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Borland Delphi多媒體應用開發(fā)技術與實例

Borland Delphi多媒體應用開發(fā)技術與實例

定 價:¥55.00

作 者: 韓冰[等]編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 程序開發(fā)人員進階與提高黑皮書
標 簽: Delphi

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ISBN: 9787900637765 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm 頁數(shù): 500 字數(shù):  

內容簡介

  本書詳細介紹了利用Borland Delphi 6.0設計多媒體應用程序的技術,內容豐富,由淺入深地引導讀者進入絢麗多彩的多媒體程序設計世界。從面向對象的基本概念、可視控件庫(VCL)等內容開始,詳細分析常用的組態(tài)、圖像、圖形、動畫、視/聽、游戲制作等技術,并且用了約占全書1/4的篇幅介紹了諸如DirectX SDK、OpenGL圖形標準、ACM流式媒體壓縮方案、UDP和TCP/IP網(wǎng)絡協(xié)議等高級技術。穿插全書之中,還介紹了Windows環(huán)境下可視化集成環(huán)境開發(fā)的技術要點,如消息機制、類的封裝、COM等。 本書適合具有一定基礎的Delphi程序開發(fā)人員和愛好者。書中的部分范例程序具有比較高的水平和成熟的設計思想,讀者可以在自己的實際工作中直接使用這些范例或者在其基礎上進行二次開發(fā),讀者被授權在商業(yè)目的活動中使用這些范例代碼。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Delphi 6.0多媒體編程基礎
1.1 Delphi特點與環(huán)境簡介
1.1.1 Delphi的特點
1.1.2 Object Pascal
1.2 多媒體的基本概念
1.2.1 多媒體的概念和特征
1.2.2 多媒體系統(tǒng)的組成和環(huán)境
1.2.3 數(shù)字化多媒體技術的應用和分類介紹
1.2.4 單機和網(wǎng)絡多媒體
1.2.5 編碼與壓縮
1.3 Delphi實現(xiàn)多媒體的方法
1.4 本章小結
第2章 文字和圖像控件
2.1 美工控件簡介
2.1.1 TLabel控件
2.1.2 TEdit和TMaskEdit控件
2.1.3 TStringGrid控件
2.1.4 TMemo和TRichEdit控件
2.2 圖形圖像控件簡介
2.2.1 TImage控件
2.2.2 TShape控件
2.2.3 TDrawGrid和TColorGrid控件
2.2.4 TPaintBox控件
2.2.5 TAnimate控件
2.3 圖形對象簡介
2.3.1 TCanvas對象
2.3.2 TPen對象
2.3.3 TBrush對象
2.3.4 TGraphic對象
2.3.5 TPicture對象
2.3.6 綜合實例
2.4 本章小結
第3章 常用圖像操作技術
3.1 制作激活效果
3.1.1 邊緣激活--一種簡單的激活效果
3.1.2 滑塊激活--最常用的激活效果
3.2 制作鼠標特效
3.2.1 制作鼠標拖動
3.2.2 鼠標縮放效果
3.3 復雜圖像程序編制及實例
3.3.1 P_Paint繪圖功能的實現(xiàn)
3.3.2 實現(xiàn)Undo功能
3.3.3 實現(xiàn)Copy/Paste/Cut功能
3.4 使用其他格式圖像文件
3.5 本章小結
第4章 特效制作技術
4.1 文字特效的制作
4.1.1 立體字效果
4.1.2 卡拉OK字幕效果的實現(xiàn)
4.2 圖像特效的制作
4.2.1 移動效果的實現(xiàn)
4.2.2 交錯效果
4.2.3 百葉窗效果
4.2.4 旋轉效果
4.2.5 積木效果和雨滴效果
4.2.6 灰化效果
4.2.7 圖形漸變效果
4.2.8 馬賽克效果
4.2.9 中心漸出效果
4.3 特效綜合舉例
4.3.1 簡介
4.3.2 制作一個圖像特效的屏幕保護程序
4.3.3 制作一個字幕特效的屏幕保護程序
4.3.4 屏幕保護程序瀏覽器的設計
4.4 本章小結
第5章 圖形編程初步
5.1 圖形學基本概念
5.1.1 直線掃描轉換算法
5.1.2 圓的掃描轉換算法
5.1.3 直線段裁剪
5.1.4 二維圖形旋轉
5.1.5 三維圖形的旋轉變換和投影變換
5.2 真實感圖形學
5.2.1 光的傳播模型
5.2.2 顏色模型
5.2.3 簡單光反射模型
5.2.4 Phong模型示例的編寫
5.3 與其它圖形軟件的接口編程
