OpenGL 是最近幾年發(fā)展起來的性能優(yōu)越的開放式三維圖形標準,利用它可以創(chuàng)作出具有照片質量的、獨立于窗口系統、操作系統和硬件平臺的三維彩色圖形和動畫。目前,OpenGL 在可視化系統、虛擬現實系統和三維游戲方面得到了廣泛地應用。本書介紹了多個可視化仿真實例,包括一個場景編程系統、兩個三維游戲和三個可視化仿真項目。充分利用這些源代碼和編程思想,可以大大節(jié)約讀者開發(fā)可視化仿真項目的時間。本套叢書深入淺出、內容廣泛,可供從事可視化系統開發(fā)、三維游戲開發(fā)或其他圖形應用程序開發(fā)的各大專院校學生、教員和研究人員參考,也可作為OpenGL 三維圖形編程的培訓教程或其他相關專業(yè)人士和計算機愛好者閱讀。