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Flash MX寶典

Flash MX寶典

定 價:¥99.00

作 者: (美)羅伯特·萊茵哈特(Robert Reinhardt)等著;曹銘 等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 美國計算機(jī)“寶典”叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787505382855 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 1084 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是久負(fù)盛名的“Falsh 寶典”一書針對Falsh MX推出的最新版本,全書由淺入深、全面細(xì)致地介紹和講解了有關(guān)Falsh MX的全部功能和使用方法。全書介紹Falsh 界面環(huán)境、創(chuàng)建動畫和效果、將Falsh 與媒體文件集成、給Falsh 動畫添加基本交互、發(fā)布Falsh 動畫、ActionScript、Falsh 動畫的優(yōu)化和問題解決等方面的內(nèi)容。從多個角度講述了Falsh 的各種用途,并以大量實(shí)際工作中廣泛使用的例子來加以說明,著重闡述了Falsh MX中新增加的功能。同時,本書保持“Falsh 寶典”系列叢書的特色,通過引入Falsh 行業(yè)著名專家的專家教程,使讀者在閱讀本書時可以方便、快速地獲得他們多年的專業(yè)經(jīng)驗(yàn)。 本書內(nèi)容詳實(shí),層次分明,通俗易懂又不失嚴(yán)謹(jǐn),既適用于Falsh 的初學(xué)者,也適用于有一定經(jīng)驗(yàn)的各類Falsh 創(chuàng)作和開發(fā)人員。

作者簡介

暫缺《Flash MX寶典》作者簡介

圖書目錄

前言
第1部分 Flash Web產(chǎn)品介紹
快速入門Flash一瞥
QS.1 新特性集錦
QS.2 設(shè)計人員實(shí)例
QS.2.1 使用模板
QS.2.2 控件和Properties面板
QS.2.3 快速動畫制作
QS.3 為開發(fā)人員提供的實(shí)例
QS.3.1 ComhoBox控件
QS.3.2 可定制Actions面板
QS.3.3 命名鏈接
QS.3.4 動態(tài)位圖和聲音加載
QS.3.5 流式視頻
QS.3.6 可編寫腳本的文字區(qū)域
QS.3.7 ActionScript事件模型和繪圖API
QS.4小結(jié)
第1章 了解Flash框架結(jié)構(gòu)
1.1 Flash MX簡介
1.1.1 Flash MX界面
1.1.2 Flash MX中的文件類型
1.2 Flash MX的多樣性
1.2.1 位圖管理器
1.2.2 矢量繪圖程序
1.2.3 矢量動畫制作程序
1.2.4 視頻壓縮程序
1.2.5 多媒體創(chuàng)作程序
1.2.6 動畫排序器
1.2.7 程序和數(shù)據(jù)庫
1.3 小結(jié)
第2章 研究Web技術(shù)
2.1 將Flash置于Internet發(fā)展中
2.1.1 對Web體驗(yàn)的高度期望
2.1.2 是否使用Flash
2.1.3 其他一些多媒體開發(fā)方法
2.2 探索可協(xié)同工作的技術(shù)
2.2.1 HTML依然存在
2.2.2 在客戶端使用JavaScript
2.3 可能的項目類型
2.3.1 線性演示
2.3.2 交互式演示
2.3.3 數(shù)據(jù)驅(qū)動的演示
2.3.4 數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用程序
2.4 小結(jié)
第3章 規(guī)劃Flash項目
3.1 工作流基礎(chǔ)
3.1.1 階段1:建立概念和目標(biāo)
3.1.2 項目易用性設(shè)計
3.1.3 階段2:創(chuàng)作、測試和上演作品
3.2 界面設(shè)計
3.2.1 概念設(shè)計和具體實(shí)現(xiàn)
3.2.2 美學(xué)考慮因素
3.2.3 開始設(shè)計過程并了解設(shè)計工具
3.2.4 粗糙的作品
3.2.5 綜合
3.2.6 建造
3.2.7 反饋
3.3 使用Visio創(chuàng)建流程圖
3.3.1 創(chuàng)建組織結(jié)構(gòu)圖
3.3.2 制作網(wǎng)站的進(jìn)程流程圖
3.3.3 繪制真實(shí)網(wǎng)站結(jié)構(gòu)圖
3.4 小結(jié)
第2部分 掌握Flash界面環(huán)境
第4章 Flash界面基礎(chǔ)
4.1 Flash入門
4.1.1 歡迎使用Flash MX
4.1.2 Help菜單選項
4.1.3 MX在Macintosh和Windows系統(tǒng)下的界面
4.1.4 MX中的Properties面板
4.2 管理窗口和面板
4.2.1 菜單
4.2.2 焦點(diǎn):激活面板或窗口
4.2.3 快捷鍵
4.3 工具箱
4.3.1 工具箱的控制
4.3.2 工具箱的組成
4.3.3 使用工具選項
4.4 文檔窗口
4.4.1 文檔窗口的控制
4.4.2 文檔窗口的組成
4.4.3 使用場景
4.4.4 使用文檔窗口選項
4.5 Timeline窗口
4.5.1 控制Timeline窗口
4.5.2 時間線的組成
4.5.3 編輯幀和圖層
4.5.4 使用幀視圖選項
4.6 打印
4.7 小結(jié)
第5章 在Flash中繪圖
5.1 使用基本繪圖工具
5.1.1 幾何形狀
5.1.2 徒手線條繪制
5.2 優(yōu)化圖形
5.3 選擇工具
5.3.1 Arrow工具
5.3.2 Lasso工具
5.3.3 Subselection工具
