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設(shè)計(jì)高手3D STUDIO VIZ R3超級使用手冊(建模)

設(shè)計(jì)高手3D STUDIO VIZ R3超級使用手冊(建模)

定 價:¥55.00

作 者: 希望室內(nèi)軟件開發(fā)部編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動畫教室系列
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787900044587 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 304頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本套書共分為四卷出版,書名分別為“設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與流程”、“建?!?、“材質(zhì)”、“光源相機(jī)渲染”。其中“設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與流程”卷主要介紹使用3D Studio VIZ R3進(jìn)行設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識和工作流程,并對新增的反向動力學(xué)做了詳細(xì)的介紹?!安馁|(zhì)”卷對材質(zhì)編輯器的各種使用方法、界面做了完十的介紹,并逐個介紹了各個材質(zhì)貼圖的用途和應(yīng)用方法?!肮庠聪鄼C(jī)渲染”卷則用大篇幅詳細(xì)介紹了R3版本中新增的Lightscape光源和網(wǎng)絡(luò)渲染部分。本卷主要講述了3D Studio VIZ R3中的建模技術(shù),共分為11章,分別是“幾何體對象建?;A(chǔ)”、“2d形體”、“復(fù)合對象”、“放樣”、“編輯網(wǎng)格”、“可編輯面片”、“創(chuàng)建和使用工程設(shè)計(jì)元素”、NURBS建模”、“創(chuàng)建NURBS曲線和曲面對象”、“創(chuàng)建和編輯NURBS于對象”、“曲線近似和曲面近似”,其中“創(chuàng)建和使用工程設(shè)計(jì)元素”部分詳細(xì)介紹了工程設(shè)計(jì)元素的創(chuàng)建和使用,尤其對門、窗、樓梯等常用的室內(nèi)設(shè)計(jì)元素做了具體詳實(shí)的介紹?!癗URBS建模”部分對3D Studio VIZ R3的NURBS建模功能做了綜合的講解?!皠?chuàng)建NURBS曲線和曲面對象”、“創(chuàng)建和編輯NURBS于對象”、“曲線近似和曲面近似”三個部分詳細(xì)地講述了NURBS建模的高級技術(shù)和使用技均及需要注意的問題。對于初學(xué)者來說,本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn)。對于3D Stodio VIZ的老用戶來說,本書將讓您完個掌握各種建模工具的使用萬法,并掌握如何使用NURBS的高級建模技術(shù)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜的模型,讓您的創(chuàng)意在 3D Studio VIZ R3中表現(xiàn)得淋漓盡致。NURBS建模部分更是徹底地揭開了高級建模技術(shù)的面紗,輔助你成為高級建模大師。本書自始平終都把理論講解和實(shí)際操作相結(jié)合,把3D Studio VIZ R3的功能融匯貫通地應(yīng)用到實(shí)際操作之中,問時更注意對關(guān)鍵步驟的操作技巧作及時的、精辟的講解。本書適合于各種層次的二維設(shè)計(jì)人員及廣大的 3D Studio VIZ愛好者學(xué)習(xí),也葉以作為 3D Studio VIZ R3的培訓(xùn)教材。本書配套光盤內(nèi)容包括:1.希望室內(nèi)設(shè)計(jì)圖庫(Hope LIB)第一期——客廳篇的圖片欣賞,2.Hope 3D的演示程序。

