.5

精通Authorware:全面覆蓋Authorware 6.0-6.5

定 價(jià):¥58.00

作 者: 余安萍,俞俊平,馬妮娜編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Authorware

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ISBN: 9787505388178 出版時(shí)間: 2003-08-01 包裝: 簡(jiǎn)裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 560 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書通過(guò)豐富的實(shí)例,采用面向問(wèn)題的講述方式,系統(tǒng)深入地講解了使用Authorware 6.0/6.5開發(fā)多媒體產(chǎn)品的技術(shù),如Authorware 6.0/6.5的特點(diǎn)、各功能圖標(biāo)的使用方法、多媒體素材的創(chuàng)作與集成、交互響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)、結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)等基本功能;同時(shí)還別具特色地介紹了Authorware 6.0/6.5的一些高級(jí)功能,如超媒體的制作、知識(shí)對(duì)象的創(chuàng)建和使用、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、各種輔助控件的使用以及變量、函數(shù)、表達(dá)式、腳本語(yǔ)句、Xtras、Commands和ActiveX控件的使用;最后還根據(jù)作者多年的創(chuàng)作經(jīng)歷,薈萃了許多寶貴的多媒體創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)作實(shí)例。本書的示例典型實(shí)用,可操作性強(qiáng);講解深入細(xì)致,論述系統(tǒng)性高;分析清楚透徹,便于舉一反三。本書主要面向廣大計(jì)算機(jī)愛(ài)好者,既可作為一本多媒體初學(xué)者的創(chuàng)作入門書,又可作為具有一定開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的Authorware多媒體工作者進(jìn)一步提高自己開發(fā)能力的教材,是一本不可多得的系統(tǒng)性的Authorware教程。學(xué)完了本書,相信讀者一定會(huì)成為一個(gè)多媒體集成的高手。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《精通Authorware:全面覆蓋Authorware 6.0-6.5》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分  Authorware 6.x入門                  
 第1章  Authorware 6.x概述                  
 1.1  認(rèn)識(shí)Authorware 6.x                  
 1.2  安裝Authorware 6.x                  
 1.2.1  系統(tǒng)需求                  
 1.2.2  Authorware 6.0的安裝步驟                  
 1.2.3  Authorware 6.5的安裝步驟                  
 1.3  Authorware 6.x新功能簡(jiǎn)介                  
 1.3.1  Authorware 6.0新功能簡(jiǎn)介                  
 1.3.2  Authorware 6.5新功能簡(jiǎn)介                  
 1.4  Authorware 6.0界面基礎(chǔ)                  
 1.4.1  菜單條                  
 1.4.2  工具條                  
 1.4.3  基于圖標(biāo)的程序設(shè)計(jì)窗口                  
 1.4.4  圖標(biāo)工具欄                  
 1.4.5  演示窗口                  
 1.4.6  工具提示(ToolTips)                  
 1.4.7  其他組成部分                  
 本章小結(jié)                  
 第2章  一個(gè)簡(jiǎn)單示例                  
 2.1  目標(biāo)                  
 2.2  簡(jiǎn)單示例的實(shí)現(xiàn)                  
 2.2.1  設(shè)計(jì)第一幕                  
 2.2.2  設(shè)計(jì)第二幕                  
 2.2.3  設(shè)計(jì)第三幕                  
 2.2.4  設(shè)計(jì)第四幕                  
 2.2.5  設(shè)計(jì)第五幕                  
 2.2.6  設(shè)計(jì)第六幕                  
 本章小結(jié)                  
 第二部分  Authorware 6.x基本編輯功能                  
 第3章  Authorware 6.x編輯基礎(chǔ)                  
 3.1  編輯的階段                  
 3.1.1  分析階段                  
 3.1.2  設(shè)計(jì)階段                  
 3.1.3  開發(fā)階段                  
 3.1.4  評(píng)估階段                  
 3.1.5  發(fā)布程序                  
 3.2  使用流程線上的圖標(biāo)                  
 3.2.1  在流程線上插入一個(gè)圖標(biāo)                  