5.4 用Pen工具創(chuàng)建精確線條
5.5 選擇顏色
5.6 選擇線型
5.6.1 Hairline線型
5.6.2 Solid線型
5.6.3 Dashed線型
5.6.4 Dotted線型
5.6.5 Ragged線型
5.6.6 Stippled線型
5.6.7 Hatched線型
5.7 組織和對齊元素
5.8 繪圖面板
5.8.1 Info面板
5.8.2 Align面板
5.8.3 Transform面板
5.8.4 Edit菜單
5.9 小結(jié)
第6章 符號、實(shí)例和庫
6.1 了解文檔庫
6.1.1 認(rèn)識Flash中的庫
6.1.2 組織庫
6.2 使用共享資源和字體
6.3 定義內(nèi)容類型
6.3.1 素材
6.3.2 組
6.3.3 本地符號
6.3.4 導(dǎo)入的媒體元素
6.4 編輯符號
6.4.1 在符號編輯模式下編輯符號
6.4.2 在新窗口中編輯符號
6.4.3 在位編輯符號
6.4.4 在庫中編輯符號
6.4.5 在編輯符號后返回主時間線或場景中
6.5 修改實(shí)例屬性
6.5.1 修改符號實(shí)例的顏色效果
6.5.2 改變實(shí)例的符號行為
6.5.3 交換符號
6.6 建立嵌套的符號結(jié)構(gòu)
6.6.1 把初始形狀轉(zhuǎn)換成圖形符號
6.6.2 在按鈕符號中使用圖形符號
6.6.3 利用圖形符號制作動畫剪輯
6.6.4 在按鈕符號中添加動畫剪輯
6.6.5 修改動畫剪輯實(shí)例
6.7 使用Movie Explorer
6.7.1 Filtering按鈕
6.7.2 顯示列表
6.7.3 Movie Explorer選項菜單
6.7.4 捷快菜單
6.8 小結(jié)
第7章 使用顏色
7.1 介紹顏色的基礎(chǔ)知識
7.1.1 討論Web-Safe顏色
7.1.2 使用十六進(jìn)制數(shù)值
7.1.3 使用自定義Web-Safe顏色
7.1.4 更有效地使用顏色的策略
7.2 使用Color Swatches面板
7.2.1 Color Swatches面板選項
7.2.2 導(dǎo)入定制調(diào)色板
7.3 使用Color Mixer面板
7.3.1 調(diào)整線條和填充透明度
7.3.2 使用漸變填充
7.3.3 控制漸變填充顏色
7.3.4 在漸變中使用alpha設(shè)置
7.3.5 選擇位圖填充
7.4 使用Droppers,Paint Buckets和Ink Bottles工具
7.5 小結(jié)
第8章 使用文本
8.1 版式
8.2 Flash中的文本區(qū)域類型
8.2.1 靜態(tài)文本塊
8.2.2 可編輯文本區(qū)域:動態(tài)文本和輸入文本
8.3 Text工具和Properties面板
8.3.1 Text工具
8.3.2 在Properties面板中設(shè)置文本屬性
8.4 字體輸出和顯示
8.4.1 設(shè)備字體詳述
8.4.2 Use Device Fonts選項
8.4.3 字體顯示疑難解答
8.4.4 字體替代
8.5 字體符號和共享字體庫
8.6 修改文本
8.6.1 提取和共享文本屬性
8.6.2 把文本轉(zhuǎn)換成矢量圖形
8.7 小結(jié)
第9章 修改圖形
9.1 提取、交換線條和填充屬性
9.1.1 Eyedropper工具
9.1.2 Ink Bottle工具
9.1.3 Paint Bucket工具
9.1.4 使用Paint Bucket工具的Gap Size選項
9.1.5 使用Paint Bucket工具的LockFill選項
9.2 Transform Fill工具
9.2.1 使用Transform Fill工具調(diào)整中心點(diǎn)
9.2.2 使用Transform Fill工具旋轉(zhuǎn)填充物
9.2.3 使用Transform Fill工具縮放填充物
9.2.4 使用Transform Fill工具扭曲位圖填充
9.3 用Transform Fill工具制作燈光效果
9.4 修改形狀的菜單命令
9.4.1 Convert Lines to Fills命令
9.4.2 Expand Fill命令
9.4.3 Soften Fill Edges命令
9.5 自由變形命令和選項
9.5.1 Transform面板
9.5.2 Modify Transform菜單
9.5.3 Free Transform工具
9.5.4 改變形狀、符號、文本和組的形狀
9.6 修改項目類型
9.6.1 元素的堆放順序
9.6.2 組
9.6.3 使用Break Apart命令
9.6.4 Magic Wand選項
9.6.5 摹繪位圖
9.7 使用Distribute to Layers命令
9.8 處理混合形狀
9.9 對符號實(shí)例使用高級顏色效果
9.9.1 相對顏色控制
9.9.2 絕對顏色控制
9.10 小結(jié)
第3部分 創(chuàng)建動畫與效果
第10章 動畫策略
10.1 建立基本規(guī)則
10.2 定義變量
10.2.1 環(huán)境
10.2.2 材料
10.2.3 動作
10.3 加入個性
10.4 操縱感覺和幻想
10.4.1 觀察點(diǎn)、取景與景深
10.4.2 預(yù)期
10.4.3 次要動作
10.5 了解自然規(guī)律
10.5.1 第一定律:慣性
10.5.2 第二定律:加速
10.5.3 第三定律:作用力與反作用力
10.6 小結(jié)
第11章 時間線動畫基礎(chǔ)
11.1 Flash動畫基本方法
11.2 逐幀動畫
11.2.1 加入關(guān)鍵幀
11.2.2 創(chuàng)建逐幀動畫
11.3 修改多幀序列
11.3.1 編輯多重幀
11.3.2 洋蔥皮技術(shù)
11.4 漸變
11.4.1 形狀漸變
11.4.2 增加Shape Hints
11.4.3 運(yùn)動漸變
11.5 多個動畫序列的集成
