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AUTOCAD 2000 3D使用技巧與實例

AUTOCAD 2000 3D使用技巧與實例

定 價:¥38.00

作 者: 齊舒創(chuàng)作室編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水計算機輔助設(shè)計技術(shù)系列
標 簽: AutoCAD

ISBN: 9787508401096 出版時間: 2000-04-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 368 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  AUTOCAD是當今最流行的工程繪圖軟件包,特別是 AuOCAD 2000的問世,其三維繪圖功能已經(jīng)非常完善,人們可以利用AutoCAD繪制非常理想的三維圖形。本書主要介紹AutoCAD 2000的三維繪圖功能,包括三維繪圖基礎(chǔ)以及三維圖形的編輯、動態(tài)觀測、消隱、著色與渲染,這都是學(xué)習(xí)使用 AUtOCAD 2000進行三維造型設(shè)計必須掌握的內(nèi)容。另外,最后還安排了兩章實例練習(xí),其中包括一些日常用品和復(fù)雜機械零件的三維造型設(shè)計,以幫助讀者鞏固并靈活運用前面所學(xué)的知識。本書適合有一定的AntoCAD二維繪圖基礎(chǔ)的用戶,是希望了解和掌握AutoCAD三維造型的工程設(shè)計人員及廣大計算機愛好者的首選參考書。