 3.2.2  圖標(biāo)的命名                  
 3.2.3  編輯一個(gè)圖標(biāo)                  
 3.2.4  選擇一個(gè)或多個(gè)圖標(biāo)                  
 3.2.5  刪除. 復(fù)制和粘貼圖標(biāo)                  
 3.2.6  組合和移動(dòng)圖標(biāo)                  
 3.2.7  編輯多個(gè)圖標(biāo)                  
 3.2.8  重新排列圖標(biāo)                  
 3.2.9  編輯圖標(biāo)的屬性                  
 3.2.10  創(chuàng)建定制圖標(biāo)                  
 3.2.11  嵌入和鏈接媒體文件                  
 3.2.12  使用拖放技術(shù)                  
 3.2.13  鼠標(biāo)右鍵的神奇功能                  
 3.2.14  改變圖標(biāo)的顏色                  
 3.2.15  模板工具箱                  
 3.3  編輯的步驟                  
 3.3.1  創(chuàng)建新文件                  
 3.3.2  打開文件                  
 3.3.3  處理媒體內(nèi)容                  
 3.3.4  保存文件                  
 3.4  良好的編輯習(xí)慣                  
 3.4.1  設(shè)置文件屬性                  
 3.4.2  創(chuàng)建命名機(jī)制及圖標(biāo)描述                  
 3.4.3  使用關(guān)鍵字                  
 3.4.4  其他應(yīng)注意的問(wèn)題                  
 3.4.5  經(jīng)常使用的快捷鍵                  
 本章小結(jié)                  
 第4章  使用顯示圖標(biāo)                  
 4.1  顯示圖標(biāo)簡(jiǎn)介                  
 4.1.1  顯示圖標(biāo)的功能                  
 4.1.2  顯示圖標(biāo)的創(chuàng)建                  
 4.2  顯示對(duì)象                  
 4.2.1  顯示文本                  
 4.2.2  顯示圖形和圖像對(duì)象                  
 4.3  顯示圖標(biāo)的屬性                  
 4.3.1  顯示圖標(biāo)屬性                  
 4.3.2  圖像屬性                  
 4.4  編輯多個(gè)顯示對(duì)象                  
 4.5  顯示效果深入                  
 4.5.1  對(duì)路徑進(jìn)行進(jìn)一步處理                  
 4.5.2  特殊效果的顯示                  
 本章小結(jié)                  
 第5章  使用繪圖工具箱                  
 5.1  工具箱介紹                  
 5.1.1  打開工具箱                  
 5.1.2  工具箱操作                  
 5.2  創(chuàng)建文本對(duì)象                  
 5.2.1  文本對(duì)象的創(chuàng)建                  
 5.2.2  文本對(duì)象的操作                  
 5.2.3  特效文本制作                  
 5.2.4  Windows OLE功能的應(yīng)用                  
 5.3  其他繪制工具                  
 5.3.1  畫線工具                  
 5.3.2  橢圓工具                  
 5.3.3  矩形工具                  
 5.3.4  多邊形工具                  
 本章小結(jié)                  
 第6章  使用移動(dòng)圖標(biāo). 擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo)                  
 6.1  移動(dòng)圖標(biāo)                  
 6.1.1  移動(dòng)功能                  
 6.1.2  移動(dòng)操作的創(chuàng)建                  
 6.1.3  打開移動(dòng)圖標(biāo)                  
 6.1.4  使用Direct to Point類型移動(dòng)對(duì)象                  
 6.1.5  使用Direct to Line選項(xiàng)移動(dòng)對(duì)象                  
 6.1.6  使用Direct to Grid類型移動(dòng)對(duì)象                  
 6.1.7  使用Path to End類型移動(dòng)對(duì)象                  
 6.1.8  使用Path to Point類型移動(dòng)對(duì)象                  
 6.2  擦除圖標(biāo)                  
 6.2.1  引入擦除圖標(biāo)                  
 6.2.2  打開擦除圖標(biāo)                  
 6.3  等待圖標(biāo)                  
 6.3.1  打開等待圖標(biāo)                  
 6.3.2  程序繼續(xù)方式                  
 6.3.3  繼續(xù)按鈕的更改                  
