注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash 5.0動畫制作:方法與技巧

Flash 5.0動畫制作:方法與技巧

Flash 5.0動畫制作:方法與技巧

定 價:¥30.00

作 者: 王軍,李增軍編著
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁 動畫 圖形軟件 Flash

ISBN: 9787560609669 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 258頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Flash 5.0為基礎,以大量的實例為線索,詳細講述Flash 5.0在表現(xiàn)文字、色彩、三維和聲音方面的使用技巧,以及Flash特有的Action Script腳本語言的使用方法。同時隨書提供了涵蓋書中所有實例源文件和Flash相關信息的光盤,讓讀者用最少的時間和最簡便的方法去學習和掌握Flash 5.0。本書適合Flash不同版本的中、高級學者,可供平面設計和網(wǎng)頁設計的工作人員及電腦愛好者學習和參考。

作者簡介

暫缺《Flash 5.0動畫制作:方法與技巧》作者簡介

圖書目錄

第1章 認識Flash
1.1 Flash 5.0概述
1.1.1 簡單易學
1.1.2 動畫文檔容量小
1.1.3 瀏覽器的允分支持
1.2 Flash 5.0的安裝與啟動
1.2.1 安裝Flash
1.2.2 Flash套件說明
1.2.3 啟動Flash
1.3 Flash 5.0的窗口結構
1.3.1 標題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具欄
1.3.4 工具箱
1.3.5 時間軸
1.3.6 舞臺
1.3.7 啟動欄
1.4 Flash 5.0的動畫類型
1.4.1 傳統(tǒng)動畫
1.4.2 Motion(移動)動畫
1.4.3 Shape(形狀)動畫
1.5 Flash 5.0的基本操作
1.5.1 打開新文件并安排場景
1.5.2 插入動畫成員
1.5.3 動畫效果與動畫測試
1.5.4 儲存文件
1.5.5 輸出動畫
第2章 形意兼?zhèn)涞奈淖?br />2.1 文字的深入淡出
2.1.1 建立Symbol(符號)
2.1.2 建立圖層及調(diào)用符號
2.1.3 編輯“深入”效果的動畫
2.1.4 編輯“淡出”效果的動畫
2.1.5 完成“一個接著一個”的動作
2.2 水面倒影
2.2.1 開始設置與背景制作
2.2.2 符號的制作 
2.2.3 創(chuàng)造“舞女”動畫效果
2.2.3 創(chuàng)造“文字”動畫效果
2.3 隨風飄動的文字
2.3.1 背錄和符號的制作
2.3.2 文字飄落動畫
2.3.3 使文字向上飄動
2.3.4 進行最后的整理
2.4 圍棋的故事
2.4.1 旋轉的棋盤
2.4.2 文字動畫
2.4.3 棋子的動畫
2.5 文字內(nèi)的動畫
2.5.1 圖片動畫符號
2.5.2 文字及陰影的制作
2.5.3 文字內(nèi)動畫
2.5.4 漸漸放大的文字內(nèi)動畫
第3章 千變?nèi)f化的色彩
3.1 光芒四射
3.1.1 設置畫面和制作背景
3.1.2 制作光圈
3.1.3 制作光線和光環(huán) 
3.1.4 增加耀動感
3.1.5 加入光環(huán)和圓圈
3.2 光照音樂天地
3.2.1 開始及背景制作
3.2.2 符號的制作
3.2.3 創(chuàng)建動畫效果
3.2.4 最后整理
3.3 燭光閃耀
3.3.1 蠟燭的繪制
3.3.2 燭臺及背景的繪制
3.3.3 建立動畫元素
3.3.4 動畫編輯
3.4 水中氣泡
3.4.1 背景的制作
3.4.2 符號的制作
3.4.3 動畫的編輯
3.5 旋轉的金屬球
3.5.1 背景的繪制
3.5.2 “金屬球”符號的制作