11.6 在主時間線上組織符號實(shí)例
11.7 重用和修改符號實(shí)例
11.8 小結(jié)
第12章 應(yīng)用圖層類型
12.1 導(dǎo)向圖層
12.2 運(yùn)動導(dǎo)向
12.2.1 應(yīng)用運(yùn)動導(dǎo)向
12.2.2 按路徑對動畫加以控制
12.2.3 使用Orient to path選項
12.2.4 標(biāo)記與中心點(diǎn)排列
12.3 蒙版圖層
12.3.1 填充形狀作為蒙版
12.3.2 用一個組做蒙版
12.3.3 用一個符號實(shí)例做蒙版
12.3.4 用文本做蒙版
12.4 運(yùn)動導(dǎo)向以及動畫剪輯蒙版
12.5 小結(jié)
第13章 角色動畫技術(shù)
13.1 使用大文件
13.2 JibJab.com的抽象動畫工作流
13.2.1 前期制作
13.2.2 制作
13.2.3 后期處理
13.3 情節(jié)提要板
13.4 一些卡通動畫基礎(chǔ)
13.4.1 表達(dá)動作及情感
13.4.2 預(yù)測
13.4.3 重量
13.4.4 交疊動作
13.4.5 用模糊模擬動作
13.5 關(guān)鍵幀和插幀
13.5.1 行走循環(huán)
13.5.2 轉(zhuǎn)發(fā)器
13.5.3 行走的類型
13.6 為藝術(shù)作品著色
13.6.1 模板頁
13.6.2 間隙問題
13.6.3 快速著色
13.6.4 臨時背景
13.7 Flash角色設(shè)計方法
13.8 Flash漸變
13.8.1 拍全景
13.8.2 實(shí)例交換
13.9 對口型
13.9.1 形狀變化不適于對口型
13.9.2 表情與對口型
13.9.3 對口型技巧
13.9.4 使音樂與聲音效果同步
13.10 對口型卡通
13.10.1 同步選項
13.10.2 開始同步
13.10.3 音素
13.11 背景與場景
13.11.1 位圖
13.11.2 QuickTime局限性
13.11.3 在Photoshop中建立分層的背景
13.11.4 Flash蒙版圖層
13.11.5 長鏡頭
13.11.6 Multiplane長鏡頭
13.11.7 利用模糊模擬景深
13.12 最后的加工
13.13 小結(jié)
第14章 輸出動畫
14.1 Flash高品質(zhì)視頻輸出
14.2 快速視頻入門
14.2.1 數(shù)字式視頻歷史簡介
14.3 為視頻輸出調(diào)節(jié)Flash動畫
14.4 從Flash動畫創(chuàng)建序列
14.4.1 在Flash中的導(dǎo)出過程
14.4.2 每一種序列格式的運(yùn)用
14.5 在Windows中創(chuàng)建AVI文件
14.5.1 Dimensions
14.5.2 Video Format
14.5.3 Sound format
14.5.4 Video Compression
14.6 為Flash文檔導(dǎo)出音頻
14.7 把圖像序列導(dǎo)入After Effects
14.8 小結(jié)
第4部分 將媒體文件與Flash集成
第15章 增加聲音
15.1 聲音文件導(dǎo)入格式
15.2 聲音導(dǎo)出格式
15.3 把聲音導(dǎo)入到Flash
15.4 為按鈕分配聲音
15.5 把聲音加到時間線上
15.6 在時間線中組織聲音
15.6.1 增強(qiáng)聲音圖層視覺效果
15.6.2 通過圖層目錄組織聲音圖層
15.7 使音頻與動畫保持同步
15.7.1 Event
15.7.2 Start
15.7.3 Stop
15.7.4 Stream
15.8 停止播放聲音
15.8.1 停止事件聲音
15.8.2 關(guān)閉流式聲音的單個實(shí)例
15.8.3 關(guān)閉所有聲音
15.9 在Flash中編輯音頻
15.9.1 聲音編輯控制
15.9.2 從Properties面板的Effect菜單中給聲音增加效果
15.10 聲音優(yōu)化概述
15.11 音頻發(fā)布設(shè)置
15.11.1 設(shè)置選項
15.11.2 音頻和MP3播放支持
15.12 在Library面板中調(diào)整聲音設(shè)置
15.12.1 在Library面板內(nèi)設(shè)置音頻
15.12.2 控制聲音的綜合方法
15.13 最后的聲音建議和指南
15.13.1 VBR MP3
15.13.2 優(yōu)化聲音以減少占用的帶寬
15.13.3 從FLA編輯器文件內(nèi)提取聲音
15.14 小結(jié)
第16章 導(dǎo)入圖形
16.1 定義矢量圖形和位圖圖像
16.2 了解Flash支持導(dǎo)入的文件格式
16.3 為Flash準(zhǔn)備位圖
16.4 保證位圖質(zhì)量
16.5 導(dǎo)入和復(fù)制位圖
16.5.1 導(dǎo)入位圖文件到Flash
16.5.2 導(dǎo)入序列
16.5.3 復(fù)制并粘貼位圖到Flash
16.6 設(shè)置位圖屬性
16.7 常見問題
16.7.1 位圖偏移
16.7.2 跨瀏覽器平臺的一致性
16.7.3 JPEG的旋轉(zhuǎn)
16.8 使用Properties面板中的位圖按鈕
16.8.1 Swap
16.8.2 Edit
16.9 理解位圖壓縮
16.9.1 24位或32位無損失源文件
16.9.2 8位無損失源文件
16.9.3 有損失壓縮的源文件
16.10 將光柵圖形轉(zhuǎn)化為矢量圖形
16.11 使用外部矢量圖像
16.12 導(dǎo)入矢量圖像
16.13 導(dǎo)入組和圖層
16.13.1 導(dǎo)入Macromedia Fireworks文件
16.13.2 導(dǎo)入Macromedia FreeHand文件
16.13.3 導(dǎo)入Adobe Illustrator文件
16.13.4 使已導(dǎo)入的矢量圖像運(yùn)動
