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多媒體創(chuàng)作COOL:Authorware 5.0+Director 7.0

多媒體創(chuàng)作COOL:Authorware 5.0+Director 7.0

定 價:¥39.00

作 者: 劉春主編
出版社: 北京希望電腦公司;北京希望電子出版社
叢編項: 希望電腦COOL系列
標 簽: 多媒體 Authorware Director

ISBN: 9787900024169 出版時間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 459頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書是“希望電腦COOL系列”圖書之一。全書由兩篇構(gòu)成,分別介紹了兩個目前使用最多的由Macromedia公司推出的多媒體創(chuàng)作工具的應(yīng)用。第一篇介紹了多媒體創(chuàng)作軟件Authorware5.0,第二篇介紹了Director7.0。它們的推出,使得非計算機專業(yè)人員也可以創(chuàng)作出高質(zhì)量的多媒體項目。本書通過大量實例非常直觀地講解了Authorware和Director的使用技巧。全書把功能和實現(xiàn)的知識點與具體的實例緊密地聯(lián)系在一起,由淺人深地指導(dǎo)讀者學習并掌握兩種軟件的應(yīng)用。書中對Authorware,特別是對5.0版本中增添的知識對象(Knowledge Object)的功能進行了重點講述。Director是一種基于通道的編程方式,它的最大特點在于Lingo的使用.本書對Lingo進行了較大篇幅的解說。用戶通過使用Lingo語句,可以最大限度地控制各個角色。Authorware與Director相比較,前者編程方式更加直觀,但是創(chuàng)建的多媒體項目其運行速度不如Director速度快。在很多時候,用戶需要將這兩種工具軟件結(jié)合使用,從而達到最佳的效果。基于此目的,本書把兩者有機地結(jié)合在一起。我們相信,通過本書的學習,讀者不僅可以快速掌握Authorware和Director,還可以從中找到適合自己的編程工具。本書所附光盤含與本書配套的電子圖書,以及贈送的“跨越Authorware4.0”學習軟件。

作者簡介

暫缺《多媒體創(chuàng)作COOL:Authorware 5.0+Director 7.0》作者簡介

圖書目錄

Authorware 5.0篇
第一章 Autborware初步
1.知識點:新建項目文件
例解:創(chuàng)建“world.a(chǎn)5p”
2.知識點:設(shè)置文件屬性
例解:設(shè)置“world.a(chǎn)5p”文件屬性
3.知識點:設(shè)置“Interaction”選項卡
例解:設(shè)置“World.a5p”交互選項
4.知識點:向流程線上添加圖標
例解:為“world.a(chǎn)5p”添加計算圖標
5.知識點:圖標拷貝和粘貼
例解:完成“worid.a(chǎn)5p”流程
6.知識點:更改圖標顯示顏色
例解:更改“world.a5p”流程圖標顏色
第二章 文本和圖形
1.知識點:認識展示窗口
例解:打開顯示圖標的展示窗口
2.知識點:創(chuàng)建文本對象
例解:完成“文本1”顯示圖標
3.知識點:制表符的使用
例解:添加“通訊錄”表單
4. 知識點:文本顯示字體的設(shè)置
例解:設(shè)置“通訊錄”的字體
5.知識點:文本顯示大小的設(shè)置
例解:設(shè)置“通訊錄”的大小
6.知識點:文本顯示顏色的設(shè)置
例解:設(shè)置“通訊錄”的顏色
7.知識點:“Group和“Ungroup”的使用
例解:組合“通訊錄”
