注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3D Studio MAX/VIZ立體建模實務(wù)

3D Studio MAX/VIZ立體建模實務(wù)

3D Studio MAX/VIZ立體建模實務(wù)

定 價:¥58.00

作 者: 二代龍震工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 視覺傳播設(shè)計院
標(biāo) 簽: MAX

購買這本書可以去


ISBN: 9787505387775 出版時間: 2003-06-01 包裝: 簡裝本
開本: 24cm 頁數(shù): 556 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本兼顧理論與實務(wù),且內(nèi)容完整的 MAX/VIZ專業(yè)權(quán)威圖書。除了完整地說明其功能外,書中特地以整體案例的方式來設(shè)計本書范例。全書將從 MAX/VIZ 的操作界面和基礎(chǔ)操作說起,分門別類地將建模所需的命令逐一說明,這些命令功能本身都設(shè)計有小范例,同時將范例隨附在本書光盤中,供讀者調(diào)用練習(xí)。為了鼓勵讀者學(xué)習(xí)本書后都能產(chǎn)生自己的作品,我們將以實際接案的整體范例來設(shè)計范例。例如,假設(shè)我們要制作一幢別墅的廣告效果圖接案案例,這個別墅除了要制作報紙廣告用的平面效果圖以外,還要制作可供電視或銷售現(xiàn)場放映的動畫制作。而所有要能順利完成這個案子的建模部分都將在本書中制作,同時范例中要完成的物品對象將涵蓋包括建筑、機(jī)械、人體等專業(yè)內(nèi)的所有專業(yè)。在建模之前,我們會適時的將案件規(guī)劃學(xué)等學(xué)理融入說明,內(nèi)容精彩可期。除此之外,書后精心設(shè)計的習(xí)題,也能啟發(fā)讀者檢驗自己的學(xué)習(xí)成果,然后以自選完成的作品踏上謀職之路。隨書附贈的光盤內(nèi)容為本書所有范例源文件,使讀者在學(xué)習(xí)與工作中更加得心應(yīng)手。本書適合平面廣告、動畫、視覺傳播等相關(guān)行業(yè)的設(shè)計人員,同時也是機(jī)械、電子、建筑、視覺傳播本科或相關(guān)專業(yè)的最佳學(xué)習(xí)教材。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX/VIZ立體建模實務(wù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 視覺傳播的意義及其應(yīng)用
1.1 什么叫視覺傳播
1.2 視覺傳播的重要性
1.3 3D Studio MAX/VIZ的由來與軟件優(yōu)勢
1.4 專業(yè)上的技術(shù)工作流程
1.5 軟硬件設(shè)備需求
課后習(xí)題
一、多選題
二、問答題
第2章 3D Studio MAX/VIZ的操作界面與基本操作
2.1 3D Studio MAX/VIZ的操作界面
2.2 3D Studio MAX/VIZ繪圖環(huán)境的設(shè)置
2.2.1 窗口環(huán)境的設(shè)置
2.2.2 單位環(huán)境的設(shè)置
2.2.3 繪圖環(huán)境的設(shè)置
2.2.4 工具欄、下拉式菜單與彈出菜單的設(shè)置
2.2.5 工作環(huán)境的保存
2.2.6 整個窗口操作環(huán)境的布置
2.2.7 其他方便的環(huán)境設(shè)置
2.3 3D Studio MAX/VIZ的基本操作與觀念
2.3.1 基本操作觀念
2.3.2 鼠標(biāo)與鍵盤按鍵的操作方式
2.3.3 圖形選取的模式
2.3.4 縮放畫面操作
2.3.5 圖形捕捉操作
2.3.6 坐標(biāo)軸的控制操作
2.3.7 圖形的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放與復(fù)制的操作
2.4 幾個基本編輯命令
2.4.1 Delete(刪除圖形命令)
2.4.2 Mirror(圖形鏡像命令)
2.4.3 Array(圖形陣列命令)
2.4.4 Align(圖形對齊命令)
2.4.5 NormalAlign(法線方向?qū)R命令)
