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系統(tǒng)分析與設計方法(原書第5版)

系統(tǒng)分析與設計方法(原書第5版)

定 價:¥69.00

作 者: (美)Jeffrey L.Whitten,(美)Lonnie D.Bentley,(美)Kevin C.Dittman著;肖剛 等譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 計算機科學叢書
標 簽: 系統(tǒng)分析與設計

ISBN: 9787111122036 出版時間: 2003-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 654 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書集學術和實踐于一體,是一本全面的系統(tǒng)分析和設計的經(jīng)典教材!當今社會要求學生更加“面向客戶型”,要“實踐”所學的知識,而不僅僅是學習知識。作者在寫作此書的過程中力求達到:1)平衡概念、工具。技術以及應用等各方面內(nèi)容所占的比重;2)同其他書相比,提供更豐富的系統(tǒng)分析和設計的例子;3)平衡傳統(tǒng)方法(如結構化分析和信息工程)和新方法(如面向?qū)ο蠓治龊涂焖賾瞄_發(fā))內(nèi)容所占的比重。JeffreyL.Whitten美國普度大學計算機技術系教授,現(xiàn)任普度大學信息技術部門的企業(yè)應用部副總裁。Whitten教授自1979年在普度大學計算機技術系任教以來.長期講授系統(tǒng)分析和設計課程.曾兩次榮獲JamesG.Dwyer最佳教師獎。1984年升任教授后,開始編著《系統(tǒng)分析與設計方法》一書,目前已經(jīng)出版到第5版。該書長期處于同類書銷售排行榜第1名,被700多所學校采納作為教材。whitten教授是多個學術組織的活躍成員.其中包括:信息技術專業(yè)學會(AITP)、信息系統(tǒng)學會(AIS)、計算機學會(ACM)。信息管理協(xié)會(SIM)。LonnieD.Bentley美國普度大學計算機技術系教授,主要教學和研究領域包括:系統(tǒng)分析和設計、企業(yè)應用系統(tǒng)、業(yè)務過程重構。計算機輔助軟件工程(CASE),快速應用開發(fā)(RAD)和圖形用戶界面設計。KevinC.Dittman美國普度大學計算機技術系助理教授,主要教學和研究領域包括:系統(tǒng)分析和設計、計算機輔助軟件工程(CASE)、快速應用開發(fā)(RAD)和圖形用戶界面設計。

作者簡介

  JeffreyL.Whitten美國普度大學計算機技術系統(tǒng)教授,現(xiàn)任普度大學信息技術部門的企業(yè)應用部副總裁。Whitten教授自1979年在普度大學計算機技術系任教以來,長期講授系統(tǒng)分析和設計課程,曾兩次榮獲JamesG.Dwyer最佳教師獎。1984年升任教授后,開始編著《系統(tǒng)分析與設計方法》一書,目前已經(jīng)出版到第5版。該書長期處于同類書銷售排行榜第1名,被700多所學校采納作為教材。Whitten教授是多個學術組織的活躍成員,其中包括:信息技術專業(yè)學會、信息系統(tǒng)學會、計算機學會、信息管理協(xié)會。

圖書目錄

第一部分  系統(tǒng)分析和設計環(huán)境                  
 第1章  系統(tǒng)游戲的參與者                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 1. 1  為什么學習系統(tǒng)分析和設計方法                  
 1. 2  信息工人                  
 1. 2. 1  系統(tǒng)所有者                  
 1. 2. 2  系統(tǒng)用戶                  
 1. 2. 3  系統(tǒng)設計人員                  
 1. 2. 4  系統(tǒng)構造人員                  
 1. 2. 5  系統(tǒng)分析員                  
 1. 2. 6  信息技術廠商和咨詢顧問                  
 1. 3  現(xiàn)代系統(tǒng)分析員                  
 1. 3. 1  企業(yè)為什么需要系統(tǒng)分析員                  
 1. 3. 2  什么是系統(tǒng)分析員                  
 1. 3. 3  系統(tǒng)分析員做什么                  
 1. 3. 4  系統(tǒng)分析員在哪里工作                  
 1. 4  現(xiàn)代企業(yè)發(fā)展的趨勢和影響                  
 1. 4. 1  全面質(zhì)量管理                  
 1. 4. 2  業(yè)務過程重構                  
 1. 4. 3  持續(xù)過程改進                  
 1. 4. 4  經(jīng)濟全球化                  
 1. 4. 5  信息技術發(fā)展趨勢和推動力                  
 1. 5  為從事系統(tǒng)分析員職業(yè)做準備                  
 1. 5. 1  有效的信息技術知識                  
 1. 5. 2  計算機編程經(jīng)驗和專長                  
 1. 5. 3  一般商務知識                  
 1. 5. 4  解決問題的技能                  
 1. 5. 5  與人溝通的能力                  
 1. 5. 6  處理人際關系的能力                  
 1. 5. 7  適應能力                  
 1. 5. 8  人格與道德規(guī)范                  
 1. 5. 9  系統(tǒng)分析和設計技能                  
 1. 6  前景                  
 1. 6. 1  職業(yè)前景                  
 1. 6. 2  預測                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第2章  信息系統(tǒng)構件                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 2. 1  產(chǎn)品--信息系統(tǒng)                  
 2. 1. 1  事務處理系統(tǒng)                  
