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3D Studio MAX 4角色制作輕松入門(mén)

3D Studio MAX 4角色制作輕松入門(mén)

定 價(jià):¥59.00

作 者: (韓)金大成著;張靜秋譯
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)碼設(shè)計(jì)“韓流”系列
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787500646969 出版時(shí)間: 2002-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 302 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)著重介紹Max4強(qiáng)大的建模方法、對(duì)象制作和各種添加功能。為提高效率并縮減讀者學(xué)習(xí)的時(shí)間,本書(shū)不再贅述Max舊有的功能,而僅僅針對(duì)Max4的新增特性進(jìn)行詳細(xì)剖析。文中穿插的小技巧和小知識(shí)將使您的閱讀變?yōu)橛淇熘谩?/div>

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX 4角色制作輕松入門(mén)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

Part 1 3D Studio MAX 4的誕生
3D軟件概要
第一單元 現(xiàn)實(shí)空間和虛擬空間的比較
第二單元 從F到H,視窗使用的軟件
第三單元 如何學(xué)習(xí)3D軟件
第四單元 MAX的基本對(duì)象
第五單元 對(duì)象的屬性
第六單元 照明(Lighting)
第七單元 Light的使用和光線(xiàn)的分類(lèi)
第八單元 質(zhì)感(Material)
第九單元 光線(xiàn)照射在物體上所表現(xiàn)的特征
第十單元 照相機(jī)
為什么要使用MAX4?
第一單元 使用方便的Interface
第二單元 提高制作的速度
第三單元 Subdivision系統(tǒng)和簡(jiǎn)便的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換功能
第四單元 簡(jiǎn)便的建模方式——Poly區(qū)域的添加
第五單元 改善建模速度和對(duì)象建模的方法
第六單元 對(duì)象動(dòng)畫(huà)的革新
第七單元 強(qiáng)化的Mapping方式
第八單元 多種改良的動(dòng)態(tài)(dynamic)技術(shù)及性能
第九單元 實(shí)時(shí)渲染
第十單元 增強(qiáng)渲染效果
New MAX 4的基本界面構(gòu)成
第一單元 對(duì)Viewport的理解
第二單元 Menu Tool Bar
Command Panel和菜單使用法
第一單元 Command Panel的基本構(gòu)成
第二單元 Creat Panel
第三單元 MAX4的其他功能面板
第四單元 Quads Panel(Hot Box)
第五單元 Material Editor Tools
第六單元 設(shè)定自己的MAX環(huán)境,邊練邊學(xué)
Part 2 體驗(yàn)新穎的MAX4
New Poly建模
第一單元 輕松掌握多邊形建模
第二單元 Poly的使用
第三單元 HSDS(Hierarchical SubDivision Surfaces)的使用
New Bones的使用
第一單元 中心骨骼的構(gòu)成
第二單元 手臂骨骼的構(gòu)成
第三單元 另一側(cè)手臂骨骼的構(gòu)成
第四單元 繪制腿部
第五單元 連結(jié)各部位
第六單元 繪制Bones的Fin
第七單元 修整臉部骨骼
New Skin的使用
第一單元 使用簡(jiǎn)單的Skin
第二單元 了解Deformer
第三單元 活用于對(duì)象
New IK的使用
第一單元 腿部骨骼的構(gòu)成
第二單元 運(yùn)用運(yùn)動(dòng)作用(木偶)
第三單元 利用Helper對(duì)Motion進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整
第四單元 對(duì)Motion進(jìn)行實(shí)時(shí)控制的調(diào)節(jié)欄(Manipulate)
第五單元 限制調(diào)節(jié)器的范圍
New Manipulators的使用
第一單元 Cone Angle
第二單元 Plane Angle
第三單元 Slider
第四單元 關(guān)于Parameter Wiring Dialog
第五單元 Manipulates的運(yùn)用
New Material的使用
第一單元 例題分析1:分析例題中對(duì)象的材質(zhì)
第二單元 例題分析2:分析例題中對(duì)象的材質(zhì)
第三單元 與Multi/Sub-Object Material同時(shí)使用
第四單元 在Model中添加Material ID
第五單元 使用新的Unwrap UVW
第六單元 修整Model mapping
New Rerdering的使用
第一單元 實(shí)時(shí)渲染的使用
第二單元 使渲染圖像以多種數(shù)據(jù)的形式輸出
第三單元 Camera Focus的使用1(Depth of Field)
第四單元 Camera Focus的使用2(Motion Blur)
New Flex的使用
第一單元 通過(guò)例題了解基本功能(使用Paint進(jìn)行調(diào)節(jié))
第二單元 受風(fēng)影響的面
第三單元 制作搖動(dòng)的rope
第四單元 制作墜落至巖石的場(chǎng)景
Part 3 設(shè)計(jì)New MAX 4 Project
制作Character的多種方法
第一單元 Low Polygon Character的制作
第二單元 制作Character的多種方法
第三單元 分部分制作Low Character
Animation的使用
第一單元 Character的調(diào)整
城堡(Castle)的制作
第一單元 城堡(Castle)建模/mapping
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