2.5 3D Studio MAX/VIZ的群組(Group)功能
2.5.1 與AutoCAD塊(Block)的比較
2.5.2 群組(Group)功能操作
2.6 3D Studio MAX/VIZ的圖形交換接口
2.6.1 矢量類文件格式
2.6.2 影像類文件格式
2.6.3 輸出/輸入的操作
2.7 其他常用的命令與設(shè)置
2.7.1 合并文件
2.7.2 自動定時備份與解壓縮MAX/VIZ圖形文件
2.7.3 輔助瀏覽器
2.7.4 重置繪圖環(huán)境
2.7.5 3D Studio MAX/VIZ的圖層設(shè)置功能
2.8 畫圖輔助工具(Helpers)
2.8.1 Dummy(動畫連接輔助器)
2.8.2 Point(點輔助器)
2.8.3 Protractor(角度量度輔助器)
2.8.4 Grid(格點輔助器)
2.8.5 TapeMeasure(卷尺輔助器)
2.8.6 Compass(羅盤輔助器)
2.8.7 BoxGizmo(盒形精靈)
2.8.8 CylinderGizmo(圓柱形精靈)
2.8.9 SphereGizmo(球形精靈)
2.8.10 CameraPoint(相機(jī)點輔助器)
課后習(xí)題
一、多選題
二、問答題
第3章 3D Studio MAX/VIZ平面畫圖命令類(Shapes)
3.1 本章命令群的位置與共同選項
3.2 本章共同的操作注意事項與技巧
3.3 本章命令詳述
3.3.1 Line(線)
3.3.2 Circle(圓)
3.3.3 Arc(弧)
3.3.4 Polygon(多邊形)
3.3.5 Text(寫字)
3.3.6 Rectangle(畫矩形)
3.3.7 Ellipse(橢圓)
3.3.8 Section(截面交線)
3.3.9 Donut(畫環(huán))
3.3.10 Star(畫星)
3.3.11 Helix(畫螺旋線)
3.3.12 NURBSPointCurve(NURBS曲線)
3.3.13 NURBSCVCurve(NURBSCV曲線)
3.4 圖形繪出后的“事后編輯”
課后習(xí)題
一、多選題
二、實作題
第4章 3D Studio MAX/VIZ平面編輯命令類(Modeling)
4.1 本章命令群的位置與共同選項
4.2 本章共同的操作注意事項與技巧
4.3 本章命令詳述
4.3.1 EditSpline(編輯樣條曲線)
4.3.2 Fillet/Chamfer(修圓角/倒角)
4.3.3 Trim/Extend(修剪/延伸)
4.3.4 Extrude(擠出:
4.3.5 Bevel(擠出頂部斜角)
4.3.6 Bevel/Profile(擠出輪廓)
4.3.7 Lathe(旋轉(zhuǎn)擠出)
4.3.8 CrossSection(樣條曲線連面)
4.3.9 Surface(繪出曲面)
4.3.10 DeleteSpline(刪除樣條曲線)
4.3.11 Relax(放松)
課后習(xí)題
一、多選題
二、實作題
第5章 3D Studio MAX/VIZ標(biāo)準(zhǔn)立體圖形命令類(Objects)
5.1 本章命令群的位置與共同選項
5.2 本章共同的操作注意事項與技巧
5.3 本章命令詳述
5.3.1 Box(繪制立方體)
5.3.2 Sphere(繪制球體)
5.3.3 Cylinder(繪制圓柱體)
5.3.4 Torus(繪制立體圓環(huán))
5.3.5 Teapot(繪制茶壺)
5.3.6 Cone(繪制立體圓錐)
5.3.7 GeoSphere(繪制巖球)
5.3.8 Tube(繪制立體圓管)
5.3.9 Pyramid(繪制角錐體)
5.3.10 Plane(繪制平面)
5.3.11 Hedra(繪制多面體)
5.3.12 ChamferBox(繪制圓/倒角立方體)
5.3.13 OilTank(繪制桶形體)
5.3.14 ChamferCylinder(繪制圓/倒角圓柱體)
5.3.15 Spindle(繪制紡錘體)
5.3.16 Gengon(繪制多角柱)
5.3.17 RingWave(繪制波形環(huán))
5.3.18 Toms Knot(繪制圓環(huán)結(jié))
5.3.19 Capsule(繪制膠囊體)
5.3.20 L-Extrusion(繪制L形體)
5.3.21 C-Extmsion(繪制C形體)
5.3.22 Prism(繪制棱柱體)