 2. 1. 2  管理信息系統(tǒng)                  
 2. 1. 3  決策支持系統(tǒng)                  
 2. 1. 4  專家系統(tǒng)                  
 2. 1. 5  辦公自動化系統(tǒng)                  
 2. 1. 6  信息系統(tǒng)小結                  
 2. 2  信息系統(tǒng)架構框架                  
 2. 3  "數(shù)據(jù)"構件                  
 2. 4  "過程"構件                  
 2. 5  "接口"構件                  
 2. 6  信息系統(tǒng)架構框架的使用                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第3章  信息系統(tǒng)開發(fā)                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 3. 1  系統(tǒng)開發(fā)過程                  
 3. 1. 1  能力成熟度模型                  
 3. 1. 2  系統(tǒng)生命周期和系統(tǒng)開發(fā)方法                  
 3. 1. 3  系統(tǒng)開發(fā)基本原理                  
 3. 2  系統(tǒng)開發(fā)方法                  
 3. 2. 1  項目確定                  
 3. 2. 2  項目階段                  
 3. 2. 3  跨生命周期活動                  
 3. 3  其他開發(fā)路線和方法                  
 3. 3. 1  模型驅(qū)動開發(fā)路線                  
 3. 3. 2  快速應用開發(fā)路線                  
 3. 3. 3  商用現(xiàn)成軟件包開發(fā)路線                  
 3. 3. 4  混合開發(fā)路線                  
 3. 3. 5  維護和再工程開發(fā)路線                  
 3. 4  自動化工具和技術                  
 3. 4. 1  CASE--計算機輔助系統(tǒng)工程                  
 3. 4. 2  應用開發(fā)環(huán)境                  
 3. 4. 3  項目和過程管理器                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第4章  項目管理                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 4. 1  什么是項目管理                  
 4. 1. 1  項目失敗的原因                  
 4. 1. 2  項目管理知識結構                  
 4. 2  項目管理過程                  
 4. 2. 1  活動1--協(xié)商范圍                  
 4. 2. 2  活動2--確定任務                  
 4. 2. 3  活動3--估計任務工期                  
 4. 2. 4  活動4--說明任務之間的                  
 依賴關系                  
 4. 2. 5  活動5--分配資源                  
 4. 2. 6  活動6--指導團隊工作                  
 4. 2. 7  活動7--監(jiān)督和控制進展                  
 4. 2. 8  活動8--評估項目結果和經(jīng)驗                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第二部分  系統(tǒng)分析方法                  
 第5章  系統(tǒng)分析                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 5. 1  什么是系統(tǒng)分析                  
 5. 2  系統(tǒng)分析方法                  
 5. 2. 1  模型驅(qū)動分析法                  
 5. 2. 2  加速分析法                  
 5. 2. 3  需求獲取法                  
 5. 2. 4  業(yè)務過程重構法                  
 5. 2. 5  FAST系統(tǒng)分析策略                  
 5. 3  初始研究階段                  
 5. 3. 1  任務1. 1--列出問題. 機會                  
 和指示                  
 5. 3. 2  任務1. 2--協(xié)商項目的初步                  
 范圍                  
 5. 3. 3  任務1. 3--評估項目價值                  
 5. 3. 4  任務1. 4--計劃項目                  
 5. 3. 5  任務1. 5--匯報項目和計劃                  
 5. 4  問題分析階段                  
 5. 4. 1  任務2. 1--研究問題領域                  
 5. 4. 2  任務2. 2--分析問題和機會                  
 5. 4. 3  任務2. 3--分析業(yè)務過程                  
 5. 4. 4  任務2. 4--制定系統(tǒng)改進目標                  
 5. 4. 5  任務2. 5--修改項目計劃                  
 5. 4. 6  任務2. 6--匯報調(diào)查結果                  
 和建議                  
 5. 5  需求分析階段                  
 5. 5. 1  任務3. 1--定義需求                  
 5. 5. 2  任務3. 2--分析功能需求                  
 5. 5. 3  任務3. 3--跟蹤和完善需求                  
 5. 5. 4  任務3. 4--排列需求的優(yōu)先                  
