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Delphi 6.0多媒體實例編程

Delphi 6.0多媒體實例編程

定 價:¥38.00

作 者: 魯璽[等]編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水Delphi技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: Delphi

ISBN: 9787508409405 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 439頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Delphi是由軟件界的巨頭、著名的Inprise公司開發(fā)的新一代可視化程序開發(fā)工具,一直以來受到計算機編程愛好者和各機構(gòu)專業(yè)人士的廣泛青睞。Borland提出的程序設(shè)計思路已經(jīng)被越來越多的程序編寫人員所接受,其完全可視化的開發(fā)環(huán)境使多媒體應(yīng)用程序的開發(fā)變得容易起來。以前開發(fā)一個銷具規(guī)模的多媒體應(yīng)用程序需要若干專業(yè)程序員花費幾天的工作時間,而使用Delphi進行開發(fā),一個程序員只要幾個小時就可以完成。為了滿足廣大讀者的愿望,幫助讀者迅速地掌握Windows環(huán)境下的Delphi編程方法,作者編寫本書。 全書共分為14章,第一章是對Delphi基礎(chǔ)知識的介紹,其余13章針對多媒體開發(fā)的各個方面進行了全面的介紹,內(nèi)容包括文本處理、圖像瀏覽器的制作、繪圖函數(shù)的使用、多媒體播放器的制作、小游戲的開發(fā)、DirectX技術(shù)、OpenGL技術(shù)等,每個知識點都有具體的實例,使讀者達(dá)到理論與實踐并重,以最短的時間加入到Delphi程序員的行列。 本書內(nèi)容豐富,實用性強,適合具有一定Delphi編程基礎(chǔ)的讀者閱讀,也可供Delphi的初學(xué)者學(xué)習(xí)和參考。

