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3DS MAX效果圖及動(dòng)畫制作培訓(xùn)教程

3DS MAX效果圖及動(dòng)畫制作培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥32.00

作 者: 高志清主編;袁紊玉[等]編著
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)教程叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787508416045 出版時(shí)間: 2003-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 285 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本套叢書每本教材的編寫都是“以實(shí)例為先導(dǎo),結(jié)合實(shí)例來講述命令”,使讀者在學(xué)習(xí)過程中不會(huì)感到枯燥和乏味。讀者學(xué)完后,不但能做出好的作品而且還知道相關(guān)命令的用法,達(dá)到“不僅知道怎樣做,還知道為什么要這樣做”的學(xué)習(xí)宗旨,避免出現(xiàn)“知其然,而不知其所以然”的弊端現(xiàn)象。本書是建筑裝潢效果圖和動(dòng)畫制作的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材,詳細(xì)介紹了室內(nèi)外效果圖和三維動(dòng)畫制作的全過程,以及在這個(gè)過程中用到的3DSMAX5.0的基礎(chǔ)知識(shí)、工具、命令和各個(gè)步驟中實(shí)用的操作技巧。本書內(nèi)容不僅適用于3DSMAX的初學(xué)者,也適用于有一定基礎(chǔ)并想在效果圖和動(dòng)畫制作這一領(lǐng)域發(fā)展的讀者朋友。會(huì)使用一個(gè)軟件并不意味著能夠運(yùn)用這個(gè)軟件創(chuàng)作出實(shí)用的作品,這是大多數(shù)軟件學(xué)習(xí)者遇到的普遍問題。因此,本書在內(nèi)容方面不僅僅局限于3DSMAX5.0知識(shí)的詳細(xì)介紹,而是將這些知識(shí)與室內(nèi)外效果圖制作這一具體工作融合到一起,在介紹室內(nèi)外效果圖制作方法的同時(shí)講解3DSMAX5.0的知識(shí),從而使介紹的內(nèi)容更加專業(yè)、實(shí)用。正是基于這一點(diǎn),在內(nèi)容的選擇方面強(qiáng)調(diào)的是經(jīng)典、簡(jiǎn)要,避免了任何一個(gè)冗余的存在。在形式上,本書注重知識(shí)點(diǎn)講解的通俗易懂,在命令講解和實(shí)例制作中均采用中英文對(duì)照的形式。同時(shí)在實(shí)例的制作中,強(qiáng)調(diào)步驟間的前后自然過渡,避免出現(xiàn)按照這些步驟做不出或者難做出要求效果的問題。為了方便讀者學(xué)習(xí)使用本書,本書制作了配套資料光盤:光盤內(nèi)容包括了各章制作中調(diào)用的造型線架和貼圖以及制作結(jié)果和最終渲染效果,讀者可以在學(xué)習(xí)中隨時(shí)參考比較自己的制作效果;本套叢書還推出了與本書配套的練習(xí)冊(cè)——(3DSMAX效果圖及動(dòng)畫制作訓(xùn)練輔導(dǎo)》,通過作題和上機(jī)練習(xí),幫助讀者鞏固所學(xué)知識(shí)??拼蠊ぷ魇矣嘘P(guān)電腦設(shè)計(jì)的系列叢書推出以來,深受各界讀者的歡迎。有許多讀者紛紛向我們提出一個(gè)共同的問題:學(xué)好電腦設(shè)計(jì)的訣竅是什么?實(shí)際這個(gè)問題的答案很簡(jiǎn)單:就是“勤學(xué)多練”四個(gè)字:不僅要系統(tǒng)地掌握好相關(guān)軟件的基本概念和操作,同時(shí)也要針對(duì)所學(xué)軟件的基本知識(shí)和操作技法加強(qiáng)練習(xí)。