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新火星人:3ds MAX 5白金手冊(cè)

新火星人:3ds MAX 5白金手冊(cè)

定 價(jià):¥88.00

作 者: 王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室策劃
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng): 新火星人系列多媒體教學(xué)軟件
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900107299 出版時(shí)間: 2002-12-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 661 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本套教材是王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室隆重推出的3ds max 5巨型功能詳解手冊(cè),以條理的安排方式,對(duì)3ds max 5的全部功能和命令進(jìn)行了逐個(gè)分析和解釋?zhuān)梢栽谧疃痰臅r(shí)間內(nèi)全面掌握三維動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù),是動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)和工作的日常必備。全套教材分為上、中、下三部,章節(jié)按照工具、菜單、命令面板、材質(zhì)、渲染等順序編排,便于平時(shí)查閱,配套教學(xué)光盤(pán)內(nèi)容自成系統(tǒng),提供了超大容量的教學(xué)錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專(zhuān)門(mén)針對(duì)入門(mén)以后的初學(xué)者開(kāi)發(fā)的中級(jí)提高教材,對(duì)軟件進(jìn)行了更深層的學(xué)習(xí)和分析,內(nèi)容全面,闡述權(quán)威,技術(shù)含量高,非常適合培訓(xùn)自學(xué)和從事專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作使用。文字手冊(cè)編排仔細(xì),對(duì)每個(gè)命令和功能都進(jìn)行了條理細(xì)致的分析,包括:[功用]形象地說(shuō)明每個(gè)命令的適用范圍和用途。[參數(shù)]對(duì)命令的每個(gè)參數(shù)都進(jìn)行詳細(xì)地功能解釋?zhuān)敿?xì)的中文釋義和標(biāo)注。[操作]給出命令的詳細(xì)操作步驟。[練習(xí)]提供命令應(yīng)用的實(shí)例訓(xùn)練。[技巧]提供與命令相關(guān)的制作技巧。配套的多媒體光盤(pán)內(nèi)容量巨大,制作精良,首創(chuàng)獨(dú)特的多媒體手冊(cè)方式,方便學(xué)習(xí)和日常查閱。光盤(pán)教學(xué)全部由王琦老師親自講解,按照培訓(xùn)課程的方式安排,可以自由選擇安排學(xué)習(xí)進(jìn)度,對(duì)軟件進(jìn)行全面深入地學(xué)習(xí),使用教學(xué)錄像可以數(shù)十倍的提高學(xué)習(xí)效率。全套文字教材的安排如下:上部(配CD1-CD2):工具行、屏幕菜單部分、附VIZ4的全部特殊功能中部(配CD3-CD6):創(chuàng)建、修改、連接、運(yùn)動(dòng)、顯示、程序命令面板部分。下部(配CD7-CD8):材質(zhì)環(huán)境、特效、渲染、合成、腳本、reactor動(dòng)力學(xué)部分。全套教學(xué)光盤(pán)的內(nèi)容安排如下:CD1(基礎(chǔ)知識(shí)):全面講解基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)知識(shí),計(jì)5個(gè)小時(shí)。CD2(動(dòng)畫(huà)制作):全面學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),計(jì)7個(gè)小時(shí)。