8. 知識點:繪圖工具箱上的矩形工具
例解:創(chuàng)建矩形背景
9.知識點:繪圖工具箱上的多邊形工具
例解:繪制五星圖案
10.知識點:設(shè)置繪圖線寬
例解:為五墾圖案添加底線
11.知識點:定義文本風格
例解:定義“歡迎”文本風格
12.知識點:使用文本風格
例解:使用“歡迎”文本風格
13.知識點:對象的“透明”顯示模式
例解:更改文本對象的顯示模式
14.知識點:過渡效果的使用
例解:“背景矩形”出場過渡效果
15.知識點:導(dǎo)人外部文本文件
例解:導(dǎo)人“readme.txt”文本文件
16.知識點:導(dǎo)人外部圖形文件
例解:讓“地球”出現(xiàn)在屏幕上
17.知識點:導(dǎo)人圖形對象的屬性設(shè)置
例解:設(shè)置“地球”的顯示屬性
18.知識點:調(diào)整對象的前后關(guān)系
例解:添加“地球”圖案后的顏色框
19.知識點: A1pha通道圖形顯式模式
例解:設(shè)置“地球”Alpha顯示模式
20.知識點:媒體對象的輸出功能
例解:“地球”圖形對象的輸出
21.知識點:顯示圖標的“層’屬性
例解:用“層”控制圖標內(nèi)容的顯示
22.知識點:文本消鋸齒(Anii,A1ias由)
例解:文本使用消除鋸齒效果比較
第三章 運動圖標和動畫
1.知識點:創(chuàng)建運動的基本過程
例解:創(chuàng)建運動的汽車效果
2.知識點:創(chuàng)建Direct to point運動效果
例解:汽車從起點開到終點
3.知識點:運動過程的時間設(shè)置
例解:設(shè)定汽車奔馳的速度
4.知識點:運動的同步設(shè)置
例解:汽車拉力賽
5.知識點:創(chuàng)建Directto Line運動效果
例解:汽車的終點為可變直線
6.知識點:用變量定位直線上的點
例解:用變量控制汽車的停車位置
7.知識點:創(chuàng)建Direct to Grid運動效果
例解:汽車的終點為可變平面
8.知識點:用變量定位平面上的點
例解:在平面上定位汽車的車位
9.知識點:管理用戶自定義變量
例解:管理“Motion3.吶/中的變量
10.知識點:創(chuàng)建pathtoEnd運動效果
例解:讓汽車婉蜒前進
11.知識點:編輯路徑節(jié)點
例解:更改汽車的運動軌跡節(jié)點
12.知識點:創(chuàng)建pathtopoint運動效果
例解:讓汽車在路徑中間位置停下來
第四章 豐富的人機交互
1,知識點:創(chuàng)建按鈕交互
例解:實現(xiàn)“退出”的程序功能
2.知識點:按鈕的大小和位置屬性
例解:“退出”按鈕的大小和位置
3.知識點:按鈕的名稱顯示和字體
例解:更改“退出”按鈕的名稱和字體
4.知識點:創(chuàng)建自定義按鈕
例解:創(chuàng)建有特色的“退出”按鈕
5.知識點:按鈕的伴音效果
例解:為“0uit”按鈕添加音效
6.知識點:創(chuàng)建熱區(qū)交互
例解:實現(xiàn)圖像的導(dǎo)游
7;知識點:管理鼠標指針
例解:為“地球”熱區(qū)指定鼠標指針
8.知識點:空交互分支的使用
例解:用空交互實現(xiàn)程序的返回
9.知識點:空計算圖標分支的使用
例解:用空計算圖標實現(xiàn)程序的返回
10.知識點:創(chuàng)建熱體交互
例解:會唱歌的小鳥
11.知識點:創(chuàng)建目標區(qū)域移動交互
例解:將小烏圖案移動到圓圈內(nèi)
12.知識點:完成目標區(qū)域的設(shè)置
例解: “小鳥”對象拖動的目標區(qū)域
13.知識點:創(chuàng)建下拉菜單交互
例解:自定義“Beep”下拉菜單
14.知識點:下拉菜單的快捷方式
例解:定義“Bee”下拉菜單的快捷鍵
15.知識點:創(chuàng)建文本輸入交互
例解:實現(xiàn)用戶的登錄過程
16.知識點:文本輸入?yún)^(qū)域的屬性