5.3.1 示例一
5.3.2 示例二
5.4 本章小結
第6章 動畫制作
6.1 如何實現(xiàn)動畫
6.2 動畫制作技術及實例
6.2.1 單幀圖像移動--刺球
6.2.2 多幀圖像才是真正的動畫--飛舞的數(shù)字
6.3 動畫制作技術綜合實例
6.3.1 美工選材
6.3.2 運動軌跡算法設計
6.3.3 線程設計和窗體設計
6.3.4 制作移動背景
6.4 本章小結
第7章 音頻多媒體編程
7.1 TMediaPlayer控件
7.1.1 TMediaPlayer控件簡介
7.1.2 TMediaPlayer控件常用屬性
7.1.3 TMediaPlayer控件常用方法
7.1.4 TMediaPlayer控件的主要事件
7.1.5 TMediaPlayer控件的簡單運用
7.2 簡單音頻示例
7.2.1 一個小型的Wav播放器
7.2.2 一個小型的MIDI播放器
7.3 編制一個完整的CD播放器
7.3.1 為CD播放器設計基本功能
7.3.2 主窗體設計
7.3.3 具體程序設計
7.4 利用控件編寫簡單的MP3播放程序
7.5 本章小節(jié)
第8章 視頻多媒體編程
8.1 一個簡單的AVI播放器
8.2 編制RM播放器
8.2.1 ActiveX控件簡介和安裝
8.2.2 學習RealAudio控件的使用
8.2.3 播放器的制作
8.3 設計一個VCD播放器
8.3.1 窗體設計
8.3.2 具體程序設計
8.4 本章小結
第9章 游戲制作
9.1 電腦游戲制作概述
9.1.1 電腦游戲的設計層面
9.1.2 游戲的主要分類
9.2 拼圖--棋類游戲實例及分析
9.2.1 拼圖游戲的總體思路
9.2.2 初始化游戲
9.2.3 處理操作動作
9.2.4 其他輔助功能
9.2.5 本節(jié)小結
9.3 射箭游戲--實時動作類游戲設計
9.3.1 射箭游戲的總體思路
9.3.2 射箭游戲的美上素材
9.3.3 射箭游戲的動畫線程設計
9.3.4 窗體的事件處理
9.3.5 Game菜單項的事件處理
9.3.6 主窗體里的四個定時器
9.3.7 排行榜的制作
9.3.8 本節(jié)小結
9.4 RPG游戲制作實例及分析
9.4.1 旅游實例RPG世界的總體思路
9.4.2 P_Travel的美工設計
9.4.3 P_Travel的主窗體
9.4.4 架構P_Travel的世界
9.4.5 本節(jié)小結
9.5 本章小結
第10章 網(wǎng)絡多媒體
10.1 先進網(wǎng)絡多媒體技術簡介
10.2 在多媒體應用程序中使用超文本
10.2.1 P_WebBrowser實例
10.2.2 生成HTML文件
10.3 網(wǎng)絡套接字技術的多媒體應用及實例分析
10.3.1 網(wǎng)絡套接字基礎概述
10.3.2 Delphi的網(wǎng)絡套接字組件
10.3.3 套接字編程實例--聊天室實例
10.3.4 本節(jié)小結
10.4 網(wǎng)絡實時音頻流傳送與接收
10.4.1 什么是流式傳輸
10.4.2 什么是ACM
10.4.3 直接使用ACM API
10.4.4 網(wǎng)絡通話實例NetPhone14--利用ACM控件進行網(wǎng)絡音頻傳輸
10.5 本章小結
第11章 DirectX編程
11.1 DirectX編程技術簡介
11.1.1 DirectX概述
11.1.2 DirectX和組件對象模型(COM)
11.1.3 DirectX應用程序的一般開發(fā)過程
11.2 使用DirectX SDK--DirecDraw編程實例分析
11.2.1 DirectDraw技術概述
11.2.2 建立第一個DirectDraw程序
11.2.3 DirectDraw動畫實例分析
11.3 使用第三方控件開發(fā)DirectX應用程序
11.3.1 DelphiX組件包--開發(fā)DirectX應用程序的第三方控件
11.3.2 DSPack實例--應用DirectX技術的多媒體播放器PlayWin
11.4 本章小結
第12章 實用技巧
12.1 使用API
12.2 中斷和異常處理
12.2.1 try-except和try-finally處理危險代碼段
12.2.2 全局變量Application對象的OnException事件
12.2.3 數(shù)據(jù)庫異常
12.2.4 API異常
12.3 打印
12.4 隨機幫助
12.5 使用支持文件
12.5.1 使用系統(tǒng)配置(INI)文件
12.5.2 使用系統(tǒng)注冊表
12.6 制作安裝程序
12.7 使用資源文件
12.8 本章小結
附錄A 多媒體相關API函數(shù)
附錄B Delphi函數(shù)參考手冊

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