5.3.23 PointSurf(建立分點曲面)
5.3.24 CVSurf(建立頂點曲面)
5.3.25 QuadPatch(建立方形補片面)
5.3.26 TriPatch(建立三角形補片面)
5.3.27 Bones IK Chmn(畫出骨鏈)
5.3.28 DamperDynamics(畫阻尼器)
5.3.29 SptingDynamics(畫彈簧)
課后習(xí)題
一、多選題
二、實作題
第6章 3D Studio MAX/VIZ標(biāo)準(zhǔn)圖形編輯類(Modiners)
6.1 本章命令群的位置與共同選項
6.2 本章共同的操作注意事項與技巧
6.3 標(biāo)準(zhǔn)圖形編輯類(Modifiers)命令詳述
6.3.1 ParametricDeformers部分的編輯功能
6.3.2 FreeFormDeformers部分的編輯功能
6.3.3 MeshEditing部分的編輯功能
6.3.4 SubdivisionSurfaces部分的編輯功能
課后習(xí)題
一、多選題
二、實作題
第7章 3D Studio MAX/VIZ標(biāo)準(zhǔn)曲面編輯類(Modelings)
7.1 本章命令群的位置與共同選項
7.2 本章命令群共同的操作注意事項與技巧
7.3 本章命令群詳述
7.3.1 EditMesh(編輯網(wǎng)面)
7.3.2 EditPatch(編輯補片面)
7.3.3 FaceExtrude(拉伸面)
7.3.4 Tessellate(棋盤化)
7.3.5 Affect_Region(縮膨面域)
7.3.6 NormalModifier(法線方向編輯器)
7.3.7 EditNormals(編輯法線)
7.3.8 MeshSelect(選取網(wǎng)格面)
7.3.9 VolumeSelect(選取體積)
7.3.10 FFDSelect(FFD選取)
7.3.11 DeleteMesh(刪除網(wǎng)面)
7.3.12 IsolateTool(隔離工具)
7.4 一個在事后編輯時會出現(xiàn)的警告窗口
課后習(xí)題
一、多選題
二、實作題
第8章 3D Studio MAX/VIZ復(fù)合圖形編輯命令類
8.1 本章命令群的位置與共同選項
8.2 本章共同的操作注意事項與技巧
8.3 本章命令詳述
8.3.1 Boolean(布爾運算)
8.3.2 Scatter(散布)
8.3.3 Connect(連接)
8.3.4 ShapeMerge(造型整合)
8.3.5 Loft(路徑曲面)
8.3.6 Terrain(繪制立體地形圖)
8.3.7 Conform(包覆)
8.4 復(fù)合圖形的事后編輯
課后習(xí)題
一、多選題
二、實作題
第9章 3D Studio MAXNURBS命令類
9.1 畫出MAXNURBS曲線與對象
9.2 NURBS編輯功能的介紹
9.2.1 點曲線的編輯(PointCurve)
9.2.2 CV曲線的編輯(CVCurve)
9.2.3 CV曲線與點曲線的綜合編輯
9.2.4 點曲面的編輯(PointSurface)
9.2.5 CV曲面的編輯(CVSurface)
9.2.6 CV曲面與點曲面的綜合編輯
9.3 幾個編輯NURBS曲線/曲面的技巧
9.4 其他相關(guān)NURBS的編輯命令
9.4.1 NURBSCurveSelect(NURBS曲線選取)
9.4.2 NURBSSurfaceSelect(NURBS曲面選取)
9.4.3 SurfDeform(NURBS曲線變形)
9.4.4 DisplacementApprox(移位變形)
課后習(xí)題
實作題
第10章 3DStudioVn標(biāo)準(zhǔn)建筑立體圖形命令
10.1 命令群的位置與共同選項
10.2 共同的操作注意事項與技巧
10.3 命令詳解
10.3.1 AwningWindows(繪制百葉窗)
10.3.2 CasementWindows(繪制平開窗)
10.3.3 FixedWindows(繪制固定窗)
10.3.4 PivotedWindows(繪制旋轉(zhuǎn)窗)
10.3.5 ProiiectedWindows(繪制投射窗)
10.3.6 SlidingWindows(繪制平拉窗)
10.3.7 PivotDoor(繪制平開門)
10.3.8 BiFoldDoor(繪制折疊門)
10.3.9 SlidingDoor(繪制平拉門)