例解:更改用戶登錄的文本輸入顯示
17.知識點:條件交互的使用
例解:限定登錄者名單
18.知識點:時間限制交互
例解:對用戶的注冊過程限定時間
19.知識點:嘗試次數(shù)限制交互
例解:設(shè)定用戶注冊輸入的次數(shù)
第五章 框架圖標和導(dǎo)航圖標
1.知識點:框架圖標的基本結(jié)構(gòu)
例解:添加第一個框架圖標
2.知識點:框架圖標的頁面管理
例解:添加頁面
3.知識點:框架圖標可以實現(xiàn)的管理功能
例解:運行“頁面管理.a5p”項目文件
4.知識點:上翻頁功能
例解:創(chuàng)建“上翻頁”交互
5.知識點:下翻頁功能
例解:創(chuàng)建“下翻頁”交互
6.知識點:首頁功能
例解:創(chuàng)建“首頁”交互
7.知識點:未頁功能
例解:創(chuàng)建“未頁”交互
8.知識點:退出功能
例解:創(chuàng)建“退出”交互
9.知識點:后退功能
例解:創(chuàng)建“后退”交互
10.知識點:使用頁面例覽歷史列表功能
例解:創(chuàng)建“頁面列表”交互
11.知識點:“Recelnt Pages”浮動窗口
例解:自定義“Relcent Pages”浮動窗口
12.知識點:查找功能
例解:創(chuàng)建“查找“交互
13.知識點:“Fin了浮動窗
例解:自定義“Find”浮動窗口
14.知識點:對象的排列功能
例解:對齊導(dǎo)航功能按鈕
15.知識點:帶有超級鏈接屬性的文本
例解:定義“超級鏈接”文本風格
16.知識點:框架圖標的嵌套
例解:創(chuàng)建帶有嵌套的程序結(jié)構(gòu)
17.知識點:文本風格的傳遞
例解:導(dǎo)入“超級鏈接“文本風格
18.知識點:“Cd1”和“Retum”設(shè)置的使用
例解:實現(xiàn)超級鏈接的返回
19.知識點:運行過程中的調(diào)整
例解:運行中設(shè)定超級鏈接
20.知識點:使用系統(tǒng)變量控制按鈕
例解:設(shè)定翻頁按鈕的有效條件
第六章 決策圖標使用技巧
1.知識點:認識決策圖標的程序結(jié)構(gòu)
例解:使用決策圖標創(chuàng)建簡單程序流程
2.知識點:決策圖標的決策分支
例解:創(chuàng)建測試用決策分支
3.知識點:保存模板文件
例解:創(chuàng)建“測試題”模板
4.知識點:模板文件的使用方法
例解:“測試題”模板的使用
5.知識點:庫文件的使用
例解:創(chuàng)建“測試反饋”庫文件
6.知識點:使用等待圖標
例解:測試等待圖標的程序功能
7.知識點:庫文件中圖標的使用方法
例解:完成測試反饋流程
8.知識點:隨機選擇決策分支
例解:實現(xiàn)隨機測試程序流程
9.知識點:順序執(zhí)行的程序流程
例解:實現(xiàn)必答題程序流程
10.知識點:對決策圖標的分支進行時間限制
例解:限制測試題回答時間
11.知識點:循環(huán)流程
例解:創(chuàng)建文本循環(huán)顯示效果
12.知識點:決策圖標的即時退出
例解:“文字循環(huán)滾動”的退出功能
13.知識點:使用變量來控制決策分支
例解:不同年齡進入不同通道
第七章 高級媒體使用技巧
1.知識點:聲音圖標的使用
例解:在聲音圖標中導(dǎo)人聲音文件
2,知識點:聲音文件的播放屬性
例解:“背景音樂”的播放
3.知識點:聲音和畫面的同步
例解:姥姥講故事
4.知識點:聲音播放的同步設(shè)置
例解:聲音和運動過程同步
5.知識點:為系統(tǒng)按鈕添加音效
例解:為“退出”命令按鈕添加音效
6.知識點:使用函數(shù)控制聲音的播放
例解:聲音的播放與暫停功能鈕
7.知識點:使用函數(shù)控制聲音的暫停
例解:聲音的暫停功能鈕
8.知識點:按鈕的有效與無效控制
例解:聲音播放三按鈕的狀態(tài)控制
9.知識點:動畫圖標的使用
例解:在動畫圖標中導(dǎo)人動畫文件