CD3-CD4(創(chuàng)建命令面板):全面學(xué)習(xí)所有的創(chuàng)建命令,計(jì)10個(gè)小時(shí)。CD5-CD6(修改命令面板):全面學(xué)習(xí)所有的修改命令,計(jì)10個(gè)小時(shí)。CD7(材質(zhì)、環(huán)境、特效):全面學(xué)習(xí)材質(zhì)、環(huán)境和特效編輯器,計(jì)6個(gè)小時(shí)。CD8(渲染、reactor動(dòng)力學(xué)):全面學(xué)習(xí)高級(jí)渲染和reactor動(dòng)力學(xué)技術(shù),計(jì)5個(gè)小時(shí)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《新火星人:3ds MAX 5白金手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第4章 創(chuàng)建命令面板 
4.1 Geometry(幾何體)
4.1.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
4.1.1.1 Box(立方體)
4.1.1.2 Cone(錐體)
4.1.1.3 Sphere(球體)
4.1.1.4 GeoSphere(幾何球體)
4.1.1.5 Cylinder(柱體)
4.1.1.6 Tube(圓管)
4.1.1.7 Torus(圓環(huán))
4.1.1.8 Pyramid(四棱錐)
4.1.1.9 Teapot(茶壺)
4.1.1.10 Plane(平面)
4.1.2 Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)
4.1.2.1 Hedra(異面體)
4.1.2.2 Torus Knot(環(huán)形節(jié))
4.1.2.3 ChamferBox(倒角立方)
4.1.2.4 ChamferCyl(倒角柱)
4.1.2.5 OilTank(油桶)
4.1.2.6 Capsule(膠囊)
4.1.2.7 Spindle(紡錘體)
4.1.2.8 L-Ext(L形墻)
4.1.2.9 Gengon(球棱柱)
4.1.2.10 C-Ext(C形墻)
4.1.2.11 RingWave(環(huán)形波)
4.1.2.12 Hose(軟管)
4.1.2.13 Prism(三棱柱)
4.1.3 Compound Objects(合成物體)
4.1.3.1 Morph(變形)
4.1.3.2 Scatter(離散)
4.1.3.3 Conform(包裹)
4.1.3.4 Connect(連接)
4.1.3.5 Mesher(網(wǎng)格化)
4.1.3.6 Loft(放樣物體)
4.1.3.7 Terrain(地形)
4.1.3.8 ShapeMerge(形體合并)
4.1.3.9 Boolean(布爾運(yùn)算)
4.1.4 Particle Systems(粒子系統(tǒng))
4.1.4.1 Blizzard(暴風(fēng)雪)
4.1.4.2 PArray(粒子陣列)
4.1.4.3 PCloud(粒子云)
4.1.4.4 Super Spray(超級(jí)噴射)
4.1.4.5 Spray(噴射)
4.1.4.6 Snow(雪景)
4.1.5 Patch Grids(面片網(wǎng)格)
4.1.5.1 Quad Patch(方形面片)
4.1.5.2 Tri Patch(三角面片)
4.1.5.3 Editable Patch(可編輯面片)
4.1.6 NURBS Surfaces(NURBS曲面)
4.1.6.1 創(chuàng)建NUBRS基本元素
4.1.6.2 NURBS物體級(jí)通用參數(shù)
4.1.6.3 NURBS精度控制
4.1.6.4 創(chuàng)建點(diǎn)
4.1.6.5 創(chuàng)建曲線
4.1.6.6 創(chuàng)建曲面
4.1.6.7 Point(點(diǎn))次物體級(jí)修改
4.1.6.8 Curve(曲線)次物體級(jí)修改
4.1.6.9 Surface(曲面)次物體級(jí)修改面板
4.1.6.10 曲面材質(zhì)和貼圖
4.1.7 Dynamics Objects(動(dòng)力學(xué)物體)
4.1.7.1 Damperv(阻尼器)
4.1.7.2 Spring(彈簧)
4.2 Shapes(圖形)
4.2.1 Splines(樣條曲線)
4.2.1.1 Line(線)
4.2.1.2 Rectangle(矩形)
