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跟我學AUTHORWARE 6

跟我學AUTHORWARE 6

定 價:¥28.00

作 者: 甘登岱等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 電腦時代系列叢書
標 簽: 多媒體 軟件工具 基本知識

ISBN: 9787115100009 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 334 字數(shù):  

內容簡介

本書深入地介紹了Authorware6的實際應用及各種使用技巧,書中列舉了大量的實例,由淺入深地講述了Authorware6的基本功能及各種功能的操作與使用,全書內容共分12章。本書采用圖解的寫作方式,條理清晰,語言精練,通俗易懂。書中所列舉的典型實例,可操作性強,非常適合于多媒體創(chuàng)作的實際應用。本書前言特色及評論文章節(jié)選每拖放一次顯示圖標的內容就形成一條直線路徑,多次拖放可以形成一條有一系列三角形拐點的折線路徑,雙擊三角形拐點可以使它變?yōu)閳A形拐點并與相鄰的兩個拐點形成曲線路徑。

作者簡介

暫缺《跟我學AUTHORWARE 6》作者簡介

圖書目錄


                   
 第1章 初識Authorware 1                   
 1.1 Authorware功能特點 2                   
 1.1.1 Authorware的功能 2                   
 1.1.2 Athorware的特點 2                   
 1.2 Authorware程序界面 3                   
 1.2.1 啟動Authorware 3                   
 1.2.2 Authorware工作界面 4                   
 1.2.3 設計窗口 10                   
 1.2.4 退出Authorware 11                   
                   
 第2章 應用文本和圖形圖像 12                   
 2.1 顯示圖標 13                   
 2.1.1 應用顯示圖標 13                   
 2.1.2 演示窗口 13                   
 2.1.3 繪圖工具箱 17                   
 2.1.4 顯示圖標的命名 17                   
 2.1.5 顯示圖標屬性對話框 18                   
 2.2 應用圖形 22                   
 2.2.1 繪制圖形 22                   
 2.2.2 編輯圖形 25                   
 2.2.3 設置圖形樣式 32                   
 2.2.4 圖形的放置 34                   
 2.2.5 圖形的覆蓋模式 38                   
 2.3 應用圖像 42                   
 2.3.1 導入外部圖像 42                   
 2.3.2 設置圖像屬性 45                   
 2.4 應用文本 47                   
 2.4.1 輸入文本 47                   
 2.4.2 編輯文本 48                   
 2.4.3 設置文本風格 52                   
 2.4.4 在文本中插入變量 59                   
 2.4.5 導入外部文本 63                   
                   
 第3章 對象的顯示與擦除 64                   
 3.1 設置過渡顯示效果 65                   
 3.2 調整不同顯示圖標中內容的放置次序 68                   
 3.3 變量的更新顯示 71                   
 3.4 擦除前面的顯示內容 71                   
 3.5 對象的延時顯示 72                   
 3.5.1 等待圖標 72                   
 3.5.2 等待圖標屬性對話框 73                   
 3.5.3 等待圖標的典型設置 74                   
 3.6 對象的擦除 76                   
 3.6.1 擦除圖標屬性對話框 76                   
 3.6.2 設置擦除效果的步驟 77                   
 3.7 編輯多個顯示圖標 80                   
 3.7.1 同時顯示多個顯示圖標的內容 80                   
 3.7.2 在設計窗口中預覽顯示圖標中的內容 80                   
 3.7.3 同時編輯多個顯示圖標中的對象 81                   
 3.8 圖標的復制. 移動與組合 82                   
 3.8.1 移動與復制圖標 82                   
 3.8.2 應用群組圖標 83                   
                   