10.知識點: Voxware Encoder的使用
例解: wAV文件VOX文件的轉(zhuǎn)換
第八章 知識對象使用技巧
1.知識點:“Browse Folder Dialog”之一
例解:打開目錄瀏覽對話框之一
2.知識點:“Browse Folder Dialog”之一
例解:打開目錄例覽對話框之二
3.知識點:“Copy File”
例解:實現(xiàn)文件的拷貝
4.知識點:“Find CD Driver”
例解:查找光盤驅(qū)動器盤符
5.知識點:“Message Box”之一
例解:創(chuàng)建Wlndows風格的對話框一
6.知識點:“Message Box”之二
例解:創(chuàng)建Wlndows風格的對話框二
7.知識點:“Movie Controller”之一
例解:動畫媒體播放控制一
8.知識點:“Movie ContrOller”之一
例解:動畫媒體播放控制二
9.知識點:“Set Wlndow Caption”
例解:更改項目文件窗口標題
第九章 高級擴展功能
1.知識點:圖標批處理功能之一
例解:設(shè)置多個顯示圖標的過渡屬性
2.知識點:圖標批處理功能之二
例解:設(shè)置多個等待圖標的時間
3.知識點:打包生成可執(zhí)行文件
例解:打包“批處理.a5p”項目文件
4.知識點:帶有庫文件的打包過程
例解:打包“決策圖標.a5p”項目文件
5.知識點:帶有外部鏈接關(guān)系的打包
例解:打包“外部鏈接.a5p”項目文件
6.知識點:打包生成.a5p文件
例解:打包“批處理.a5p”
7. 知識點:網(wǎng)絡(luò)打包工具web PackaRer
例解:“批處理.a5p”文件的網(wǎng)絡(luò)打包
8.知識點:網(wǎng)絡(luò)上的播放
例解:使用Netscape瀏覽test.a(chǎn)am
9.知識點:函數(shù)擴展功能
例解:從winapi.u32中導(dǎo)入函數(shù)
10.知識點:播放MIDI文件
例解:播放背景MIDI音樂
11.知識點:播放動態(tài)GIF文件
例解:播放動態(tài)“fly.gif”
12.知識點:寫外部文件
例解:將用戶注冊名寫到“useLtxt”中
13.知識點:讀外部文件
例解:讀“user.txt”文件
Director 7.0篇
第一章 Director初步
1.知識點: Director的程序功能窗口之一
例解:打開各種功能窗口一
2.知識點: Director的程序功能窗口之二
例解:打開各種功能窗口二
3.知識點:程序配置選項之一
例解:常用配置和網(wǎng)絡(luò)配置
4.知識點:程序配置選項之二
例解:5com通道和精靈配置
5.知識點:程序配置選項之三
例解: Cast角色窗口配置
6.知識點:設(shè)置媒體調(diào)用的外部編輯器
例解:為bmp指定“畫筆”編輯器
7.知識點:文件的基本操作
例解:新建電影文件“世界。dir”
8.知識點:設(shè)置電影文件屬性
例解:更改“世界汕r”的文件屬性
第二章 選拔演員
1.知識點:新建內(nèi)部角色窗口
例解:創(chuàng)建“bitmap”角色窗口
2.知識點:創(chuàng)建外部角色窗口
例解:創(chuàng)建“bitmap一Out”角色窗日
3. 知識點:刪除多余的角色窗口
例解:刪除“bitmap一out”角色窗口
4.知識點:創(chuàng)建Vector Shape形體
例解:創(chuàng)建矩形
5.知識點:使用knI具編輯節(jié)點
例解:變形矩形為屋檐
6.知識點:漸變色工具
例解:創(chuàng)建太陽的光暈
7.知識點:使用knI具創(chuàng)建不規(guī)則形體
例解:畫蘋果
8.知識點:“paint”繪圖窗口
例解:創(chuàng)建程序標題欄
9.知識點:“paint”中的選擇技巧
例解:對矩形對象的選取