這就需要在學(xué)習(xí)和培訓(xùn)過程中,講述概念、命令和工具(通過《培訓(xùn)教程》實(shí)現(xiàn))與上機(jī)實(shí)踐(通過《訓(xùn)練輔導(dǎo)》完成)同步進(jìn)行。我們同時(shí)也了解到,目前市場(chǎng)上的教材與教輔書不配套,許多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)往往是選購(gòu)到了合適的教材,卻找不到與之配套的教輔書;或是找到合適的教輔書卻找不到合適的教材與之配套,這種狀況極大的影響了培訓(xùn)工作的進(jìn)行。許多讀者也發(fā)來Email,希望我們推出一套既適合學(xué)習(xí)知識(shí)和技能又能提供上機(jī)練習(xí)實(shí)例的教程。為了滿足廣大讀者學(xué)習(xí)電腦設(shè)計(jì)的熱切愿望,我們策劃推出了本套《電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)教程》叢書。叢書特點(diǎn)與其他教程類電腦培訓(xùn)圖書相比,本套叢書的最大特點(diǎn)是教程與教輔書緊密結(jié)合:有關(guān)命令、概念、工具和操作方法在《教程》中講述;在《訓(xùn)練輔導(dǎo)》的相應(yīng)章節(jié)中,針對(duì)《教程》中講述的內(nèi)容設(shè)計(jì)安排了大量的填空題、判斷題以及操作練習(xí)題,通過做題和上機(jī)實(shí)踐鞏固并熟練掌握所學(xué)知識(shí)。除此之外,本套叢書力求在寫作風(fēng)格和內(nèi)容安排方面盡量與讀者的學(xué)習(xí)和閱讀習(xí)慣相適應(yīng),使讀者感到本套叢書內(nèi)容易學(xué)易會(huì),可以收到立桿見影的效果。除了上述特點(diǎn)之外,本套叢書還具有下述9項(xiàng)顯著特點(diǎn):1.操作界面采用中英文對(duì)照形式,不僅英文基礎(chǔ)好的讀者可以使用,沒有什么英文基礎(chǔ)的讀者也可以使用,相對(duì)擴(kuò)大了讀者群體。其中,漢化?砑煽拼蠊ぷ魘葉懶⒖⑼瓿?,洗冃稇孝知识产权,免窡熱供给读者使又??2.《教程》中每本書的基礎(chǔ)知識(shí)部分內(nèi)容連貫,強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)性;講述從易到難,循序漸進(jìn)。即每章講述的知識(shí)、命令和制作的范例相互結(jié)合比較密切,內(nèi)容前后銜接連貫,這種結(jié)構(gòu)特別適合于進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn)或想打好扎實(shí)功底的讀者學(xué)習(xí)使用。3.制作步驟講述簡(jiǎn)繁有序,對(duì)比較復(fù)雜的操作步驟講述盡可能地詳細(xì),使讀者只要按照這些操作步驟制作就能完成所講述的范例;對(duì)于比較簡(jiǎn)單的制作過程則可講述得稍為簡(jiǎn)煉一些,以節(jié)省寫作篇幅,使書的定價(jià)不至于過高,讓人感到內(nèi)容充實(shí)、價(jià)格公道。4.每章內(nèi)容在講述制作步驟前先羅列出范例的制作構(gòu)思和創(chuàng)作要點(diǎn),并給出制作流程圖,使讀者在制作開始前對(duì)整個(gè)制作過程做到心中有數(shù);在每個(gè)單元的開始先講述范例制作所用到的命令、工具和技法,使讀者在學(xué)習(xí)制作過程中不僅知其然,也知其所以然。5.對(duì)選擇講述的命令和技法根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行精心篩選,在實(shí)際工作中經(jīng)常用到的命令、工具和技法要重點(diǎn)講、詳細(xì)講:對(duì)那些實(shí)際工作中應(yīng)用很少的命令、工具和技法講述時(shí)則一帶而過或干脆不講,突出強(qiáng)調(diào)叢書的實(shí)用性。