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新型智力撲克牌游戲:斗地主

新型智力撲克牌游戲:斗地主

定 價:¥13.80

作 者: 劉祥夫著
出版社: 安徽人民出版社
叢編項: 智力體育叢書
標 簽: 其它棋牌

ISBN: 9787212021832 出版時間: 2003-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 21cm 頁數(shù): 223 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  “斗地主”是近年來風靡在大半個中國的一種新型撲克牌智力游戲,為國人首創(chuàng)。它結構嚴謹,牌理科學,緊張激烈,規(guī)模宏大,戰(zhàn)術多變,立體層次性強,趣味高雅,深受民偷偷喜愛。普遍認為它有超過麻將的趨勢,從說更不弱于橋牌。本書系統(tǒng)研究了“斗地主”牌戲的戰(zhàn)法特點,并結合牌程戰(zhàn)術,探討了在商業(yè)社會下,斗牌對培養(yǎng)牌手的全局觀念、合作意識和犧牲精神都有著重要意義。這是一本集消閑、娛樂和益智力一體的大眾讀物,適合廣大棋牌愛好者閱讀。借此小書,供您在繁忙的工作之余舒緩身心。

作者簡介

暫缺《新型智力撲克牌游戲:斗地主》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章 漫話斗地主
第二章 走牌規(guī)則
 一、洗牌、底牌、腰牌和起牌
 二、一次能出的牌組
 三、牌力大小
 四、走牌規(guī)則
 五、叫牌
 六、報張
 七、輸贏方式
 八、禮儀
 九、記分
 十、復式賽法
 本章練習
第三章 叫牌競莊
 一、牌力體系
  1.牌力估算
  2.叫牌模型
 二、叫牌的其他參照(北方牌系)
  1.王多、大牌多,做莊沒的說
  2.兩個三個轟,做莊不好贏
  3.能玩不能玩,不要看配牌
  4.上家抬一抬,下家不叫牌
  5.不起必打牌,好牌也是抬
  6.三家不叫牌,末家試試抬
  7.遇上必打牌,大牌少了可和牌
  8.想打冒險牌,本多才能玩
  9.無王、無2、多空門是好牌
  10.牌整不叫牌
  11.家有3、4、5,做莊實在苦
  12.興牌不連莊,背牌等好牌
  13.遇上擦鞋王,千萬莫逞強
 三、南方叫牌
 本章練習
第四章 斗牌結構分析
 一、不對稱分組
 二、地主與配牌
 三、牌力的不確定分布
 四、走牌的不規(guī)則性
 五、叫牌競莊是決定勝負的關鍵
 六、差牌能贏
 本章小結
第五章 地主戰(zhàn)法
 一、地主牌取勝的條件
 二、地主走牌的基本技巧(北方牌系)
  1.單牌留一張
  2.砣牌原理
  3.不打守門員的牌
  4.忍讓
  5.耗其主力
  ……
第六章 上家戰(zhàn)法
第七章 中門戰(zhàn)法
第八章 守門戰(zhàn)法
第九章 反戰(zhàn)技法
第十章 殘局例解
第十一章 戰(zhàn)例解析
第十二章 關牌
第十三章 小地主與找朋友
第十四章 功夫在牌外
附錄1 斗地主記分表
附錄2 斗地主走牌記錄表
附錄3 斗地主大賽規(guī)則

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