 本章小結(jié)                  
 第7章  Authorware 6.x的多媒體功能                  
 7.1  數(shù)字影像圖標(biāo)                  
 7.1.1  數(shù)字影像圖標(biāo)的功能                  
 7.1.2  Authorware中的數(shù)字影像文件存儲(chǔ)方式                  
 7.1.3  Authorware 6.x支持的數(shù)字影像類型                  
 7.1.4  裝載數(shù)字影像對(duì)象                  
 7.2  聲音圖標(biāo)                  
 7.2.1  聲音文件的導(dǎo)入                  
 7.2.2  聲音圖標(biāo)的屬性設(shè)置                  
 7.2.3  一個(gè)實(shí)例                  
 7.3  媒體同步                  
 7.4  使用動(dòng)態(tài)GIF文件                  
 7.4.1  使用動(dòng)態(tài)GIF文件                  
 7.4.2  設(shè)置動(dòng)態(tài)GIF圖標(biāo)的屬性                  
 7.5  使用QuickTime媒體                  
 7.5.1  簡(jiǎn)介                  
 7.5.2  使用QuickTime媒體                  
 7.6  使用QuickTime VR電影                  
 7.7  使用Flash動(dòng)畫                  
 7.7.1  Flash特點(diǎn)                  
 7.7.2  Flash Asset Xtra的功能                  
 7.7.3  增加一個(gè)Flash動(dòng)畫                  
 7.7.4  設(shè)置Flash動(dòng)畫的屬性                  
 本章小結(jié)                  
 第8章  綜合應(yīng)用                  
 8.1  目標(biāo)                  
 8.2  片頭的實(shí)現(xiàn)                  
 8.2.1  片頭第一部分                  
 8.2.2  片頭第二部分                  
 8.2.3  片頭第三部分                  
 8.3  片尾的實(shí)現(xiàn)                  
 8.3.1  片尾第一部分                  
 8.3.2  片尾第二部分                  
 本章小結(jié)                  
 第9章  對(duì)Authorware 6.x更深入的認(rèn)識(shí)                  
 9.1  程序調(diào)試技巧                  
 9.1.1  程序的調(diào)試                  
 9.1.2  錯(cuò)誤處理                  
 9.2  程序的打包                  
 9.2.1  程序打包須知                  
 9.2.2  進(jìn)行本地打包程序                  
 9.2.3  使用一鍵發(fā)布打包程序                  
 9.3  程序的發(fā)布                  
 9.3.1  程序發(fā)布須知                  
 9.3.2  程序發(fā)布時(shí)所需要的文件                  
 本章小結(jié)                  
 第三部分  Authorware 6.x交互功能及結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)                  
 第10章  認(rèn)識(shí)Authorware 6.x的交互功能                  
 10.1  關(guān)于交互性                  
 10.1.1  什么是交互性                  
 10.1.2  交互的組成部分                  
 10.2  Authorware 6.x中的交互性                  
 10.2.1  交互圖標(biāo)的特點(diǎn)                  
 10.2.2  交互圖標(biāo)的建立                  
 10.2.3  交互圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)及組成                  
 10.2.4  交互的工作方式                  
 10.3  交互圖標(biāo)的屬性                  
 10.3.1  交互圖標(biāo)的顯示功能                  
 10.3.2  交互圖標(biāo)的交互屬性                  
 10.3.3  交互圖標(biāo)的快捷方式                  
 本章小結(jié)                  
 第11章  按鈕響應(yīng)                  
 11.1  創(chuàng)建按鈕響應(yīng)                  
 11.2  設(shè)置按鈕響應(yīng)的屬性                  
 11.2.1  通用控制                  
 11.2.2  Button面板                  
 11.2.3  Response面板                  
 11.3  設(shè)計(jì)結(jié)果圖標(biāo)                  
 11.4  按鈕響應(yīng)的示例                  
 11.4.1  電子相冊(cè)示例                  