10.知識點:“paint”中的變形技巧
例解:創(chuàng)建變形的矩形
11.知識點:“paint”中的顏色技巧
例解:創(chuàng)建彩色條帶
12.知識點:“paint”中文本工具的使用
例解:在“paint”中寫字
13.知識點:放大鏡與移動手
例解:對象的縮放與移動
14.知識點:“Text”工具窗口使用技巧
例解:在“Text”窗口中創(chuàng)建文本
15.知識點:“Field”工具窗口的使用技巧
例解:在“Field”窗口中創(chuàng)建域文本
16.知識點:導(dǎo)人單一圖形角色
例解:導(dǎo)人“back.jpg”圖形
17.知識點:圖形媒體對象的屬性
例解:修改“Back.jpg”對象的屬性
18.知識點:導(dǎo)人單一的聲音角色
例解:導(dǎo)人“close.wav”聲音文件
19.知識點:聲音媒體對象的屬性
實例;修改“close.wav”對象的屬性
20.知識點:導(dǎo)人動態(tài)G1F角色
例解:導(dǎo)人動態(tài)“fly.gif”文件
21.知識點:動態(tài)GIF角色的屬性
例解:修改“fly.gif”對象的屬性
22.知識點:導(dǎo)人AVl視頻角色
例解:導(dǎo)入“c1ock.a(chǎn)vi”視頻文件
23.知識點: AV=視頻文件的屬性
例解:修改“c1ock.a(chǎn)vi”對象的屬性
24.知識點:導(dǎo)人F1ash電影角色
例解:導(dǎo)人“globe.swf”電影角色
25.知識點:修改F1ash角色的屬性
例解:修改“globe.swf”對象屬性
第三章 讓演員隆重登場
1.知識點:布置舞臺背景
例解:讓“back”角色上場
2.知識點:熟悉Score通道
例解:精靈上場后的Score通道
3.知識點:精靈在舞臺上的位置
例解:“Back”精靈的顯示位置
4.知識點:多通道操作
例解:“snow”演員上場
5.知識點:墨水效果的使用
例解:為“snow”精靈使用墨水效果
6.知識點:讓聲音角色登場
例解:使用背景音樂
7.知識點:播放控制面板的使用
例解:播放“精靈。dir”電影
8.知識點:圖形精靈的屬性
例解:查看“snow”精靈的屬性
9,知識點:精靈出場的過渡效果
例解:“back”精靈的淡人
10.知識點:速度通道的使用
例解:控制聲音的播放速度
11.知識點:腳本通道的使用
例解:創(chuàng)建電影的循環(huán)播放
12.知識點:精靈診斷器
例解:用精靈診斷器來查看精靈
13.知識點:電影標記的使用
例解:創(chuàng)建和管理電影標記
第四章 創(chuàng)建動畫效果
1.知識點:過渡效果創(chuàng)建動態(tài)效果
例解:標題欄的進入
2.知識點:直線運動的動畫效果
例解:球的直線滾動
3.知識點: Ease in和Ease out效果
例解:球的加速與減速運動
4.知識點:縮放變化的動畫效果
例解:逐漸長大的球
5.知識點:選轉(zhuǎn)動畫效果
例解:飛舞的木棒
6.知識點:傾斜變形動畫效果
例解:左右擺動的旗桿一
7.知識點:定位中心的使用技巧
例解:左右擺動的旗桿之二
8.知識點:關(guān)鍵幀的使用技巧
例解:左右擺動的旗桿之三
9.知識點:溶合度的動畫效果
例解:忍者隱身術(shù)
10.知識點:創(chuàng)建按時排演動畫
例解:時鐘的按時排演
11.知識點:創(chuàng)建按時走位動畫
例解:大鵬展翅
12. 知識點:電影文件的輸出
例解:輸出圖形序列文件
第五章 Director 7.o的擴充功能
1.知識點:使用動畫向?qū)е械腂anners
例解:創(chuàng)建一個橫幅動畫
2. 知識點:使用動畫向?qū)е械腪ooms
例解:創(chuàng)建一個縮放動畫
3.知識點:使用動畫向?qū)е械腃redits
例解:創(chuàng)建一個記分牌動畫
4.知識點:使用動畫向?qū)е械腂ullets
