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OpenGL編程實例

OpenGL編程實例

定 價:¥39.00

作 者: 朱亞平[等]編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機編程及制作實例叢書
標 簽: 三維

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ISBN: 9787115081643 出版時間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 416頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本全面而深入介紹地介紹Visaul C++開發(fā)環(huán)境下的Open GL編程技術(shù)的圖書。本書清心編制了16個綜合實例,所涉及的專題由淺入深,實例1至7為Open GL編程的基本要素,包括:在VC環(huán)境下創(chuàng)建Open GL窗口、基本幾何對象繪制、顏色模式、坐標變換及顯示列表;實例8至16涉及Open GL編程的深入內(nèi)容,包括:位圖繪制、圖像(像素)操作、光照模式、光源及材制屬性、紋理映射、纏繞及濾波方式、融合、反走樣、霧化效果、求值器NURBS的深入編程以及動畫實例技術(shù),讀者在使用各實例中介紹的技術(shù)時可以對各實例加具有很強的實用性。本書內(nèi)容豐富,易學易懂,圖文并茂,充分介紹了Open GL程序設(shè)計的思想和相關(guān)技巧,具有很強的實用性。本書適合于廣大具有初步的計算機圖形學基礎(chǔ),對Visual C++編程環(huán)境有一定了解的讀者,尤其對從事三維圖形程序開發(fā)的技術(shù)人員和愛好者有較高的借鑒價值。

作者簡介

暫缺《OpenGL編程實例》作者簡介

圖書目錄

實例1  Open GL竄的創(chuàng)建和初始化
實例2  基本幾何對象繪制
實例3  Bezier曲線、曲面及NURBS曲面的初步繪制
實例4  顏色模式
實例5  三維物體的基本變換
實例6  顯示列表的簡單應(yīng)用
實例7  用顯示列表構(gòu)造英文字體
實例8  模擬的“位圖編輯器”
實例9  圖像處理
實例10  光照模式、光源顏色及材質(zhì)的組成變換
實例11  定位光源、定向光源及聚光燈
實例12  紋理映射、纏繞及濾波方式
實例13  融合與反走樣處理
實例14  霧化效果
實例15  求值器深入編程
實例16  NURBS深入編程
附錄A  Open GL1.1核心庫函數(shù)分類速查
附錄B  Open GL 1.2應(yīng)用程序庫函數(shù)速類查
附錄C  Open GL輔助庫函數(shù)分類速查
附錄D  WGL函數(shù)分類速查
附錄E  Open GL使用技巧

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