作者簡介

暫缺《Delphi 6.0多媒體實例編程》作者簡介

圖書目錄

第1章 預(yù)備知識                  
 1. 1 概述                  
 1. 2 開發(fā)環(huán)境                  
 1. 2. 1 Delphi 6. 0界面簡介                  
 1. 2. 2 項目管理                  
 1. 2. 3 程序的調(diào)試                  
 1. 3 Object Pascal基礎(chǔ)                  
 1. 3. 1 標(biāo)識符                  
 1. 3. 2 編寫賦值語句                  
 1. 3. 3 注釋                  
 1. 3. 4 過程與函數(shù)                  
 1. 3. 5 Pascal語言的控制語句                  
 1. 3. 6 枚舉. 子界. 集合和記錄                  
 1. 3. 7 數(shù)組和字符串                  
 1. 3. 8  Object Pascal的庫單元Unit                  
 1. 4  Object Pascal技術(shù)                  
 1. 4. 1 類與對象                  
 1. 4. 2 類與單元                  
 1. 4. 3 類的繼承                  
 第2章 記事本                  
 2. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 2. 2 知識點介紹                  
 2. 2. 1 RichEdit控件                  
 2. 2. 2 菜單的制作                  
 2. 2. 3 字體對話框                  
 2. 2. 4 查找對話框                  
 2. 2. 5 替換對話框                  
 2. 2. 6 打開對話框                  
 2. 2. 7 打印對話框                  
 2. 2. 8 其他                  
 2. 3 目標(biāo)的實現(xiàn)                  
 2. 3. 1 添加控件及設(shè)計屬性                  
 2. 3. 2 編寫程序代碼                  
 第3章 圖片瀏覽器                  
 3. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 3. 2 知識點介紹                  
 3. 2. 1 TGraphic對象                  
 3. 2. 2  TPicture對象                  
 3. 2. 3 TBitmap對象                  
 3. 2. 4  TIcon對象                  
 3. 2. 5  TMetafile對象                  
 3. 3 目標(biāo)的實現(xiàn)                  
 3. 3. 1 窗體及各控件的屬性設(shè)置                  
 3. 3. 2 程序代碼的實現(xiàn)                  
 3. 3. 3 程序的運行結(jié)果及源代碼                  
 第4章 我的小畫筆                  
 4. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 4. 2 知識點介紹                  
 4. 2. 1 TCanvas Object(畫布對象)                  
 4. 2. 2 TPen Object(畫筆對象)                  
 4. 2. 3  TBrush Object(畫刷對象)                  
 4. 2. 4 TColor類型                  
 4. 3 目標(biāo)的實現(xiàn)                  
 4. 3. 1 在工具條中添加加速按鈕                  
 4. 3. 2 響應(yīng)鼠標(biāo)事件                  
 4. 3. 3 添加狀態(tài)欄                  
 4. 3. 4 繪圖功能的實現(xiàn)                  
 4. 3. 5 編寫程序的源代碼                  
 第5章 拼圖游戲                  
 5. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 5. 2 知識點介紹                  
 5. 2. 1 StringGrid組件                  
 5. 2. 2  InputQuery函數(shù)                  
 5. 3 游戲的實現(xiàn)                  
 5. 3. 1 主窗體的布局與設(shè)置                  
 5. 3. 2 Form2窗體                  
 5. 3. 3 代碼的實現(xiàn)                  
 5. 3. 4 源程序清單及注釋                  
 第6章 AVI播放器                  
 6. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 6. 2 知識點介紹                  
 6. 3 目標(biāo)的實現(xiàn)                  
 6. 3. 1 窗體設(shè)計                  
 6. 3. 2 功能的實現(xiàn)                  
 6. 3. 3 程序源代碼                  
 第7章 CD播放器                  
 7. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 7. 2 知識點介紹                  
 7. 2. 1 TMediaPlay控件的使用                  
 7. 2. 2 CD播放器的基本功能                  
 7. 3 目標(biāo)的實現(xiàn)                  
 7. 3. 1 界面的實現(xiàn)                  
 7. 3. 2 事件響應(yīng)                  
 7. 3. 3 CD播放器的源代碼                  
 第8章 視頻捕獲                  
 8. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 8. 2 知識點介紹                  
 8. 2. 1 視頻捕獲快速入門                  
 8. 2. 2 基本的捕獲設(shè)置                  
 8. 2. 3 關(guān)于捕獲窗口                  
 8. 2. 4 視頻捕獲驅(qū)動和音頻驅(qū)動                  
 8. 2. 5 使用視頻捕獲                  
 8. 2. 6 將四個標(biāo)準(zhǔn)對話框改成函數(shù)調(diào)用形式                  
 8. 3 目標(biāo)的實現(xiàn)                  
 8. 3. 1 界面的實現(xiàn)                  
 8. 3. 2 程序主體的實現(xiàn)                  
 第9章 音量控制器                  
 9. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 9. 2 知識點介紹                  
 9. 2. 1 混音器的結(jié)構(gòu)                  
 9. 2. 2 本程序的函數(shù)的作用                  
 9. 2. 3 關(guān)于混音器的message及Callback Function                  
 9. 3 界面的實現(xiàn)                  
 9. 4 目標(biāo)的實現(xiàn)                  
 9. 4. 1 事件響應(yīng)                  
 9. 4. 2 源程序文件代碼                  
 第10章 桌面小游戲                  
 10. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 10. 2 知識點介經(jīng)                  
 10. 2. 1 資源文件的一般介紹                  
 10. 2. 2 資源文件的使用方法                  
 10. 3 目標(biāo)的實現(xiàn)                  
 10. 3. 1 窗體設(shè)置                  
 10. 3. 2 代碼的實現(xiàn)                  
 10. 3. 3 程序源代碼及注釋                  
 第11章 滾動字幕屏幕保護程序                  
 11. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 11. 2 知識點介紹                  
 11. 2. 1 屏幕保護知識簡介                  
 11. 2. 2  TiniFile文件對象                  
 11. 3 目標(biāo)的實現(xiàn)                  
 11. 3. 1 窗體設(shè)置                  
 11. 3. 2 窗體功能的實現(xiàn)                  
 11. 3. 3 應(yīng)用程序的主程序                  
 11. 3. 4 完成的程序代碼                  
 第12章 掃雷游戲                  
 12. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 12. 2 知識點介紹                  
 12. 3 目標(biāo)的實現(xiàn)                  
 12. 3. 1 界面的實現(xiàn)                  
 12. 3. 2 事件響應(yīng)                  
 12. 3. 3 源程序文件代碼                  
 第13章 DirectX技術(shù)                  
 13. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 13. 2 知識點介紹                  
 13. 2. 1 DirectX 8. 0的新特性                  
 13. 2. 2  DirectDraw應(yīng)用原理                  
 13. 2. 3  DirectX優(yōu)化聲音特性                  
 13. 3 目標(biāo)的實現(xiàn)                  
 13. 3. 1 窗體文件的代碼                  
 13. 3. 2 程序?qū)崿F(xiàn)代碼                  
 第14章  OpenGL瀏覽器                  
 14. 1 設(shè)計目標(biāo)                  
 14. 2 知識點介紹                  
 14. 2. 1 OpenGL概述                  
 14. 2. 2 OpenGL輔助庫和控件介紹                  
 14. 2. 3 OpenGL的初始化                  
 14. 2. 4  OpenGL工作原理                  
 14. 3 目標(biāo)的實現(xiàn)                  
 14. 3. 1 窗體及菜單設(shè)置                  
 14. 3. 2  Main單元                  
 14. 3. 3  DGlut單元                  
 14. 4 例程源代碼及注釋                  
                   
                   

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