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Flash 99% Good 設計可用性指南

Flash 99% Good 設計可用性指南

定 價:¥29.00

作 者: (加)Kevin Airgid,(加)Stephanie Reindel著;楊洪濤,曹亦明譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 北京科海培訓中心圖書
標 簽: Flash

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ISBN: 9787302065227 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 209頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以一種全新而又靈活的寫作方式、巧妙地評述了“99%的Flash站點華而不實、難以使用”問題,深入地闡述了Flash的設計原則與可用性共存的話題。作者從分析Flash優(yōu)缺點的新視角來介紹信息結(jié)構(gòu)、版面設計、圖形動畫設計、網(wǎng)站設計中需要注意的問題:其中包括用戶調(diào)研、站點導航設計、可用性內(nèi)容設計、可訪問性問題及Flash應用的前景。豐富的圖文提示,“授之以漁”的經(jīng)驗之談,作者的個人經(jīng)歷和著名設計師的訪談錄充實了本書的內(nèi)容,使本書生動有趣、更具可讀性。不管你是客戶、項目經(jīng)理,還是設計制作小組的——員,都應該在開始下一個項目之前閱讀此書。通過本書的學習,讀者可以領略到大師級的設計風范——高屋建瓴地將可用性完全滲入到設計當中,達到99%滿意度。

作者簡介

  Kevin Airgid,Kevin是一位在交互設計領域中活躍了很多年的設計師。從最早的圖形化Web瀏覽器Mosaic出現(xiàn)開始,他就一直專注于交互設計工作。Kevin的工作經(jīng)歷包括多媒體項目設計,例如CD-ROM、公共查詢終端觸摸屏,以及為交互電視和Web設計圖形用戶界面。

圖書目錄

第1章 設計與可用性
1.1 可用性
1.2 可用性的重要性
1.2.1 可用性不足的代價
1.2.2 品牌效應
1.3 獲得最大可用性的途徑
1.4 可用性的實現(xiàn)者
1.5 信息結(jié)構(gòu)專家的設計原則
1.6 Flash設計者
1.6.1 Filter的瘋狂
1.6.2 設計者的差異
1.6.3 Flash設計方法
1.6.4 K.I.S.S
1.7 小結(jié)
1.8 Flash可用性關鍵原則
第2章 設計與可用性利弊權衡
2.1 使用Flash進行設計的利弊
2.1.1 Flash的優(yōu)勢
2.1.2 Flash的劣勢
2.1.3 Flash的考慮
2.2 可用性設計的利弊
2.2.1 可用性的優(yōu)勢
2.2.2 可用性的劣勢
2.3 小結(jié)
2.4 Flash可用性關鍵原則
第3章 確定目標與了解用戶
3.1 產(chǎn)品目標
3.1.1 目標的類型
3.1.2 依據(jù)主要業(yè)務目標進行設計:如何利用Flash
Mike Atkinson博士(西安大略大學心理學教授)訪談錄
3.2 目標用戶
3.2.1 用戶特征
3.2.2 能力和限制
3.2.3 需求、目標和期望
3.3 小結(jié)
3.4 Flash可用性關鍵原則
第4章 Flash導航原則
4.1 導航的重要性
4.2 導航的類型
4.2.1 主導航
4.2.2 子導航
4.2.3 全局導航
4.3 導航的可用性標準
4.3.1 位置
4.3.2 標簽
4.4 導航系統(tǒng)的常見問題:關注Flash導航
4.4.1 過多使用動畫
4.4.2 過小的單擊區(qū)
4.4.3 基于任務的導航系統(tǒng)
4.5 如何打破導航原則的束縛
WDDG James Baker訪談錄
4.6 不同的導航設計風格和趨勢
4.6.1 Airgid.com 2000
4.6.2 Ultrashock.com
4.6.3 Peter Grafik.com
4.7 小結(jié)
4.8 Flash可用性關鍵原則
第5章 優(yōu)秀的內(nèi)容設計
5.1 內(nèi)容的種類
5.1.1 圖形和圖像
5.1.2 文字和排版
5.1.3 運動和動畫
Wireframe工作室Andries Odendaal訪談錄
5.1.4 在Flash中使用運動和動畫的時機
5.1.5 Flash用于提供電影體驗
KALIBER10000的作者Toke Nygaard和Michael Schmidt訪談錄
5.2 內(nèi)容布置
5.3 為內(nèi)容添加書簽
5.4 打印Flash內(nèi)容
5.4.1 一般Flash打印問題
5.4.2 解決Flash打印問題的簡單方法
5.4.3 所有東西都必須能夠打印嗎
5.5 Flash表單
5.5.1 保證Flash表單可用性的幾點原則
5.5.2 使用Flash設計表單的好處
5.5.3 正確的掌握尺度
5.6 小結(jié)
5.7 Flash可用性關鍵原則
第6章 確保工作正常
6.1 Web的可訪問性
6.1.1 第508節(jié)的歷史回顧
6.1.2 視覺缺陷
從色盲者的角度:ICON多媒體項目經(jīng)理Chris Watts訪談錄
6.1.3 聽覺缺陷
6.1.4 技術性缺陷
6.1.5 Flash Web可訪問性的相關資源
6.2 用戶測試
6.2.1 為什么用戶測試如此重要
6.2.2 測試的內(nèi)容與測試的時間
6.2.3 由誰來測試
6.2.4 準備工作
6.2.5 進行測試
6.2.6 測試結(jié)果的評估和應用
6.3 小結(jié)
6.4 Flash可用性關鍵原則
第7章 ICON Multimedia網(wǎng)站案例研究
7.1 背景介紹
7.2 站點評價
7.2.1 Louis在www.iconideas.com的體驗
7.2.2 問題所在
7.3 站點的修改
7.4 小結(jié)
第8章 Flash展望
8.1 Flash作為Web服務的前端
Flash和應用服務提供商開發(fā)者Rob Cleveland訪談錄
8.2 Flash和寬帶的未來
Chevrolet.com美術總監(jiān)Steven Car的訪談錄
8.3 Flash可用性的發(fā)展前景
8.3.1 Flash可用性和團隊協(xié)作
8.3.2 動畫和頁面只是Flash的一個方面
Second Story設計師Sebastien Chevrel的訪談錄
8.3.3 從現(xiàn)在起閃耀100年
8.4 與可用性有關的網(wǎng)絡資源
8.5 Flash不可用的例子
問題1:隱藏的導航
問題2:動畫按鈕
問題3:歡迎頁面
問題4:難以閱讀的移動性導航元素
問題5:小單擊區(qū)和統(tǒng)一風格
Macromedia首席軟件設計師Kevin Lyuch的訪談錄 

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