 次序                  
 5. 5. 5  任務3. 5--修改項目計劃                  
 5. 5. 6  持續(xù)不斷的需求管理                  
 5. 6  決策分析階段                  
 5. 6. 1  任務4. 1--確定候選方案                  
 5. 6. 2  任務4. 2--分析候選方案                  
 5. 6. 3  任務4. 3--比較候選方案                  
 5. 6. 4  任務4. 4--修改項目計劃                  
 5. 6. 5  任務4. 5--推薦一個方案                  
 5. 7  系統(tǒng)分析的未來                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第6章  需求獲取                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 6. 1  需求獲取簡介                  
 6. 2  需求獲取過程                  
 6. 2. 1  發(fā)現(xiàn)和分析問題                  
 6. 2. 2  獲取需求                  
 6. 2. 3  歸檔和分析需求                  
 6. 2. 4  需求管理                  
 6. 3  需求獲取方法                  
 6. 3. 1  對現(xiàn)有文檔. 表和文件                  
 進行抽樣                  
 6. 3. 2  調(diào)研和實地訪問                  
 6. 3. 3  觀察工作環(huán)境                  
 6. 3. 4  調(diào)查表                  
 6. 3. 5  面談                  
 6. 3. 6  如何進行面談                  
 6. 3. 7  獲取原型                  
 6. 3. 8  聯(lián)合需求計劃                  
 6. 4  調(diào)查研究策略                  
 6. 5  需求文檔的編制方法                  
 6. 5. 1  用例                  
 6. 5. 2  如何編制用例文檔                  
 6. 5. 3  決策表                  
 6. 5. 4  需求表                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第7章  數(shù)據(jù)建模和分析                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 7. 1  系統(tǒng)建模簡介                  
 7. 2  數(shù)據(jù)建模的系統(tǒng)概念                  
 7. 2. 1  實體                  
 7. 2. 2  屬性                  
 7. 2. 3  關系                  
 7. 3  邏輯數(shù)據(jù)建模過程                  
 7. 3. 1  戰(zhàn)略數(shù)據(jù)建模                  
 7. 3. 2  系統(tǒng)分析期間的數(shù)據(jù)建模                  
 7. 3. 3  對系統(tǒng)設計的考慮                  
 7. 3. 4  數(shù)據(jù)建模的自動化工具                  
 7. 4  如何構造數(shù)據(jù)模型                  
 7. 4. 1  獲取實體                  
 7. 4. 2  上下文數(shù)據(jù)模型                  
 7. 4. 3  基于鍵的數(shù)據(jù)模型                  
 7. 4. 4  概化層次體系                  
 7. 4. 5  具有完整屬性的數(shù)據(jù)模型                  
 7. 5  分析數(shù)據(jù)模型                  
 7. 5. 1  好的數(shù)據(jù)模型的標準                  
 7. 5. 2  數(shù)據(jù)分析                  
 7. 5. 3  規(guī)范化舉例                  
 7. 6  將數(shù)據(jù)需求映射到地點                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第8章  過程建模                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 8. 1  系統(tǒng)建模簡介                  
 8. 2  過程建模的系統(tǒng)概念                  
 8. 2. 1  過程概念                  
 8. 2. 2  數(shù)據(jù)流                  
 8. 2. 3  外部代理                  
 8. 2. 4  數(shù)據(jù)存儲                  
 8. 3  邏輯過程建模的過程                  
 8. 3. 1  戰(zhàn)略系統(tǒng)規(guī)劃                  
 8. 3. 2  用于業(yè)務過程重構的過程建模                  
 8. 3. 3  系統(tǒng)分析期間的過程建模                  
 8. 3. 4  對系統(tǒng)設計的考慮                  
 8. 3. 5  用于過程建模的調(diào)查研究和                  
 信息收集                  
 8. 3. 6  用于過程建模的計算機輔助                  
 系統(tǒng)工程                  
 8. 4  如何構造過程模型                  
 8. 4. 1  上下文數(shù)據(jù)流圖                  
 8. 4. 2  功能分解圖                  