作者簡介

暫缺《設(shè)計(jì)高手3D STUDIO VIZ R3超級使用手冊(建模)》作者簡介

圖書目錄

第1章 幾何體對象建?;A(chǔ)
1.1 幾何體
1.1.1 名稱和顏色
1.1.2 創(chuàng)建萬法
1.2 標(biāo)準(zhǔn)圖元
1.2.1 方體
1.2.2 錐體
1.2.3 幾何球體
1.2.4 平面
1.3 擴(kuò)展圖元
1.3.1 多面體
1.3.2 倒角力體
1.4 上下文建模
1.4.1 上下文建模
1.4.2 上下文建模對話框
1.5 自動?xùn)鸥?br />第2章 2D形體
2.1 形體的作用
2.1.1 可渲染的形體
2.1.2 作為平面對象的形體
2.1.3 拉伸和旋轉(zhuǎn)形體
2.1.4 放樣形體
2.1.5 作為動畫路徑的形體
2.1.6 創(chuàng)建形體
2.1.7 從邊界創(chuàng)建形體
2.2 樣條
2.2.1 手工控制開始新形體
2.2.2 使用鍵盤輸入創(chuàng)建樣條
2.2.3 創(chuàng)建一個拉伸樣條
2.2.4 界面
2.3 線
2.3.1 創(chuàng)建線
2.3.2 使用直線和角度捕捉選項(xiàng)創(chuàng)建直線
2.3.3 使用鍵盤創(chuàng)建線
2.3.4 界面
2.4 矩形
2.4.1 創(chuàng)建矩形
2.4.2 界面
2.5 圓
2.5.1 創(chuàng)建圓
2.5.2 界面
2.6 橢圓
2.6.1 創(chuàng)建橢圓
2.6.2 界面
2.7 圓弧
2.7.1 端點(diǎn)一端點(diǎn)一中點(diǎn)創(chuàng)建圓弧
2.7.2 中心一端點(diǎn)一端點(diǎn)創(chuàng)建圓弧
2.7.3 界面
2.8 圓環(huán)
2.8.1 創(chuàng)建圓環(huán)
2.8.2 界山
2.9 正多邊形
2.9.1 創(chuàng)建正多邊形
2.9.2 界面
2.10 星
2.10.1 創(chuàng)建星
2.10.2 界面
2.11 文字
2.11.1 創(chuàng)建文本
2.11.2 界面
2.12 螺旋線
2.12.1 創(chuàng)建螺旋線
2.12.2 界面
2.13 截面
2.13.1 創(chuàng)建和使用截面形體
2.13.2 界面
2.14 形體編輯的主要形式
2.14.1 收攏形體
2.14.2 編輯形體
2.14.3 將形體轉(zhuǎn)換為曲面幾何體
2.14.4 應(yīng)用形體修改器
2.14.5 使用形體視圖
2.15 將形體收攏為可編輯樣條
2.15.1 收攏樣條形體
2.15.2 變換形體的子對象
2.15.3 克隆于對象選擇集
2.16 在對象層級編輯形體
2.16.1 附加形體
2.16.2 在形體中加入線
2.17 編輯樣條的頂點(diǎn)
2.17.1 在樣條上添加頂點(diǎn)
2.17.2 刪除和焊接頂點(diǎn)
2.17.3 斷開和連接頂點(diǎn)
2.17.4 設(shè)置樣條第一點(diǎn)
2.17.5 設(shè)置點(diǎn)的特件
2.17.6 變換頂點(diǎn)手柄
2.18 編輯樣條線段
2.18.1 插入和細(xì)化線段
2.18.2 平分和斷開線段
2.18.3 拆離線段
2.18.4 刪除線段
2.18.5 設(shè)置線段的特件
2.19 編輯樣條
2.19.1 封閉樣條
2.19.2 反向和鏡像樣條
2.19.3 插入頂點(diǎn)
2.19.4 樣條的布爾運(yùn)算
2.19.5 樣條輪廓
2.19.6 拆離樣條
2.19.7 刪除樣條
2.19.8 設(shè)置樣條特件
第3章 復(fù)合對象
3.1 撒播
3.1.1 創(chuàng)建撒播對象
3.1.2 界面
3.2 連接
3.2.1 創(chuàng)建連接對象
3.2.2 連接兩個圓柱
3.2.3 界面
3.3 形體融合
3.3.1 創(chuàng)建形體融合對象
3.3.2 界自
3.4 布爾還算
3.4.1 對已經(jīng)分配材質(zhì)的對象執(zhí)行布爾運(yùn)算
3.4.2 創(chuàng)建布爾對象
3.4.3 創(chuàng)建并修改包含多個布爾運(yùn)算的單個對象
3.4.4 界面
3.5 材質(zhì)附著選項(xiàng)
3.5.1 創(chuàng)建布爾對象并匹配材質(zhì)和材質(zhì)ID號
3.5.2 界面
第4章 放樣
4.1 使用放樣
4.1.1 創(chuàng)建放樣對象
4.1.2 界面
4.2 創(chuàng)建方法
4.3 曲面參數(shù)
4.4 路僅參數(shù)
4.5 蒙皮參數(shù)
4.5.1 創(chuàng)建定截面放樣對象
4.5.2 界面
4.6 變形
4.6.1 變形放樣對象
4.6.2 比例變形
4.6.3 扭曲變形
4.6.4 搖擺變形
4.6.5 斜角變形
4.6.6 擬合變形
4.6.7 變形對話框
4.6.8 變形對話握的界面
4.7 路徑命令