 11.4.2  家庭影院播放系統(tǒng)示例                  
 11.4.3  重復(fù)使用定制的按鈕庫(kù)                  
 本章小結(jié)                  
 第12章  敲擊區(qū)域響應(yīng)                  
 12.1  建立敲擊區(qū)域響應(yīng)                  
 12.2  設(shè)置敲擊區(qū)域響應(yīng)的屬性                  
 12.3  敲擊區(qū)域響應(yīng)的示例                  
 12.3.1  電子相冊(cè)示例                  
 12.3.2  使用Perpetual屬性                  
 12.3.3  注意交互響應(yīng)出現(xiàn)的次序                  
 12.3.4  為按鈕增加提示信息                  
 本章小結(jié)                  
 第13章  敲擊對(duì)象響應(yīng)                  
 13.1  建立敲擊對(duì)象響應(yīng)                  
 13.1.1  敲擊對(duì)象響應(yīng)的特點(diǎn)                  
 13.1.2  建立敲擊對(duì)象響應(yīng)的步驟                  
 13.2  敲擊對(duì)象響應(yīng)的示例                  
 13.2.1  把一般顯示對(duì)象作為敲擊對(duì)象                  
 13.2.2  把移動(dòng)對(duì)象作為敲擊對(duì)象                  
 13.2.3  把數(shù)字影像作為敲擊對(duì)象                  
 本章小結(jié)                  
 第14章  目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)和下拉式菜單響應(yīng)                  
 14.1  目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的使用                  
 14.1.1  目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)概述                  
 14.1.2  建立目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)                  
 14.1.3  目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的屬性                  
 14.1.4  建立一個(gè)“安全網(wǎng)”                  
 14.1.5  其他完善措施                  
 14.2  目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)示例                  
 14.2.1  填空游戲示例                  
 14.2.2  影像控制示例                  
 14.3  下拉式菜單響應(yīng)的使用                  
 14.3.1  下拉式菜單響應(yīng)概述                  
 14.3.2  建立下拉式菜單響應(yīng)                  
 14.3.3  下拉式菜單響應(yīng)的屬性                  
 14.4  下拉式菜單響應(yīng)示例                  
 14.4.1  用變量控制菜單項(xiàng)的狀態(tài)                  
 14.4.2  刪除系統(tǒng)的File菜單                  
 本章小結(jié)                  
 第15章  文本輸入響應(yīng)和按鍵響應(yīng)                  
 15.1  文本輸入響應(yīng)的使用                  
 15.1.1  文本輸入響應(yīng)概述                  
 15.1.2  文本輸入響應(yīng)的規(guī)則                  
 15.1.3  文本輸入響應(yīng)的屬性                  
 15.2  文本輸入響應(yīng)示例                  
 15.2.1  “動(dòng)物世界”示例                  
 15.2.2  “知識(shí)測(cè)驗(yàn)”示例                  
 15.3  按鍵響應(yīng)的使用                  
 15.3.1  按鍵響應(yīng)概述                  
 15.3.2  Authorware中的按鍵名稱                  
 15.3.3  設(shè)置按鍵響應(yīng)屬性                  
 15.3.4  鍵名的使用規(guī)則                  
 15.3.5  實(shí)現(xiàn)結(jié)果圖標(biāo)                  
 15.4  按鍵響應(yīng)示例                  
 15.4.1  “移動(dòng)圓球”示例的運(yùn)行結(jié)果                  
 15.4.2  “移動(dòng)圓球”示例的設(shè)計(jì)過(guò)程                  
 本章小結(jié)                  
 第16章  條件響應(yīng). 嘗試限制響應(yīng)和時(shí)間限制響應(yīng)                  
 16.1  條件響應(yīng)                  
 16.1.1  條件響應(yīng)的使用                  
 16.1.2  條件響應(yīng)示例                  
 16.2  嘗試限制響應(yīng)                  
 16.2.1  嘗試限制響應(yīng)的使用                  