 8. 4. 3  事件響應或用例清單                  
 8. 4. 4  事件分解圖                  
 8. 4. 5  事件圖                  
 8. 4. 6  系統(tǒng)圖                  
 8. 4. 7  基本圖                  
 8. 4. 8  完成規(guī)格說明                  
 8. 5  系統(tǒng)模型的同步                  
 8. 5. 1  數(shù)據(jù)模型和過程模型的同步                  
 8. 5. 2  過程分布                  
 8. 6  前景                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第9章  可行性分析和系統(tǒng)方案建議                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 9. 1  可行性分析和系統(tǒng)方案建議                  
 9. 1. 1  可行性分析--逐步投入法                  
 9. 1. 2  系統(tǒng)分析--初始研究階段                  
 的檢查點                  
 9. 1. 3  系統(tǒng)分析--問題分析階段                  
 的檢查點                  
 9. 1. 4  系統(tǒng)分析--決策分析階段                  
 的檢查點                  
 9. 2  可行性的4個準則                  
 9. 2. 1  運行可行性                  
 9. 2. 2  技術可行性                  
 9. 2. 3  進度可行性                  
 9. 2. 4  經(jīng)濟可行性                  
 9. 2. 5  底線                  
 9. 3  成本效益分析技術                  
 9. 3. 1  系統(tǒng)將花費多少                  
 9. 3. 2  系統(tǒng)將提供什么收益                  
 9. 3. 3  建議的系統(tǒng)合算嗎                  
 9. 4  候選系統(tǒng)的可行性分析                  
 9. 4. 1  候選系統(tǒng)矩陣                  
 9. 4. 2  可行性分析矩陣                  
 9. 5  系統(tǒng)方案建議                  
 9. 5. 1  書面報告                  
 9. 5. 2  正式匯報                  
 第三部分  系統(tǒng)設計方法                  
 第10章  系統(tǒng)設計                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 10. 1  什么是系統(tǒng)設計                  
 10. 2  系統(tǒng)設計方法                  
 10. 2. 1  模型驅(qū)動方法                  
 10. 2. 2  快速應用開發(fā)                  
 10. 2. 3  FAST系統(tǒng)設計策略                  
 10. 3  系統(tǒng)設計之內(nèi)部開發(fā)--"構造"                  
 方案                  
 10. 3. 1  任務5. 1--設計應用架構                  
 10. 3. 2  任務5. 2--設計系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫                  
 10. 3. 3  任務5. 3--設計系統(tǒng)接口                  
 10. 3. 4  任務5. 4--打包設計說明                  
 10. 3. 5  任務5. 5--修改項目計劃                  
 10. 4  系統(tǒng)設計之集成商用軟件--                  
 "購買"方案                  
 10. 4. 1  任務4. 1--研究技術評價準則                  
 和選項                  
 10. 4. 2  任務4. 2--向供應商征求                  
 建議(或報價)                  
 10. 4. 3  任務5A. 1--驗證供應商的聲明                  
 和性能                  
 10. 4. 4  任務5A. 2--評價和分級供應商                  
 建議                  
 10. 4. 5  任務5A. 3--簽訂合同并聽取                  
 供應商匯報                  
 10. 4. 6  購買決定對剩余生命周期階段                  
 的影響                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第11章  應用架構和建模                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 11. 1  應用架構                  
 11. 2  物理數(shù)據(jù)流圖                  
 11. 2. 1  物理過程                  
 11. 2. 2  物理數(shù)據(jù)流                  
 11. 2. 3  物理外部代理                  
 11. 2. 4  物理數(shù)據(jù)存儲                  
 11. 3  信息技術架構                  
 11. 3. 1  分布式系統(tǒng)                  
 11. 3. 2  數(shù)據(jù)架構--分布式關系數(shù)                  
 據(jù)庫                  
 11. 3. 3  接口架構--輸入. 輸出和                  
 中間件                  