4.8 形體命令
第5章 編輯網(wǎng)格
5.1 網(wǎng)格于對象
5.1.1 網(wǎng)格子對象的種類
5.1.2 選擇和變換
5.1.3 使用于對象選擇集
5.1.4 使用可編輯網(wǎng)格
5.1.5 將對象轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格
5.1.6 可編輯網(wǎng)格的常規(guī)處理
5.1.7 轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格的效果
5.2 編輯頂點(diǎn)
5.2.1 進(jìn)入頂點(diǎn)層級
5.2.2 編輯幾何體
5.2.3 倒角
5.2.4 剪切和剪裁
5.2.5 焊接
5.2.6 其他
5.2.7 曲面屬性
5.2.8 頂點(diǎn)顏色
5.2.9 按顏色選擇頂點(diǎn)
5.3 編輯面
5.3.1 編輯幾何體
5.3.2 創(chuàng)建面
5.3.3 刪除、附加和拆離
5.3.4 分割面
5.3.5 拉伸和斜角
5.3.6 嵌套面
5.3.7 爆炸面
5.3.8 其他
5.4 編輯邊
5.4.1 編輯幾何體
5.4.2 拉伸和斜角
5.4.3 設(shè)置達(dá)的可見性
5.4.4 刪除和收攏邊
5.4.5 分割和轉(zhuǎn)向邊
5.4.6 創(chuàng)建形體
5.4.7 選擇不封閉的邊
5.5 附加和分離對象
5.5.1 附加對象
5.5.2 拆離對象
5.6 網(wǎng)格相關(guān)修改器
5.6.1 網(wǎng)格選擇
5.6.2 其他阿格相關(guān)修改器
5.6.3 編輯網(wǎng)格
第6章 可編輯面片
6.1 可編輯面片
6.1.1 把對象轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬅嫫?br />6.1.2 界面
6.2 頂點(diǎn)編輯
6.2.1 變換頂點(diǎn)或矢量
6.2.2 改變頂點(diǎn)的類型
6.2.3 刪除頂點(diǎn)
6.2.4 焊接頂點(diǎn)
6.2.5 變換內(nèi)部頂點(diǎn)
6.2.6 界面
6.3 邊界編輯
6.3.1 一般操作
6.3.2 界面
6.4 面片編輯
6.4.1 界向
6.5 對象編輯
6.5.1 界面
6.6 常見操作
6.6.1 使用于對象層級
6.6.2 使用編輯面片附加對象
6.6.3 附加并重新定向?qū)ο?br />6.6.4 拆離面片曲面
6.6.5 拷貝面片曲面
6.6.6 刪除面片曲面
6.6.7 細(xì)分面片
6.6.8 細(xì)分邊界
6.6.9 添加畫片
6.6.10 解鎖被選擇面片的內(nèi)部邊界
6.6.11 變換內(nèi)部的頂點(diǎn)
6.6.12 固定一個面沖
第7章 創(chuàng)建和使用工程設(shè)計(jì)元素
7.1 地形
7.1.1 操作過程
7.1.2 界面
7.2 植物
7.2.1 操作過程
7.2.2 界面
7.3 欄桿
7.3.1 操作過程
7.3.2 界面
7.4 墻體
7.4.1 操作過程
7.4.2 界面
7.5 編輯墻體對象
7.5.1 界面
7.6 樓梯
7.6.1 螺旋樓梯
7.6.2 直樓梯
7.6.3 L形摟梯
7.6.4 U形樓梯
7.6.5 在樓梯上創(chuàng)建欄桿
7.7 門
7.7.1 創(chuàng)建門的基礎(chǔ)
7.7.2 轉(zhuǎn)軸門
7.7.3 滑動門
7.7.4 雙折門
7.8 窗
7.8.1 創(chuàng)建窗的基礎(chǔ)
7.8.2 遮陽窗
7.8.3 門式窗
7.8.4 固定窗
7.8.5 轉(zhuǎn)軸富
7.8.6 投影富
7.8.7 滑動窗
第8章 NURBS建模
8.1 NURBS模型的對象與子對象
8.2 創(chuàng)建NURBS模型
8.3 使用NURBS模型
8.4 曲向剪切
8.4.1 在CV曲面上剪孔
8.4.2 選擇一個未剪切曲面
8.5 修改NURBS模型和創(chuàng)建于對象
8.6 NURBS右鍵巢單
8.7 用NURBS工具欄創(chuàng)建于對象
8.7.1 界面
8.8 子對角選擇
8.8.1 使用技巧
8.9 CV子對象和點(diǎn)子對象
8.9.1 CV曲線和CV曲面
8.9.2 點(diǎn)、點(diǎn)曲線和點(diǎn)曲面
8.10 相關(guān)子對象
8.10.1 相關(guān)于對象變換
8.10.2 相關(guān)子對象的錯誤狀況
8.10.3 種子值
8.10.4 替換父子對象
8.11 剛性曲面
8.12 NURBS和修改器
8.12.1 NURBS對象變形
8.12.2 NURBS對象和UVW貼圖修改器
8.12.3 NURBS選擇修改器
8.12.4 使用NURBS選擇修改器
8.13 NURBS概念
8.13.1 定義和參數(shù)中間
8.13.2 次和連續(xù)性
8.13.3 細(xì)化曲線和曲面
