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跟我學(xué)3DS MAX室內(nèi)效果圖制作

跟我學(xué)3DS MAX室內(nèi)效果圖制作

定 價(jià):¥28.00

作 者: 高志清主編;袁紊玉,喬婷婷等編著
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 學(xué)設(shè)計(jì)零點(diǎn)突破多媒體叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787508416038 出版時(shí)間: 2003-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  作為一本學(xué)習(xí)室內(nèi)效果圖制作的基礎(chǔ)教材,本書(shū)的另一大特點(diǎn)是講述細(xì)致、通俗易懂。本書(shū)采用圖書(shū)講解與多媒體光盤動(dòng)態(tài)演示相結(jié)合的方式,從基礎(chǔ)概念和基本操作技能入手,結(jié)合與命令、工具相關(guān)的制作 實(shí)例,詳細(xì)講解制作效果圖必須掌握的基本命令及操作技法,有關(guān)命令和概念的部分在書(shū)中講述,書(shū)中實(shí)例的操作不僅有詳盡的操作步驟解說(shuō),在隨書(shū)光盤中還有與之相對(duì)應(yīng)的多媒體教學(xué)動(dòng)態(tài)演示,讀者啟動(dòng)光盤后,只需點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕選?。ㄎ淖只驁D片),就能直接觀看各造型制作的多媒體動(dòng)態(tài)演示,在輕松愉悅的氛圍中學(xué)會(huì)各種命令的運(yùn)用技巧。本書(shū)選取用的實(shí)例,全部來(lái)源于工程和教學(xué)實(shí)踐,并以過(guò)多次修改和補(bǔ)充。這些實(shí)例既然包括室內(nèi)局部構(gòu)件的制作,也包括室內(nèi)效果圖整體的制作,具有很高的實(shí)用價(jià)值。只要認(rèn)真學(xué)好本書(shū)內(nèi)容,讀者就完全可以掌握正確的室內(nèi)室效果圖制作方法,獨(dú)立完成具有相當(dāng)水平的室內(nèi)效果圖作品。另外,本書(shū)制作的全部范例及調(diào)用的素材資料都可在隨書(shū)光盤中找到,讀者在學(xué)習(xí)和操作中可以根據(jù)需要隨時(shí)調(diào)用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《跟我學(xué)3DS MAX室內(nèi)效果圖制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