4.2.1.3 Circle(圓)
4.2.1.4 Ellipse(橢圓)
4.2.1.5 Arc(弧)
4.2.1.6 Donut(同心圓環(huán))
4.2.1.7 NGon(多邊形)
4.2.1.8 Star(星形)
4.2.1.9 Text(文本)
4.2.1.10 Helix(螺旋線)
4.2.1.11 Section(剖面)
4.2.2 NURBS Curves(NURBS曲線)
4.3 Lights(燈光)
4.3.1 燈光的應(yīng)用
4.3.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn)燈光)
4.3.2.1 Target Spot(目標(biāo)聚光燈)
4.3.2.2 Free Spot(自由聚光燈)
4.3.2.3 Target Direct(目標(biāo)平行光)
4.3.2.4 Free Direct(自由平行光)
4.3.2.5 Omni(泛光燈)
4.3.2.6 Skylight(天光)
4.3.3 Photometric(光度學(xué)燈光)
4.3.3.1 Target Point Light(目標(biāo)點(diǎn)光源)
4.3.3.2 Free Point Light(自由點(diǎn)光源)
4.3.3.3 Target Linear Light(目標(biāo)線光源)
4.3.3.4 Free Linear Light(自由線光源)
4.3.3.5 Target Area Light(目標(biāo)面光源)
4.3.3.6 Free Area Light(自由面光源)
4.3.3.7 IES Sun Light(IES日光)
4.3.3.8 IES Sky Light(IES天光)
4.3.3.9 Isotropic/Diffuse Light Distribution(各向同性/漫射燈光分布)
4.3.3.10 Spotlight Distribution(聚光分布)
4.3.3.11 Web Distribution(光域網(wǎng)分布)
4.3.3.12 Photometric Webs(光域網(wǎng))
4.3.4 燈光共同參數(shù)
4.3.4.1 General(總體參數(shù))
4.3.4.2 Shadow Parameters(陰影參數(shù))
4.3.4.3 Spotlight Parameters(聚光燈參數(shù))
4.3.4.4 Advanced Effects(高級(jí)效果)
4.3.4.5 Optimizations(優(yōu)化)
4.3.5 標(biāo)準(zhǔn)燈光附加參數(shù)
4.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation(亮度/顏色/衰減)
4.3.5.2 Directional Parameters(平行光參數(shù))
4.3.5.3 Atmospheres&Effects(大氣與特效)
4.3.6 光度學(xué)燈光附加參數(shù)
4.3.6.1 Intensity/Color/Distribution(亮度/顏色/分布)
4.3.6.2 Linear Light Parameters(線性燈光參數(shù))
4.3.6.3 Area Light Parameters(面積光參數(shù))
4.3.6.4 Web Parameters(光域網(wǎng)參數(shù))
4.3.7 特殊陰影類(lèi)型
4.3.7.1 Advanced Ray-Traced Parameters(高級(jí)光線跟蹤參數(shù))
4.3.7.2 Area Shadows(面陰影)
4.3.7.3 Ray-Traced Shadow Parameters(光線跟蹤陰影參數(shù))
4.3.7.4  Shadow Map Parameters(陰影貼圖參數(shù))
4.4 Cameras(攝影機(jī))
4.4.1 Free Camera(自由攝影機(jī))
4.4.2 Target Camera(目標(biāo)攝影機(jī))
4.4.3 攝影機(jī)共同參數(shù)
4.4.4 Multi-Pass Depth of Field(多重過(guò)濾景深)
4.4.5 Multi-Pass Motion Blur(多重過(guò)濾運(yùn)動(dòng)模糊)
4.5 Helpers(輔助工具)
4.5.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn)輔助工具)