16.14 優(yōu)化矢量圖形
16.14.1 在Flash中映描復(fù)雜的矢量作品
16.14.2 將文本轉(zhuǎn)化為輪廓
16.14.3 優(yōu)化曲線
16.14.4 使用Flash漸變替換混合
16.15 小結(jié)
第17章 嵌入視頻
17.1 準(zhǔn)備視頻文件
17.1.1 影響視頻質(zhì)量的因素
17.1.2 編輯影片
17.1.3 選擇一種導(dǎo)入格式
17.2 導(dǎo)入視頻
17.2.1 鏈接和嵌入視頻
17.2.2 Spark壓縮選項
17.2.3 調(diào)整音頻壓縮
17.2.4 使用Flash MX壓縮視頻
17.3 在時間線中使用視頻
17.3.1 控制視頻播放
17.3.2 在動畫剪輯中放置和控制視頻
17.4 發(fā)布包含視頻的Flash動畫
17.4.1 將視頻保存在分離的Flash動畫中
17.4.2 在視頻時間線使用命名標(biāo)記
17.5 對Flash視頻使用Sorenson Squeeze
17.5.1 選擇Flash輸出文件類型
17.5.2 選擇壓縮設(shè)置
17.5.3 自定義壓縮設(shè)置
17.5.4 使用Sorenson Spark Pro壓縮視頻
17.6 小結(jié)
第5部分 給Flash動畫添加基本交互
第18章 理解動作和事件處理器
18.1 動作和事件處理器
18.1.1 什么是ActionScript
18.1.2 設(shè)置Actions面板
18.1.3 普通模式和專家模式
18.2 最初五個動作
18.2.1 goto
18.2.2 play
18.2.3 stop
18.2.4 stopAllSounds
18.2.5 getURL
18.3 通過事件處理器激活動作
18.3.1 利用動作和事件處理器制作功能按鈕
18.3.2 Flash事件處理器
18.3.3 處理鼠標(biāo)事件和按鈕
18.3.4 獲取鍵盤輸入
18.3.5 使用關(guān)鍵幀獲取時間事件
18.4 創(chuàng)建不可見按鈕和使用getURL
18.5 小結(jié)
第19章 瀏覽Flash時間線
19.1 動畫剪輯:可自行播放的關(guān)鍵
19.1.1 動畫剪輯如何在Flash動畫中進(jìn)行交互
19.1.2 一個動畫,多條時間線
19.2 目標(biāo)和路徑
19.3 在Flash MX中指向動畫剪輯
19.4 使用動畫剪輯創(chuàng)建聲音庫
19.4.1 pianoKeys動畫剪輯概述
19.4.2 制作聲音動畫剪輯
19.4.3 將聲音嵌套到聲音庫動畫剪輯中
19.4.4 使用ActionScript語法指定聲音
19.4.5 使用聲音庫的其他特性
19.5 小結(jié)
第20章 創(chuàng)建第一個Flash MX項目
20.1 站點(diǎn)布局的主時間線
20.1.1 創(chuàng)建計劃
20.1.2 確定Flash動畫的屬性
20.1.3 映射演示區(qū)到關(guān)鍵幀
20.1.4 創(chuàng)建每一部分的內(nèi)容
20.2 給主時間線添加導(dǎo)航元素
20.2.1 給菜單創(chuàng)建文字按鈕
20.2.2 瀏覽視頻項目
20.3 使用ScrollBar控件實(shí)現(xiàn)文字滾動
20.4 使用自定義淡入淡出控件
20.5 添加命名鏈接
20.6 使得動畫可訪問
20.7 小結(jié)
第6部分 發(fā)布Flash動畫
第21章 發(fā)布Flash動畫
21.1 測試Flash動畫
21.1.1 使用Test Scene或Test Movie命令
21.1.2 怎樣使用帶寬模擬器
21.1.3 使用尺寸報告
21.2 發(fā)布Flash動畫 
21.3 Publish Settings命令
21.3.1 選擇格式
21.3.2 使用Flash設(shè)置
21.3.3 使用HTML設(shè)置
21.3.4 使用GIF設(shè)置
21.3.5 使用JPEG設(shè)置
21.3.6 使用PNG設(shè)置
21.3.7 創(chuàng)建Windows和Macintosh對象
21.3.8 使用QuickTime設(shè)置
21.4 Publish Preview和Publish命令
21.4.1 使用Publish Preview命令
21.4.2 使用Publish命令
21.5 小結(jié)
第22章 將HTML集成到Flash內(nèi)容中
22.1 為Falsh動畫編寫標(biāo)簽
22.1.1 使用<OBJECT>標(biāo)簽
22.1.2 使用<EMBED>標(biāo)簽
22.2 探測Flash播放器
22.2.1 插件與ActiveX:不檢查強(qiáng)制播放內(nèi)容
22.2.2 JavaScript和VBScript播放器探測
22.2.3 使用Flash嗅探器動畫
22.3 和JavaScript及DHTML一起使用Flash動畫
22.3.1 對Web開發(fā)者的一句提醒
22.3.2 Flash動畫如何與JavaScript一起工作
22.3.3 改變HTML屬性
22.3.4 使用PercentLoaded()方法
22.4 小結(jié)
第23章 使用Flash播放器和放映機(jī)
23.1 獨(dú)立Flash播放器和放映機(jī)
23.1.1 創(chuàng)建放映機(jī)
23.1.2 發(fā)布和許可
23.1.3 在CD-ROM或軟盤上發(fā)布
23.1.4 fscommand動作
23.2 獨(dú)立播放的限制與解決方案
23.3 在Web瀏覽器中使用Flash播放器插件
23.3.1支持的操作系統(tǒng)
23.3.2 支持的瀏覽器
23.3.3 插件和Flash動畫在Web上的發(fā)布
23.3.4 插件安裝
23.4 可選的Flash-Content播放器
23.4.1 帶Flash播放器的RealOne Player
23.4.2 QuickTime播放器
