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Flash MX高級(jí)應(yīng)用與實(shí)例

Flash MX高級(jí)應(yīng)用與實(shí)例

定 價(jià):¥39.00

作 者: 李兵,來(lái)賓編著
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁(yè) Flash

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ISBN: 9787502433215 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 333 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要介紹了Flash中一些高級(jí)應(yīng)用技術(shù)與使用技巧。前4章介紹了處理音頻以實(shí)現(xiàn)多媒體播放,結(jié)合外部工具實(shí)現(xiàn)3D建模與立體動(dòng)畫(huà),使用ActionScript實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的物件控制與電影控制編程,使用優(yōu)化工具進(jìn)行Flash電影的優(yōu)化等內(nèi)容;第5章列舉了35個(gè)音頻、動(dòng)畫(huà)、編程結(jié)合在一起的Flash綜合應(yīng)用實(shí)例,包括實(shí)例的效果欣賞、制作過(guò)程以及核心技術(shù)點(diǎn)評(píng);第6章對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)的引入作了簡(jiǎn)單的介紹;第7章列舉了一些Flash制作者在制作過(guò)程中遇上的常見(jiàn)問(wèn)題,并給出相應(yīng)的解答。本書(shū)在附錄中還介紹了Flash MX新增功能和Flash資源站點(diǎn)。本書(shū)可作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)的輔導(dǎo)教材和Flash技術(shù)的培訓(xùn)教材,也適合于作為Flash用戶和網(wǎng)頁(yè)制作人員的自學(xué)與參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX高級(jí)應(yīng)用與實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 音頻的編輯與處理
1.1 Flash音頻工具-- Sound Forge
1.2 音頻素材的處理
1.3 聲音的萃取
小結(jié)
練習(xí)一
第2章 制作3D立體動(dòng)畫(huà)
2.1 Swift 3D概述
2.2 用Swift 3D進(jìn)行3D建模
2.3 3D模型的導(dǎo)入/導(dǎo)出
2.4 3D動(dòng)畫(huà)制作--Nike的字體動(dòng)畫(huà)
2.5 其他3D工具
小結(jié)
練習(xí)二
第3章 ActionScript
3.1 ActionScript簡(jiǎn)介
3.2 ActionScript支持的數(shù)據(jù)類型
3.3 ActionScript中的變量
3.4 操作符與表達(dá)式
3.5 流程控制
3.6 使用函數(shù)
3.7 使用對(duì)象編程
3.8 MovieClip對(duì)象
3.9 改變物體的屬性
3.10 交互動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建
小結(jié)
練習(xí)三
第4章 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化與壓縮
4.1 Flash電影的優(yōu)化
4.2 Flash素材的壓縮
4.3 "流"式播放及優(yōu)化技術(shù)
小結(jié)
練習(xí)四
第5章 高級(jí)應(yīng)用實(shí)例
5.1 碰撞測(cè)試制作實(shí)例
5.2 哈哈鏡特效制作實(shí)例
5.3 波光蕩漾特效制作實(shí)例
5.4 漣漪效果制作實(shí)例
5.5 仿真音頻播放器制作實(shí)例
5.6 煙花效果制作實(shí)例
5.7 放大鏡特效制作實(shí)例
5.8 球體環(huán)繞效果制作實(shí)例
5.9 老電影顆粒效果制作實(shí)例
5.10 夢(mèng)幻光環(huán)制作實(shí)例
5.11 鼠標(biāo)指針制作實(shí)例
5.12 電流波動(dòng)效果制作實(shí)例
5.13 生死幽靈制作實(shí)例
5.14 鼠標(biāo)跟隨效果制作實(shí)例
5.15 跟蹤鼠標(biāo)的重力效果制作實(shí)例
5.16 簡(jiǎn)易寫(xiě)字板制作實(shí)例
5.17 裝載頁(yè)面制作實(shí)例
5.18 視覺(jué)欺騙-- 3D矩陣制作實(shí)例
5.19 旋轉(zhuǎn)按鈕制作實(shí)例
5.20 秒表制作實(shí)例
5.21 立體動(dòng)感按鈕制作實(shí)例
5.22 鍵盤(pán)響應(yīng)模擬制作實(shí)例
5.23 計(jì)算器制作實(shí)例
5.24 動(dòng)態(tài)控制影片速度制作實(shí)例
5.25 模擬視頻播放器制作實(shí)例
5.26 MTV制作實(shí)例
5.27 石頭、剪子、布游戲制作實(shí)例
5.28 射擊游戲制作實(shí)例
5.29 五子棋游戲制作實(shí)例
5.30 拼圖游戲制作實(shí)例
5.31 迷宮游戲制作實(shí)例
5.32 空戰(zhàn)游戲制作實(shí)例
5.33 成績(jī)查詢系統(tǒng)制作實(shí)例
5.34 留言板制作實(shí)例
5.35 電子相冊(cè)制作實(shí)例
小結(jié)
練習(xí)五
第6章 數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)的引入
6.1 基本原理
6.2 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
6.3 ASP的設(shè)計(jì)
6.4 Flash的設(shè)計(jì)
6.5 應(yīng)用拓展
小結(jié)
練習(xí)六
第7章 常見(jiàn)問(wèn)題解答
7.1 如何使用Flash的漸層工具
7.2 如何用Flash實(shí)現(xiàn)全屏技術(shù)
7.3 如何在Flash中做一個(gè)和.exe文件的連接
7.4 如何做Flash電影的密碼訪問(wèn)
7.5 組件與實(shí)體有什么區(qū)別
7.6 如何做重影效果
7.7 如何在Flash MX中畫(huà)正多邊形
7.8 如何制作按鈕暈開(kāi)效果
7.9 如何使用Flash MX提供的多媒體播放器
小結(jié)
練習(xí)七
附錄A Flash MX新增功能
附錄B 國(guó)內(nèi)外常見(jiàn)的Flash資源站點(diǎn)
B.1 國(guó)內(nèi)部分
B.2 國(guó)外部分
參考文獻(xiàn)

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