6.本套叢書中每本書的寫作過程,要求選取經(jīng)典的實(shí)例作為制作范例,對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)剖析,引導(dǎo)讀者在掌握軟件命令操作的基礎(chǔ)上將知識(shí)學(xué)精、學(xué)活,在講述操作步驟的同時(shí),穿插講述設(shè)計(jì)理念;并且強(qiáng)調(diào)用最簡(jiǎn)單的制作方法完成實(shí)例的制作,以此來提高工作效率。在寫作中要求重點(diǎn)突出、理論和實(shí)踐相結(jié)合。制作或調(diào)用的實(shí)例都存放在隨書資料光盤中,讀者在制作中可以隨時(shí)調(diào)用。7.為了使讀者對(duì)所學(xué)知識(shí)牢固掌握,本套叢書每本(教程》還配有相應(yīng)的的I,練輔導(dǎo)》冊(cè),對(duì)講述的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)剖析,將它們分解成為一個(gè)個(gè)具體的問題,以幫助讀者上機(jī)實(shí)習(xí)?!队?xùn)練輔導(dǎo)》中每個(gè)練習(xí)與配套教程所學(xué)知識(shí)密切配合,每個(gè)小練習(xí)只突出一個(gè)主題(一個(gè)系列的命令或技法組合)。8.練習(xí)以上機(jī)操作為主,上機(jī)操作過程制作成多媒體教學(xué)演示光盤(并配有聲音解說)。讀者可以在制作前,先觀看這些多媒體動(dòng)畫,可以更容易、更輕松地完成學(xué)習(xí)任務(wù);讀者在練習(xí)時(shí)遇到困難,可以調(diào)出這些制作過程參考對(duì)照。讀者只要按照書中和多媒體動(dòng)畫光盤中的操作步驟一步步操作,就能輕松自如地完成作品創(chuàng)作。9.每本《教程》配套的《訓(xùn)練輔導(dǎo)》側(cè)重于實(shí)例練習(xí),《訓(xùn)練輔導(dǎo)》可以獨(dú)立使用,與《教程》配合效果更好。在本套叢書編寫中,采用各行業(yè)中的經(jīng)典實(shí)例作為藍(lán)本,制作的類型盡量廣泛。叢書中所提出的問題都是在實(shí)際工作中經(jīng)常會(huì)遇到的并且必須要解決的問題,有很高的實(shí)用價(jià)值。使這些學(xué)生感到,只要掌握了這套書所講述的問題和要點(diǎn)后,無論在相關(guān)領(lǐng)域內(nèi)哪個(gè)部門工作,都能適應(yīng)面臨的挑戰(zhàn)。另外,我們?cè)趯懽鞣绞缴线€盡可能地深入淺出、圖文并茂。在操作步驟上盡量避免出現(xiàn)漏步和較大的跳步,使讀者只要按照書中范例一步一步向下操作就可以達(dá)到預(yù)想的效果。本套叢書由以下6本組成:1.《3DSMAX效果圖及動(dòng)畫制作培訓(xùn)教程》2.《3DSMAX效果圖及動(dòng)畫制作訓(xùn)練輔導(dǎo)》3.《Photoshop實(shí)用圖像創(chuàng)作培訓(xùn)教程》4.《Photoshop實(shí)用圖像創(chuàng)作訓(xùn)練輔導(dǎo)》5.《AutoCAD建筑設(shè)計(jì)培訓(xùn)教程》6.《AutoCAD建筑設(shè)計(jì)訓(xùn)練輔導(dǎo)》本套叢書每本教材的編寫都是“以實(shí)例為先導(dǎo),結(jié)合實(shí)例來講述命令”,使讀者在學(xué)習(xí)過程中不會(huì)感到枯燥和乏味。讀者學(xué)完后,不但能做出好的作品而且還知道相關(guān)命令的用法,達(dá)到“不僅知道怎樣做,還知道為什么要這樣做”的學(xué)習(xí)宗旨,避免出現(xiàn)“知其然,而不知其所以然”的弊端現(xiàn)象。為了便于讀者學(xué)習(xí),我們還在書中設(shè)計(jì)了3個(gè)小圖標(biāo),它們分別是:知識(shí)講解:講解設(shè)計(jì)制作過程中用到的知識(shí)點(diǎn)、操作命令和工具按鈕。操作步驟:用于引出一個(gè)操作題目和與之相應(yīng)的操作步驟。提示注意:用于介紹經(jīng)驗(yàn)和心得或提醒讀者應(yīng)該注意的問題。在此,我們要衷心感謝所有向本套叢書提出改進(jìn)意見的同行和學(xué)員,由于他們的認(rèn)真負(fù)責(zé),使本套叢書避免了許多錯(cuò)誤,內(nèi)容更加充實(shí)。另外,還特別感謝您選擇了本套叢書,如果您對(duì)本書有什么意見和建議,請(qǐng)直接告訴我們。科大工作室2003年6月

