第一部分 Flash MX動畫制作基礎
第1章 動畫設計常識
1.1 關于Flash的一些常識
1.1.1 矢量圖與位圖
1.1.2 符號與符號庫
1.1.3 幀、層與場景
1.1.4 時間線與函數(shù)
1.2 Flash MX的新增功能及特點
1.2.1 定制個人愛好界面
1.2.2 全新的面板排列
1.2.3 改進的面板內容
1.2.4 儲存為Flash 5格式
1.2.5 增加了圖層文件夾功能
1.2.6 分散到圖層
1.2.7 符號和符號庫的增強
1.2.8 變形功能的極大增強
1.29 高度精確的像素級定位
1.210 遮罩功能的極大增強
1.2.11 多媒體功能大大增強
1.2.12 文字功能更加完善
1.2.13 與其他產品的無縫結合
1.2.14 加強混色器面板操作
1.2.15 Accessibility工具
1.2.16 SWF壓縮更有效率
1.2.17 加強對視頻文件的支持,支持攝像機和麥克風
1.2.18 動態(tài)加載JPEG和MP3文件
1.2.19 功能越來越多,學習越來越簡單
1.2.20 增加的控制點
1.2.21 對增強的ActionScript
1.2.22 Flasn Component
第2章 Flash MX平面設計訓練
2.1 布置自己的Flash MX的設計舞臺
2.2 Flash MX平面繪圖訓I練
2.2.1 畫線訓練
2.2.2 畫圓形訓練
2.2.3 畫方形訓練
2.2.4 刷子繪畫的研究
2.2.5 鉛筆的使用
2.2.6 文字的運用
2.2.7 選擇的技巧
2.2.8 填充技術的運用
2.2.9 變形的藝術
2.2.10 顏色的神奇
第3章 Flash MX動畫設計基本功訓練
3.1 動畫基本功——幀幀動畫
3.2 動畫基本功——直接形變
3.3 動畫基本功——控制形變
3.4 動畫基本功——簡單移動動畫
3.5 動畫基本功——縮放動畫
3.6 動畫基本功——隨意路徑動畫
3.7 動畫基本功——圓周運動
3.8 簡單遮罩
3.9 這罩應用經典范例——地球自轉
3.10 穿越時空修訂版
第二部分 Flash MX動畫制作實例
第4章 Flash MX節(jié)日賀卡實例
4.1 簡單的Flash賀卡
4.1.1 準備素材
4.1.2 制作步驟
4.2 情人節(jié)賀卡的制作
4.2.1 情人節(jié)賀卡構思
4.2.2 制作過程
第5章 Flash MX動畫短劇實例
5.1 Flash公益廣告——請管好您的寵物
5.1.1 短劇介紹
5.1.2 素材制作
5.1.3 動畫制作說明
5.1.4 聲音的處理
5.2 Flash情景短劇——QQ人類生活之觀日出
5.2.1 短劇介紹
5.2.2 制作預下載動畫
5.2.3 影片背景技巧介紹
5.2.4 人物場景技巧介紹
5.2.5 音樂音效技巧介紹
第6章 Flash MX制作MTV實例
6.1 《一個人的精彩》MTV短劇
6.1.1 MTV欣賞
6.1.2 關于MTV中的圖像
6.1.3 Loading的制作
6.1.4 情節(jié)動畫制作
6.1.5 總結
6.2 MTV基礎知識
6.2.1 聲音處理
6.2.2 聲音的同步
6.3 MTV聲音使用實例
6.3.1 背景音樂的使用
6.3.2 按鈕音效的使用
第7章 Fash MX廣告設計實例
7.1 電影膠片Logo效果
7.2 Logo的制作
7.2.1 Logo預覽
7.2.2 簡短分析
7.2.3 制作步驟
7.3 Banner的制作
7.3.1 效果預覽
7.3.2 Banner制作分析
7.3.3 Banner制作步驟
第8章 Flash MX網站制作實例
8.1 密碼登錄一例
8.2 Flash MX動態(tài)網頁導航菜單
8.3 風子工作室的Flash MX主頁
8.3.1 制作小常識
8.3.2 技術要點解剖
8.3.3 完成預覽
8.3.4 制作步驟
8.4《時尚汽車》建站實例
8.4.1 設計網站結構
8.4.2 網站標志的制作
8.4.3 開場動畫的制作
8.4.4 導航區(qū)的制作
8.4.5 顯示區(qū)的制作
8.4.6 發(fā)布為網頁
8.5 ASP與Flash MX的交互——在線尋呼機
8.5.1 寫在“ASP與 Flash MX的交互”之前
8.5.2 在線尋呼機預覽
8.5.3 原理分析與整體設計
8.5.4 ASP編程
8.5.5 Flash設計
8.5.6 總結
第9章 Flash MX多媒體光盤實例
9.1 按鈕鏈接技術
9.2 全屏技術
9.3 退出技術
9.4 加密技術
9.5 自動播放技術
9.6 實例
第10章 Flash MX多媒體課件實例
10.1 刻度尺畫法
10.1.1 課件說明
10.1.2 設計思路
10.1.3 制作過程
10.2 酒精燈的畫法
10.2.1 課件說明
10.2.2 設計思路
10.2.3 創(chuàng)作步驟
10.3 圓的位置關系
10.3.1 課件說明
10.3.2 設計思路
10.3.3 制作步驟
10.4 通電螺線管的磁場方向
10.4.1 課件說明
10.4.2 設計思路
10.4.3 制作步驟
第11章 Flash MX游戲制作實例
11.1 記憶力檢測游戲
11.2 貪食蛇游戲
11.2.1 貪食蛇原理分析
11.2.2 制作過程
第12章 Flash MX應用程序開發(fā)實例
12.1 Flash MX對隨機數(shù)排序的實現(xiàn)
12.2 記錄鼠標運動軌跡
12.3 鼠標繪圖(第一版)
12.4 Flash MX鼠標繪圖(修正版)
附錄 《Flash動畫大賽》讀者問答集錦