3.5.3 “不銹鋼球”符號的制作
3.5.4 動畫的編輯
3.5.5 最后整理 
3.6 水面漣漪
3.6.1 符號的制作
3.6.2 動畫的編輯
第4章 三維模型的應用
4.1 三維模型的產(chǎn)生
4.1.1 3D Studio MAX
4.1.2 Adobe Dimensions 3.0
4.2 旋轉的立方體
4.2.1 立方體的制作
4.2.2 立方體貼圖
4.2.3 動畫及輸出文件
4.2.4 在Flash中輸入三維動畫
4.3 旋轉的地球
4.3.1 準備地圖及建立圓球體
4.3.2 給圓球體貼圖 
4.3.3 動畫及輸出文件
4.3.4 在Flash中輸入三維動畫
4.4 毛筆的故事
4.4.1 創(chuàng)建毛筆形體 
4.4.2 為各物體貼圖
4.4.3 輸出動畫
4.4.4 Flash中的效果處理 
4.5 能夠打開的盒子
4.5.1 建立立方體和圓球體
4.5.2 在Flash中調(diào)入AI文件
4.5.3 動畫的編輯
4.5.4 用鼠標控制動畫
第5章 背景音樂與音效
5.1 Flash處理聲音的概況
5.1.1 為影像添加聲音
5.1.2 如何使聲音與動畫同步開始和停止
5.1.3 為按鈕添加聲聲
5.1.4 輸出影像和聲音
5.2 聲音開關
5.2.1 背景與符號制作
5.2.2 制作按鈕
5.2.3 加入命令
5.3 音量控制器
5.3.1 繪制背景圖形
5.3.2 按鈕符號的制作
5.3.3 “滑塊”符號的制作
5.3.4 “動畫”符號的制作
5.3.5 加入指令
5.4 彈跳的籃球
5.4.1 籃球符號的建立
5.4.2 籃球動畫
5.4.3 陰影動畫
5.4.4 加入聲音
第6章 其它視覺效果
6.1 跟著鼠標移動的探照燈
6.1.1 符號的制作
6.1.2 動畫的編輯
6.2 圖形的拖動
6.3 非常鼠標
6.3.1 符號的制作
6.3.2 動畫的編輯
6.4 圖形的放大與縮小
6.4.1 “按鈕”符號的制作
6.4.2 “動畫”符號的制作
6.4.3 “放大”符號的制作
6.4.4 “縮小”符號的制作
6.4.5 動畫的編輯
6.5 水面上的小波紋
6.5.1 “動畫”符號的制作
6.5.2 “控制”符號的制作
6.5.3 “空”符號的制作
6.5.4 動畫的編輯
6.6 隨處移動的甲殼蟲
6.6.1 “甲殼蟲”符號的制作
6.6.2 “控制”符號的制作
6.6.3 動畫的編輯
6.7 算術游戲
6.7.1 “答對”符號的制作
6.7.2 “答錯”符號的制作
6.7.3 其它按鈕符號的制作
6.7.4 動畫的編輯
6.7.5 加入指令
6.8 飛行Flash
6.8.1 立體字的制作
6.8.2 符號制作
6.8.3 動畫的編輯
6.8.4 加入命令
6.9 倒計時控制
6.9.1 “圓形”符號的制作
6.9.2 “屏幕”符號的制作
6.9.3 “延遲”符號的制作
6.9.4 動畫的編輯
第7章 Actions命令的使用
7.1 百分比顯示下載進度
7.1.1 制作Loading背景及符號
7.1.2 用Action Script制作進度動畫
7.2 文本文件的調(diào)用
7.2.1 制作仿真器界面
7.2.2 文本文件的制作
7.2.3 讀入文本文件
7.2.4 添加翻頁功能的Action Script
7.3 用Flash制作聊天室
7.3.1 留言板界面的制作
7.3.2 Flash中Action Script控制語句的編寫
7.3.3 ASP和數(shù)據(jù)庫的預備知識
7.3.4 編寫ASP程序
第8章 綜合應用
8.1 冷光表
8.1.1 外觀及按鈕符號的制作
8.1.2 三個有關時間和日期的符號
8.1.3 動畫中指令程序的編寫
8.1.4 HTML文件中的JavaScript編與
8.2 賽船游戲
8.2.1 劃船選手的動畫符號制作
8.2.2 選下比賽路線符號的制作
8.2.3 旗形選擇按鈕的制作
8.2.4 用戶猜測狀態(tài)的符號制作
8.2.5 比賽重新開始按鈕的制作
8.2.6 比賽結果的顯示符號