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX效果圖及動(dòng)畫制作培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

叢書前言
本書導(dǎo)讀
第一章 3DS MAX入門基礎(chǔ)
1.1 3D的含義
1.1.1 3D的含義
1.1.2 常用的3D計(jì)算機(jī)圖形圖像軟件
1.2 全新的3DS MAX 5.0
1.2.1 全新的3DS MAX 5.0
1.2.2 功能強(qiáng)大的3DS MAX 5.0
1.3 3DS MAX 5.0系統(tǒng)要求
1.3.1 3DS MAX 5.0的系統(tǒng)要求
1.3.2 如何啟動(dòng)3DS MAX 5.0系統(tǒng)(兩種方法啟動(dòng))
1.4 3DS MAX 5.0界面
1.4.1 菜單欄
1.4.2 工具欄
1.4.3 視圖區(qū)
1.4.4 視圖控制區(qū)
1.4.5 動(dòng)畫控制區(qū)
1.4.6 狀態(tài)欄和提示行
1.5 3DS MAX 5.0的制作流程
1.5.1 建模
1.5.2 賦材質(zhì)
1.5.3 設(shè)置燈光、相機(jī)
1.5.4 設(shè)置動(dòng)畫
1.5.5 渲染輸出
1.5.6 后期合成
1.6 本章小結(jié)
第二章 三維物體的創(chuàng)建與編輯修改
2.1 3DS MAX 5.0中對(duì)象的含義及對(duì)象的選擇
2.1.1 3DS MAX 5.0中的對(duì)象與子對(duì)象
2.1.2 對(duì)象的選擇方法
2.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
2.2.1 一次創(chuàng)建完成的幾何體
2.2.2 二次創(chuàng)建完成的幾何體
2.2.3 三次創(chuàng)建完成的幾何體
2.3 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建
2.3.1 倒角方體(Chamfer Box)
2.3.2 環(huán)形節(jié)(Torus Knot)
2.4 復(fù)合物體的創(chuàng)建--布爾運(yùn)算
2.4.1 布爾運(yùn)算的命令面板參數(shù)選項(xiàng)
2.4.2 能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算的物體須具備的條件
2.4.3 布爾運(yùn)算的過程
2.5 常用的三維修改器
2.5.1 修改命令面板的結(jié)構(gòu)
2.5.2 幾種常用的修改器
2.6 三維建模工具的綜合應(yīng)用
2.7 對(duì)象的變換操作及復(fù)制
2.7.1 對(duì)象的變換操作
2.7.2 對(duì)象的復(fù)制
2.8 本章小結(jié)
第三章 二維線形的創(chuàng)建與編輯
3.1 維線形的作用
3.2 樣條曲線的創(chuàng)建
3.2.1 樣條曲線的公共參數(shù)
3.2.2 線(Line)
3.2.3 弧(Are)
3.2.4 星形(Star)
3.2.5 文字(Text)
3.2.6 螺旋線(Helix)
3.2.7 截面(Section)
3.3 樣條曲線的修改
3.3.1 在點(diǎn)級(jí)別的次級(jí)物體修改樣條曲線
3.3.2 在線段級(jí)別的次級(jí)物體修改樣條曲線