4.5.1.1 Dummy(虛擬體)
4.5.1.2 Grid(柵格)
4.5.1.3 Point(點(diǎn))
4.5.1.4 Tape(標(biāo)尺)
4.5.1.5 Protractor(量角器)
4.5.1.6 Compass(指南針)
4.5.2 Atmospheric Apparatus(大氣裝置)
4.5.2.1 BoxGizmo(立方體框)
4.5.2.2 SphereGizmo(球體框)
4.5.2.3 CylGizmo(柱體框)
4.5.3 CameraMatch(攝影機(jī)匹配)
4.5.4 Manipulator(操縱器)
4.5.4.1 Cone Angle Manipulator(錐形角度操縱器)
4.5.4.2 Plane Angle Manipulator(平面角度操縱器)
4.5.4.3 Slider Manipulator(滑塊操作器)
4.5.5 VRML 97
4.5.5.1 Anchor(錨)
4.5.5.2 TouchSensor(觸動(dòng)感應(yīng)器)
4.5.5.3 ProxSensor(范圍感應(yīng)器)
4.5.5.4 TimeSensor(時(shí)間感應(yīng)器)
4.5.5.5 NavInfo(瀏覽信息)
4.5.5.6 Background(背景)
4.5.5.7 Fog(霧)
4.5.5.8 AudioClip(音頻剪裁板)
4.5.5.9 Sound(聲音)
4.5.5.10 Billboard(廣告牌)
4.5.5.11 LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)
4.5.5.12 Inline(在線幫助)
4.6 Space Warps(空間扭曲)
4.6.1 Force(力)
4.6.1.1 Path Follow(路徑追隨)
4.6.1.2 PBomb(粒子爆炸)
4.6.1.3 Vortex(漩渦)
4.6.1.4 Drag(拉力)
4.6.1.5 Motor(馬達(dá))
4.6.1.6 Push(推力)
4.6.1.7 Displace(貼圖置換)
4.6.1.8 Gravity(重力)
4.6.1.9  Wind(風(fēng)力)
4.6.2 Deflectors(導(dǎo)向板)
4.6.2.1 Deflector(導(dǎo)向板)
4.6.2.2 SDeflector(導(dǎo)向球)
4.6.2.3 UDeflector(導(dǎo)向物體)
4.6.2.4 POmniFlect(泛方向?qū)虬?
4.6.2.5 SOmniFlect(泛方向?qū)蚯?
4.6.2.6 UomniFlect(泛方向?qū)蛭矬w)
4.6.2.7 PDynaFlect(動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向板)
4.6.2.8 SDynaFlect(動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向球)
4.6.2.9 UDynaFlect(動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向物體)
4.6.3Geometric/Deformable(幾何變形)
4.6.3.1 FFD(Box)自由變形盒
4.6.3.2 FFD(Cyl)自由變形柱
4.6.3.3 Wave(波浪)
4.6.3.4 Ripple(漣漪)
4.6.3.5 Displace(貼圖置換)
4.6.3.6 Conform(包裹)
4.6.3.7 Bomb(爆炸)
4.6.4 Modifier-Based(基于修改)
4.6.4.1 Stretch(拉伸)
4.6.4.2 Bend(彎曲)
4.6.4.3 Noise(噪波)
4.6.4.4 Skew(偏斜)
4.6.4.5 Taper(導(dǎo)邊)
4.6.4.6  Twist(扭曲)
4.7 Systems(系統(tǒng))
4.7.1 Bones(骨骼)
4.7.2 RingArray(環(huán)形陣列)
4.7.3 Sunlight(陽(yáng)光)與Daylight(日光) 
第5章 修改命令面板
5.1 修改命令面板介紹
5.2 Selection Modifiers(選擇修改器)
5.2.1 Mesh Select(網(wǎng)格選擇)
5.2.2 Patch Select(面片選擇)
5.2.3 Spline Select(曲線選擇)
5.2.4 Poly Select(多邊形選擇)
5.2.5 Vol.Select(容積選擇)
5.2.6 FFD Select(FFD選擇)
5.2.7 NSurf Sel(NURBS曲面選擇)
5.3 Patch/Spline Editing(面片/曲線編輯)
5.3.1 Edit Patch(編輯面片)
5.3.2 Edit Spline(編輯樣條曲線)
5.3.3 CrossSection(交叉連線)
5.3.4 Surface(曲面)
5.3.5 Delete Patch(刪除面片)
5.3.6 Delete Spline(刪除曲線)
5.3.7 Lathe(旋轉(zhuǎn))
5.3.8 Normalize Spline(標(biāo)準(zhǔn)化曲線)
5.3.9 Fillet/Chamfer(圓角/切角)
5.3.10 Trim/Extend(修剪/擴(kuò)展)
5.4 Mesh Editing(網(wǎng)格編輯)
5.4.1 Delete Mesh(刪除網(wǎng)格物體)