8.2.7 主畫面的制作
8.2.8 JavaScript對Flash動畫的控制
8.3 打蟲子游戲
8.3.1 主要符號的制作
8.3.2 點擊蟲子的動畫制作
8.3.3 其它Symbol的制作
8.3.4 游戲界面的安排制作
8.3.5 產(chǎn)生隨機效果
8.3.6 計時和計分功能的實現(xiàn)
附錄A Flash參數(shù)設定
A.1 General(一般)參數(shù)設置
A.2 Edting(編輯)參數(shù)設置
A.3 Clipboard(剪貼板)參數(shù)設置
附錄B 快捷鍵操作
B.1 如何在Flash中自定義快捷鍵
B.1.1 設置新的快捷鍵
B.1.2 為快捷鍵更名
B.1.3 增加或者移除快捷鍵
B.1.4 刪除快捷鍵的設置
B.2 Flash默認的快捷鍵
B.2.1 File(文件)菜單
B.2.2 Edit(編輯)菜單
B.2.3 View(查看)菜單
B.2.4 Insert(插入)菜單
B.2.5 Modify(修改)菜單
B.2.6 Text(文本)菜單
B.2.7 Control(控制)菜單
B.2.8 Window(窗口)菜單
B.2.9 繪圖快捷鍵
B.2.10 彈性載入工具
B.2.11 轉換工具
附錄C Action功能與應用說明
C.1 Action功能索引
C.1.1 Basic Actions(基本Actions)
C.1.2 Actions
C.1.3 Operators(運算符)
C.1.4 Bitwise Operators(逐位操作符)
C.1.5 Compound Assign Operators(復合賦值操作符)
C.1.6 String Operators(字符串操作符)
C.1.7 Functions(函數(shù))
C.1.8 String Functions(字符串函數(shù))
C.1.9 Properties(屬性)
C.1.10 Objects(物件)/Array(數(shù)組)
C.1.11 Objects(物件)/Boolean(布爾數(shù))
C.1.12 Objects(物件)/Color(顏色)
C.1.13 Objects(物件)/Date(時問和日期)
C.1.14 Objects(物件)/Key(鍵盤)
C.1.15 Objects(物件)/Math(數(shù)學函數(shù))
C.1.16 Objects(物件)/MovieClip(動畫片段)
C.1.17 Objects(物件)/Mouse(鼠標)
C.1.18 Objects(物件)/Number(數(shù)值)
C.1.19 Objects(物件)/Object(物件)
C.1.20 Objects(物件)/Selection(選擇區(qū))
C.1.21 Objects(物件)/Sound(聲音)
C.1.22 Objects(物件)/String(字符串)
C.1.23 Objects(物件)/XML(可擴充性標記語言)
C.1.24 Objects(物件)/XMLSocket(XML套接口)
C.2 常用Action說明
C.2.1 Go To
C.2.2 Play
C.2.3 Stop
C.2.4 Toggle High Quality
C.2.5 Stop All Sounds
C.2.6 Get URL
C.2.7 FSCommand
C.2.8 Load/Unload Movie
C.2.9 Tell Target
C.2.10 If Frame Is Load
C.2.11 On MouseEvent
C.2.12 If
C.2.13 Loop
C.2.14 Call
C.2.15 Set Property
C.2.16 Set Variable
C.2.17 Duplicate/Romove Moive Clip
C.2.18 Drag Movie Clip
C.2.19 Trace
C.2.20 Comment

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號