 11. 3. 4  過程架構--軟件開發(fā)環(huán)境                  
 11. 4  系統(tǒng)設計的應用架構策略                  
 11. 4. 1  企業(yè)應用架構策略                  
 11. 4. 2  戰(zhàn)術應用架構策略                  
 11. 5  建模信息系統(tǒng)應用架構                  
 11. 5. 1  繪制物理數(shù)據(jù)流圖                  
 11. 5. 2  前置條件                  
 11. 5. 3  網(wǎng)絡架構                  
 11. 5. 4  數(shù)據(jù)分布和技術確定                  
 11. 5. 5  過程分布和技術確定                  
 11. 5. 6  人/機邊界                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第12章  數(shù)據(jù)庫設計                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 12. 1  常規(guī)文件和數(shù)據(jù)庫                  
 12. 1. 1  常規(guī)文件的優(yōu)點和缺點                  
 12. 1. 2  數(shù)據(jù)庫的優(yōu)點和缺點                  
 12. 2  系統(tǒng)分析員的數(shù)據(jù)庫概念                  
 12. 2. 1  字段                  
 12. 2. 2  記錄                  
 12. 2. 3  文件和表                  
 12. 2. 4  數(shù)據(jù)庫                  
 12. 3  數(shù)據(jù)庫設計的前置條件--規(guī)范化                  
 12. 4  常規(guī)文件設計                  
 12. 5  現(xiàn)代數(shù)據(jù)庫設計                  
 12. 5. 1  數(shù)據(jù)庫設計的目標和前置條件                  
 12. 5. 2  數(shù)據(jù)庫模式                  
 12. 5. 3  數(shù)據(jù)完整性和訪問完整性                  
 12. 5. 4  角色                  
 12. 5. 5  數(shù)據(jù)庫分布和復制                  
 12. 5. 6  數(shù)據(jù)庫原型                  
 12. 5. 7  規(guī)劃數(shù)據(jù)庫容量                  
 12. 5. 8  數(shù)據(jù)庫結構生成                  
 12. 6  數(shù)據(jù)庫設計的前景                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第13章  輸出設計和原型化                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 13. 1  輸出設計概念和指南                  
 13. 1. 1  輸出的分布和觀眾                  
 13. 1. 2  輸出的實現(xiàn)方法                  
 13. 2  如何設計和原型化輸出                  
 13. 2. 1  用于輸出設計和原型化的                  
 自動化工具                  
 13. 2. 2  輸出設計指南                  
 13. 2. 3  輸出設計過程                  
 13. 2. 4  基于Web的輸出和電子業(yè)務                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第14章  輸入設計和原型化                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 14. 1  輸入設計概念和指南                  
 14. 1. 1  數(shù)據(jù)收集. 數(shù)據(jù)錄入和                  
 數(shù)據(jù)處理                  
 14. 1. 2  輸入方法和實現(xiàn)                  
 14. 1. 3  輸入設計的系統(tǒng)用戶問題                  
 14. 1. 4  內(nèi)部控制--輸人數(shù)據(jù)的編輯                  
 14. 2  輸入設計的GUI控件                  
 14. 2. 1  常用GUI輸入控件                  
 14. 2. 2  高級輸入控件                  
 14. 3  如何設計和原型化輸入                  
 14. 3. 1  輸人設計和原型化的                  
 自動化工具                  
 14. 3. 2  輸入設計過程                  
                   
 14. 3. 3  基于Web的輸入和電子業(yè)務                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第15章  用戶界面設計                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 15. 1  用戶界面設計概念和指南                  
 15. 1. 1  計算機用戶的類型                  
 15. 1. 2  人的因素                  
 15. 1. 3  人類工程學指南                  
 15. 1. 4  對話語氣和詞匯                  
 15. 2  用戶界面技術                  
 15. 2. 1  操作系統(tǒng)和Web瀏覽器                  
 15. 2. 2  顯示器                  
 15. 2. 3  鍵盤和指點設備                  