23.4.3 Shockwave播放器
23.5 播放器應(yīng)用程序
23.6 小結(jié)
第7部分 走進(jìn)ActionScript
第24章 了解代碼的具體細(xì)節(jié)
24.1 交互過程分解
24.1.1 問題定義
24.1.2 明確解決方案
24.1.3 將解決方案翻譯成交互語言
24.2 Flash編程中的基本背景
24.2.1 普通模式
24.2.2 專家模式
24.2.3 ActionScript命令
24.2.4 Actions面板中動作列表的組織
24.2.5 Reference面板
24.3 組成部分之一: ActionScript變量
24.3.1 字符串
24.3.2 表達(dá)式
24.3.3 變量聲明
24.3.4 文字區(qū)域變量
24.4 在ActionScript中聲明變量
24.4.1 使用動作來定義變量
24.4.2 從預(yù)定義的資源中加載變量
24.4.3 將變量傳送到URL
24.4.4 利用HTML建立變量
24.5 在ActionScript中創(chuàng)建表達(dá)式
24.5.1 運(yùn)算符
24.5.2 條件判斷:if…else動作
24.5.3 用switch()和case進(jìn)行分支條件判斷
24.5.4 循環(huán)
24.5.5 屬性
24.5.6 內(nèi)建函數(shù)
24.5.7 創(chuàng)建和調(diào)用子程序
24.6 利用變量創(chuàng)建一個登錄序列
24.7 小結(jié)
第25章 控制動畫剪輯
25.1 動畫剪輯對象概述
25.1.1 動畫剪輯的屬性
25.1.2 動畫剪輯的方法
25.1.3 onClipEvent:最初的動畫剪輯處理器
25.1.4 事件方法:MX動畫剪輯處理器
25.1.5 其他使用MovieClip對象的對象和函數(shù)
25.2 使用動畫剪輯屬性
25.2.1 設(shè)置動畫剪輯的位置
25.2.2 設(shè)置動畫剪輯比例
25.2.3 旋轉(zhuǎn)動畫剪輯
25.3 創(chuàng)建可拖放的動畫剪輯
25.3.1 拖放操作的基礎(chǔ)知識
25.3.2 使用_droptarget監(jiān)測拖放的位置
25.3.3 制作alpha和比例滑動條
25.4 小結(jié)
第26章 使用函數(shù)和數(shù)組
26.1 什么是數(shù)據(jù)類型
26.1.1 字符串
26.1.2 數(shù)字
26.1.3 布爾類型
26.1.4 movieclip類型
26.1.5 對象
26.1.6 函數(shù)
26.1.7 未定義
26.1.8 使用typeof檢查數(shù)據(jù)類型
26.1.9 使用instanceof檢查類的類型
26.2 函數(shù)與過程概述
26.2.1 函數(shù)的功能
26.2.2 在什么時候創(chuàng)建函數(shù)
26.2.3 如何定義函數(shù)
26.2.4 如何執(zhí)行函數(shù)
26.3 管理相關(guān)的數(shù)據(jù):數(shù)組對象
26.4 創(chuàng)建動態(tài)可重用Flash菜單
26.5 函數(shù)作為對象的方法
26.6 函數(shù)作為對象的構(gòu)造器
26.6.1 函數(shù)定義
26.6.2 創(chuàng)建和指定對象
26.6.3 Sound對象方法執(zhí)行
26.7 小結(jié)
第27章 與動畫剪輯進(jìn)行交互
27.1 動畫剪輯沖突檢查
27.1.1 使用_droptarget
27.1.2 使用hitTest()感知沖突
27.2 使用Mouse對象
27.3 控制顏色屬性
27.3.1 創(chuàng)建Color對象
27.3.2 創(chuàng)建Transform對象
27.4 使用ActionScript控制聲音
27.4.1 使用ActionScript創(chuàng)建聲音庫
27.4.2 創(chuàng)建soundTransformObject對象
27.4.3 為聲音創(chuàng)建音量和平衡滑動條
27.5 使用ActionScript打印
27.6 創(chuàng)建可打印的紙飛機(jī)動畫
27.6.1 使用print()動作打印主時間線的內(nèi)容
27.6.2 使用printAsBitmap()動作打印動畫剪輯實(shí)例中的內(nèi)容
27.6.3 打印加載的Flash動畫
27.7 小結(jié)
第28章 共享和加載資源
28.1 平滑下載和播放管理
28.2 預(yù)先加載一個Flash動畫
28.3 加載Flash動畫
28.3.1 Flash站點(diǎn)結(jié)構(gòu)體系概述
28.3.2 存儲多個動畫
28.3.3 加載一個外部swf文件到動畫中
28.3.4 Flash如何處理不同尺寸的加載動畫
28.3.5 放置、比例縮放以及旋轉(zhuǎn)外部加載的Flash動畫
28.3.6 在不同層次的多個動畫之間通信
28.3.7 卸載動畫
28.3.8 把loadMovie()作為動畫剪輯目標(biāo)的方法
28.4 將JPEG圖片加載到Flash動畫
28.5 將MP3音頻加載到Flash動畫
28.6 為外部資源使用預(yù)加載器
28.7 訪問共享庫中的項目
28.7.1 創(chuàng)建共享庫文件
28.7.2 指定資源名稱
28.7.3 指定共享庫的位置
28.7.4 發(fā)布共享庫動畫文件
28.7.5 從其他動畫中鏈接資源
28.7.6 更新共享資源
28.8 小結(jié)
第29章 使用控件
29.1 控件的定義
29.2 使用控件的原因
29.2.1 控件的構(gòu)成
29.2.2 如何添加控件
29.2.3 修改控件的顏色屬性和參數(shù)
29.2.4 從動畫中刪除控件
29.3 Flash MX中的控件
29.3.1 復(fù)選框控件
29.3.2 組合框控件
29.3.3 列表框控件
29.3.4 按鈕控件
