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Flash MX程序設(shè)計

Flash MX程序設(shè)計

定 價:¥29.00

作 者: 游宗哲著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: Flash MX十項全能系列叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787113051457 出版時間: 2003-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 260 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  MacromdiaFlash的確是網(wǎng)絡(luò)世界里一個很強大的工具,發(fā)展至今,我們不應(yīng)該說Flash只是一個動畫、多媒體軟件,因為FlashMX已經(jīng)包含了非常完整的面向?qū)ο蟪绦蛘Z言——ActionScript。這個程序語言的能力,除了作為軟件本身環(huán)境內(nèi)的控制功能,也有與其他外部環(huán)境溝通的能力,甚至Macromedia公司已經(jīng)推出支持FllshMX的服務(wù)器端軟件,可以提供FlashMX在“實時信息”上的應(yīng)用,如視頻會議、聊天室等功能。另外也發(fā)展了已經(jīng)進入最后測試階段的網(wǎng)絡(luò)后端處理功能,使用得FlashMX可以直接調(diào)用服務(wù)器端的Java對象函數(shù)、方法,取得數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù),而不再需要JSP,ASP等“中間端”網(wǎng)頁的支持。

作者簡介

暫缺《Flash MX程序設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

Part 1 Flash MX快速上手
第0章 前言 
本章導(dǎo)讀 
如何使用本書 
關(guān)于中英文名詞翻譯 
新版Flash MX的特色 
使用界面的改進 
支持網(wǎng)絡(luò)相機、麥克風以及電影影片文件的導(dǎo)入 
以程序指令動態(tài)載入聲音文件以及圖形文件 
新增加用戶界面組件 User Interface Component 
全面程序面向?qū)ο蠡?nbsp;
第1章 Flash MX界面介紹 
1-1 繪圖工具界面 
1-2 程序設(shè)計工具界面 
第2章 新增用戶界面組件UI Component 
2-1 復(fù)選框(CheckBox) 
2-1-1 用程序方法控制復(fù)選框(CheckBox) 
2-2 組合框(Combobox) 
2-2-1 用程序方法建立組合框(ComboBox) 
2-3 列表框(ListBox) 
2-3-1 用程序方法建立列表框(ListBox) 
2-4 提交按鈕(PushButton) 
2-4-1 用程序方法建立提交按鈕(PushButton) 
2-5 單選按鈕(RadioButton) 
2-5-1 用程序方法建立單選按鈕(RadioButton) 
2-6 滾動條(ScrollBar) 
2-6-1 滾動條(ScrollBar)組件的函數(shù)方法 
2-7 ScrollPane圖形瀏覽滾動條 
2-7-1 ScrollPane圖形瀏覽滾動條的函數(shù)方法 
2-8 修改界面組件的圖形 
2-8-1 利用globalStyleFormatObject修改整體組件顏色 
2-8-2 利用FStyleFormat對象修改特定組件的顏色 
2-8-3 修改用戶界面組件的圖形外觀Skin 
2-9 實用范例:制作讀者意見表 
第3章 新增程序?qū)ο?nbsp;
3-1 按鈕對象(Button Object) 
3-1-1 新增屬性 
3-1-2 事件處理函數(shù) 
3-2 電影對象(MovieClip Object)
3-2-1 電影對象繪圖函數(shù) 
3-2-2 電影對象新增的屬性 
3-2-3 電影對象的事件處理函數(shù)(Event Handler) 
3-3 鼠標對象Mouse Object 
3-3-1 鼠標對象的函數(shù)方法(Method) 
3-3-2 鼠標對象的監(jiān)聽器(Listener) 
3-4 文本框?qū)ο骉extField Object 
3-4-1 文本框?qū)ο蟮暮瘮?shù)方法 
3-4-2 文本框?qū)ο蟮氖录‥vent Handler) 
3-4-3 文本框?qū)ο蟮谋O(jiān)聽器(Listener) 
3-5 TextFormat 文字格式對象 
3-5-1 TextFormat Object的函數(shù) 
3-5-2 TextFormat Object的屬性 
3-6 Stage舞臺對象 
3-6-1 Stage Object舞臺對象的函數(shù)方法 
3-6-2 Stage Object舞臺對象的屬性 
3-6-3 Stage Object的事件處理函數(shù) 
3-7 System Object 系統(tǒng)對象與 Capabilities Object 功能對象 
3-8 loadVars Object 動態(tài)加載對象 
3-9 動態(tài)加入圖片文件 
第4章 其他新增功能 
4-1 使用麥克風 Microphone Object 
4-2 使用網(wǎng)絡(luò)相機 Camera Object 
4-3 在客戶端存儲數(shù)據(jù) Local Shared Object——制作留言簿 
Part 2 Flash MX程序設(shè)計
第5章 面向?qū)ο笤O(shè)計 
5-1 基本概念:程序語言的演變,什么是OOP,OOP的優(yōu)點 
5-2 對象(Object)、類(Class)、構(gòu)造函數(shù)(Constructor)、對象實例(Instance) 
5-3 對象的屬性Property與函數(shù)方法Method 
5-4 面向?qū)ο蟪绦虻奶厣豪^承(Inheritance)與原型(prototype) 
5-5 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計與Flash MX程序設(shè)計 
第6章 Flash MX程序編寫概念 
6-1 基本符號Symbol:電影片Movie Clip,按鈕Button以及圖形Graphic 
6-2 寫入命令,分辨命令與程序語句的不同 
6-3 寫入程序的時機與地點 
6-4 Flash里的事件處理函數(shù)(Event Handler)與對象的監(jiān)聽器(Event Listener) 
6-5 Symbol與Flash電影的組合應(yīng)用:duplicateMovieClip,attachMovie,create Empty MovieClip,loadMovie的層方法
6-6 對象的路徑與調(diào)用的方法
第7章 基礎(chǔ)程序語言 
7-1 變量(Variable)、數(shù)字(Number)與字符串(String) 
7-2 條件式(Condition)與循環(huán)(Loop) 
7-2-1 條件式 
7-2-2 循環(huán) 
7-3 數(shù)組 Array 
7-3-1 基本概念 
7-3-2 多維數(shù)組 
7-3-3 數(shù)組的函數(shù)方法 
7-4 函數(shù)Function
7-4-1 函數(shù)的建立與調(diào)用 
7-4-2 賦值與返回 
7-4-3 函數(shù)與變量、對象的組合 
7-5 Flash MX的數(shù)學函數(shù)(Math) 
7-6 Flash MX的Sound聲音對象 
第8章 以XML作為外部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 
8-1 XML 標記語言簡介 
8-2 XML做為Flash MX的外部數(shù)據(jù) 
8-3 輸出XML數(shù)據(jù)文件 
Part 3 實作范例
第9章 實作范例:216色調(diào)色板制作 
第10章 實作范例:制作小畫家 
第11章 實作范例:飛行對象研究 
11-1 二分之一距離法則——范例:制作滾動選單 
11-2 三角函數(shù)sin的運用——范例:制作波形函數(shù)動畫效果 
11-3 速度與位置函數(shù)——范例:制作飛行時鐘 
第12章 實作范例:3D選單設(shè)計 
第13章 實作范例:游戲:0-X棋 
索引

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