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3DS MAX 5實例教程

3DS MAX 5實例教程

定 價:¥45.00

作 者: 亮點(diǎn)工作室編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水計算機(jī)實用教程系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508414881 出版時間: 2003-05-01 包裝: 精裝
開本: 24cm 頁數(shù): 476 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本難得的基礎(chǔ)教程,在編寫上吸收了國際上享有盛名的“ Inside”教材風(fēng)格,以漸進(jìn)式的教學(xué)模式和清晰的語言系統(tǒng)全面地介紹了3DS MAX 5這一功能強(qiáng)大、操作簡易的三維動畫設(shè)計軟件。全書共分16章,分別介紹了三維動畫的相關(guān)知識,3DS MAX 5的基礎(chǔ)定制、新增功能、界面布局、基本操作和場景設(shè)立,建模工具和方法,材質(zhì)、紋理和貼圖,燈光與攝像機(jī),動畫、后期合成和渲染輸出等等。全書通過范例指導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)和掌握軟件功能的應(yīng)用及操作。在最后一章,給出了一個綜合應(yīng)用的實例,為讀者提供舉一反三的實際操練。另外,值得注意的是,本書內(nèi)容涉及較廣、范例精彩到位,不僅講述了每種命令操作是什么,還講述了如何使用它和為什么要使用它。本書鎖定范圍廣泛的3DS MAX 5用戶。對于自學(xué)該軟件的人,介紹學(xué)習(xí)MAX中最受歡迎的建模和動畫部分,本書是以教授的邏輯順序安排的,對概念和工具進(jìn)行了清晰地解釋,這些特點(diǎn)使本書成為一本杰出的教科書。對于經(jīng)驗豐富的MAX用戶,他們可以得到從低版本到高版本的更新內(nèi)容,或者從其他3D應(yīng)用程序順利地轉(zhuǎn)移到MAX,本書為他們提供了對MAX的性能、工作流程和工具集深入的講解和背景介紹??傊?,本書內(nèi)容豐富,語言簡練,結(jié)構(gòu)一體,圖文并茂,適合作為高等院校電腦美術(shù)專業(yè)師生的自學(xué)、教學(xué)用書,也適合作為影視廣告設(shè)計、三維動畫制作、室內(nèi)外裝飾等各類人員的參考讀物和社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3DS MAX 5
1.1 安裝和啟動
1.1.1 安裝 3DS MAX 5
1.1.2 啟動 3DS MAX 5
1.2 MAX 5的工作方法
1.2.1 開始動畫
1.2.2 了解工作窗口
1.2.3 設(shè)置工作環(huán)境
1.2.4 創(chuàng)建三維模型
1.2.5 創(chuàng)建表面材質(zhì)
1.2.6 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)
1.2.7 創(chuàng)建動畫效果
1.2.8 渲染場景
1.2.9 特殊操作方法
1.3 調(diào)整視窗并創(chuàng)建對象
1.3.1 創(chuàng)建山脈對象
1.3.2 創(chuàng)建文字對象
1.3.3 創(chuàng)建攝像機(jī)
1.4 動畫的設(shè)定
1.5 設(shè)置材質(zhì)
1.5.1 給對象指定材質(zhì)
1.5.2 為對象制作動態(tài)變化的材質(zhì)
1.6 粒子系統(tǒng)的添加
1.7 渲染輸出
1.8 復(fù)習(xí)題
第2章 3DS MAX 5基礎(chǔ)
2.1 了解屏幕的布局
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 動畫時間控制區(qū)
2.1.4 命令面板
2.1.5 視圖區(qū)
2.1.6 狀態(tài)行和提示行
2.1.7 視圖控制區(qū)
2.2 定制MAX 5的界面
2.2.1 改變界面的外觀
2.2.2 改變和定制工具欄
2.2.3 編輯命令面板內(nèi)容的設(shè)置
2.2.4 動畫時間的設(shè)置
2.2.5 改變視圖的顏色
2.2.6 設(shè)置3DS MAX的快捷鍵
2.3 復(fù)習(xí)題
第3章 基本操作
3.1 File(文件)菜單的基本操作
3.1.1 打開文件(open)
3.1.2 建立新文件(New)
3.1.3 重設(shè)場景(Reset)
3.1.4 存儲/另存文件(Save/Save as)
3.1.5 合并(Merge)
3.2 操作選取工具
3.2.1 選擇對象(Select Object)按鈕
3.2.2 選擇并移動(Select and Move)按鈕
3.2.3 選擇并旋轉(zhuǎn)(Select and Rotate)按鈕
3.2.4 選擇并縮放(Select and Scale)按鈕
3.2.5 按名稱選擇(Select by Name)按鈕
3.2.6 選擇過濾器(Select Fliter)按鈕
