注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMAYA 4.5質(zhì)感風(fēng)暴

MAYA 4.5質(zhì)感風(fēng)暴

MAYA 4.5質(zhì)感風(fēng)暴

定 價(jià):¥63.00

作 者: 薄海濤,李澎編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): 電腦3D制作系列
標(biāo) 簽: 圖形圖像 多媒體 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) MAYA

ISBN: 9787900109477 出版時(shí)間: 2003-03-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 328 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  隨著4.5版本的發(fā)布,新加入的MentalRay渲染器更是使用Maya的材質(zhì)和渲染功能如魚得水。Maya的材質(zhì)設(shè)計(jì)是三維制作人員長(zhǎng)期以來的難題,本書以影視廣告中最常見的材質(zhì)效果為制作實(shí)例,通過深入淺出的材質(zhì)理論知識(shí)和詳細(xì)的操作步驟介紹了Maya高級(jí)材質(zhì)制作的技巧和方法。本書所介紹的實(shí)例涵蓋了Maya材質(zhì)中常用的金、鋼鉻、X光、粒子材質(zhì)、燈光F/X特效、光線追蹤材質(zhì)、水材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、污垢材質(zhì)、高級(jí)凹凸材質(zhì)、雙面葉材質(zhì)、鵝卵石材質(zhì)、云材質(zhì)、眩光材質(zhì)、煙火材質(zhì)以及雪材質(zhì)等方面的技術(shù)和知識(shí)點(diǎn)。本書主要面向?qū)aya已經(jīng)有初步了解的中級(jí)用戶,適合三維影視廣告制作人員、多媒體開發(fā)人員和正準(zhǔn)備學(xué)習(xí)Maya進(jìn)入三維領(lǐng)域的發(fā)燒友閱讀,同時(shí)也可作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)的教材、大專院校相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)參考書以及社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《MAYA 4.5質(zhì)感風(fēng)暴》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  Maya材質(zhì)的概述                  
 1. 1  Maya的材質(zhì)特性                  
 1. 1. 1  材質(zhì)的物理特性                  
 1. 1. 2  繪制模型陰影                  
 1. 1. 3  材質(zhì)的基本屆性                  
 1. 1. 4  材質(zhì)的類型                  
 1. 2  紋理                  
 1. 2. 1  Maya的紋理貼圖                  
 1. 2. 2  紋理貼圖                  
 1. 2. 3  貼圖屆性                  
 1. 3  光線的處理                  
 1. 3. 1  光的特性                  
 1. 3. 2  物體的Raytracing模式                  
 1. 3. 3  Maya的運(yùn)用                  
 1. 4  MaY:材質(zhì)節(jié)點(diǎn)                  
 1. 4. 1  節(jié)點(diǎn)                  
 1. 4. 2  陰影組                  
 1. 4. 3  場(chǎng)景的視覺元素                  
 1. 4. 4  渲染節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)                  
 1. 4. 5  剖析陰影網(wǎng)絡(luò)                  
 1. 5  Maya的材質(zhì)紋理貼圖                  
 1. 5. 1  文件紋理和程序紋理                  
 1. 5. 2  文件紋理                  
 1. 5. 3  建立表面材質(zhì)的紋理                  
 1. 5. 4  二維紋理                  
 1. 5. 5  三維紋理                  
 1. 5. 6  環(huán)境紋理                  
 1. 6  二維紋理布置                  
 1. 6. 1  定位紋理                  
 1. 6. 2  纏繞和交錯(cuò)                  
 1. 6. 3  共享紋理節(jié)點(diǎn)                  
 1. 6. 4  幾何上的二維紋理                  
 1. 6. 5  多邊形和細(xì)分表面                  
 1. 7  三維紋理布置                  
 1. 7. 1  三維紋理國(guó)標(biāo)                  
 1. 7. 2  變形表面的三維紋理                  
 1. 7. 3  投影貼圖                  
 1. 7. 4  投影貼圖類型                  
 1. 7. 5  環(huán)境紋理節(jié)點(diǎn)                  
 1. 8  反射                  
 1. 8. 1  反射高光                  
 1. 8. 2  是否使用光線追蹤                  
 1. 8. 3  環(huán)境貼圖                  
 1. 8. 4  光線追蹤反射                  
 1. 9  凹凸和置換                  
 1. 9. 1  凹凸貼圖和置換貼圖                  
 1. 9. 2  凹凸貼圖                  
 1. 9. 3  置換貼圖                  
 1. 9. 4  反射和凹凸貼圖                  
 1. 9. 5  獲得逼真的置換效果                  
 1. 9. 6  建立置換貼圖模型                  
 1. 9. 7  設(shè)置置換深度                  
 1. 9. 8  結(jié)合使用凹凸和置換貼圖                  
 1. 10  文件紋理                  
 1. 10. 1  設(shè)置紋理尺寸                  
 1. 10. 2  紋理庫                  
 1. 10. 3  繪畫效果畫布                  
 1. 10. 4  可拼接紋理(建立無縫貼圖)                  
 1. 10. 5  建立足球紋理                  
 1. 11    小結(jié)                  
 第2章  材質(zhì)編輯器                  
 2. 1  材質(zhì)編輯器的界面布局和操作                  
 2. 1. 1  Maya的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯                  
 2. 1. 2  網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)連接                  