作者簡介

暫缺《AUTOCAD 2000 3D使用技巧與實例》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章 概述
1.1 AutoCAD 2000簡介
1.2 AutoCAD 2000的安裝
1.2.1 AutoCAD 2000對系統(tǒng)配置及硬件要求
1.2.2 AutoCAD 2000的安裝
第二章 3D繪圖基礎(chǔ)
2.1 模型空間、圖紙空間和圖樣
2.1.l 模型空間
2.1.2 圖紙空間
2.1.3 圖樣的概念
2.2 用戶坐標系統(tǒng)UCS
2.2.1 NeW選項
2.2.2 Move選項
2.2.3 orthoGraphic選項
2.2.4 Prev選項
2.2.5 Restore選項
2.2.6 Save選項
2. 2. 7 Del選項
2.2.8 Apply選項
2. 2.9 ?選項
2.2.10 World選項
2. 2.11 UCS對話框
2.2.12 設(shè)置坐標系統(tǒng)圖標(UCSICON命令)
2.2.13 UCS命令練習(xí)
2.3 簡單三維圖形的繪制
2.3.1 2.5D圖形的繪制
2.3.2 簡單三維圖形的繪制
2.4 三維點、多義線、多義面
2.4.l 三維點
2. 4. 2 三維直線
2.4.3 三維多義線(3DPOLY)
2. 4.4 三維平面問(3DFACE)
2.4.5 三維多義面(PFACE)
2.5 三維曲面的繪制
2.5.1 三維立體面
2.5.2 三維組合面
2.5.3 三維網(wǎng)格面(3DMESH)
2.5.4 三維面的邊的可視性(EDGE)
2.6 三維實體繪圖
2.6. 1 長方體(BOX)
2.6.2 球體(SPHERE)
2.6.3 圓柱體(CYLINDER)
2.6.4 圓錐體(CONE)
2.6.5 楔形體(WEGE)
2.6.6 圓環(huán)體(TORUS)
2.6.7 拉伸產(chǎn)生實體(EXTRUDE)
2.6.8 回轉(zhuǎn)產(chǎn)生實體(REVOLVE)
2.7 三維實體的設(shè)置
2.7.I Drawing選項
2.7.2 View選項
2. 7.3 PROFILE選項
2.8 用面域來生成實體
第三章 三維圖形的編輯
3.1 三維編輯操作
3.1.1 三維圖形的陣列(3D Array)
3.1.2 三維鏡像(Mirror 3D)
3.1.3 三維實體的旋轉(zhuǎn)(Rotate 3 D)
3.1.4 三維實體的對齊命令(ALIGN)
3.2 三維實體的切割、剖面和相交
3.2.l 三維實體切割(SLICE)
3.2.2 三維實體剖面(SECTION)
3.2.3 三維實體的相交(INTERFERE)
3.3 三維實體的圓角與倒角
3.3.l 三維實體的圓角(FILLET)
3. 3.2 實體的倒角(CHAMFER)
3.4 三維布爾運算
3.4.l 或運算
3.4.2 差運算
3.4.3 交運算
3.5 三維實體面、邊、體編輯
3.5.1 編輯三維實體的面
3. 5.2 編輯三維實體的邊
3.5.3 編輯三維實體的體
第四章 三維圖形的動態(tài)觀測
4.1 三維觀測點的設(shè)置
4.1.1 VPOINT命令
4.l.2 DDVOINT命令
4. 1.3 PLAN命令
4. 1.4 VIEW命令
4. 1.5 CAMERA命令
4.2 多視區(qū)的設(shè)置
4. 2. 1 VPORTS命令
4.2.2 模型空間下的“-Vports”命令
4.2.3 圖樣下的“-vports”命令
4.2.4 VPCLIP命令
4.3 三維動態(tài)觀圖
4.3.1 確定點
4.3.2 CAmera選項
4.3.3 TArget選項
4.3.4 Distance選項
4.3.5 Points選項
4.3.6 Pan選項
4.3.7 Zoom選項
4.3.8 Twist選項
4.3.9 Clip選項
4.3.10 Hide選項
4.3.11 Off選項
4.3.12 Undo選項
4.3.13 DVIEWBLOCK選項
4.3.14 DVIEW命令練習(xí)
4.4 三維軌道視圖
4.4.1 3DORBIT命令
4.4.2 三維軌道視圖的光標圖標
4.4.3 3DPAN命令
4.4.4 3DZOOM命令
4.4.5 3DDISTANCE命令
4.4.6 3DSWIVEL命令
4.4.7 3DCLIP命令
4.4.8 投影圖(PROJECTION)
4.4.9 著色方式(Shading Modes)
4.4.10 輔助顯示(Visual Aids)
4.4.11 恢復(fù)視圖(Reset view)
4.4.12 預(yù)置視圖(Preset Views)
4.4.13 使用連續(xù)軌道(3DCORBIT命令)
第五章 三維圖形的消隱、暮色與渲染
5.1 三維圖形的消隱
5.1.1 生成消除隱藏線的圖形
5.1.2 在繪圖輸出視區(qū)消除隱藏線
5.2 三維圖形的著色
5.2.l 二維線框(2D Wireframe)
5.2.2 三維線框(3D Wireframe)
5.2.3 消除隱藏線(Hidden)
5.2.4 平直著色Flat Shaded
5.2.5 光滑著色Gouraud Shaded
5.2.6 Flat Shaded,Edges On
5.2.7 Gouraud Shaded, Edges On
5.3 三維圖形的渲染(RENDER)
5.3.1 渲染類型
5.3.2 渲染的場景(Scene to Render)
5.3.3 渲染的程序(Rendering Procedure)
5.3.4 光線尺寸(Light Icon Scale)
5.3.5 光滑角度值(Smoothing Angle)
5.3.6 渲染選項(Rendering Options)
5.3.7 輸出環(huán)境(Destination)
5.3.8 Sub Sampling
5.3.9 背景(Background)
5.3.10 霧和深度(Fag and depth)
5.3.11 Render命令練習(xí)
5.4 設(shè)置渲染場景
5.4.1 場景對話框
5.4.2 建立新場景
5.5 設(shè)置光源
5.5.1 Lights
5.5.2 Modify
5.5.3 Delete
5.5.4 Select
5.5.5 New
5.5.6 North Location
5. 5. 7 Ambien Light環(huán)境光)
5.6 材質(zhì)及材質(zhì)庫
5.6.1 設(shè)置材質(zhì)(MATERIALS)
5.6.2 材質(zhì)庫(Materials library)
5.6.3 材質(zhì)的映像(MAPPING)
5.7 景色和景色庫
5.7.1 新景色(Landscape New)
5.7.2編輯景色(Lanldscape Edit)
5.7.3 景色庫(Landscape library)
5.8 渲染參考和統(tǒng)計資料
5.8.1 渲染參考
5.8.2 統(tǒng)計資料
第六章 三維圖形繪制實例
6.1 桌子和椅子
6.1.1 繪制桌子
6.1.2 繪制椅子
6.2 雨傘
6.3 辦公椅
第七章 三維復(fù)雜機械零件造型詳解
7.1 鼓風(fēng)機葉片轉(zhuǎn)子
7.2 鼓風(fēng)機底座
7.3 鼓風(fēng)機頂蓋
7.4 裝配
附錄 A 3D繪圖工具條
A.1 3D Orbit工具條
A.2 Render工具條
A.3 Shade工具條
A.4 Solids工具條
A.5 Solids Editing工具條
A.6 Surfaces工具條
A.7 UCS II 工具條
A.8 UCS II工具條
A.9 View工具條
A.10 ViewPorts工具條

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