例解:創(chuàng)建一個子彈頭動畫
5.知識點: Director7.0的動作庫的使用
例解:打開動作庫
6.知識點:動畫庫中的淡人淡出
例解:讓太陽逐漸顯現(xiàn)
7.知識點:使用交互動作庫
例解:旋轉(zhuǎn)一個矩形
8.知識點:控制跳轉(zhuǎn)的動作庫:
例解:跳轉(zhuǎn)到標記為“my marker”的幀
9.知識點:使用動作庫函數(shù)返回到前一幀
例解:使播放頭停靠在起始點
10.知識點:建立網(wǎng)絡(luò)連接
例解:呼叫聊天服務(wù)器
11.知識點:使用Java動作庫函數(shù)
例解:導(dǎo)航到鼠標單擊的幀
12.知識點:媒體類動作庫的使用
例解:播放一端美妙的音樂
13.知識點:同一個wWw服務(wù)器建立
例解:訪問精美的主頁
14.知識點:使用乃pewriter動作庫函數(shù)
例解:實現(xiàn)文本打字效果式彈出
15.知識點:使用password Entry動作庫函數(shù)
例解:對密碼的確認
16.知識點:認識ActiveX控件
例解:添加一個ActiveX控件
17. 知識點:使用ActiveX控件增強播放功能
例解:插入一個媒體播放控件
18.知識點: Afte1’shock的使用之一
例解:準備發(fā)布Shockware影片
19.知識點: Aftershock的使用之二
例解:發(fā)布Shockware影片主頁
20.知識點: Xobject的增強功能
例解:產(chǎn)生一個Xojbect
21. 知識點: Xtras的文件操作功能
例解:對一個文本文件進行讀寫
22.知識點: Xtras的轉(zhuǎn)換功能
例解:將wav轉(zhuǎn)換為swa
23.知識點:使用Xtras同其他程序通信
例解:載人一個pOwerpOint文件
24. 知識點: Lingo對鍵盤的響應(yīng)
例解:獲取用戶輸入的鍵值
25.知識點: Direct 7.0對內(nèi)存的監(jiān)控
例解:解決內(nèi)存出錯問題
第六章 無腳本創(chuàng)建交互
1.知識點:鼠標按下交互之一
例解:鼠標按下后發(fā)出Beep聲
2.知識點:鼠標按下交互之二
例解:鼠標按下后更換角色顯示
3.知識點:釋放鼠標交互之一
例解:釋放鼠標后更換角色顯示
4.知識點:鼠標移人對象區(qū)域交互
例解:更改鼠標指針
5.知識點:鼠標移出對象區(qū)域交互
例解:復(fù)原鼠標指針
6.知識點:按鈕效果之一
例解:自定義的“離開”按鈕
7.知識點:按鈕效果之二
例解:利用精靈的移位創(chuàng)建按鈕效果
第七章 LingO編程
1.知識點:認識Script窗口
例解:創(chuàng)建各種類型的script腳本
2.知識點: Dessage窗口的使用
例解:程序的調(diào)試
3.知識點:gotofranlc函數(shù)
例解:實現(xiàn)鏡頭的切換
4.知識點: Pause和Continue函數(shù)
例解:電影的暫停與繼續(xù)
5.知識點: play和p1ay done函數(shù)
例解:幀的調(diào)用和返回
6.知識點: puppet函數(shù)的使用之一
例解:控制精靈通道的顯示與否
7.知識點: puppet函數(shù)使用之二
例解: puppet 控制聲音的播放
8.知識點: soundlevel的使用
例解:聲音音量的控制
9.知識點: sound fadeIn和fadeOut
例解:控制聲音的淡人淡出
10.知識點:文本域的使用
例解:創(chuàng)建登錄過程
11.知識點:按鍵事件的響應(yīng)
例解:判斷用戶注冊名鍵入是否結(jié)束
12.知識點: repeat語句的使用技巧
例解:創(chuàng)建循環(huán)的程序腳本

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