 第4章 動畫設計 87                   
 4.1 移動圖標 88                   
 4.1.1 移動圖標的移動對象 88                   
 4.1.2 移動圖標的移動類型 88                   
 4.1.3 移動圖標屬性對話框 88                   
 4.1.4 創(chuàng)建動畫的基本操作 90                   
 4.1.5 移動圖標的層屬性 92                   
 4.2 終點定位動畫 95                   
 4.2.1 創(chuàng)建終點定位動畫的操作 95                   
 4.2.2 設置動畫的時間和同步性 98                   
 4.2.3 調整顯示對象的前后位置 99                   
 4.3 直線定位動畫 100                   
 4.3.1 創(chuàng)建直線定位動畫的操作 100                   
 4.3.2 越界處理選項的設置 103                   
 4.3.3 設置目的點位置變量 104                   
 4.3.4 利用隨機函數(shù)為變量賦值 104                   
 4.3.5 利用轉向函數(shù)實現(xiàn)循環(huán) 105                   
 4.4 平面定位動畫 106                   
 4.4.1 創(chuàng)建平面定位動畫的操作 106                   
 4.4.2 設置目的點位置變量 109                   
 4.4.3 利用系統(tǒng)函數(shù)為變量賦值 109                   
 4.4.4 設置程序循環(huán) 110                   
 4.4.5 設置連續(xù)動畫 110                   
 4.4.6 延時設置 111                   
 4.5 路徑移動動畫 111                   
 4.5.1 創(chuàng)建路徑移動動畫的操作 111                   
 4.5.2 同步方式與移動條件 114                   
 4.5.3 使用變量對移動進行控制 115                   
 4.5.4 折線路徑動畫 120                   
 4.5.5 曲線路徑動畫 123                   
 4.5.6 封閉路徑動畫 125                   
 4.6 路徑定位動畫 128                   
 4.6.1 創(chuàng)建路徑定位動畫的操作 129                   
 4.6.2 路徑定位動畫與路徑移動動畫的比較 131                   
                   
 第5章 多媒體信息的應用 132                   
 5.1 聲音的應用 133                   
 5.1.1 聲音圖標屬性對話框 133                   
 5.1.2 在程序中添加聲音 135                   
 5.2 數(shù)字化電影的應用 137                   
 5.2.1 數(shù)字化電影圖標屬性對話框 137                   
 5.2.2 使用位圖序列制作數(shù)字化電影 140                   
 5.3 視頻信息的應用 143                   
 5.3.1 使用視頻信息前的準備工作 143                   
 5.3.2 視頻信息播放設置 144                   
 5.4 媒體同步功能 148                   
 5.4.1 媒體同步的操作 148                   
 5.4.2 媒體同步屬性對話框 149                   
                   
 第6章 實現(xiàn)交互控制 152                   
 6.1 交互圖標概述 153                   
 6.1.1 創(chuàng)建交互的基本操作 153                   
 6.1.2 創(chuàng)建交互的基本原則 155                   
 6.1.3 交互的各種響應類型 155                   
 6.1.4 交互圖標屬性對話框 156                   
 6.2 按鈕響應 159                   
 6.2.1 按鈕響應屬性對話框 159                   
 6.2.2 按鈕響應示例--藝術攝影欣賞(1) 162                   
 6.3 熱區(qū)響應 166                   
 6.3.1 熱區(qū)響應屬性對話框 166                   
 6.3.2 熱區(qū)響應示例--藝術攝影欣賞(2) 167                   
 6.4 熱對象響應 173                   
 6.4.1 熱對象響應屬性對話框 173                   
 6.4.2 熱對象響應示例--人物介紹 173                   
 6.5 目標區(qū)響應 175                   
 6.5.1 目標區(qū)響應屬性對話框 175                   
 6.5.2 目標區(qū)響應示例--對號入座 176                   
 6.6 下拉式菜單響應 181                   
 6.6.1 下拉式菜單響應屬性對話框 181                   
 6.6.2 下拉式菜單響應示例--藝術攝影欣賞(3) 182                   
 6.7 條件響應 186                   
 6.7.1 條件響應屬性對話框 186                   
 6.7.2 條件響應示例--對號入座(2) 187                   
 6.8 文本輸入響應 188                   
 6.8.1 文本輸入框屬性對話框 188                   
 6.8.2 文本輸入響應屬性對話框 190                   
 6.8.3 文本輸入響應示例--驗證用戶名和密碼(1) 192                   
 6.9 按鍵響應 195                   
 6.9.1 按鍵響應屬性對話框 195                   
 6.9.2 按鍵響應示例--移動棋子 196                   
 6.10 嘗試響應 200                   
 6.10.1 嘗試響應屬性對話框 200                   
 6.10.2 嘗試響應示例--驗證用戶名和密碼(2) 201                   
 6.11 時間響應 202                   
 6.11.1 時間響應屬性對話框 203                   
 6.11.2 時間響應示例--驗證用戶名和密碼(3) 203                   
                   
 第7章 實現(xiàn)決策判斷 206                   
 7.1 決策判斷分支結構 207                   
 7.1.1 創(chuàng)建決策判斷分支結構的操作 207                   
 7.1.2 決策判斷圖標屬性對話框 209                   
 7.1.3 分支屬性對話框 210                   
 7.2 決策判斷示例--識圖游戲 211                   
                   