10.3.10 Foliage(繪制立體植物)
10.3.11 Railing(繪制立體欄桿)
10.3.12 Wall(繪制立體墻)
10.3.13 TerrainCompoundObject(繪制立體 地形圖)
10.3.14 U-Type Stair(繪制U型梯)
10.3.15 L-Type Stair(繪制L型梯)
10.3.16 Straight Stair(繪制直型梯)
10.3.17 Spiral Stair(繪制螺旋梯)
課后習(xí)題
實作題
第11章 本系列書要完成的范例背景說明
11.1 制作視覺傳播品前的正確心態(tài)
11.1.1 視覺傳播的本質(zhì)是精細(xì)
11.1.2 視覺傳播的靈魂是專業(yè)
11.1.3 視覺傳播的震撼來自創(chuàng)造力
11.2 本系列書范例腳本的編導(dǎo)構(gòu)思
11.2.1 機(jī)械體范例的編導(dǎo)構(gòu)思
11.2.2 建筑體范例的編導(dǎo)構(gòu)思
11.2.3 人體模型范例的編導(dǎo)構(gòu)思
11.2.4 一個別墅銷售案的整體編導(dǎo)構(gòu)思
課后習(xí)題
一、多選題
二、問答題
第12章 建模范例實務(wù)
12.1 前言
12.2 取自工程用CAD軟件的3D立體原型范例說明
12.2.1 范例背景說明
12.2.2 本范例文件的路徑與名稱(本書范例光盤)
12.2.3 MDT原型匯入后的組立操作
12.3 龍震齒輪鐘的立體模型
12.3.1 設(shè)計背景說明
12.3.2 本范例文件的路徑與名稱(本書范例光盤)
12.3.3 實際作圖的技巧研究
12.4 機(jī)械手臂的立體模型
12.4.1 設(shè)計背景說明
12.4.2 本范例文件的路徑與名稱(本書范例光盤)
12.4.3 實際作圖的技巧研究
12.5 龍震機(jī)車的立體模型
12.5.1 設(shè)計背景說明
12.5.2 本范例文件的路徑與名稱(本書范例光盤)
12.5.3 實際作圖的技巧研究
12.6 塑料射出成型機(jī)的立體模型
12.6.1 設(shè)計背景說明
12.6.2 本范例命令的路徑與名稱(本書范例光盤)
12.6.3 實際作圖的技巧研究
12.7 龍震商務(wù)中心的立體模型
12.7.1 設(shè)計背景說明
12.7.2 本范例命令的路徑與名稱(本書范例光盤)
12.7.3 實際作圖的技巧研究
12.7.4 底圖轉(zhuǎn)換與建造練習(xí)步驟
12.7.5 隱藏并捕捉底圖的練習(xí)
12.7.6 前立面墻體底層的練習(xí)
12.7.7 第二樓層的建模練習(xí)
12.7.8 樓層墻體建造
12.7.9 鏡像復(fù)制與玻璃的安裝練習(xí)
12.7.10 左、后立面墻體的練習(xí)
12.7.11 右立面墻體的練習(xí)
12.7.12 樓頂?shù)慕>毩?xí)
12.7.13 工程改建
12.7.14 二樓會議廳與三樓接待大廳的室內(nèi)布置
12.8 龍震社區(qū)的立體模型
12.8.1 設(shè)計背景說明
12.8.2 實際作圖的技巧研究
12.9 龍震大樓的立體模型
12.9.1 設(shè)計背景說明
12.9.2 實際作圖的技巧研究
12.10 龍震公園的立體模型
12.10.1 設(shè)計背景說明
12.10.2 實際作圖的技巧研究
12.11 龍震大橋的立體模型
12.11.1 設(shè)計背景說明
12.11.2 實際作圖的技巧研究
12.12 都市計劃立體模型
12.12.1 設(shè)計背景說明
12.12.2 實際作圖的技巧研究
12.13 人體立體模型
12.13.1 設(shè)計背景說明
12.13.2 Poser5新增功能
課后習(xí)題
實作題
第13章 總體別墅銷售案范例
13.1 別墅銷售案模型范例說明
13.2 室外建模部分
13.3 室內(nèi)建模部分
13.4 摩托車建模部分
13.5 小汽車建模部分
課后習(xí)題
實作題
附錄A 如何使用本書范例光盤
附錄B 本書習(xí)題解答的下載和問題咨詢方式說明
B.1 本書習(xí)題解答的下載方式說明
B.2 本書技術(shù)咨詢的操作方式說明
附錄C MAX/VIZ用語重點名詞解釋
附錄D 本書命令索引

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號