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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash閃客家園(Fiash 5網(wǎng)上動畫編程指南)

閃客家園(Fiash 5網(wǎng)上動畫編程指南)

閃客家園(Fiash 5網(wǎng)上動畫編程指南)

定 價:¥35.00

作 者: 莫治雄,熊偉建編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 閃客家園
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787980007588 出版時間: 2002-04-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 330 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本關(guān)于如何用Flash腳本語言:ActionScript進行網(wǎng)上動畫編程的教科書?!堕W客家園》分兩冊出版,一本是網(wǎng)上動畫制作教程,一本是網(wǎng)上動畫編程教程,是國內(nèi)'閃客帝國'中的行家里手莫治雄老師的兩部力作。本版書是網(wǎng)上動畫編程教程,由14章3個附錄構(gòu)成,全面、系統(tǒng)、深入地介紹了Flash5的動作腳本語言:ActionScript,從基本語言元素運算符、變量、表達式到各種動作和對象,都作了詳細(xì)的闡述,還對精心設(shè)計的實例進行了深入淺出的分析、例釋,使讀者能夠輕松掌握Flash動作腳本語言的編程方法與技巧。本版書的主要內(nèi)容包括動作腳本語言的基本知識,基本程序控制結(jié)構(gòu)、動作面板和各種類型動作的使用,腳本語言的函數(shù)和屬性,對象,動作腳本語言的高級應(yīng)用中的時間軸的層級、動畫的載入與控制、讀取外部數(shù)據(jù)、XML對象應(yīng)用與JavaScript腳本接口等。腳本語言綜合運用的精選實例也是動作腳本語言靈活應(yīng)用的生動體現(xiàn)。附錄中還給出了鍵盤與虛擬鍵碼對照表,運算符的優(yōu)先級和結(jié)合規(guī)則,出錯信息表。本版書的特點是作者用豐富的范例將Flash腳本語言:ActionScript的使用方法和技巧進行了深入、詳細(xì)的講解,讓讀者可在較短時間內(nèi)能夠全面、系統(tǒng)地掌握Flash動畫編程的基本技巧和高級技巧,以達到輕松上手、活學(xué)活用之目的。本書面向初、中級用戶,適合網(wǎng)站動畫制作人員、網(wǎng)站/網(wǎng)頁編輯和開發(fā)人員、多媒體開發(fā)人員自學(xué)指導(dǎo)書,同時也可以作為社會網(wǎng)上動畫初級班的培訓(xùn)教材。本版書配套光盤包含了書中的實例源文件。本書前言特色及評論文章節(jié)選

作者簡介

暫缺《閃客家園(Fiash 5網(wǎng)上動畫編程指南)》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識ActionScript
1.1 一個簡單的交互動畫
1.2 ActionScript概述
1.3 ActionScript的新特點
1.4 ActionScript的基本語法規(guī)則
1.5 ActionScript基本概念
第2章 變量和數(shù)據(jù)類型
2.1 變量
2.2 數(shù)據(jù)類型
第3章 運算符和表達式
3.1 運算符的種類
3.2 運算符的優(yōu)先級和結(jié)合規(guī)則
3.3 表達式
第4章 控制結(jié)構(gòu)
4.1 條件判斷結(jié)構(gòu)
4.2 循環(huán)控制結(jié)構(gòu)
第5章 動作和動作面板
5.1 動作概述
5.2 動作面板
5.3 基本動作
5.4 條件判斷動作
5.5 循環(huán)控制動作
5.6 變量相關(guān)動作
5.7 函數(shù)相關(guān)動作
5.8 電影剪輯相關(guān)動作
5.9 其它動作
第6章 畫數(shù)
6.1 函數(shù)的概念
6.2 預(yù)定義函數(shù)
6.3 自定義函數(shù)
第7章 屬性
7.1 全局屬性
7.2 實例屬性
7.3 只讀屬性
第8章 對象概述
8.1 預(yù)定義對象
8.2 自定義對象
第9章 對象及其屬忙和方法
9.1 Object(Object對象)
9.2 Number(數(shù)值對象)
9.3 String(字符串對象)
9.4 Boolean(邏輯對象)
9.5 Math(數(shù)學(xué)對象)
9.6 Arry(數(shù)組對象)
9.7 Date(日期對象)
9.8 Color(顏色對象)
9.9 Key(按鍵對象)
9.10 Selection(選擇對象)
9.11 Sound(聲音對象)
9.12 MovieClip(電影剪輯對象)
9.13 XML(擴展標(biāo)記語言對象)
9.14 XMLSocke(XML端口對象)
第10章 創(chuàng)建立互動畫的高級技術(shù)
10.1 概述
10.2 創(chuàng)建自定義光標(biāo)
10.3 讀取鼠標(biāo)位置
10.4 捕捉用戶按鍵
10.5 創(chuàng)建滾動文本框
10.6 設(shè)置電影剪輯的顏色
10.7 創(chuàng)建聲音控制
10.8 檢測碰撞
10.9 綜合應(yīng)用實例
第11章 使用電影剪輯
11.1 概述
11.2 關(guān)于多個時間軸
11.3 使用動作和方法控制時間軸
11.4 創(chuàng)建智能剪輯
第12章 Flash與網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用集成
12.1 概述
12.2 發(fā)送和裝載變量
12.3 創(chuàng)建表單
12.4 給Flash播放器發(fā)送和從播放器接收消息
第13章 腳本調(diào)試
13.1 概述
13.2 使用調(diào)試器
13.3 使用輸出窗口
第14章 ActionScriPt綜合應(yīng)用
14.1 導(dǎo)航萊單系統(tǒng)設(shè)計
14.2 多項選擇測試設(shè)計
14.3 留言本設(shè)計
14.4 萬年歷設(shè)計
14.5 坦克大戰(zhàn)
14.6 綻開的花朵
附錄A 鍵盤鍵與虛擬鍵碼對照表
附錄B 運算符的優(yōu)先級和結(jié)合規(guī)則
附錄C 出錯信息表

本目錄推薦

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