3.3.3 在樣條曲線級(jí)別的次級(jí)物體修改樣條曲線
3.4 樣條曲線創(chuàng)建和修改命令的綜合應(yīng)用
3.5 將二維線形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S幾何體的修改命令
3.5.1 拉伸(Extrude)
3.5.2 旋轉(zhuǎn)(Lathe)
3.5.3 斜切(Bevel)
3.5.4 斜切輪廓(Bevel Profile)
3.6 修改器的綜合應(yīng)用
3.7 NURBS建模
3.7.1 NURBS曲線的創(chuàng)建與修改
3.7.2 NURBS曲面的創(chuàng)建與修改
3.8 NURBS建模的綜合應(yīng)用
3.9 本章小結(jié)
第四章 放樣物體的生成與修改
4.1 放樣的原理
4.1.1 放樣的原理
4.1.2 放樣的作用
4.2 放樣的基礎(chǔ)
4.2.1 二維線形的種類
4.2.2 截面的要求
4.2.3 路徑的要求
4.3 放樣的命令面板
4.3.1 [創(chuàng)建方法](Creation Method)卷展欄
4.3.2 [表面參數(shù)](Surface Parameters)卷展欄
4.3.3 [路徑參數(shù)](Path Parameters)卷展欄
4.3.4 [外表參數(shù)](Skin Parameters)卷展欄
4.4 放樣的簡(jiǎn)單應(yīng)用
4.5 放樣的變形
4.5.1 縮放變形(Scale)
4.5.2 倒角變形(Bevel)
4.6 放樣次級(jí)物體的修改
4.6.1 截面(Shape)次級(jí)物體
4.6.2 路徑(Path)次級(jí)物體
4.7 放樣的綜合應(yīng)用
4.8 本章小結(jié)
第五章 材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用
5.1 材質(zhì)的含義及作用
5.2 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介
5.2.1 材質(zhì)編輯器固定界面
5.2.2 材質(zhì)編輯器活動(dòng)界面
5.3 材質(zhì)的簡(jiǎn)單制作
5.4 貼圖的作用及類型
5.4.1 不同貼圖通道的作用
5.4.2 貼圖的不同類型
5.4.3 貼圖坐標(biāo)
5.5 應(yīng)用貼圖制作復(fù)雜材質(zhì)效果
5.6 材質(zhì)的種類
5.6.1 雙面材質(zhì)(Double Sides)
5.6.2 多重/子物體材質(zhì)(Multi/Sub-Object)
5.6.3 光線跟蹤材質(zhì)(Raytrace)
5.6.4 融合材質(zhì)(Blend)
5.7 合成材質(zhì)的應(yīng)用實(shí)例
5.8 常用材質(zhì)的表現(xiàn)技巧
5.8.1 金屬質(zhì)感的表現(xiàn)
5.8.2 玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)
5.8.3 方格地板的表現(xiàn)
5.8.4 磚塊墻面的表現(xiàn)
本章小結(jié)
第六章 燈光與相機(jī)的設(shè)置
6.1 3DS MAX 5.0中燈光的含義及作用
6.1.1 3DS MAX 5.0中燈光的含義
6.1.2 燈光的顏色模式
6.2 各種類型燈光的特點(diǎn)及創(chuàng)建
6.2.1 目標(biāo)聚光燈(TargetSpot)
6.2.2 自由聚光燈(FreeSpot)
6.2.3 目標(biāo)平行光(TargetDirect)
6.2.4 自由平行光(FreeDirect)
6.2.5 泛光燈(Omni)
6.2.6 天光(Skylight)
6.3 運(yùn)用燈光工具模擬壁燈的效果
6.4 控制光源的主要參數(shù)
6.4.1 [通用參數(shù)](GeneralParameters)展卷欄
6.4.2 [加強(qiáng)/顏色/衰減](Intensity/Color/Attenuation)展卷欄