 第8章 實現(xiàn)導航控制 215                   
 8.1 框架圖標概述 216                   
 8.1.1 利用框架圖標創(chuàng)建框架結構的操作 216                   
 8.1.2 導航控制按鈕 218                   
 8.1.3 框架圖標的內部結構 221                   
 8.1.4 框架圖標屬性對話框 224                   
 8.2 導航圖標 224                   
 8.2.1 導航圖標屬性對話框 224                   
 8.2.2 向前查找 225                   
 8.2.3 附近查找 226                   
 8.2.4 任意查找 226                   
 8.2.5 計算查找 228                   
 8.2.6 文本查找 230                   
 8.3 框架結構的實際應用 232                   
 8.3.1 創(chuàng)建矩形按鈕系統(tǒng) 232                   
 8.3.2 創(chuàng)建自定義按鈕系統(tǒng) 233                   
 8.4 使用超文本 236                   
 8.4.1 自定義超文本風格 236                   
 8.4.2 應用超文本風格 238                   
                   
 第9章 變量. 函數(shù). 表達式和語句 240                   
 9.1 使用變量. 函數(shù). 表達式和語句的途徑 241                   
 9.1.1 在圖標屬性對話框中使用變量. 函數(shù)和表達式 241                   
 9.1.2 在文本中嵌入變量. 函數(shù)或表達式 241                   
 9.1.3 在計算圖標中使用變量. 函數(shù). 表達式或語句 242                   
 9.1.4 在附屬計算窗口中使用變量. 函數(shù). 表達式或語句 242                   
 9.2 變量 244                   
 9.2.1 變量的數(shù)據(jù)類型 245                   
 9.2.2 系統(tǒng)變量和自定義變量 245                   
 9.2.3 使用系統(tǒng)變量的方法 246                   
 9.2.4 使用自定義變量的方法 249                   
 9.3 函數(shù) 251                   
 9.3.1 參數(shù)和返回值 252                   
 9.3.2 使用系統(tǒng)函數(shù)的方法 252                   
 9.3.3 加載外部函數(shù) 253                   
 9.4 表達式 255                   
 9.4.1 運算符 255                   
 9.4.2 表達式 257                   
 9.5 語句 258                   
 9.5.1 條件語句 258                   
 9.5.2 循環(huán)語句 262                   
 9.6 循環(huán)應用示例 265                   
 9.6.1 神秘變幻的演示窗口 265                   
 9.6.2 形似蛛網的包絡線 266                   
 9.6.3 奇妙的單選鈕 268                   
                   
 第10章 知識對象 272                   
 10.1 Authorware模塊概述 273                   
 10.1.1 創(chuàng)建模塊的操作 273                   
 10.1.2 使用模塊的方法 274                   
 10.2 Authorware中的知識對象 276                   
 10.2.1 Assessment類型的知識對象 278                   
 10.2.2 File類型的知識對象 278                   
 10.2.3 Icon Palette Settings類型的知識對象 278                   
 10.2.4 Interface Components類型的知識對象 280                   
 10.2.5 Internet類型的知識對象 281                   
 10.2.6 New File類型的知識對象 281                   
 10.2.7 RTF Objects類型的知識對象 281                   
 10.2.8 Tutorial類型的知識對象 282                   
 10.3 知識對象應用示例 282                   
 10.3.1 標準的Windows消息框 282                   
 10.3.2 試題庫 285                   
 10.3.3 隨心所欲看電影 291                   
 10.3.4 檢測磁盤空間和光驅盤符 293                   
                   
 第11章 應用庫組織素材與作品發(fā)行 296                   
 11.1 組織素材的方法及庫的概念 297                   
 11.2 庫的應用與編輯 298                   
 11.2.1 庫的建立 299                   
 11.2.2 庫的引用 301                   
 11.2.3 庫的編輯 302                   
 11.3 打包和發(fā)行作品 307                   
 11.3.1 庫的打包 307                   
 11.3.2 程序的打包 308                   
 11.3.3 路徑的使用 310                   
 11.3.4 發(fā)行文件的組織 311                   
 11.3.5 Web打包功能 312                   
 11.4 "一觸即發(fā)"功能 313                   
 11.4.1 "一觸即發(fā)"功能的設置 314                   
 11.4.2 使用"一觸即發(fā)"功能發(fā)行作品 314                   
 11.4.3 同時發(fā)行多個作品 315                   
                   
 第12章 應用實例--樓盤介紹 317                   
                   
                   

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