5.4.2 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格物體)
5.4.3 Extrude(擠壓)
5.4.4 Face Extrude(面擠壓)
5.4.5 Normal(法線)
5.4.6 Smooth(平滑)
5.4.7 Bevel(倒角)
5.4.8 Bevel Profile(輪廓倒角)
5.4.9 Tessellate(細(xì)化)
5.4.10 STL Check(檢查)
5.4.11 Cap Holes(補(bǔ)洞)
5.4.12 VertexPaint(點(diǎn)繪)
5.4.13 Optimize(優(yōu)化)
5.4.14 MultiRes(多精度)
5.4.15 Vertex Weld(點(diǎn)焊)
5.4.16 Symmetry(對(duì)稱(chēng))
5.4.17 Edit Normals(編輯法線)
5.5 Editable Poly(可編輯多邊形)
5.5.1 選擇次物體級(jí)
5.5.2 編輯點(diǎn)次物體級(jí)
5.5.3 編輯邊次物體級(jí)
5.5.4 編輯多邊形次物體級(jí)
5.5.5 編輯物體級(jí)別
5.6 Animation Modifiers(動(dòng)畫(huà)修改器)
5.6.1 Skin(蒙皮)
5.6.1.1 Edit Envelope(編輯封套)
5.6.1.2 Weight Properties(權(quán)重屬性)
5.6.1.3 Display(顯示)
5.6.1.4 Advanced Parameters(高級(jí)參數(shù))
5.6.1.5 Gizmo變形器
5.6.2 Morpher(變形)
5.6.2.1 Channel Color Legend(通道顏色圖例)
5.6.2.2 Global Parameters(全局參數(shù))
5.6.2.3 Channel List(通道列表)
5.6.2.4 Channel Parameters(通道參數(shù))
5.6.2.5 Advanced Parameters(高級(jí)參數(shù))
5.6.3 Flex(柔體)
5.6.3.1 Parameters(參數(shù))
5.6.3.2 Simple Soft Bodies(簡(jiǎn)易柔體)
5.6.3.3 Weights and Painting(權(quán)重和涂抹)
5.6.3.4 Forces and Deflectors(力和導(dǎo)向板)
5.6.3.5 Advanced Parameters(高級(jí)參數(shù))
5.6.3.6 Advanced Springs(高級(jí)彈力線)
5.6.4 Melt(融化)
5.6.5 Linked Xform(鏈接變換)
5.6.6 PatchDeform(面片變形)
5.6.7 PathDeform(路徑變形)
5.6.8 SurfDeform(曲面變形)
5.6.9 PatchDeform(面片變形空間扭曲)
5.6.10 PathDeform(路徑變形空間扭曲)
5.6.11 SurfDeform(曲面變形空間扭曲)
5.7 UV Coordinate Modifiers(貼圖坐標(biāo)修改器)
5.7.1 UVW Map(指定UVW貼圖坐標(biāo))
5.7.2 Unwrap UVW(展平貼圖坐標(biāo))
5.7.2.1 修改面板參數(shù)
5.7.2.2 編輯器頂部工具行 
5.7.2.3 編輯器底部工具行
5.7.2.4 編輯器選項(xiàng)面板
5.7.2.5 編輯器菜單欄
5.7.3 UVW XForm(UVW貼圖坐標(biāo)變換)
5.7.4 Camera Map(攝影機(jī)貼圖空間扭曲)
5.7.5 Camera Map(攝影機(jī)貼圖)
5.7.6 MapScaler(貼圖放縮)
5.7.7 Surface Mapper(曲面貼圖)
5.8 Cache Tools(緩存工具)
5.8.1 Point Cache(點(diǎn)緩存)
5.8.2 Point Cache(點(diǎn)緩存)
5.9 Subdivision Surfaces(細(xì)分曲面)
5.9.1 HSDS(分級(jí)細(xì)分曲面)
5.9.2 MeshSmooth(光滑網(wǎng)格物體)
5.10 Free Form Deformations(自由變形)
5.10.1 FFD Modifiers (FFD修改)
5.10.2 FFD(Box/Cylinder)(自由變形盒/自由變形柱)
5.11 Parametric Modifier(參數(shù)化修改器)
5.11.1 Bend(彎曲)
5.11.2 Taper(導(dǎo)邊)
5.11.3 Twist(扭曲)
5.11.4 Noise(噪波)
5.11.5 Stretch(拉伸)
5.11.6 Squeeze(壓力)
5.11.7 Push(推力)
5.11.8 Relax(松弛)
5.11.9 Ripple(漣漪)
5.11.10 Wave(波浪)
5.11.11 Skew(偏斜)
5.11.12 Slice(切片)
5.11.13 Spherify(球化)
5.11.14 Affect Region(影響區(qū)域)
5.11.15 Lattice(結(jié)構(gòu)線框)
5.11.16 Mirror(鏡像)
5.11.17 Displace(貼圖置換)
5.11.18 Xform(變換)
5.11.19 Preserve(維護(hù))
5.12 Surface Modifiers(表面修改器)
5.12.1 Material(材質(zhì))