3.2.7 選擇區(qū)域(Select Region)按鈕
3.2.8 選擇并鍵接(Select and Link)按鈕
3.2.9 取消鏈接(Unlink Selection)按鈕
3.3 視圖的控制操作
3.3.1 視圖劃分
3.3.2 視圖類型
3.3.3 視圖顯示類型
3.3.4 視圖快捷菜單
3.3.5 物體快捷菜單
3.4 視圖控制工具
3.5 認(rèn)識坐標(biāo)系統(tǒng)
3.5.1 Reference Coordinate System(參考坐標(biāo)系)
3.5.2 軸心點(diǎn)的控制按鈕
3.5.3 X、Y、Z軸向限制按鈕
3.6 復(fù)習(xí)題
第4章 標(biāo)準(zhǔn)幾何對象的建立
4.1 建立基本的三維模型
4.1.1 認(rèn)識三維模型
4.1.2 建立方體(Box)造型
4.1.3 建立球體(Sphere)造型
4.1.4 建立圓柱體(Cylinder)造型
4.1.5 建立圓環(huán)(Torus)造型
4.1.6 建立茶壺(Teapot)造型
4.1.7 建立圓錐(Cone)造型
4.1.8 建立幾何球體(GeoSphere)造型
4.1.9 建立管狀體(Tube)造型
4.1.10 建立四棱錐(Pyramid)造型
4.1.11 建立平面(Plane)造型
4.2 建立擴(kuò)展幾何體模型
4.2.1 建立多面體(Hedra)造型
4.2.2 建立環(huán)形結(jié)(Torus Knot)造型
4.3 編輯三維模型
4.3.1 了解編輯修改模型
4.3.2 彎曲(Bend)
4.3.3 導(dǎo)邊(Taper)
4.3.4 扭曲(Twist)
4.3.5 傾斜(Skew)
4.4 復(fù)習(xí)題
第5章 編輯修改器堆棧
5.1 認(rèn)識堆棧
5.2 為堆棧添加編輯修改器
5.2.1 MOdify(修改)命令面板的外觀
5.2.2 指定Bend(彎曲)編輯修改器并設(shè)置動態(tài)變化
5.2.3 Gizmo(線框)的調(diào)整
5.2.4 訪問創(chuàng)建參數(shù)
5.3 誰棧的編輯
5.3.1 Show End Result(顯示最后結(jié)果)的使用
5.3.2 取消編輯修改器的影響
5.3.3 刪除編輯修改器
5.3.4 塌陷堆棧
5.4 復(fù)習(xí)題
第6章 建立與編輯2D造型
6.1 建立2D造型
6.1.1 認(rèn)識2D造型
6.1.2 繪制線(Line)
6.1.3 繪制圓形(Circle)
6.1.4 繪制橢圓形(Ellipse)
6.1.5 繪制弧形(Arc)
6.1.6 繪制多邊形(NGon)
6.1.7 繪制矩形(Rectangle)
6.1.8 繪制同心圓(Donut)
6.1.9 繪制星形(Star)
6.1.10 繪制螺旋線(Helix)
6.1.11 繪制文字(TeXt)
6.1.12 Start New Shape(開始新圖形)的使用
6.2 2D造型的編輯修改
6.2.1 創(chuàng)建圖形并指定編輯修改器
6.2.2 改變節(jié)點(diǎn)類型
6.2.3 編輯線段
6.2.4 編輯曲線
6.3 連接曲線
6.3.1 創(chuàng)建圖形并使用Close(關(guān)閉)
6.3.2 插入節(jié)點(diǎn)并進(jìn)行連接
6.4 2D圖形的布爾運(yùn)算
6.5 Edit Spline與Editable Spline的區(qū)別與使用
6.6 對象的編輯修改
6.6.1 擠壓建模(Extrude)
6.6.2 旋轉(zhuǎn)建模(Lathe)
6.6.3 倒角建模(Bevel)
6.7 復(fù)習(xí)題
第7章 復(fù)雜建模
7.1 放樣建模
7.1.1 放樣的概念
7.1.2 基本放樣對象
7.1.3 調(diào)整放樣對象的變形
7.2 布爾運(yùn)算模型
7.3 網(wǎng)格對象和面片對象
7.3.1 Mesh(網(wǎng)格)對象
7.3.2 Patch(面片)對象
7.4 復(fù)習(xí)題
第8章 材質(zhì)和貼圖
8.1 使用材質(zhì)編輯器
8.1.1 材質(zhì)編輯器的基本界面
8.1.2 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)
8.1.3 設(shè)置材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)
8.2 貼圖的映射坐標(biāo)
8.2.1 認(rèn)識貼圖的映射坐標(biāo)
8.2.2 調(diào)整映射坐標(biāo)
8.2.3 UVW Mapping
8.3 材質(zhì)的貼圖通道
8.3.1 過渡色和環(huán)境色貼圖通道
8.3.2 不透明貼圖
8.3.3 自發(fā)光貼圖
8.3.4 基本反射貼圖
8.3.5 自動反射貼圖和自動折射貼圖
8.4 復(fù)習(xí)題
第9重 復(fù)合材質(zhì)和貼圖
9.1 復(fù)合材質(zhì)
9.1.1 進(jìn)入復(fù)合材質(zhì)編輯
9.1.2 雙面材質(zhì)
9.1.3 混合材質(zhì)
9.1.4 多維次物體材質(zhì)
9.2 復(fù)合貼圖
9.2.1 混合陽圖
9.2.2 合成貼圖
9.3 復(fù)習(xí)題