29.3.5 單選按鈕控件
29.3.6 滾動條控件
29.3.7 滾動框控件
29.3.8 在動畫中使用控件
29.4 修改控件
29.4.1 改變圖形和字體
29.4.2 改變按鈕或標(biāo)簽字體
29.4.3 在控件中使用嵌入字體
29.5 自定義控件
29.5.1 實(shí)況預(yù)覽
29.5.2 交換和獲取控件
29.6 小結(jié)
第30章 Flash數(shù)據(jù)的輸入和輸出
30.1 使用文字區(qū)域來保存和顯示數(shù)據(jù)
30.1.1 輸入文字區(qū)域
30.1.2 動態(tài)文字區(qū)域
30.2 使用狀態(tài)定義數(shù)據(jù)處理
30.2.1 輸入狀態(tài)
30.2.2 傳送狀態(tài)
30.2.3 等待狀態(tài)
30.2.4 輸出狀態(tài)
30.3 創(chuàng)建Flash表單
30.4 在Flash動畫中使用XML數(shù)據(jù)
30.4.1 了解XML
30.4.2 將XML文檔加載到Flash動畫中
30.5 XML和Flash介紹
30.6 在Flash動畫中使用XMLSockets
30.7 統(tǒng)一Web
30.8 小結(jié)
第31章 使用HTML和文字區(qū)域格式
3.1 在文字區(qū)域中使用HTML介紹
31.1.1 支持的HTML標(biāo)記
31.1.2 使用Properties面板設(shè)置文字格式
31.1.3 使用ActionScript在文字區(qū)域中插入HTML標(biāo)記
31.1.4 使用TextFormat對象定義文字區(qū)域格式
31.1.5 在<A HREF>標(biāo)記中使用asfunction
31.2 控制文字區(qū)域?qū)傩?br />31.3 使用Selection對象操作文字
31.3.1 getBeginIndex()
31.3.2 getEndIndex()
31.3.3 getCaretIndex()
31.3.4 getFocus()
31.3.5 setFocus()
31.3.6 setSelection()
31.4 小結(jié)
第32章 用Flash MX創(chuàng)建個人資料站點(diǎn)
32.1 創(chuàng)建一個可擴(kuò)展的站點(diǎn)結(jié)構(gòu)
32.1.1 規(guī)劃基本站點(diǎn)結(jié)構(gòu)
32.1.2 建立關(guān)鍵元素
32.1.3 組織文檔
32.1.4 準(zhǔn)備圖形
32.1.5 獲取原始的個人資料圖片
32.1.6 準(zhǔn)備加載的圖片資源
32.1.7 設(shè)置徽標(biāo)圖形和其他矢量圖案的格式
32.2 將所有元素整合到一起
32.2.1 放置靜態(tài)元素和文字
32.2.2 基本時間線導(dǎo)航
32.2.3 加載函數(shù)和簡介動畫
32.2.4 加載資源的導(dǎo)航
32.2.5 功能復(fù)制
32.2.6 給加載的JPEG建立占位符
32.2.7 實(shí)現(xiàn)最后功能的ActionScript
32.2.8 將最終文件上載到服務(wù)器
32.3 小結(jié)
第33章 用Flash創(chuàng)建游戲
33.1 游戲規(guī)劃:游戲設(shè)計的4個階段
33.1.1 游戲設(shè)計
33.1.2 交互設(shè)計
33.1.3 視覺和聲音設(shè)計
33.1.4 編寫程序
33.2 創(chuàng)建項目
33.3 為游戲編寫腳本
33.4 初始化變量以及創(chuàng)建Sound對象
33.5 建立界面
33.5.1 創(chuàng)建文字區(qū)域
33.5.2 創(chuàng)建字母表
33.6 開始游戲
33.6.1 顯示字母表的字母
33.6.2 選擇一個隨機(jī)單詞
33.6.3 為單詞字母創(chuàng)建空白槽
33.7 用戶輸入
33.8 解釋用戶輸入
33.8.1 字母先前是否被選擇
33.8.2 字母是否是單詞的組成部分
33.8.3 字母不是單詞的一個部分
33.9 檢查游戲狀態(tài)
33.9.1 單詞是否完成了
33.9.2 單詞已經(jīng)完成
33.9.3 外星人是否完成
33.9.4 供選擇的單詞是否為空
33.9.5 還有更多的詞要猜
33.9.6 在下一個回合開始前添加延遲
33.10 附加的特性:存儲用戶和游戲信息
33.11 小結(jié)
第8部分 Flash動畫優(yōu)化和問題解決
第34章 優(yōu)化動畫
34.1 處理存在問題的元素
34.2 Flash的配置和數(shù)據(jù)類型
34.2.1 圖像數(shù)據(jù)
34.2.2 聲音數(shù)據(jù)
34.2.3 文本
34.3 優(yōu)化和預(yù)加載
34.3.1 幀頻
34.3.2 帶寬模擬器和尺寸報告
34.4 矢量圖形
34.4.1 矢量優(yōu)化
34.5 位圖
34.6 聲音文件
34.7 使用loadMovie(加載動畫)動作
34.8 預(yù)加載技術(shù)
34.8.1 預(yù)加載符號
34.8.2 預(yù)加載幀
34.9 使用共享庫
34.9.1 創(chuàng)作時共享
34.9.2 運(yùn)行時共享
34.9.3 將字體轉(zhuǎn)換為共享庫元素
34.9.4 關(guān)于共享庫符號的說明
34.10 優(yōu)化提示
34.11 高級技巧
34.11.1 使用腳本代替基于時間的動畫
34.11.2 使用CPU和帶寬嗅探器腳本
34.12 小結(jié)
第35章 控制代碼
35.1 項目規(guī)劃
35.2 定制工作環(huán)境
35.2.1 面板排列
35.2.2 Actions面板
35.3 在外部文件中存儲代碼
35.3.1 #include命令
35.4 管理代碼
35.4.1 使用Search和Replace
35.4.2 怎樣以及在哪里放置代碼