叢書(shū)前言                  
 本書(shū)導(dǎo)讀                  
 第一章  3DSMAX的基礎(chǔ)知識(shí)                  
 1. 1  室內(nèi)效果圖的基礎(chǔ)知識(shí)                  
 1. 1. 1  效果圖及其作用                  
 1. 1. 2  使用3DSMAX制作室內(nèi)效果圖的流程                  
 1. 2  三維的含義                  
 1. 3  3DSMAX的應(yīng)用領(lǐng)域                  
 1. 4  3DSMAX的運(yùn)行環(huán)境及啟動(dòng)                  
 1. 4. 1  3DSMAX的運(yùn)行環(huán)境                  
 1. 4. 2  3DSMAX系統(tǒng)的啟動(dòng)                  
 1. 5  3DSMAX的工作界面                  
 1. 5. 1  3DSMAX界面的基本布局                  
 1. 5. 2  菜單欄                  
 1. 5. 3  工具欄                  
 1. 5. 4  視圖區(qū)                  
 1. 5. 5  視圖控制區(qū)                  
 1. 5. 6  命令面板區(qū)                  
 1. 6  3DSMAX中對(duì)象的概念                  
 1. 6. 1  對(duì)象的概念                  
 1. 6. 2  主對(duì)象與次對(duì)象                  
 1. 7  3DSMAX中物體的選擇                  
 1. 7. 1  選擇對(duì)象                  
 1. 7. 2  對(duì)象的選擇方法                  
 1. 8  本章小結(jié)                  
 第二章  室內(nèi)場(chǎng)景的三維建模                  
 2. 1  三維建模的特性及幾何體的創(chuàng)建                  
 2. 1. 1  三維建模的特性                  
 2. 1. 2  對(duì)象的創(chuàng)建方法                  
 2. 1. 3  標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建                  
 2. 1. 4  擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建                  
 2. 1. 5  確定對(duì)象屬性                  
 2. 2  變換工具的使用                  
 2. 2. 1  選擇和移動(dòng)工具                  
 2. 2. 2  選擇和旋轉(zhuǎn)工具                  
 2. 2. 3  選擇和縮放工具                  
 2. 3  使用幾何體和變換工具創(chuàng)建簡(jiǎn)單室內(nèi)造型                  
 2. 4  對(duì)象的對(duì)齊與陣列                  
 2. 4. 1  對(duì)象的對(duì)齊                  
 2. 4. 2  對(duì)象的陣列                  
 2. 5  修改命令面板的結(jié)構(gòu)及常用修改器                  
 2. 5. 1  修改命令面板的結(jié)構(gòu)                  
 2. 5. 2  常用修改器                  
 2. 6  利用修改器創(chuàng)建室內(nèi)局部構(gòu)件                  
 2. 7  本章小結(jié)                  
 第三章  室內(nèi)場(chǎng)景的二維建模                  
 3. 1  創(chuàng)建二維線形對(duì)象                  
 3. 1. 1  與二維線形有關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)                  
 3. 1. 2  線工具的使用                  
 3. 1. 3  其他線形的創(chuàng)建                  
 3. 2  使用編輯樣條曲線編輯修改二維線形                  
 3. 2. 1  子對(duì)象的含義                  
 3. 2. 2  使用二維線形的次對(duì)象工作                  
 3. 3  室內(nèi)局部構(gòu)件的創(chuàng)建實(shí)例(制作鐵藝家具)                  
 3. 4  從二維線形到三維幾何體的轉(zhuǎn)夏                  
 3. 4. 1  拉伸(Extrude)修改器                  
 3. 4. 2  斜切(Bevel)修改器                  
 3. 4. 3  旋轉(zhuǎn)(Lathe)修改器                  
 3. 4. 4  斜切輪廓(BevelProfile)修改器                  
 3. 5  室內(nèi)局部構(gòu)件的創(chuàng)建實(shí)例(制作跑馬廊)                  
 3. 6  本章小結(jié)                  
 第四章  制作室內(nèi)復(fù)雜構(gòu)件                  
 4. 1  放樣的概念與應(yīng)用                  
 4. 1. 1  放樣的概念                  
 4. 1. 2  放樣對(duì)二維線形的要求                  
 4. 1. 3  使用二維線形進(jìn)行放樣                  
 4. 1. 4  編輯放樣的次對(duì)象                  
 4. 1. 5  放樣造型的變形                  
 4. 2  應(yīng)用放樣制作室內(nèi)構(gòu)件                  
 4. 3  布爾運(yùn)算                  
 4. 3. 1  布爾運(yùn)算的類型                  
 4. 3. 2  使用布爾運(yùn)算                  
 4. 4  應(yīng)用布爾運(yùn)算制作室內(nèi)構(gòu)件                  
 4. 5  本章小結(jié)                  
 第五章  表現(xiàn)室內(nèi)場(chǎng)景的質(zhì)感效果                  
 5. 1  材質(zhì)編輯器的使用                  
 5. 1. 1  材質(zhì)示例球及功能按鈕                  
 5. 1. 2  材質(zhì)的基本參數(shù)與擴(kuò)展參數(shù)                  
 5. 2  材質(zhì)的貼圖通道和貼圖類型                  
 5. 2. 1  材質(zhì)的貼圖通道                  
 5. 2. 2  貼圖類型                  
 5. 3  制作室內(nèi)地板材質(zhì)                  
 5. 4  貼圖坐標(biāo)                  
 5. 4. 1  認(rèn)識(shí)UVW坐標(biāo)空間                  
 5. 4. 2  貼圖坐標(biāo)的貼圖方式                  
 5. 4. 3  貼圖坐標(biāo)的調(diào)控參數(shù)                  
 5. 5  本章小結(jié)                  
 第六章  室內(nèi)燈光與相機(jī)的設(shè)置                  
 6. 1  燈光的原理及光線的類型                  
 6. 1. 1  燈光的原理                  
 6. 1. 2  光線的類型                  
 6. 2  3DSMAX5的燈光工具                  
 6. 2. 1  目標(biāo)聚光燈(TargetSpot)和自由聚光燈(FreeSpot)                  
 6. 2. 2  目標(biāo)平行光(TargetDirect)和自由平行光(FreeDirect)                  
 6. 2. 3  泛光燈(Omni)                  
 6. 2. 4  天光(Skylight)                  
 6. 3  室內(nèi)燈光的布光原則與技巧                  
 6. 3. 1  室內(nèi)燈光的布光原則                  
 6. 3. 2  室內(nèi)燈光的布光技巧                  
 6. 4  相機(jī)的設(shè)置                  
 6. 4. 1  相機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí)                  
 6. 4. 2  相機(jī)的種類                  
 6. 4. 3  設(shè)置相機(jī)                  
 6. 5  本章小結(jié)                  
 第七章  臥室效果圖的設(shè)計(jì)與制作                  
 7. 1  臥室效果圖的制作流程                  
 7. 2  創(chuàng)建場(chǎng)景并在場(chǎng)景中設(shè)置相機(jī)                  
 7. 2. 1  創(chuàng)建天花. 前墻                  
 7. 2. 2  創(chuàng)建左墻                  
 7. 2. 3  創(chuàng)建地板. 棚線和角線                  
 7. 2. 4  設(shè)置相機(jī)                  
 7. 3  為臥室賦材質(zhì)                  
 7. 4  調(diào)用室內(nèi)構(gòu)件                  
 7. 5  設(shè)置燈光                  
 7. 6  渲染輸出和后期處理                  
 7. 6. 1  渲染輸出                  
 7. 6. 2  進(jìn)行后期處理                  
 7. 7  本章小結(jié)                  
 第八章  大廳效果圖的設(shè)計(jì)與制作                  
 8. 1  大廳效果圖的制作流程                  
 8. 2  創(chuàng)建場(chǎng)景                  
 8. 2. 1  創(chuàng)建大廳                  
 8. 2. 2  創(chuàng)建走廊                  
 8. 3  為場(chǎng)景賦材質(zhì)                  
 8. 4  調(diào)用室內(nèi)構(gòu)件                  
 8. 5  設(shè)置燈光                  
 8. 6  渲染輸出                  
 8. 7  后期處理                  
 8. 8  本章小結(jié)                  

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