 15. 3  圖形用戶界面風格                  
 15. 3. 1  窗口和幀                  
 15. 3. 2  菜單驅(qū)動的界面                  
 15. 3. 3  指令驅(qū)動的界面                  
 15. 3. 4  提問-回答對話                  
 15. 3. 5  用戶界面設計的特殊考慮                  
 15. 4  如何設計用戶界面                  
 15. 4. 1  用于用戶界面設計和原型化                  
 的自動化工具                  
 15. 4. 2  用戶界面設計過程                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第四部分  系統(tǒng)分析和設計完成后的工作                  
 第16章  系統(tǒng)構造和實現(xiàn)                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 16. 1  什么是系統(tǒng)構造和實現(xiàn)                  
 16. 2  構造階段                  
 16. 2. 1  任務6. 1--建造和測試網(wǎng)絡                  
 (如果需要)                  
 16. 2. 2  任務6. 2--建造和測試數(shù)據(jù)庫                  
 16. 2. 3  任務6. 3--安裝和測試新軟件包                  
 (如果需要)                  
 16. 2. 4  任務6. 4--編寫和測試新程序                  
 16. 3  實施階段                  
 16. 3. 1  任務7. 1--進行系統(tǒng)測試                  
 16. 3. 2  任務7. 2--準備轉(zhuǎn)換計劃                  
 16. 3. 3  任務7. 3--安裝數(shù)據(jù)庫                  
 16. 3. 4  任務7. 4--培訓用戶                  
 16. 3. 5  任務7. 5--轉(zhuǎn)換到新系統(tǒng)                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 第17章  系統(tǒng)運行和支持                  
 音階娛樂俱樂部案例研究                  
 17. 1  系統(tǒng)運行和支持的上下文                  
 17. 2  系統(tǒng)維護                  
 17. 2. 1  任務8. 1. 1--驗證問題                  
 17. 2. 2  任務8. 1. 2--對程序進行基準                  
 測試                  
 17. 2. 3  任務8. 1. 3--研究和調(diào)試程序                  
 17. 2. 4  任務8. 1. 4--測試程序                  
 17. 3  系統(tǒng)恢復                  
 17. 4  技術支持                  
 17. 5  系統(tǒng)改進                  
 17. 5. 1  任務8. 4. 1--分析改進請求                  
 17. 5. 2  任務8. 4. 2--做出快速修改                  
 17. 5. 3  任務8. 4. 3--恢復現(xiàn)有                  
 物理系統(tǒng)                  
 17. 6  系統(tǒng)退役                  
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 第五部分  高級分析和設計方法                  
 模塊A面向?qū)ο蠓治龊徒?nbsp;                 
 A. 1  對象建模概述                  
 A. 2  對象建模的系統(tǒng)概念                  
 A. 2. 1  對象. 屬性. 方法和封裝                  
 A. 2. 2  類. 概化和特化                  
 A. 2. 3  對象/類關系                  
 A. 2. 4  消息                  
 A. 2. 5  多態(tài)性                  
 A. 3  UML模型圖                  
 A. 4  對象建模過程                  
 A. 4. 1  建模系統(tǒng)的功能性描述                  
 A. 4. 2  發(fā)現(xiàn)和確定業(yè)務對象                  
 A. 4. 3  組織對象并確定其關聯(lián)關系                  
 A. 4. 4  建模對象的行為                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 模塊B  面向?qū)ο笤O計和建模                  
 B. 1  面向?qū)ο笤O計概述                  
 B. 1. 1  設計對象                  
 B. 1. 2  對象責任                  
 B. 1. 3  對象復用                  
 B. 2  面向?qū)ο笤O計過程                  
 B. 2. 1  對用例模型加以精煉以反映                  
 實現(xiàn)環(huán)境                  
 B. 2. 2  建模支持用例情境的對象交互                  
 和行為                  
 B. 2. 3  修改對象模型以反映實現(xiàn)環(huán)境                  
 B. 3  其他UML設計模型圖和實現(xiàn)模型圖                  
 下一步學習內(nèi)容                  
 詞匯表                  

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