35.4.3 集中代碼
35.4.4 命名約定
35.4.5 注釋
35.4.6 定義
35.4.7 Flash 5事件和Flash MX事件
35.4.8 使用其他技術(shù)
35.5 小結(jié)
第36章 解決動畫中的問題
36.1 定義流式媒體
36.2 使用輸出窗口
36.2.1 trace()動作
36.2.2 List Objects和List Variables
36.3 了解Flash MX Debugger面板
36.3.1 激活Debugger
36.3.2 顯示和修改變量
36.3.3 Watch列表
36.3.4 編輯和顯示動畫屬性
36.4 指定斷點(diǎn)
36.4.1 Actions面板中的斷點(diǎn)
36.4.2 Debugger面板中的斷點(diǎn)
36.4.3 逐行執(zhí)行代碼
36.5 遠(yuǎn)程調(diào)試Flash動畫
36.5.1 通過媒介測試
36.6 疑難解答向?qū)?br />36.6.1 好的習(xí)慣
36.6.2 一般疑難解答核對表
36.6.3 設(shè)計者疑難解答核對表
36.6.4 開發(fā)者疑難解答向?qū)?br />36.7 社區(qū)幫助
36.8 小結(jié)
第9部分 擴(kuò)展Flash
第37章 使用光柵圖像
37.1 準(zhǔn)備用于Flash項目的光柵圖像
37.2 利用Fireworks MX來提高Web作品的質(zhì)量
37.2.1 利用透明度把Fireworks圖像轉(zhuǎn)換到Flash創(chuàng)作環(huán)境中
37.2.2 在Fireworks中準(zhǔn)備其他的位圖格式
37.3 Fireworks對Streamline常用產(chǎn)品任務(wù)的杠桿作用
37.3.1 優(yōu)化用于Flash的位圖順序
37.3.2 設(shè)置Fireworks的批處理
37.3.3 創(chuàng)建Flash/GIF廣告欄
37.4 利用Photoshop 7為Flash準(zhǔn)備圖像
37.4.1 為PNG文件創(chuàng)建alpha通道
37.5 從Flash中輸出光柵圖像
37.5.1 在光柵格式中通常的輸出選項
37.5.2 其他的光柵文件格式選項
37.6 使用光柵動畫工具
37.7 小結(jié)
第38章 使用矢量圖形
38.1 優(yōu)化用于Flash工程中的矢量圖形
38.1.1 把文本轉(zhuǎn)化為輪廓
38.1.2 控制顏色輸出
38.1.3 保存成恰當(dāng)?shù)奈募袷?br />38.1.4 把光柵格式轉(zhuǎn)化成矢量格式
38.1.5 降低矢量復(fù)雜性
38.2 使用FreeHand來提高Flash產(chǎn)品水平
38.2.1 在FreeHand中設(shè)置參數(shù)選擇
38.2.2 在FreeHand中創(chuàng)建個性化的首選項
38.2.3 把作品從FreeHand中移動到Flash中
38.3 流線型工作流程:FreeHand和Flash
38.3.1 FreeHand能夠?yàn)镕lash項目帶來什么樣的好處
38.3.2 開發(fā)一個過程模型
38.4 從Illustrator中導(dǎo)出作品
38.5 從Flash中導(dǎo)出矢量圖形
38.5.1 色彩一致性
38.5.2 Flash漸變
38.6 小結(jié)
第39章 使用聲音應(yīng)用軟件
39.1 聲音編輯和創(chuàng)作軟件
39.1.1 Sonic Foundry的套件
39.1.2 Syntrillium Software
39.1.3 Bias套件
39.1.4 Cakewalk Pro套件
39.1.5 Studio Vision Pro
39.1.6 Cubase
39.1.7 Macromedia SoundEdit 16
39.1.8 Digidesign的Pro Tools
39.2 捕捉自己的聲音:創(chuàng)建自己的錄音棚
39.2.1 備選設(shè)備
39.2.2 選擇聲卡
39.2.3 聲音輸入
39.2.4 聲音輸出
39.2.5 結(jié)論
39.3 音頻編輯的基本功能
39.3.1 進(jìn)行音頻選擇
39.3.2 設(shè)置輸入輸出點(diǎn)
39.3.3 漸強(qiáng)和漸弱
39.4 規(guī)格化音頻等級
39.5 在Sound Forge中為Flash優(yōu)化聲音
39.5.1 規(guī)格化聲音文件
39.5.2 重新采樣
39.5.3 最后汪意
39.6 逐步優(yōu)化聲音文件
39.7 效果
39.7.1 創(chuàng)建回響效果
39.7.2 創(chuàng)建自己的個性化聲音效果
39.7.3 其他效果
39.8 利用Propellerhead的Rebirth來為Flash創(chuàng)建回路
39.8.1 開始使用Rebirth
39.8.2 在Rebirth中創(chuàng)建最初的簡單節(jié)拍
39.8.3 從303中添加聲音
39.8.4 使用808
39.8.5 Rebirth中的其他控制器
39.9 準(zhǔn)備、混合和輸出Rebirth回路
39.10 輸入到Flash中的以及來自于Flash的ACID回路
39.10.1 關(guān)于庫磁盤
39.10.2 選擇回路
39.10.3 節(jié)拍和音調(diào)變化
39.10.4 混合
39.10.5 輸出
39.11 小結(jié)
第40章 使用3D圖形
40.1 介紹3D環(huán)境
40.1.1 3D基礎(chǔ)
40.1.2 文件格式
40.2 3D圖形的導(dǎo)出和導(dǎo)入
40.2.1 EPS文件,alpha通道和圖像壓縮
40.2.2 Flash和3D
40.2.3 在創(chuàng)建3D模型前需要考慮的事情
40.3 使用3ds max創(chuàng)建3D模型
40.3.1 規(guī)劃和設(shè)計
