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BRYCE 3D實用指南

BRYCE 3D實用指南

定 價:¥35.00

作 者: (美)[R.S.莫蒂爾]R.Shamms Mortier著;曹康等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 圖像處理工具集
標 簽: 三維 Bryce

ISBN: 9787505353459 出版時間: 1999-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 324 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面,深入地介紹了MetaCreations公司最近推出的最新動畫制作軟件Bryce 3D。全書共14章,分為三大部分。第一部分為第一章至第六章,重點介紹Bryce 3D的基本知識,包括菜單項和工具圖標的用法;個人化工作環(huán)境的設置;各種3D模型的構(gòu)造和處理方法;地形模型;材質(zhì);相機和燈光以及大氣效果等。第二部分分為第七章至第十章,著重介紹Bryce 3D的動畫控制功能,包括基礎知識;土,水,氣和火的處理;如何對單個、組合和布爾對象作動畫處理以及如何精通高級反動庫等。第三部分分為第十一章至第十四章,詳細介紹Bryce 3D的新用法,包括材質(zhì)的巧妙使用;高級的動畫技術;資深用戶的高級技巧和建議;選配CD-ROM上的專門項目等。本書內(nèi)容新穎實用,分析全面,適用于各個層次的Bryce 3D用戶。書中每一部分都含有可以幫助用戶優(yōu)化Bryce 3D工作的有用的新內(nèi)容,不管用戶對前些版本的Bryce軟件的熟練程度如何或經(jīng)驗有多豐富,都一定會加深并拓寬自己的知識和創(chuàng)建性經(jīng)驗。本書有一張選配CD-ROM,上面包括很多內(nèi)容,用戶可以對它們進行研究和定制,還可以將它們用作自己的Bryce 3D作品的一部分。

作者簡介

暫缺《BRYCE 3D實用指南》作者簡介

圖書目錄

    第一部分 掌握Bryce 3D基本知識
   
   第1章 準備好Bryce 3D世界
    1.1 分形幾何簡介
    1.2 開始之前
    1.3 Document Setup(文檔設置)屏幕
    1.4 Document Resolution/Aspect Ratio與Render Resolution
    1.5 Edit/Preferences(編輯/優(yōu)先選項)
    1.6 左側(cè)工具條
    1.7 頂部工具條
    1.8 右側(cè)工具條
    1.9 Time功能板和Selection功能板
    1.10 可用于優(yōu)化用戶作品的重要菜單選項
    1.11 小結(jié)
   
   第2章 3D模型
    2.1 演員
    2.2 體素造型元素
    2.3 變換工具
    2.4 初級的體素項目
    2.5 輸入進來的造型元素
    2.6 多重復制陣列造型
    2.7 對象替換造型
    2.8 布爾造型
    2.9 酒杯
    2.10 小結(jié)
   
    第3章 地形
    3.1 引言
    3.2 Ground Plane(地平面)
    3.3 Stone(石頭)
    3.4 Terrain(地形)和Symmetrical Lattice(對稱點陣)對象
    3.5 精通Terrain Editor(地形編輯器)
    3.6 小結(jié)
   
    第4章 材質(zhì)
    4.1 物體的靈魂
    4.2 在Bryce 3D中添加紋理
    4.3 看看周圍的世界
    4.4 本章是如何組織的
    4.5 Materials Presets(材質(zhì)預置)
    4.6 Volume材質(zhì)
    4.7 增加/刪除和輸入/輸出材質(zhì)
    4.8 Materials Lab(材質(zhì)庫)
    4.9 Color、Value和Optics控件
    4.10 AB和ABC通道混合
    4.11 四個CAB(Color,Alpha,Bump)通道
    4.12 Volume材質(zhì)
    4.13 Deep Texture Editor
    4.14 Picture Editor(圖片編輯器)
    4.15 補充專題
    4.16 小結(jié)
   
   第5章 相機和燈光
    5.1 相機
    5.2 第一步
    5.3 相機屬性列表
    5.4 相機天空拍攝
    5.5 用Camera創(chuàng)建紋理
    5.6 全景的深景圖
    5.7 增加3D深度
    5.8 讓燈光存在
    5.9 Bryce 3D照明技術師
    5.10 照明的類型及其用法
    5.11 編輯燈光
    5.12 體積燈光(Volume Light)
    5.13 改變燈光屬性
    5.14 輻射燈光f/X樣本
    5.15 燈光方面的補充專題
    5.16 小結(jié)
   
   第6章 大氣效果
    6.1 總體的真實性
    6.2 Sky&Fog工具條
    6.3 編輯Sky&Fog
    6.4 創(chuàng)建天空類型
    6.5 更好一些的月亮和星星
    6.6 利用天空平面
    6.7 朦朧的山
    6.8 天空旋轉(zhuǎn)
    6.9 渦流面
    6.10 彩虹
    6.11 前景平面
    6.12 小結(jié)
   
   第二部分 三維動畫處理
   
   第7章 Bryce 3D動畫基礎
    7.1 Animation Controls(動畫控件)功能板
    7.2 Animation Setup(動畫設置)對話框
    7.3 Path(路徑)
    7.4 Link(連接)
    7.5 Target(目標)
    7.6 對Camera作動畫處理
    7.7 小結(jié)
   
   第8章 土、氣、水和火
    8.1 Earth(土)f/x
    8.2 Air(氣)f/x
    8.3 Water(水)f/x
    8.4 Fire(火)f/x
    8.5 小結(jié)
   
   第9章 對象動畫
    9.1 單個對象動畫
    9.2 復合對象動畫
    9.3 布爾對象動畫
    9.4 小結(jié)
   
   第10章 精通高級運動庫
    10.1 精通界面
    10.2 建議用戶進行探索的項目
    10.3 小結(jié)
   
   第三部分 高級專題
   
   第11章 材質(zhì)的巧妙使用
    11.1 個性化的形成
    11.2 創(chuàng)建定制材質(zhì)
    11.3 有意的錯誤
    11.4 小結(jié)
   
   第12章 高級的動畫技術
    12.1 對附件作動畫處理
    12.2 精通動畫連接
    12.3 體素結(jié)構(gòu)
    12.4 輸入的模型
    12.5 聚結(jié)對象
    12.6 連接起來的材質(zhì)殼
    12.7 空對象
    12.8 小結(jié)
   
   第13章 提示、技巧和資深用戶
    13.1 優(yōu)化Bryce 3D作品的提示和技巧
    13.2 向資深用戶學習
    13.3 小結(jié)
   
   第14章 特殊項目
    14.1 Anthroz
    14.2 Astrdz
    14.3 Drive
    14.4 Freddy
    14.5 Logoz
    14.6 Rktway
    14.7 Spcwrp
    14.8 Tannez項目
    14.9 Volco項目
    14.10 Zland項目
    14.11 小結(jié)
   附錄A 本書選配CD-ROM中的內(nèi)容
   附錄B Web輸出
   附錄C 其它有用的應用程序
   附錄D 其它MetaCreations應用程序
   附錄E 3D文件格式轉(zhuǎn)換器
   附錄F 后期制作實用程序
   附錄G CD-ROM素材庫
   附錄H 資深用戶小傳
   附錄I Bryce的更新與升級問題
   
   
   
   
   

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