 2. 1. 3  觀看節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)                  
 2. 1. 4  查看網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)                  
 2. 1. 5  縮放和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)視圖                  
 2. 1. 6  查看節(jié)點(diǎn)的輸入或輸出                  
 2. 1. 7  建立. 復(fù)制和刪除節(jié)點(diǎn)                  
 2. 2  高級(jí)材質(zhì)編輯                  
 2. 2. 1  分層紋理                  
 2. 2. 2  功能節(jié)點(diǎn)                  
 2. 3  層材質(zhì)                  
 2. 4  在Msya中進(jìn)行貼圖                  
 2. 4. 1  NURBS表面貼圖                  
 2. 4. 2  多邊形表面貼圖                  
 2. 4. 3  關(guān)于交互放置                  
 2. 5    小結(jié)                  
 第3章  金屬也瘋狂                  
 3. 1  黃金材質(zhì)                  
 3. 2  鋼鉻材質(zhì)                  
 3. 3  小結(jié)                  
 第4章  光線追蹤材質(zhì)                  
 4. 1  水材質(zhì)                  
 4. 2  玻璃材質(zhì)                  
 4. 2. 1  建立簡(jiǎn)單的模型                  
 4. 2. 2  建立材質(zhì)                  
 4. 3  散焦材質(zhì)                  
 4. 3. 1  掛起Mental Ray插件                  
 4. 3. 2  用外掛濾鏡制作導(dǎo)角特效                  
 4. 3. 3  制作一個(gè)平面                  
 4. 3. 4  建立材質(zhì)                  
 4. 3. 5  設(shè)置散焦效果                  
 4. 4  小結(jié)                  
 第5章  程序貼圖                  
 5. 1  污垢材質(zhì)                  
 5. 1. 1  制作材質(zhì)                  
 5. 1. 2  建立材質(zhì)上的污垢                  
 5. 1. 3  網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)分析                  
 5. 2  制作X光材質(zhì)                  
 5. 2. 1  制作材質(zhì)                  
 5. 2. 2  網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)分析                  
 5. 2. 3  凹凸效果                  
 5. 2:4  網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)分析                  
 5. 3  云霧材質(zhì)                  
 5. 3. 1  云霧材質(zhì)的制作                  
 5. 3. 2  為粒子添加相關(guān)的動(dòng)力場(chǎng)                  
 5. 3. 3  將力場(chǎng)連接到粒子物體                  
 5. 4  濃煙材質(zhì)                  
 5. 4. 1  建立粒子                  
 5. 4. 2  建立粒子材質(zhì)                  
 5. 5  雪花材質(zhì)                  
 5. 5. 1  建立雪花                  
 5. 5. 2  建立雪花的材質(zhì)                  
 5. 6  眩光材質(zhì)                  
 5. 7  小結(jié)                  
 第6章  高級(jí)材質(zhì)                  
 6. 1  雙面材質(zhì)                  
 6. 1. 1  制作材質(zhì)                  
 6. 1. 2  網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)分析                  
 6. 2  鵝卵石材質(zhì)                  
 6. 2. 1  制作材質(zhì)                  
 6. 2. 2  網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)分析                  
 6. 3  咖啡材質(zhì)                  
 6. 4  熱帶魚貼圖                  
 6. 5  高級(jí)凹凸貼圖                  
 6. 5. 1  建立材質(zhì)                  
 6. 5. 2  節(jié)點(diǎn)分析                  
 6. 5. 3  Bump貼圖如何工作                  
 6. 5. 4  凹凸數(shù)值和凹凸深度                  
 6. 5. 5  材質(zhì)的連接圖表                  
 6. 6    小結(jié)                  
 第7章  綜合實(shí)例                  
 7. 1  美麗的大草原                  
 7. 2  海底世界                  
 7. 2. 1  制作沙灘                  
 7. 2. 2  設(shè)置海底霧                  
 7. 2. 3  設(shè)置水面效果                  
 7. 2. 4  設(shè)置燈光霧                  
 7. 2. 5  制作海底世界                  
 7. 3  神秘眼睛                  
 7. 3. 1  建立眼球材質(zhì)                  
 7. 3. 2  制作眼球的凹凸效果                  
 7. 4  花國(guó)                  
 7. 4. 1  制作前的準(zhǔn)備工作                  
 7. 4. 2  制作云彩                  
 7. 4. 3  制作陽光                  
 7. 4. 4  設(shè)置云彩的材質(zhì)                  
 7. 4. 5  制作地面材質(zhì)                  
 7. 4. 6  制作小溪材質(zhì)                  
 7. 4. 7  制作墻材質(zhì)                  
 7. 4. 8  制作桓物                  
 7. 4. 9  制作天光色                  
 7. 5  小結(jié)                  
 附錄1  Moya快捷鍵速記表                  
 附錄2  Maya材質(zhì)速查表                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)