 16.2.2  嘗試限制響應(yīng)示例                  
 16.3  時(shí)間限制響應(yīng)                  
 16.3.1  時(shí)間限制響應(yīng)的使用                  
 16.3.2  時(shí)間限制響應(yīng)示例                  
 本章小結(jié)                  
 第17章  Authorware 6.x的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)                  
 17.1  群組圖標(biāo)                  
 17.1.1  使用群組圖標(biāo)                  
 17.1.2  組織和顯示群組圖標(biāo)                  
 17.1.3  群組圖標(biāo)的屬性                  
 17.2  計(jì)算圖標(biāo)                  
 17.2.1  使用計(jì)算圖標(biāo)                  
 17.2.2  設(shè)置計(jì)算窗口屬性                  
 17.2.3  插入符號(hào). 分隔線和消息框                  
 17.2.4  附著計(jì)算圖標(biāo)                  
 17.2.5  設(shè)置計(jì)算圖標(biāo)屬性                  
 17.2.6  Authorware 6.5對(duì)計(jì)算圖標(biāo)的增加功能                  
 17.3  決策圖標(biāo)                  
 17.3.1  決策圖標(biāo)概述                  
 17.3.2  決策圖標(biāo)的屬性                  
 17.3.3  決策圖標(biāo)的分支方法                  
 17.3.4  與決策圖標(biāo)相關(guān)的系統(tǒng)變量                  
 本章小結(jié)                  
 第四部分  Authorware 6.x高級(jí)進(jìn)階                  
 第18章  用Authorware 6.x創(chuàng)建超文本                  
 18.1  超文本和超媒體概述                  
 18.1.1  關(guān)于超文本                  
 18.1.2  關(guān)于超媒體                  
 18.2  框架圖標(biāo)和鏈接圖標(biāo)                  
 18.2.1  框架圖標(biāo)與鏈接圖標(biāo)的功能                  
 18.2.2  框架圖標(biāo)與瀏覽圖標(biāo)提供的默認(rèn)功能                  
 18.2.3  框架圖標(biāo)和瀏覽圖標(biāo)的屬性                  
 18.3  超文本的創(chuàng)建                  
 18.4  一個(gè)Show Me例子                  
 本章小結(jié)                  
 第19章  管理媒體內(nèi)容                  
 19.1  媒體內(nèi)容概述                  
 19.1.1  媒體內(nèi)容的類型                  
 19.1.2  創(chuàng)建并集成內(nèi)容                  
 19.2  媒體內(nèi)容的管理                  
 19.2.1  概述                  
 19.2.2  媒體內(nèi)容管理工具                  
 19.2.3  從Authorware 6.x中輸出媒體                  
 19.3  外部?jī)?nèi)容文件和外部媒體瀏覽器                  
 19.3.1  外部?jī)?nèi)容文件和外部媒體瀏覽器                  
 19.3.2  外部瀏覽器的使用                  
 19.4  媒體庫(kù)的使用                  
 19.4.1  媒體庫(kù)文件概述                  
 19.4.2  媒體庫(kù)窗口的使用                  
 19.4.3  媒體庫(kù)的創(chuàng)建. 打開. 保存及關(guān)閉                  
 19.4.4  刪除庫(kù)中的圖標(biāo)                  
 19.4.5  剪切. 拷貝和粘貼庫(kù)圖標(biāo)                  
 19.4.6  刷新圖標(biāo)與庫(kù)的鏈接                  
 19.4.7  標(biāo)識(shí)鏈接                  
 19.5  模板的使用                  
 19.5.1  模板概述                  
 19.5.2  標(biāo)準(zhǔn)化和共享的元素                  
 19.5.3  創(chuàng)建模板                  
 19.5.4  使用模板                  
 本章小結(jié)                  
 第20章  使用變量. 函數(shù). 屬性. 表達(dá)式和腳本語(yǔ)句                  
 20.1  概述                  
 20.1.1  變量和函數(shù)的功能                  
 20.1.2  使用變量. 函數(shù). 表達(dá)式和腳本語(yǔ)句的場(chǎng)合                  
 20.1.3  在庫(kù)中使用變量. 函數(shù)和表達(dá)式                  
 20.2  變量                  
 20.2.1  變量的類型                  
 20.2.2  Authorware 6.x系統(tǒng)變量                  