40.3.2 創(chuàng)建自己的物體
40.3.3 為基本單元添加附加細(xì)節(jié)
40.3.4 創(chuàng)建國際象棋棋盤
40.3.5 添加一些其他素材
40.3.6 為動畫準(zhǔn)備自己的對象
40.3.7 設(shè)置場景
40.4 為Flash創(chuàng)作的Swift 3D的動畫和渲染
40.4.1 對介紹動畫進(jìn)行調(diào)速及渲染
40.4.2 輸出一個單一的兵卒對象
40.4.3 優(yōu)化后動畫的單獨(dú)輸出
40.5 導(dǎo)入和創(chuàng)建最終的Flash棋子
40.6 小結(jié)
第41章 使用QuickTime
41.1 QuiekTime與Windows AVI
41.2 Flash中的QuickTime支持
41.3 把QuickTime導(dǎo)入到Flash中
41.4 組合Flash和QuickTime電影
41.4.1 創(chuàng)建QuickTime Flash動畫
41.4.2 使用Flash創(chuàng)建QuickTime視頻
41.4.3 關(guān)于QuickTime虛擬現(xiàn)實(shí)電影
41.5 在視頻中使用位圖序列
41.5.1 從數(shù)字視頻剪輯中提取幀
41.5.2 向Flash中導(dǎo)入序列
41.6 小結(jié)
第42章 使用Dreamweaver MX
42.1 使用Dreamweaver的原因
42.2 Dreamweaver MX
42.2.1 安裝Dreamweaver MX
42.2.2 Dreamweaver MX的新特征
42.2.3 Dreamweaver MX和Flash MX的集成
42.3 把Flash導(dǎo)入到Dreamweaver
42.3.1 處理Flash動畫
42.3.2 布置動畫
42.3.3 指定窗口模式
42.4 使用內(nèi)建的Flash功能
42.4.1 添加Flash按鈕
42.4.2 編輯一個Flash按鈕
42.4.3 插入一個Flash文本對象
42.4.4 編輯Flash文本對象
42.4.5 從Dreamweaver中啟動和編輯Flash
42.5 添加Dreamweaver行為
42.5.1 檢測Plugin行為
42.5.2 Control Shockwave或Flash行為
42.6 使用Flash配置工具包
42.7 鏈接檢查器
42.8 使用Dreamweaver編寫ActionScript
42.9 小結(jié)
第43章 使用Director
43.1 Director相對于Flash的優(yōu)點(diǎn)
43.2 相對于Director而言,F(xiàn)lash MX的優(yōu)點(diǎn)
43.3 Director中的Flash Assets的益處和限制
43.4 在Flash中創(chuàng)建Director明確的動作
43.4.1 標(biāo)準(zhǔn)getURL命令
43.4.2 event:命令
43.4.3 lingo:命令
43.5 在Director中控制Flash動畫
43.5.1 Flash Asset Xtra:導(dǎo)入Flash動畫
43.5.2 使用Director的Property Inspector
43.5.3 把Flash動畫作為Sprites
43.6 使用Lingo控制Flash動畫
43.6.1 Lingo和ActionScript
43.6.2 改變Flash Sprites的尺寸和旋轉(zhuǎn)
43.7 小結(jié)
第44章 使用ColdFusion MX
44.1 ColdFusion概述
44.1.1 使用ColdFusion的原因
44.1.2 ColdFusion MX的新特性
44.2 ColdFusion的工作方式
44.2.1 ColdFusion與Flash的協(xié)同工作
44.2.2 HTML文本編輯器和CFML
44.2.3 遠(yuǎn)程開發(fā)服務(wù)
44.3 使用ColdFusion
44.3.1 第一個ColdFusion頁面
44.3.2 簡單的反饋表單
44.3.3 把反饋表單集成到Flash MX中
44.4 把反饋表單轉(zhuǎn)成guestbook
44.4.1 使用數(shù)據(jù)庫
44.4.2 建立數(shù)據(jù)源
44.5 創(chuàng)建guestbook
44.5.1 理解代碼的含義
44.5.2 從guestbook中獲取信息
44.5.3 理解代碼的含義
44.5.4 把guestbook與Flash界面相結(jié)合
44.6 創(chuàng)建登錄表單
44.6.1 在ColdFusion和Flash MX中使用cookies
44.6.2 連接到Flash界面
44.7 小結(jié)
第45章 為Pocket PC制作動畫
45.1 Pocket PC的定義
45.2 在Pocket PC上使用Flash的原因
45.2.1 文件尺寸小
45.2.2 Flash可反復(fù)應(yīng)用、可重新設(shè)計和可再次開發(fā)的“3R”特性
45.2.3 開發(fā)時間短及無障礙通行
45.2.4 Pocket PC和Flash資源
45.3 將Flash內(nèi)容放到設(shè)備上
45.3.1 Flash MX和Pocket PC
45.3.2 測試動畫
45.4 Mac用戶和Pocket PC
45.4.1 無線連接
45.4.2 存儲卡
45.4.3 PocketMac
45.4.4 Connectix虛擬PC
45.5 小結(jié)
第10部分 附錄
附錄A 鍵盤快捷鍵
附錄B 數(shù)字聲音基礎(chǔ)
附錄C 本書所附光盤內(nèi)容
附錄D Flash兼容媒體格式
附錄E Flash中使用多種語言內(nèi)容
附錄F Flash Player可兼容動作

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