5.12.2 Material By Element(按元素分配材質(zhì))
5.12.3 Disp Approx(近似置換)
5.12.4 Displace Mesh(貼圖置換網(wǎng)格物體)
5.12.5 Displace NURBS(貼圖置換NURBS物體)
5.13 Conversion(轉(zhuǎn)化)
5.13.1 Turn to Poly(轉(zhuǎn)化為多邊形)
5.13.2 Turn to Patch(轉(zhuǎn)化為面片)
5.13.3 Turn to Mesh(轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格物體)
5.14 Discreet Radiosity(Discreet光能傳遞)
5.14.1 Subdivide(細(xì)分)
5.14.2 Subdivide(細(xì)分) 
第6章 層級(jí)命令面板
6.1 Pivot(軸心點(diǎn))
6.1.1 Adjust Pivot(調(diào)節(jié)軸心點(diǎn))
6.1.2 Adjust Transform(調(diào)節(jié)變換)
6.2 IK(反向運(yùn)動(dòng))
6.2.1 Inverse Kinematics(反向運(yùn)動(dòng)學(xué))
6.2.2 Object Parameters(物體參數(shù))
6.2.3 Auto Termination(自動(dòng)終結(jié))
6.2.4 Sliding/Rotational Joints(滑動(dòng)/旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié))
6.3 Link Info(鏈接信息) 
第7章 運(yùn)動(dòng)命令面板
7.1 Parameters(參數(shù))
7.1.1 Assign Controller(指定動(dòng)畫(huà)控制器)
7.1.2 PRS Parameters(變換參數(shù))
7.1.3 Key Info(Basic)(關(guān)鍵點(diǎn)基本信息)
7.1.4 Key Info(Advanced)(關(guān)鍵點(diǎn)高級(jí)信息)
7.2 Trajectories(軌跡) 
第8章 顯示命令面板
8.1 Display Color(顯示顏色)
8.2 Hide by Category(按類(lèi)別隱藏)
8.3 Hide(隱藏)
8.4 Freeze(凍結(jié))
8.5 Display Properties(顯示特性)
8.6 Link Display(鏈接顯示) 
第9章 程序命令面板
9.1 Asset Browser(資源瀏覽器)
9.2 Assign Vertex Colors(指定頂點(diǎn)顏色)
9.3 Bitmap/Photometric Path Editor(位圖/光度學(xué)路徑編輯器)
9.4 Camera Match(攝影機(jī)匹配)
9.5 Camera Tracker(攝影機(jī)跟蹤)
9.5.1 Movie(影片)
9.5.2 Motion Trackers(運(yùn)動(dòng)跟蹤器)
9.5.3 Movie Stepper(動(dòng)畫(huà)分步)
9.5.4 Error Thresholds(錯(cuò)誤閾值)
9.5.5 Batch Track(批量跟蹤)
9.5.6 Position Data(位置數(shù)據(jù))
9.5.7 Match Move(匹配運(yùn)動(dòng))
9.5.8 Move Smoothing(運(yùn)動(dòng)平滑)
9.5.9 Object Pinning(物體鎖定)
9.6 Collapse(塌陷)
9.7 Color Clipboard(顏色剪貼板)
9.8 COM/DCOM Server Control(服務(wù)控制)
9.9 Dynamics(動(dòng)力學(xué))
9.9.1 Dynamics(動(dòng)力學(xué))
9.9.2 Timing&Simulation(定時(shí)器和模擬器)
9.10 Follow/Bank(跟隨/傾斜)
9.11 IFL Manager(序列文件管理器)
9.12 Level of Detail(細(xì)節(jié)級(jí)別)
9.13 Lightscape Materials(Lightscape材質(zhì))
9.14 Link Inheritance(Selected)(鏈接繼承)
9.15 Max File Finder(Max文件搜索)
9.16 MAXScript(MAX腳本語(yǔ)言)
9.17 Measure(測(cè)量)
9.18 Motion Capture(運(yùn)動(dòng)捕捉)
9.19 Polygon Counter(多邊形計(jì)數(shù)器)
9.20 Rescale World Units(放縮世界單位)
9.21 Reset XForm(變換重量)
9.22 Resource Collector(資源收集器)
9.23 Shape Check(圖形檢查)
9.24 UVW Remove(去除UVW貼圖坐標(biāo))
9.25 Surface Approximation(曲面近似)
9.26 Strokes(筆觸)
9.27 Visual MAXScript(可視化腳本語(yǔ)言) 

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