 20.2.3  Authorware 6.x的用戶自定義變量                  
 20.2.4  顯示變量所表示的信息                  
 20.3  函數(shù)                  
 20.3.1  系統(tǒng)函數(shù)                  
 20.3.2  自定義函數(shù)                  
 20.3.3  裝載UCD中的自定義函數(shù)                  
 20.3.4  裝載常規(guī)DLL中的自定義函數(shù)                  
 20.3.5  創(chuàng)建用戶自定義腳本函數(shù)                  
 20.3.6  發(fā)布UCD和DLL                  
 20.4  屬性                  
 20.4.1  屬性概述                  
 20.4.2  設(shè)置和獲取文件屬性                  
 20.4.3  設(shè)置和獲取圖標(biāo)屬性                  
 20.5  創(chuàng)建自己的UCD                  
 20.5.1  創(chuàng)建一個(gè)常規(guī)DLL                  
 20.5.2  增強(qiáng)現(xiàn)有常規(guī)DLL的功能                  
 20.5.3  把常規(guī)DLL轉(zhuǎn)換成UCD                  
 20.6  表達(dá)式                  
 20.6.1  表達(dá)式和操作符                  
 20.6.2  Authorware求解表達(dá)式的方法                  
 20.6.3  使用表達(dá)式                  
 20.7  腳本語(yǔ)句                  
 20.7.1  腳本語(yǔ)句概述                  
 20.7.2  If…then語(yǔ)句                  
 20.7.3  Repeat循環(huán)語(yǔ)句                  
 20.8  示例                  
 20.8.1  示例的設(shè)計(jì)目標(biāo)                  
 20.8.2  漫游程序的實(shí)現(xiàn)                  
 20.8.3  不規(guī)則窗口的實(shí)現(xiàn)                  
 20.8.4  求和示例的實(shí)現(xiàn)                  
 本章小結(jié)                  
 第21章  Authorware 6.x的網(wǎng)絡(luò)功能                  
 21.1  預(yù)備知識(shí)                  
 21.1.1  概述                  
 21.1.2  傳輸速率                  
 21.1.3  數(shù)據(jù)流技術(shù)                  
 21.1.4  設(shè)計(jì)一個(gè)適用于Web的片段                  
 21.1.5  與Web相關(guān)的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)                  
 21.1.6  管理Web化打包片段中的內(nèi)容                  
 21.1.7  Authorware Advanced Streamer                  
 21.2  對(duì)片段進(jìn)行Web化打包                  
 21.2.1  使用一鍵發(fā)布進(jìn)行Web化打包                  
 21.2.2  映射文件                  
 21.3  使用Authorware Web Player                  
 21.3.1  Authorware Web Player概述                  
 21.3.2  Authorware Web Player使用方法                  
 21.4  配置Web服務(wù)器                  
 21.4.1  準(zhǔn)備文件                  
 21.4.2  配置Authorware Web Player控件                  
 21.4.3  測(cè)試                  
 本章小結(jié)                  
 第22章  使用知識(shí)對(duì)象                  
 22.1  知識(shí)對(duì)象簡(jiǎn)介                  
 22.1.1  知識(shí)對(duì)象的特點(diǎn)                  
 22.1.2  知識(shí)對(duì)象的工作過(guò)程                  
 22.2  使用知識(shí)對(duì)象                  
 22.2.1  在現(xiàn)有文件中添加知識(shí)對(duì)象                  
 22.2.2  為新文件選擇知識(shí)對(duì)象                  
 22.2.3  在Knowledge Objects窗口中顯示知識(shí)對(duì)象                  
 22.3  知識(shí)對(duì)象圖標(biāo)                  
 22.3.1  知識(shí)對(duì)象圖標(biāo)的特點(diǎn)                  
 22.3.2  設(shè)置知識(shí)對(duì)象圖標(biāo)                  
 22.4  開發(fā)知識(shí)對(duì)象                  
 22.4.1  概述                  
 22.4.2  開發(fā)知識(shí)對(duì)象的基礎(chǔ)知識(shí)                  