8.13.4 重定義CV曲線和曲面的參數(shù)
8.13.5 點(diǎn)曲線和曲面概念
8.14 NURBS的使用技巧
8.14.1 NURBS建模技巧和注意事項(xiàng)
8.14.2 如何糾正這些錯誤
8.14.3 如何改善性能
8.14.4 動畫、紋理貼圖和渲染
第9章 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面對象
9.1 由NURBS曲線對象創(chuàng)建獨(dú)立曲面
9.2 由樣條線創(chuàng)建NURBS曲線
9.2.1 將一條樣條線轉(zhuǎn)換為NURBS曲線
9.3 由幾何體圖元創(chuàng)建NURBS曲面
9.3.1 將基本圖元轉(zhuǎn)換成NURBS對象
9.4 非相關(guān)NURBS曲面
9.4.1 使用非相關(guān)NURBS曲面
9.5 NURBS模型的顯示控制
9.5.1 界面
9.6 NURBS曲面的顯示線條參數(shù)
96.1 界面
第10章 創(chuàng)建和編輯NURBS子對象
10.1 附著和輸入3D Studio VIZ對象
10.1.1 使用輸入
10.1.2 操作過程
10.1.3 界面
10.2 公共子對象控制
10.2.1 子對象的變換
10.2.2 選擇控制
10.2.3 可見性
10.2.4 使對象獨(dú)立
10.2.5 刪除動畫
10.2.6 拆離和拷貝
10.3 編輯點(diǎn)于對象
10.3.1 操作過程
10.3.2 界面
10.4 編輯曲線CV子對象
10.4.1 操作過程
10.4.2 界面
10.5 編輯曲面CV于對象
10.5.1 操作過程
10.5.2 界面
10.6 編輯曲線于對象
10.6.1 操作過程
10.6.2 界面
10.7 編輯曲面于對象
10.7.1 操作過程
10.7.2 界面
10.8 柔化選擇卷展欄
10.8.1 界面
10.9 材質(zhì)屬件卷展欄
10.9.1 操作過程
10.9.2 界面
10.10 創(chuàng)建曲線于對象
10.10.1 創(chuàng)建曲線子對象
10.10.2 CV曲線子對象
10.10.3 點(diǎn)曲線子對象
10.10.4 曲線擬合
10.10.5 變換曲線
10.10.6 過渡曲線
10.10.7 偏移曲線
10.10.8 鏡像曲線
10.10.9 倒角曲線
10.10.10 圓角曲線
10.10.11 曲面與曲面相交曲線
10.10.12 曲面偏移曲線
10.10.13 UIsp曲線和VIsp曲線
10.10.14 法向投影曲線
10.10.15 矢量投影曲線
10.10.16 曲面上的CV曲線
10.10.18 曲面邊界曲線
10.11 創(chuàng)建曲面子對象
10.11.1 創(chuàng)建曲面于對象
10.11.2 CV曲面于對象
10.11.3 點(diǎn)曲面子對象
10.11.4 變換曲面
10.11.5 過渡曲面
10.11.6 偏移曲面
10.11.7 鏡像曲面
10.11.8 拉伸曲面
10.11.9 旋轉(zhuǎn)曲面
10.11.10 直紋曲面
10.11.11 封頂曲面
10.11.12 U放樣曲面
10.11.13 UV放樣曲面
10.11.14 單軌掃掠曲面
10.11.15 雙軌掃掠曲面
10.11.16 多邊過渡曲面
10.11.17 多曲線剪切曲面
10.11.18 圓角曲面
10.12 創(chuàng)建和編輯點(diǎn)于對象
10.12.1 創(chuàng)建點(diǎn)子對象
10.12.2 點(diǎn)
10.12.3 偏移點(diǎn)
10.12.4 曲線點(diǎn)
10.12.5 曲面點(diǎn)
10.12.6 曲線與曲線的交點(diǎn)
10.12.7 曲面與曲線的交點(diǎn)
10.13 NURBS編輯對話框
10.13.1 轉(zhuǎn)換曲線對話框
10.13.2 轉(zhuǎn)換曲面上的曲線對話樞
10.13.3 轉(zhuǎn)換曲面對話框
10.13.4 CV曲線對話框
10.13.5 拆高對話框
10.13.6 編輯曲面上的曲線對話框
10.13.7 編輯紋理曲面對話框
10.13.8 連接曲線對話相
10.13.9 連接曲面對話框
10.13.10 制作放樣對話框
10.13.11 制作點(diǎn)曲面對話框
10.13.12 制作點(diǎn)曲線對話框
10.13.13 點(diǎn)曲線對話框
10.13.14 重建CV曲線對話框
10.13.15 重建CV曲面對話框
10.13.16 重建紋理曲面對話框
10.13.17 重確定參數(shù)對話框
10.13.18 子對象克隆選項(xiàng)對話框
10.13.19 按材質(zhì)ID選擇對話框
第11章 曲線近似和曲面近似
11.1 曲線近似
11.2 曲面近似
11.2.1 每個曲面的曲面近似
11.2.2 界面
11.3 高級曲面近似對話框

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