6.4.3 [聚光燈參數(shù)](SpotliShtParameters)展卷欄
6.4.4 [高級(jí)效果](AdvancedEffects)展卷欄
6.4.5 [陰影參數(shù)](ShadowParameters)展眷欄
6.4.6 [陰影貼圖參數(shù)](ShadowMap Parameters)展卷欄
6.4.7 [大氣與效果](Atmosphere&Effect)展卷欄
6.4.8 天光參數(shù)
6.5 利用燈光工具制作燈光特效
6.6 燈光設(shè)置的原則及過程
6.6.1 光線的類型
6.6.2 燈光的設(shè)置原則
6.6.3 燈光的設(shè)置過程
6.7 空間內(nèi)的燈光設(shè)置
6.7.1 主光源的設(shè)置
6.7.2 輔助光源的設(shè)置
6.8 相機(jī)的設(shè)置
6.8.1 相機(jī)的不同鏡頭
6.8.2 相機(jī)的參數(shù)設(shè)置
6.8.3 相機(jī)視圖導(dǎo)航控制
6.9本章小結(jié)
第七章 動(dòng)畫設(shè)置與視頻后處理
7.1 動(dòng)畫的基本概念
7.1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的特點(diǎn)
7.1.2 使用3DS MAX 5.0制作動(dòng)畫
7.2 動(dòng)畫的設(shè)置工具
7.3 軌跡視圖
7.3.1 動(dòng)畫曲線控制器(CurveEditor)
7.3.2 攝影表(DopeSheet)
7.3.3 使用軌跡視圖編輯動(dòng)畫
7.4 粒子和空間變形
7.4.1 粒子系統(tǒng)
7.4.2 空間變形(SpaceWarps)
7.5 動(dòng)畫控制器
7.5.1 路徑限制(PathConsffaint)
7.5.2 朝向限制(Look At Constraint)
7.6 動(dòng)畫的渲染合成
7.6.1 動(dòng)畫的渲染輸出
7.6.2 動(dòng)畫的后期合成
7.7 動(dòng)畫的綜合設(shè)置
7.8 本章小結(jié)
第八章 室內(nèi)效果圖制作詳解
8.1 室內(nèi)效果圖的基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.1 室內(nèi)效果圖的含義
8.1.2 室內(nèi)效果圖的分類
8.2 室內(nèi)效果圖的制作要點(diǎn)
8.2.1 室內(nèi)效果圖的建模.
8.2.2 室內(nèi)效果圖的材質(zhì)制作
8.2.3 室內(nèi)效果圖燈光、相機(jī)的設(shè)置
8.2.4 室內(nèi)效果圖的渲染輸出和后期處理
8.3 會(huì)客室制作構(gòu)思
8.3.1 會(huì)客室制作構(gòu)思
8.4 會(huì)客室制作過程
8.4.1 制作天花板
8.4.2 墻面和地面的制作
8.4.3 合并文件
8.4.4 調(diào)用室內(nèi)構(gòu)件
8.4.5 設(shè)置相機(jī)燈光
8.4.6 渲染輸出
8.5 后期處理的制作
8.6 本章小結(jié)
第九章 室外效果圖制作詳解
9.1 室外效果圖的基礎(chǔ)知識(shí)
9.1.1 室外效果圖的含義
9.1.2 室外效果圖的分類
9.2 室外效果圖的制作要點(diǎn)
9.2.1 室外效果圖的建模
9.2.2 室外效果圖的材質(zhì)制作
9.2.3 室外效果圖燈光、相機(jī)的設(shè)置
9.2.4 室外效果圖的渲染輸出和后期處理
9.3 辦公樓制作過程
9.3.1 創(chuàng)建主體
9.3.2 創(chuàng)建樓頂
9.3.3 創(chuàng)建基座
9.3.4 創(chuàng)建環(huán)境
9.3.5 制作材質(zhì)
9.3.6 設(shè)置燈光相機(jī)
9.3.7 渲染輸出
9.4 辦公樓的后期處理
9.5 本章小結(jié)

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