 22.4.3  開發(fā)知識(shí)對(duì)象的具體步驟                  
 22.4.4  使用知識(shí)對(duì)象模板                  
 22.5  知識(shí)對(duì)象所使用的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)                  
 22.5.1  知識(shí)對(duì)象所使用的系統(tǒng)變量                  
 22.5.2  知識(shí)對(duì)象所使用的系統(tǒng)函數(shù)                  
 本章小結(jié)                  
 第23章  使用Xtras. ActiveX控件. 事件響應(yīng)和Commands命令                  
 23.1  使用Xtras                  
 23.1.1  Xtras概述                  
 23.1.2  Xtras的種類                  
 23.1.3  Xtra文件與Xtra                  
 23.1.4  使用Sprite Xtras                  
 23.1.5  安裝并使用QuickDraw 3D Xtra                  
 23.1.6  Sprite圖標(biāo)的屬性                  
 23.1.7  使用Scripting Xtras                  
 23.1.8  使用XMLParser Xtra                  
 23.1.9  發(fā)布Xtra                  
 23.2  使用ActiveX                  
 23.2.1  ActiveX概述                  
 23.2.2  使用ActiveX控件                  
 23.2.3  安裝ActiveX控件                  
 23.2.4  ActiveX示例                  
 23.3  事件響應(yīng)                  
 23.3.1  事件響應(yīng)概述                  
 23.3.2  建立一個(gè)Sprite Xtra                  
 23.3.3  建立一個(gè)事件響應(yīng)                  
 23.3.4  Calendar示例                  
 23.4  使用Commands命令                  
 23.4.1  SCO Metadata Editor                  
 23.4.2  Find Xtras                  
 23.4.3  RTF Objects Editor                  
 23.4.4  Accessibility                  
 23.4.5  增加定制的Commands命令                  
 本章小結(jié)                  
 第24章  經(jīng)驗(yàn)大薈萃                  
 24.1  使用Alpha模式                  
 24.1.1  Authorware的顯示模式                  
 24.1.2  在Photoshop中創(chuàng)建一個(gè)Alpha通道                  
 24.1.3  創(chuàng)建閃光效果                  
 24.1.4  創(chuàng)建陰影效果                  
 24.1.5  創(chuàng)建特效字                  
 24.2  使用多媒體擴(kuò)展                  
 24.2.1  多媒體擴(kuò)展概述                  
 24.2.2  WAV聲音支持                  
 24.2.3  MIDI支持                  
 24.2.4  CD支持                  
 24.2.5  動(dòng)畫播放支持                  
 24.2.6  MCI接口                  
 24.3  菜單的高級(jí)應(yīng)用                  
 24.3.1  創(chuàng)建級(jí)聯(lián)菜單和快捷菜單                  
 24.3.2  使用Buddy Menu                  
 24.3.3  創(chuàng)建圖形菜單                  
 24.4  使用Microsoft Agent                  
 24.4.1  Microsoft Agent簡(jiǎn)介                  
 24.4.2  在Authorware中使用Microsoft Agent                  
 24.4.3  Microsoft Agent中的變量. 函數(shù)和事件                  
 24.4.4  發(fā)布包含Microsoft Agent的程序                  
 24.4.5  創(chuàng)建Microsoft Agent角色                  
 24.5  其他高級(jí)應(yīng)用                  
 24.5.1  創(chuàng)建繪圖程序                  
 24.5.2  在游戲方面的應(yīng)用                  
 24.5.3  創(chuàng)建時(shí)鐘                  
 24.5.4  壓縮與解壓縮                  
 24.5.5  在屏幕中間運(yùn)行程序                  
 24.5.6  改變Authorware應(yīng)用程序的圖標(biāo)                  
 24.6  給讀者的建議                  
 本章小結(jié)                  

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