第10章 簡單的位移動畫與正向運(yùn)動
10.1 編輯幀和制作動畫
10.1.1 動畫控制工具
10.1.2 利用編輯幀制作動畫
10.2 軌跡視圖
10.2.1 認(rèn)識軌跡視圖
10.2.2 使用軌跡視圖
10.2.3 可視性軌跡
10.3 正反向運(yùn)動動畫
10.3.1 認(rèn)識層級面板
10.3.2 Pivot的控制
10.3.3 設(shè)置Link Info(鏈接信息)
10.3.4 正向運(yùn)動動畫
10.3.5 反向運(yùn)動動畫
10.4 復(fù)習(xí)題
第11章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲的使用
11.1 粒子系統(tǒng)
11.1.1 認(rèn)識粒子系統(tǒng)
11.1.2 噴射粒子系統(tǒng)
11.1.3 雪粒子系統(tǒng)
11.1.4 超級噴射系統(tǒng)
11.1.5 粒子系統(tǒng)與材質(zhì)
11.2 空間扭曲
11.2.1 認(rèn)識空間扭曲
11.2.2 Ripple(漣漪)
11.2.3 Wave(波浪)
11.2.4 Bomb(爆炸)
11.2.5 Gravity(引力)
11.2.6 Wind(風(fēng))
11.2.7 Defector(導(dǎo)向板)
11.3 復(fù)習(xí)題
第12章 燈光與攝像機(jī)
12.1 燈光的類型
12.1.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
12.1.2 Photometric(光度計)燈光
12.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用
12.2.1 Omnni(泛光燈)
12.2.2 Target Spot(目標(biāo)聚光燈)
12.2.3 Free Spot(自由聚光燈)
12.2.4 Free Direct(自由平行光)和Target Direct(目標(biāo)平行光)
12.2.5 Skylight(天光)
12.3 光度計燈光的應(yīng)用
12.3.1 發(fā)點(diǎn)燈光/線性燈地區(qū)域燈光
12.3.2 IES Sun/lES Sky(指數(shù)太陽/指數(shù)天空)
12.4 設(shè)置環(huán)境光源
12.5 攝像機(jī)
12.5.1 目標(biāo)攝像機(jī)
12.5.2 自由攝像機(jī)
12.5.3 使用攝像機(jī)
12.6 復(fù)習(xí)題
第13章 3DS MAX中環(huán)境效果的設(shè)置
13.1 環(huán)境設(shè)置
13.2 設(shè)置環(huán)境顏色和環(huán)境背景
l3.3 大氣環(huán)境
13.3.1 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)霧和層霧
13.3.2 應(yīng)用體積霧
13.4 體積光的應(yīng)用
13.5 復(fù)習(xí)題
第14章 3DS MAX中的特效制作
14.1 啟動Video Post(視頻合成器)模塊
14.2 鏡頭特效濾鏡效果
14.3 設(shè)置Lens Effects Glow(發(fā)光)效果
14.3.1 常用的指定方法
14.3.2 使用Lens Effects Glow(發(fā)光)
14.4 創(chuàng)建Lens Effects Flare(鏡頭閃光)
14.5 加入LedS Effects Heighlights(高光)
14.6 使用Lens Effects Focus(鏡頭調(diào)焦)
14.7 復(fù)習(xí)題
第15章 3DS MAX R5 的渲染輸出
15.1 3DS MAX渲染基礎(chǔ)
15.1.1 渲染工具
15.1.2 Render Type(渲染類型)
15.1.3 渲染設(shè)置
15.1.4 安全框的使用
15.2 靜幀渲染
15.3 動畫渲染
15.3.1 制作預(yù)視動畫
15.3.2 幀渲染與場渲染
15.3.3 視頻壓縮設(shè)置
15.4 文件的輸出格式
15.5 復(fù)習(xí)題
第16章 大結(jié)局
16.1 三維地球的制作
16.l.1 設(shè)置背景顯示
16.1.2 地圖的臨摹繪制
16.1.3 地圖模型的編輯
16.1.4 制作經(jīng)緯線
16.1.5 多維次物體材質(zhì)的編輯
16.2 沿地球劃過的流星
16.2.1 流星的制作
16.2.2 飛行路徑的設(shè)置
16.3 晚間報道標(biāo)版Logo的制作
16.3.1 制作標(biāo)版Logo
16.3.2 設(shè)置多維次物體材質(zhì)紋理
16.4 動畫的設(shè)置調(diào)整
16.4.1 旋轉(zhuǎn)的地球
16.4.2 攝像機(jī)動畫
16.4.3 飛入鏡頭的文字
16.4.4 劃過文字的鏡頭閃光
16.5 在Video Post(視頻合成器)中添加特效
16.5.1 添加項目
16.5.2 特效的生成
16.6 渲染輸出
16.7 復(fù)習(xí)題

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